Este mod agrega más de 50 trucos al juego, todos los cuales se pueden configurar en el menú del juego, lo que te permite modificar la dificultad del juego a tu gusto y saltarte las partes complicadas del juego.
⬆ ¡Haga clic aquí para ver el registro de cambios! ⬆Si prefieres usar Steam Workshop, puedes encontrar el mod [Aquí].Preguntas frecuentes¿Qué hace este mod?Este mod agrega una variedad de trucos a Mount & Blade: Lord of Banner.
Todo se puede configurar a través del menú, utilizando
.
Todas las opciones se pueden aplicar de inmediato, sin necesidad de reiniciar. Los mods se pueden instalar/desinstalar de forma segura en los juegos guardados existentes, pero siempre debes hacer una copia de seguridad de tus guardados cuando cambies los mods.
¿Cómo puedo instalarlo?- Encuentra
Módulos Carpeta en la ubicación de instalación de Bannerlord. Para los usuarios de Steam, esto suele ser: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Módulos - Descargue la última versión de Menú Configuración Mod Y todos sus requisitos, y al poner el archivo mod en su
- Descargue la última versión de este mod que se adapte a su versión del juego y elimine la carpeta contenida llamada
Cheats Entra en tu Módulos Carpeta. - Inicie el lanzador de Mount & Blade II: Bannerlord y seleccione todos los mods del menú de configuración de mods y los mods de trampa para cargar.
La estructura de la carpeta del módulo debería verse así:
El comando mod en el lanzador debería verse así:
¿Dónde puedo encontrar los ajustes del mod?A partir de la versión mod 2, todos los trucos se guardan individualmente para cada personaje que juegas.
Esto significa que el menú de trampas solo aparece cuando juegas la campaña y ya no aparece en el menú principal.
Después de cargar o comenzar la campaña, encontrarás una pestaña llamada "Mod Options" en el menú de opciones del juego.
Allí encontrarás una entrada llamada "Cheats". Si hace clic en él, verá todas las trampas ofrecidas por el Departamento de Defensa.
Simplemente cambie un valor y haga clic en "Guardar" para aplicar el truco a su juego al instante.
A veces, después de comenzar una nueva campaña, los estafadores no aparecen. Para solucionar este problema, guarde el juego una vez, vuelva al menú principal y vuelva a cargar Guardar. Los estafadores deberían aparecer.¿Necesito habilitar el "modo trampa" de Bannerlord?No. Las trampas en este modo funcionarán incluso si no tienes habilitado el modo de trampa.
Si quieres tener los modos de trampa que Bannerlord ofrece, como el desove de objetos o la cámara lenta, debes habilitar su modo de trampa.
Si tienes todos los trucos en este mod en la configuración predeterminada, tu juego funcionará como si no hubiera instalado el mod.
¿Puedo sugerir nuevos trucos?¡Por supuesto! Solo deja un comentario en la etiqueta del post y lo echaré un vistazo. Tenga en cuenta que su propuesta puede no estar dentro del alcance del Departamento de Defensa o ser técnicamente imposible, por lo que no hay garantía de que se implemente.
¡Hacer trampa no funciona! /Mi juego se colapsa usando este mod!¡Lo siento mucho por esto! Intento hacer que el Departamento de Defensa sea lo más anticolisión posible, pero algunas cosas siempre se escapan.
Por favor, deja un comentario en la pestaña de publicaciones.
Intenta describir lo más detallado posible qué mods has habilitado, qué trucos has habilitado,
Y cómo se manifiestan los errores (juego se bloquea/mensajes de error aparecen/trucos no tienen el efecto deseado/etc.).
Te responderé tan pronto como sea posible.
¿Puedo ver el código fuente? /¿Puedo usar tu código en mi mod?El código fuente está alojado en
GitHub Y con licencia bajo la licencia MIT, lo que significa que puedes reutilizar y modificar mi código como quieras, ¡sin preguntas!
MentirosoA continuación puedes encontrar los trucos actualmente implementados en el mod, categorizados.
Abre la pestaña Spoilers para ver los trucos en cada categoría.
Cada trampa está asociada con una entrada en el menú de configuración.
Esta lista puede estar un poco desactualizada, ya que es molesto actualizarla, y de todos modos puedes ver esta lista en el juego.
# En general #Spoiler:
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-Habilitar las teclas de acceso rápidoHabilitar las teclas de acceso rápido de trampa en la pantalla de inventario, pantalla de fiesta, pantalla de tribu, etc.
-Habilitar las sugerencias de teclas de acceso rápidoHabilitar ver la lista de teclas de acceso rápido de trampa disponibles en cada pantalla con teclas de acceso rápido de trampa.
Mapas -Multiplicador de velocidad de mapa
Factor multiplicado por la velocidad del jugador en el mapa. El factor 1 representa la velocidad por defecto.
-Multiplicador de visibilidad del mapa
Factor multiplicado por el rango visible del jugador en el mapa. Un factor de 1 indica la visibilidad predeterminada. ADVERTENCIA: ¡Afectará negativamente el rendimiento!
-Velocidad de la fiesta NPC
Reduce la velocidad del equipo de PNJ en el mapa hasta un porcentaje de su velocidad original. El valor del 100% indica la velocidad predeterminada, el 50% indica la mitad de la velocidad y el 0% indica que no pueden moverse.
-Partidos políticos invisibles en el mapa
Los enemigos no rastrearán ni atacarán al lado del jugador en el mapa.
CombateSpoiler:
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-Porcentaje de daño recibido
Cuánto daño recibe el jugador por golpe. El 100% significa daño total, el 50% significa medio daño y el 0% hace que el jugador sea invencible.
-Invencible
Desactiva todo el daño al personaje del jugador.
-Jugador Caballo Invencible
Deshabilita todo el daño al caballo que el jugador está montando actualmente.
-Partido Invencible
Deshabilita todo daño a los miembros del equipo del jugador.
——Los héroes del partido son invencibles
Deshabilita todo el daño a los miembros héroes del equipo del jugador. No afecta a las fuerzas normales.
-Porcentaje de daño recibido por una de las partes
Cuánto daño recibe un miembro del equipo del jugador por golpe. El 100% significa pérdida total, el 50% significa pérdida media y el 0% los hace invencibles.
-¡Un golpe!
Mata al enemigo con un solo golpe.
-La fiesta tiene que matar con un golpe
Los miembros del partido mataron al enemigo con un solo golpe.
-Eliminación de fiesta solo
Los miembros del partido nunca son asesinados, sólo son golpeados inconscientes.
-Derriba sólo enemigos
Los enemigos nunca serán asesinados, sólo serán inconscientes.
-Multiplicador de recompensas de prestigio
Factor que multiplica la recompensa de prestigio después de ganar una batalla o torneo. El factor 1 implica la reputación por defecto.
-Multiplicador de recompensas de influencia
Factor que multiplica la recompensa de influencia después de ganar una batalla. El factor 1 indica el efecto por defecto.
-Ganar la simulación de batalla para siempre
En la simulación de combate, los enemigos no causan daño al jugador.
-Ningún hombre sacrificado
No hay tropas sacrificadas al escapar del enemigo o romper un asedio.
-¡No huyas!
Las tropas del equipo del jugador no huyen durante la batalla.
—El enemigo nunca huye
El enemigo nunca huye en la batalla.
-Tropas de escondite de ladrones adicionales
Tropas adicionales que pueden unirse al jugador en batallas de escondite. Un valor de 0 indica el límite de tropas predeterminado.
-Siempre aplasta el escudo
Sus golpes siempre penetran el escudo del enemigo.
——Cortar a todos
Corta al enemigo con cada ataque, a menos que sea bloqueado por un arma enemigo.
-Regeneración saludable
El personaje del jugador regenera un porcentaje establecido de sus puntos de salud total cada segundo durante la batalla. Un valor del 0% significa que no hay regeneración.
-Regeneración de los puntos de salud del equipo
Los miembros del equipo del jugador regeneran un porcentaje establecido de sus puntos de salud total cada segundo durante la batalla. Un valor del 0% significa que no hay regeneración.
-Munición ilimitada
Las armas de largo alcance y lanzamiento tienen municiones ilimitadas.
-Munición ilimitada para la fiesta
Las armas y municiones de largo alcance y lanzamiento de los miembros del partido del jugador son ilimitadas.
-Multiplicador de daño
Factor que multiplica el daño infligido por el jugador en combate. Un factor de 1 significa daño por defecto. Esto no tiene ningún efecto si se activa un golpe para matar.
-Porcentaje de daño enemigo
El porcentaje de daño infligido por todos los enemigos del jugador en batalla frente al daño original. 100% significa daño total.
-Multiplicador de daño de equipo
Factor que multiplica el daño infligido por los miembros del equipo del jugador durante la batalla. Un factor de 1 significa daño por defecto. Esto no tiene ningún efecto si la primera muerte está activada.
-No hay fuego amigo
Desactiva completamente el fuego amigo del equipo del jugador.
-Multiplicador de zoom de batalla
Aumenta el nivel de zoom durante la batalla. 1 indica la escala predeterminada.
-Recarga instantánea de la ballesta
Si está habilitado, la recarga de ballesta es casi instantánea.
-Porcentaje de muertes de compañeros del jugador
Porcentaje de probabilidad de que un compañero del jugador muera en combate. 100% significa la probabilidad por defecto y 0% significa que el compañero nunca muere.
-Porcentaje de muertes en combate de señores amigos
Porcentaje de probabilidad de que un Señor Aliado muera en batalla. 100% significa la probabilidad predeterminada y 0% significa que el Señor nunca muere.
-Porcentaje de muertes en combate de señores enemigos
Porcentaje de probabilidad de que un señor enemigo muera en combate. 100% significa la probabilidad predeterminada y 0% significa que el Señor nunca muere.
-Multiplica la probabilidad de muerte en combate de los señores enemigos
Un factor que multiplica las posibilidades de un señor enemigo de morir en combate. 1 indica la probabilidad de muerte por defecto.
-Siempre nocaut
Derriba al enemigo con cada golpe.
-Nunca repelido por un ataque
Si está habilitado, el personaje del jugador nunca será repelido o aturdido por un ataque enemigo.
Inventario -Capacidad de inventario adicional
Capacidad de inventario adicional para las reuniones de jugadores.
-Generar proyectos
Marque para habilitar el desove del proyecto, al igual que en el modo de trampa local. Abre el inventario para ver todos los elementos del juego, arrastra a tu inventario para generarlos.
La fiestaSpoiler:
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-Número adicional de miembros del partido
Aumenta el tamaño máximo del equipo de jugadores.
-Número adicional de reclusos de la fiesta
Aumentar el número máximo de presos que viajan con el convoy.
-Moral extra de fiesta
Aumenta la moral del equipo del jugador.
-Escape instantáneo
El jugador escapa inmediatamente después de ser capturado por el otro partido.
-Porcentaje de consumo de alimentos
Cuánta comida se necesita para la fiesta del jugador. El 100% significa estar lleno y el 0% significa no comer.
-Actualizaciones de tropas gratuitas
La actualización del equipo del jugador es gratuita.
-Empleo gratuito de acompañantes
Los acompañantes no requieren tarifas de contratación.
-Reclutamiento instantáneo de prisioneros
Los presos pueden ser reclutados de inmediato.
-Ningún prisionero escapó
Los prisioneros no pueden escapar del cautiverio.
-Múltiplos de curación de equipo
Factor multiplicado por la tasa de curación del equipo. El factor 1 indica la curación por defecto.
-La cobertura de la decisión afecta el porcentaje de costes
Porcentaje de coste de influencia para anular una decisión del Reino. El 100% representa el costo total y el 0% representa el costo sin impacto.
El clanSpoiler:
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-Límite de acompañante adicional
Aumenta el número máximo de compañeros en tu clan.
-Límites adicionales de equipos de clan
Aumenta el número máximo de equipos en tu clan.
-Tamaño adicional de la reunión del clan
Aumenta el número máximo de tropas en el equipo de tu clan.
PersonajesSpoiler:
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-Una relación perfecta
Todas las relaciones entre el jugador y el resto de personajes se establecen en 100.
-Siempre aceptando ofertas de trueque
Las ofertas de trueque siempre son aceptadas por otros personajes.
-Ningún tiempo de refrigeración de trueque
No hay tiempo de reutilización entre los intentos de intercambio de personajes.
-El diálogo siempre tiene éxito
La conversación y la persuasión siempre tienen éxito.
-Atracción perfecta
Si está habilitado, los socios potenciales siempre estarán 100% atraídos por usted.
-Permitir el matrimonio entre personas del mismo sexo
Si está habilitado, puedes casarte con un personaje del mismo sexo que tu personaje.
-Multiplicador de posibilidades de embarazo
Factores que multiplican las probabilidades de que el personaje del jugador o el cónyuge del personaje del jugador quede embarazada. ¡No afecta a los personajes que no pueden quedar embarazados! El coeficiente 1 significa la probabilidad de embarazo por defecto.
-Ajuste de la duración del embarazo
Ajuste el tiempo de embarazo de todos los personajes del juego. La duración predeterminada del embarazo es de 36 días.
El Reino -Multiplicador de ponderación de los votos del Reino
El factor que aumenta la probabilidad de ganar ("peso") en el voto de decisión del reino apoyado por el jugador.
-No pierde relaciones en la toma de decisiones
No pierda puntos de relación con alguien en el lado opuesto del voto del jugador.
-Calificación de delitos sin delitos
La conducta ilegal no conduce a una calificación delictiva.
ExperienciaSpoiler:
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-Multiplicador de experiencia
El factor por el que se multiplica la ganancia de experiencia del jugador. El factor 1 indica la experiencia predeterminada.
-Multiplicador de experiencia de compañeros
El factor por el que se multiplica la ganancia de experiencia del compañero del jugador. El factor 1 indica la experiencia predeterminada.
-Multiplicador de la tasa de aprendizaje
El factor por el que se multiplica la tasa de aprendizaje del jugador. El factor 1 indica el aprendizaje por defecto.
-Multiplicador de la tasa de aprendizaje entre pares
Factor multiplicado por la tasa de aprendizaje de los compañeros del jugador. El factor 1 indica el aprendizaje por defecto.
-Multiplicador de límite de aprendizaje
Coeficiente por el cual se multiplican los límites de aprendizaje para todas las habilidades. El factor 1 indica el límite de aprendizaje por defecto.
-Multiplicador de experiencia de tropas
Un factor que multiplica la experiencia de las tropas del jugador. El factor 1 indica la experiencia predeterminada.
-Asignación libre del enfoque
Asignar un nivel de enfoque a una habilidad no cuesta puntos de enfoque.
VictoriasSpoiler:
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-Multiplicador de velocidad de construcción de asedio
Múltiplos de la velocidad de construcción del motor de asedio del lado del jugador. Un factor de 1 representa la velocidad de construcción por defecto.
-Porcentaje de velocidad de construcción de asedio enemigo
¿Qué tan rápido puede el oponente en un asedio construir un motor de asedio o una defensa de muro? 100% significa toda velocidad, 0% significa ningún motor de asedio en absoluto.
Ejército -Porcentaje de pérdida de cohesión del ejército de la facción
Cuánta cohesión ha perdido el ejército de PNJ de la facción del jugador con el tiempo. El 100% indica una pérdida total de cohesión y el 0% indica una congelación de la cohesión.
-% de pérdida de cohesión
Cuánta cohesión pierde el ejército al que se une el lado del jugador. El 100% indica una pérdida total de cohesión y el 0% indica una congelación de la cohesión.
-Porcentaje de consumo de alimentos
Cuánta comida necesita el ejército al que se une el equipo del jugador. El 100% significa estar lleno y el 0% significa no comer.
AsentamientosSpoiler:
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-El disfraz siempre funciona
Infiltrarse en los asentamientos siempre tiene éxito.
-Porcentaje de los costos de transacción del proyecto
¿Cuánto cuesta comprar un artículo a un comerciante? 100% significa precio completo, 50% significa mitad de precio y 0% significa todo gratis.
-Multiplicador del precio de venta
El factor que aumenta el precio de los artículos vendidos por el jugador. El factor 1 representa el precio por defecto.
-Multiplicador de la apuesta máxima del torneo
Un múltiplo de la cantidad máxima que puede apostar en un torneo. 1 indica el valor predeterminado.
-Recompensas diarias de alimentos
Las reservas de alimentos en los castillos y ciudades propiedad del jugador crecen cada día con el valor de la configuración.
-Bono diario de guarnición
Las guarniciones en los castillos y ciudades propiedad del jugador están creciendo cada día con los valores configurados.
-Bono diario de la milicia
Las milicias en las aldeas y ciudades propiedad del jugador crecen cada día con los valores configurados.
-Dividendo de prosperidad diario
La prosperidad de los castillos y ciudades propiedad del jugador crece cada día con el valor de la configuración.
-Recompensas diarias de fidelidad
La lealtad de los castillos y ciudades propiedad de los jugadores crece cada día con los valores de configuración.
-Bono de seguridad diario
La seguridad de los castillos y ciudades propiedad del jugador aumenta el valor de la configuración cada día.
-Bono diario de la chimenea
Las chimeneas en las aldeas propiedad del jugador crecen cada día con los valores configurados.
-Nunca se requiere equipo civil
Te permite llevar tu equipo de combate a cualquier misión.
-Libre de sobornos de entrada para mantener
Si está habilitado, no se requiere un soborno para ingresar a keep.
ForjadoSpoiler:
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-Porcentaje de costes energéticos
Cuánta energía se necesita para forjar, fundir o refinar. 100% significa el coste total de la energía y 0% significa ningún coste de energía.
-Desbloquear todas las partes
Todas las piezas forjadas están desbloqueadas.
-Porcentaje de dificultad
Qué difícil es el diseño de armas. El 100% significa completa dificultad y el 0% significa ninguna dificultad.
-Porcentaje de coste de materiales
Cuántos materiales se necesitan para fabricar un arma. 100% significa todo el costo material y 0% significa ningún costo material.
-Bonificación de manipulación de armas elaboradas
Una recompensa que se aplica al valor de control de cualquier arma fabricada por el jugador.
-Bono de daño por oscilación de armas de fundición de precisión
Se aplica a un bono al valor del daño de oscilación de cualquier arma fabricada por el jugador.
-Bono de velocidad de oscilación de armas elaboradas
Un bono que se aplica al valor de velocidad de swing de cualquier arma fabricada por el jugador.
-Bonificación de daño por empuje de armas de precisión
Se aplica a una bonificación al valor de daño de empuje de cualquier arma fabricada por el jugador.
-Bonificación de velocidad de empuje de armas especiales
Una recompensa que se aplica al valor de velocidad de empuje de cualquier arma fabricada por el jugador.
TalleresSpoiler:
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-Porcentaje del coste de compra
Porcentaje del precio de compra del taller. 100% significa precio completo y 0% significa taller gratuito.
-Porcentaje del costo diario
Porcentaje del costo diario de los honorarios de taller. El 100% significa la totalidad del costo y el 0% significa ningún costo.
-Porcentaje de costes de actualización del taller
Porcentaje del costo de actualización del taller. 100% significa el costo completo y 0% significa actualización gratuita.
-Multiplicador del precio de venta
El dinero que obtienes vendiendo el taller multiplicado por el factor. El coeficiente 1 representa el precio de venta predeterminado.
-Todo el mundo compra un taller
Si está habilitado, siempre encontrará un comprador para su taller, incluso si ha ajustado el precio de venta del taller para hacer trampa.