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Construcción de la base Beyond de Exosolar y Babs

Autor:ExosolarÚltima actualización:2025-11-07 08:21:44159.0K24KB

No Man's Sky Construcción de la base Beyond de Exosolar y Babs-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
No Man's Sky Construcción de la base Beyond de Exosolar y Babs-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
No Man's Sky Construcción de la base Beyond de Exosolar y Babs-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
No Man's Sky Construcción de la base Beyond de Exosolar y Babs-4-Maestro de modificaciones de Lagofast
No Man's Sky Construcción de la base Beyond de Exosolar y Babs-5-Maestro de modificaciones de Lagofast
No Man's Sky Construcción de la base Beyond de Exosolar y Babs-6-Maestro de modificaciones de Lagofast
No Man's Sky Construcción de la base Beyond de Exosolar y Babs-7-Maestro de modificaciones de Lagofast
No Man's Sky Construcción de la base Beyond de Exosolar y Babs-8-Maestro de modificaciones de Lagofast
No Man's Sky Construcción de la base Beyond de Exosolar y Babs-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
No Man's Sky Construcción de la base Beyond de Exosolar y Babs-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
No Man's Sky Construcción de la base Beyond de Exosolar y Babs-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
No Man's Sky Construcción de la base Beyond de Exosolar y Babs-4-Maestro de modificaciones de Lagofast
No Man's Sky Construcción de la base Beyond de Exosolar y Babs-5-Maestro de modificaciones de Lagofast
No Man's Sky Construcción de la base Beyond de Exosolar y Babs-6-Maestro de modificaciones de Lagofast
No Man's Sky Construcción de la base Beyond de Exosolar y Babs-7-Maestro de modificaciones de Lagofast
No Man's Sky Construcción de la base Beyond de Exosolar y Babs-8-Maestro de modificaciones de Lagofast

Introducción al mod

★ TOTALMENTE compatible con MP, este mod agrega un grado extremo de libertad a las opciones de construcción de bases originales.
¿Qué es este mod?
¡Ya hay casi 1000 piezas de base construibles en la versión original de No Man's Sky! ¡Un sueño hecho realidad!
Este mod añade un grado extremo de libertad a las opciones de construcción de bases originales.
Esto NO significa que el mod te dé acceso a todas las piezas construibles. Aún necesitas aprender los planos de cada una. :)
Beyond Base Building NO añade nuevas piezas de construcción al juego.

Ahora incluye toda la funcionalidad de gBase Items,si se selecciona ejecutando el script Lua:

  • Puede multiplicar las tasas de potencia, extracción y almacenamiento por 2, 5 o 10. ADVERTENCIA: Las bases construidas con este mod no se pueden cargar para multijugador cuando se usan tasas multiplicadas por 2x, 5x o 10x.

  • Los generadores EM no necesitan punto de acceso y producen 250 de potencia. No están habilitados por defecto. Es necesario ejecutar Lua a través de ANUMSS y responder a la pregunta «Elige un multiplicador para Almacenamiento, Tasas y estado de EMAnywhere» para generar un archivo de modificación personalizado y habilitarlos.


Estotalmente compatiblecon multijugador, construcción cooperativa, carga de archivos, etc., porqueno sumacualquier pieza que pudiera causar problemas en el modo multijugador.


★ Más allá de la construcción de basesEstá completamente programado en Lua, e incluye scripts para facilitar las actualizaciones y las fusiones.y lleva consigo todas las actualizaciones y mejoras oficiales ofrecidas por Hello Gamesmás:

  • La mayoría de las piezas se pueden escalarexceptopiezas de construcción prefabricadas,Geobayes Exocraft, extractores de minerales/gas y ordenador base(Los puntos de anclaje de las puertas fallan al escalar, y los problemas persisten con los ordenadores base y las geobahías escaladas). Puede haber otros problemas no mencionados. Tenga en cuenta que al escalar se pierde el ajuste automático.
  • Muchas piezas pueden construirse en un carguero.ExcepcionesIncluyen la computadora base, piezas de minería industrial, invocadores de vehículos y teletransportador planetario.
  • Se pueden construir muchas piezas en una Base Planetariaexceptoel teletransportador de cargueros y el materializador de exocraft orbital
  • Todas las piezas se pueden construir por encima y por debajo del agua.
  • Todas las piezas pueden cambiar de color y material.
  • Todas las partes que se pueden eliminar se pueden eliminar sin eliminar también los objetos adjuntos.exceptoCalcomanías y pósteres
  • Sin límites en el número de compilacionesexceptopara partes relacionadas con la recolección de recursos, ciertas terminales, balizas y cápsulas de mensajes (y otras con límites que están codificados en el juego, a medida que Hello Games las agrega o cambia).
  • Contenedores de almacenamiento ilimitados—*Esto no aumenta las cantidades de almacenamiento reales: cada contenedor numerado actúa como un índice del almacén en lugar de una caja física.
  • Los cimientos, pavimentos y estaciones de comunicaciones se pueden colocar en cualquier lugar (no solo en terreno desnudo).
  • Piezas no Corvette compatibles con Corvettes

Puedes personalizar el mod simplemente ejecutándolo a través de AMUMSS, donde se te solicitará que habilites varias funciones. Puedes personalizarlo aún más editando la parte superior de Lua antes de procesarlo. Consulta el uso de Lua a continuación para obtener un enlace a la instalación de AMUMSS y las instrucciones básicas de uso.

Descargo de responsabilidad:
Este MOD modifica la configuración de ubicación y uso de las piezas originales. Si se elimina, se restaurará la configuración original y las piezas que la infrinjan, así como las conectadas, podrían desaparecer. Se recomienda hacer copias de seguridad de tus partidas guardadas con regularidad para una recuperación casi sin complicaciones ante imprevistos.



Instalación

Extrae el contenido del archivo a GAMEDATA\MODS

Uso de Lua
Cómo usar AMUMSS en No Man's Sky Nexus - Mods y Comunidad (nexusmods.com)


Archivos modificados
METADATOS\REALIDAD\TABLAS\BASEBUILDINGOBJECTSTABLE.MBIN

Consulte también...
Otros mods de Exosolar




¿Está actualizado este mod?
Se puede esperar que funcionen todos los archivos de modificación que no estén ocultos o degradados al área de "Archivos antiguos".
Todos los archivos subidos (en la página de Archivos) conservan su fecha de empaquetado y la versión del MBINCompiler utilizado. Las versiones antiguas de mods, que ya no son compatibles con la versión actual de No Man's Sky, se trasladarán a la sección "Archivos antiguos", pero seguirán estando disponibles para su descarga. El uso de este mod no tiene efectos secundarios.


¿Cómo actualizar, modificar, combinar o parchear el mod con AMUMSS?
Como este mod ahora está programado en Lua, puedesfácilmenteactualizar, pellizcar retorciendoounirmodifícate tú mismo(si una actualización del juego daña este PAK del mod, o si tienes otros mods PAK o Lua que podrían entrar en conflicto con este).—*Haz clic en el spoiler a continuación para obtener más información
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Notas sobre AMUMSS:
AMUMSSintenta actualizarCompilador MBINAutomáticamente. Si falla la conversión de archivos EXML/MBIN, probablemente se deba a una actualización muy reciente de NMS y a que MBINcompiler también esté pendiente de actualización.
Si es así, te recomiendo encarecidamente que desactives tus mods y esperes a que MBINCompiler se actualice (es bastante rápido en general).



Actualizar el mod después de una actualización del juego:
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  • DescargarAMUMSSy extráigalo localmente; evite colocar la carpeta AMUMSS en una ruta con caracteres especiales o en una carpeta del sistema como"C:\Archivos de programa (x86)\(...)".
  • Coloque el script mod Lua (solo el archivo .LUA, no el archivo .PAK) en elModScriptcarpeta de AMUMSS.
  • AMUMSS normalmente detectará automáticamente la carpeta de instalación de NMS, pero también puede editar manualmente la ruta en elNMS_FOLDER.txtarchivo.
  • LanzamientoBUILDMOD.baten la raíz de la carpeta AMUMSS y siga los pasos, seleccionando la opción para instalarlo automáticamente en el NMSMODIFICACIONEScarpeta.
  • Se creará un nuevo archivo PAK modificado, utilizando la última actualización de los archivos del juego MBIN debidamente modificados por el script.

En la mayoría de los casos, simplemente recompilar el mod con el script de Lua lo hará compatible de nuevo. Usa el script más reciente para asegurarte de adaptar los ajustes del mod a la última compilación de NMS.Existen dos causas principales por las que los mods no se actualizan correctamente con este método:
1) MBINCompiler necesita una actualización para poder descompilar la última versión de los archivos MBIN del juego.
2) Se han realizado cambios estructurales en los archivos MBIN llamados por este script de Lua. Aunque es poco probable, esto requerirá una reescritura del script y es probable que otras modificaciones se vean afectadas.


Ajustando el mod:
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Utilice el mismo proceso que se describe enActualizando el mod.
Modifica el script a tu gusto antes de recompilarlo. Fíjate en la parte superior de mis scripts; ahí puedes editar los modificadores e incluso activar o desactivar algunas funciones fácilmente.


*Bloc de notas++oVSCodeGeneralmente se recomienda leer archivos EXML y Lua, debido a su compatibilidad con archivos grandes y el resaltado automático.Comparar complementospara Notepad++, y Lua también es imprescindible para resaltar las diferencias entre archivos.


Combinando mods que proporcionan scripts Lua:
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Espectáculo
Deberás hacer esto si varias modificaciones afectan al mismo archivo MBIN.

  • Coloca todos los guiones en elModScriptcarpeta de AMUMSS.
  • LanzamientoBUILDMOD.baten la carpeta raíz de AMUMSS.
  • Sigue el paso, seleccionando que deseas combinar todos los scripts en un solo archivo PAK, y la opción de instalarlo automáticamente en el NMS.MODIFICACIONEScarpeta.

AMUMSS generará un archivo PAK que contendrá las modificaciones de todos los scripts.
*Si los scripts modifican exactamente los mismos valores en el archivo MBIN, el último script cargado sobrescribirá los valores del script anterior.


Parche en el mod para hacerlo compatible con otros archivos PAK:
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Espectáculo
Deberás hacer esto si otro mod no está programado en Lua y afecta al mismo archivo MBIN que el mod programado en Lua.

Funcionará cuando:
Caso 1) Parches un mod con script de Lua para solo otro PAK.
Caso 2) parcheas un mod con script de Lua para varios otros PAK, pero solo si los otros PAK no modifican los mismos archivos MBIN entre ellos.


Cómo crear un PAK parcheado:

  • Copia el script y el/los otro(s) mod(s) PAK en elModScriptcarpeta de AMUMSS.
  • LanzamientoBUILDMOD.baten la carpeta raíz de AMUMSS, y siga los pasos, seleccionando la opción para instalarlo automáticamente en el NMSMODIFICACIONEScarpeta.
  • El nuevo archivo PAK contendrá todas las modificaciones del script Lua y un parche de compatibilidad para los otros mod(s) PAK.
  • Renombralo algo como"__zzz Nombre del mod con script -Parcheado para- El otro nombre del mod.pak".
    "__zzz"El prefijo es para asegurar que se cargará después del mod(s) para el que fue parcheado (para el orden de carga de NMS, guión bajo)"_"(Apareció después de todos los demás personajes).
  • Elimina el archivo PAK de modificación con script original deMODIFICACIONEScarpeta, y copie tanto el nuevo parcheado como los demás archivos PAK del mod (o mods), en ella.
Notas:
Asegúrese de que el mod PAK para el que desea crear un parche de compatibilidad esté actualizado a la última versión de NMS.
-> Cuando AMUSS encuentra un archivo MBIN afectado por un script y por un PAK en elModScriptEn la carpeta, tomará el archivo MBIN del mod PAK sobre el original del juego y le aplicará las modificaciones enumeradas en el script.
Por lo tanto, si el archivo MBIN del PAK mod no se actualiza, el del PAK parcheado resultante tampoco lo hará.



Filosofía
Todas las limitaciones erróneas en la construcción son bastante absurdas, ¿verdad? Al crear este mod, me aseguré de no realizar cambios que invalidaran las bases construidas con él en el modo online. Cualquier base creada con Beyond BaseBuilding será totalmente viable y visible en el modo online, ¡incluso si otros jugadores no tienen este mod! Esto se logra editando únicamente las reglas de colocación en el editor de construcción, sin modificar ninguna de las partes de la base en sí.
Esperamos que disfruten del mod y, por supuesto, sus comentarios son bienvenidos. También pueden encontrarnos en el Discord de No Man's Sky o contactarnos directamente en:Babscoole #6326oExosolar#5120o si se trata del script Lua:NeptuneX3#8095 o chispa#0536




¡Créditos y agradecimientos especiales!
¡Hola Games por crear el maravilloso, amplio y divertido juego, No Man's Sky!
monkeyman192 por el MBINCompiler y sus continuos esfuerzos para mantenerlo actualizado.
Mjjstral y Wbertro para el creador/actualizador automático de modificaciones basado en scripts AMUMSS,
Tub0Crisco para la estación de mods de No Man's Sky, también conocida como NMSMS

Muchas gracias¡A todos ustedes, gente maravillosa, que hacen donaciones! ¡Se agradece muchísimo y ayudará a Exosolar a comprarse el almuerzo, ya que es un estudiante universitario muy ocupado y sin blanca! :D

Y, por supuesto, gracias a todos los demás modders que también hacen mods, ya que a menudo inspeccionamos el trabajo de otros modders para aprender cómo se hacen las cosas:Guardabosques Dulann, Redmas, Woody Montana, JasonDude, Gumsk, Mjjstral, Cuenta de moddinaDevilin Pixy, saa044 y otros nos han ayudado a aprender a modificar eficazmente. Sin ellos, sus modificaciones y aplicaciones, no podríamos crear ninguna.


"Si he visto más lejos que otros, es porque estoy subido a hombros de gigantes"
—Sir Isaac Newton
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