Cada enemigo deja caer cuentas adicionales según su vida máxima al ser asesinado.
Cada enemigo deja caer cuentas adicionales según su vida máxima al ser asesinado.
Para ser más detallados: la gota adicional sigue la fórmula:cuenta extra = piso(salud máxima / 5) En cuanto a cuánta salud equivale un golpe... quién sabe :3 (pensé que un golpe del clavo más bajo equivalía a 5 puntos, pero según los comentarios no es así)
Quizás en el futuro haya una entrada configurable una vez que averigüe cómo _(:з」∠)_
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