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Ser soldado

Autor:kz14365Última actualización:2024-01-09 07:23:13771.5K203KB

Mount&BladeII:Bannerlord Ser soldado-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Mount&BladeII:Bannerlord Ser soldado-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Mount&BladeII:Bannerlord Ser soldado-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
Mount&BladeII:Bannerlord Ser soldado-4-Maestro de modificaciones de Lagofast
Mount&BladeII:Bannerlord Ser soldado-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Mount&BladeII:Bannerlord Ser soldado-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Mount&BladeII:Bannerlord Ser soldado-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
Mount&BladeII:Bannerlord Ser soldado-4-Maestro de modificaciones de Lagofast

Pre-dependencias

Introducción al mod

La reimplantación del concepto de freelance
He decidido cambiar el nombre de este mod porque hay muchos malentendidos comunes y suposiciones incorrectas acerca de este nombre. El nombre anterior "plantilla de freelancer" era solo un nombre de marcador de posición cuando estaba agregando funcionalidades principales y descubriendo la dirección general del mod. El nuevo nombre es para enfatizar que se trata de un mod independiente con diferentes características y mecánicas, incluso si la idea general de ser un soldado en un equipo sigue siendo la misma. Se han añadido un montón de nuevas características que no estaban presentes en la versión 1.6.0 de Freelancer y un montón de características de Freelancer 1.6.0 que no están incluidas en este mod de ninguna manera. Incluso las características que se encuentran en este mod y en la versión 1.6.0 de Freelancer han sido modificadas para incorporar mejor las nuevas características añadidas en este mod. Para una comparación detallada de las características, véase a continuación. 

Todo el código de este mod fue escrito por mí, ninguno de los códigos de la versión anterior 1.6.0 de freelancer fue utilizado como el autor del mod quería. La dirección general del diseño se basa en gran medida en mis propias preferencias personales y los comentarios que he recibido de mis amigos, en lugar de tratar de imitar las características de la versión 1.6.0 de Freelancer.

Todavía quiero agradecer bloctheworkerbloc, el autor del último mod freelance (Freelancer en Mount & Blade II: BannerLord | Nexus-Mods y comunidad (nexusmods.com)) Para bannerlord y Taragoth, los autores del mod freelancer de Warband (Freelancer 1.5 en Mount & Blade Warband | Nexus-Mods y comunidad (nexusmods.com)) por el increíble trabajo que han realizado para poner en marcha esta idea.


Comparación de características
Características añadidas (características que no están presentes en la versión 1.6.0 de Freelancer en esta versión)
Eventos aleatorios Esto podría dejar al jugador ocupado y luchar durante largos períodos de tiempo libre. Actualmente se han agregado 7 eventos aleatorios. Cuando tengo tiempo, planeo más.
Acompañamiento privado En el nivel de alistamiento 6, puedes tener a tus propios servidores unidos a ti, al igual que muchos soldados de élite de la época. Los seguidores están limitados a unidades héroes (compañeros + familia adulta) que actualmente no están ocupados o no son prisioneros y serán transferidos a ti desde su ubicación actual. Ellos pelearán contigo, y su salario será pagado por Jehová, a quien serviste. 
2 Efecto de perks Se agrega para cada habilidad de combate. Sólo benefician al jugador en términos relacionados con ser un soldado, sin tener ningún impacto en el equilibrio del juego posterior.
Dynamic Wandering Ahora buscará el trabajo de un soldado en el señor como el jugador. Esto les da algo que hacer en lugar de quedarse en la taberna todo el día borrachos. Esto permitirá a los rovers aumentar dinámicamente sus habilidades de combate a través de la batalla a lo largo del tiempo. El empleo con el Señor es solo temporal, por lo que el jugador todavía puede finalmente contratar a un compañero específico que actualmente está empleado por una tribu diferente. Además, el número de compañeros en el mundo aumenta y se escala con el número de equipos de señores en el mundo, para no hacer demasiado difícil para los jugadores reclutar compañeros en juegos posteriores.
La propuesta de los vasallos Recompensas adicionales cuando la reputación de la facción alcanza 20.000
Tasa de curación más rápida Al servir en una fiesta de señores. De forma predeterminada, esto es aproximadamente 24 hp por día a 0 medicamentos, y se escalará a un valor esperado de 103 hp por día a 330 medicamentos con las habilidades médicas del jugador. La tasa de curación se triplica mientras el equipo del Señor está esperando en la liquidación. Descubrí que la lenta tasa de curación del juego base hace que el juego sea menos agradable.
Formación de mando Como infantería, largo alcance, caballería o caballería Arqueros de nivel 6 o superior
Misión de entrenamiento de combate Usa armas de práctica en la arena de la ciudad. El entrenamiento se divide en cuerpo a cuerpo, a largo alcance y combate de montura, lo que es una buena manera de ganar puntos de experiencia en habilidades de combate si el equipo no está luchando mucho. Incluso hay una pequeña posibilidad de obtener habilidades adicionales de puntos de atributo en las habilidades correspondientes durante el entrenamiento.
Atraer a los bandidos a una emboscada Engaña a los ladrones enemigos para unirse a tu equipo. Otorgar puntos de experiencia táctica y
Opciones de acciones Salir con la caballería para atacar a las filas y caravanas de los aldeanos enemigos Por más cosas que matar y saquear, y también para aquellos que quieren rol jugar un papel cruel y codicioso
El prestigio que las facciones y los señores ganan al servir a facciones y señores específicos, está diseñado para motivar el servicio a las mismas facciones y señores cuando el equipo al que estás sirviendo es destruido. La suma de la reputación del equipo y el señor determinará el nivel inicial de alistamiento y los puntos de experiencia al volver a alistarse.
Participar en torneos No salga de la fiesta. La victoria le dará puntos de experiencia para la próxima promoción



Características excluidas (características y razonamientos que he elegido intencionalmente no añadir en la versión 1.6.0. No digo que estas características no sean buenas en general, pero no se ajustan a mi gusto personal y estilo de juego)
Trayectoria profesional de los bandidos, una idea genial, pero parece que las características están infladas, tendría más sentido como un mod separado
Caravana trayectoria profesional idéntica Ibíd
Capacidad Comprar vendas Me parece poco realista poder recuperar la salud de inmediato pagando dinero. También quiero que HP se convierta más en un recurso que los jugadores tienen que gestionar y haga compensaciones sobre cómo hacer el mejor uso de HP en diferentes campañas
Los hermanos de la lucha Me parece que los 5 soldados que vas a comandar no generan mucho significado en la batalla, creo que es mejor que el jugador controle toda la formación en un nivel superior
Deberes de guardaespaldas Personalmente encuentro esta mecánica muy frustrante, ya que la IA a menudo se suicidó ciegamente corriendo a la batalla
Fama, lealtad, popularidad Descubrí que demasiados números son difíciles para mi pequeño cerebro rastrear y entender
Motín, juego, compra de alcohol para las tropas En relación con las cifras anteriores. Cuando jugué con la versión 1.6.0 de Freelancer, no me encontré usando ninguna de estas opciones, excepto para probar lo que hacen
Eventos fuera de la batalla que se completa a través del menú de espera (como reconocimiento, caza, entrenamiento) Prefiero que los eventos ocurran a través de misiones en lugar de menús para hacer las cosas más inmersivas. También me parece frustrante que si estás haciendo uno de estos eventos y comienza una pelea y estás completamente herido
Búsqueda de la misión del Señor Siempre he odiado rastrear a los señores después de que han fracasado. La búsqueda de señores en el mapa es una de las peores partes de Bannerord. Además, los sistemas de reputación de facciones y señores que he añadido sirven en gran medida al mismo propósito, ahorrando progreso para la próxima promoción.
El Clan General Me parece una inflación funcional, personalmente prefiero pasar de un soldado a un vasallo en lugar de convertirme en un general sin tierra. Más en línea con el curso natural de Bannerord.


Funciones con cambios significativos
Promociones y XP Los niveles de ganancia/alistamiento ahora están vinculados al sistema de puntos de experiencia en lugar del sistema de conteo de muertes. Esto permite que los puntos de experiencia reciban diferentes recompensas dependiendo de la dificultad de la muerte, como matar a un saqueador vs matar a un caballero de bandera vs matar a un señor. Hacer daño a cualquier enemigo también gana una pequeña cantidad de puntos de experiencia. Gana una recompensa de torneos mientras sirve al Señor y completa misiones de eventos aleatorios una cantidad considerable de puntos de experiencia
Equipos Al igual que Freelancer en la versión 1.6.0, el equipo está vinculado a tu nivel de alistamiento. Sin embargo, no te verás obligado a seguir una rama específica del árbol de tropas y puedes cambiar tu equipo en cualquier momento, incluso en niveles inferiores. Otro cambio importante es que el equipo que usaste anteriormente se agrega a tu inventario cuando te alistas. De esta manera podrás complementar el equipo que tienes con el que ya tienes.
Pedir licencia No puedes dejar la fiesta por 2 días más a 0 costes. Me parece muy poco realista. Para terminar el contrato antes de tiempo, ahora debes sobornar al comandante. A diferencia de abandonar el partido, esto no conduce a ninguna calificación criminal, pérdida de relaciones y pérdida de reputación con la facción a la que sirves.
Tareas Al igual que en la versión 1.6.0 de Freelancer, estos personajes dan al jugador puntos de experiencia pasivos. Esto se amplió cuando escribí más personajes y nuevas descripciones. Más importante aún, la mayoría de estos personajes ahora tienen una influencia oculta en el partido. Por ejemplo, la búsqueda de alimentos aumentará las reservas diarias de alimentos del equipo, el entrenamiento de las tropas permitirá que un pequeño número de tropas del equipo obtengan una cantidad adecuada de puntos de experiencia cada día, y convertirse en un cirujano médicamente experto reducirá el número de muertes en combate.

Características ligeramente cambiadas
Únete a la banda de guerra Todavía se hace a través de una opción de diálogo con el Señor, aunque la línea de diálogo exacta ha sido cambiada. Si tienes un alto nivel de crimen en la facción o una baja relación con el Señor, te impedirá unirte. A diferencia de la versión 1.6.0 de Freelancer, tener un nivel de clan superior a 2 no te impide unirte
Salario Basado en gran parte en puntos de experiencia en lugar de matar 
Jubilación/Descarga Honorable Muy similar. La principal diferencia en comparación con Freelancer es que se puede conservar todo el equipo, no solo el pecho, y también hay una recompensa en este mod por volver a alistarse cuando Dios te dice que tu período de servicio ha terminado. La reputación de las facciones y los señores se restablece al retirarse, aunque a diferencia de la deserción, no hay pérdida de relación ni aumento de nivel de crimen.
Desertor Te costará perder muchas conexiones y obtener una calificación criminal de la facción a la que sirves, al igual que en freelance. Además, todas las reputaciones con las facciones y los Señores de Facciones se restablecieron.
Orden de combate La única característica adicional es una opción conmutable para escuchar los comandos de todas las formaciones, no solo en la que estás

Además, todo el texto de la interfaz de usuario del menú y las líneas de diálogo en este mod fueron escritas por mí, que es completamente diferente del diálogo en la versión Freelancer 1.6.0. También he modificado varias acciones realizadas presionando botones en el menú para convertirlas en tareas de conversación reales, haciéndolas más inmersivas.

Algunas configuraciones ajustables se pueden encontrar en el archivo settings.xml en la carpeta de módulos de este módulo 

Hubo algunas quejas de que "robé ideas y conceptos" de mods freelancers anteriores, por lo que debería permitir que cualquiera use mi código como quiera. Ni siquiera entiendo cómo pueden equiparar mis cientos de horas escribiendo, probando y depurando el código de este mod desde cero con otros 5 minutos arrastrando y soltando mis archivos en sus proyectos. Freelancing como una idea se reduce a ser un soldado en una fiesta, y estoy bastante seguro de que alguien se le ocurrió la idea el día en que se lanzaron los primeros juegos de Mount and Blade. Freelancer como mod ha existido desde los primeros días de warband, e incluso los autores anteriores del mod Freelancer de bannerlord reconocen que freelancer no es un término marcado y que cualquiera puede hacer su propia versión de freelancer si utiliza su propio código.
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