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Cargador de módulos de instrumentos Blueprint

Autor:NarknonÚltima actualización:2023-03-22 06:02:11575.2K31KB

Hogwarts Legacy Cargador de módulos de instrumentos Blueprint-1-Maestro de modificaciones de Lagofast

Introducción al mod

Permite la carga de módulos de blueprint sin necesidad de un gancho DLL. Se puede cargar una lista definida por el usuario de módulos lógicos, diseñada para mitigar el problema de los módulos lógicos que se sobrescriben entre sí.
Este cargador de mods añadirá un menú que puede abrir con la tecla F1, puede añadir mods lógicos con este menú y su lista de mods se guardará
Y se carga automáticamente cada vez que se carga el nivel.

Instalación:
Por dejar ir zBPApparate_P.pak, zBPApparate_P.ucas y zBPApparate_P.utoc Archivos en su carpeta "...\ Hogwarts Legacy\ Phoenix\ Content\ Paks\ ~ mods". Si no tiene una carpeta ~mods, cree una.

Esto no tiene un mod incorporado, es simplemente una forma para que los autores y usuarios del mod usen múltiples mods lógicos sin que se sobrescriban y entren en conflicto entre sí, y sin necesidad de DLL.

Cómo utilizar (usuario):
Para usar el menú, presione F8 Tecla, se abrirá un menú.
Después de abrir este menú, puede hacer clic en el cuadro blanco superior para ingresar un nombre de mod y luego presionar enter para cargar el mod.

Para salir del menú, simplemente haga clic en el cuadro de texto y pulse F8 de nuevo.

Cambiar la tecla de acceso rápido:
Para cambiar la tecla de acceso rápido utilizada para abrir BP Apparate en el juego, navegue a su archivo Engine.ini (para Steam, este archivo se encuentra en "\Users\Username \AppData\Local\Hogwarts Legacy\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini").
Agregue el siguiente texto después de seleccionar la clave deseada:

[/Juego/CustomContent/ModloaderAssets/FloatingModloaderMainWidget.FloatingModloaderMainWidget_C]
Tecla de menú=F7

Tenga en cuenta que las teclas numéricas y las teclas del teclado numérico deben deletrearse (por ejemplo, cero; cero del teclado numérico). Sin embargo, la tecla "F" es fundamental (por ejemplo, F7).

Problemas conocidos:
Algunos módulos pueden no cargarse (pulsar Enter no borrará el texto ingresado). Esto significa que el mod Blueprint está en conflicto o no está cargado, y no está directamente relacionado con BP Phantom. ¡Intenta cambiar el nombre del archivo mod Blueprint para empezar! O ~


Cómo usar (modificador):
El cargador de mods simplemente carga instancias de mapas personalizados que deben colocarse en esta ruta específica del proyecto UE4;
"/Content/CustomContent/", por ejemplo "/Content/CustomContent/MyMod.umap"
En el mapa recién creado, Blueprints-> Open Level Blueprint (en la parte superior), crea allí tu lógica o genere tu propio plan y continúa desde allí.
Empaqueta tus niveles y cualquier activo asociado, y una vez en el juego, simplemente abre el menú de mods (F8) e introduce el nombre de tu mod (nombre umap).

Las instrucciones para hacer BP Apparate-CompatibleMods se pueden encontrar aquí (es muy sencillo): ModLoader Mod Creación
(Esta guía está diseñada para perros callejeros, pero se aplican los mismos principios)

Asegúrate de empaquetar tu mod con la tienda de IO abierta. Ver: https://github.com/narknon/CCFF7RUproj#to-pak-files-as-ucasutoc

Créditos:
Este cargador de mods se basa en gran medida en YuriLewd del cargador de mods de KH3.
Esta herramienta es proporcionada por terceros [bufftool]Icono de atención

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