Modificar herramientas/frameworks con una poderosa API de scripting usando Lua. Viene con herramientas para solucionar bloqueos de DLL/ReShade, FreeCam, Timescale, FOV, VR y scripts/mods para desarrolladores
Se corrigió un bloqueo aleatorio a partir del 16 de enero (después de aproximadamente 2 cazas), incluyendo otras DLL como ReShade y otros mods de envoltura de DLL. A veces estos bloqueos también ocurren sin ningún mod instalado.
17 de enero: Tratando de resolver las quejas de tartamudez después de la introducción de un procedimiento de reparación. La tartamudez también puede estar relacionada con la razón por la que ocurre el colapso.
Para la información más reciente, visite
La página GitHubPara obtener una guía de reporte de errores, lea
WikiInformación sobre las API de scripts y complementos,
Ver wikiScript de muestraPara instalarlo, solo tienes que extraer dinput8.dll del archivo zip a tu carpeta de instalación del juego Monster Hunter Rise.
Puede abrir el menú con la tecla Insertar.
Los scripts se pueden instalar en la carpeta Refactor/Autorun.
Los plugins se pueden instalar en la carpeta "reframework/plugins". Los archivos DLL sueltos sin función de referencia también se pueden cargar aquí.
Si REFramework no puede acceder al directorio actual del juego por alguna razón, se utilizarán todos los archivos de "%APPDATA%/REFramework". Los scripts y los plugins tendrán que estar allí.
Para desinstalar REFramework temporalmente, simplemente elimina el archivo dinput8.dll del directorio del juego.
Para eliminarlo completamente, junto con todos los mods, debe eliminar la carpeta reframework, re2_fw_config.txt, re2_framework_log.txt y reframework_crash.dmp (si existe).
Esta página puede no ser actualizada con frecuencia. Utilice las páginas de GitHub como un recurso siempre actualizado.
Contribuciones