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Extensión del módulo de armas-WMX

Autor:antistarÚltima actualización:2015-11-03 01:31:127.3M79.4MB

Fallout: New Vegas Extensión del módulo de armas-WMX-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas Extensión del módulo de armas-WMX-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas Extensión del módulo de armas-WMX-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas Extensión del módulo de armas-WMX-4-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas Extensión del módulo de armas-WMX-5-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas Extensión del módulo de armas-WMX-6-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas Extensión del módulo de armas-WMX-7-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas Extensión del módulo de armas-WMX-8-Maestro de modificaciones de Lagofast
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Fallout: New Vegas Extensión del módulo de armas-WMX-7-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas Extensión del módulo de armas-WMX-8-Maestro de modificaciones de Lagofast

Introducción al mod

Del autor del kit de modificación de armas de Fallout 3. WMX da hasta tres mods de armas aplicables a todas las armas de New Vegas; Incluye armas únicas y cuerpo a cuerpo.
Archivo README:

-El archivo README del mod WMX principal se copia en la pestaña Descripción a continuación.
-Los archivos README para los complementos WMX como WMX-DLC, WMX-WRP y WMX-EVE están disponibles bajo la pestaña Artículos.



WMX en Guinness World Records Gamer Edition:
- 2015, página 215
- 2016, página 45

Bethesda.net me entrevistó en mis mods: PARTE 1 Y Parte 2


WMX-MW: Las imágenes con el prefijo "WMX-MW" provienen del complemento opcional "WMX-Modern Weapons", disponible bajo la pestaña "Archivos". El WMX-MW añade varias nuevas armas totalmente modificables a Fallout New Vegas:. 44 Magnum (Desert Eagle), subfusil de 9 mm (Glock 18c), escopeta de asalto (escopeta AA-12), rifle de francotirador (Walther WA2000), ametralladora pesada (Browning M2HB) y subfusil táctico (Steyr TMP/B&T MP9).

Estos están incluidos en el paquete WMX-DLC y se pueden encontrar bajo la pestaña Archivos:
WMX-DM: Las imágenes con el prefijo "WMX-DM" provienen de "WMX-Dead Money".
WMX-HH: Las imágenes con el prefijo "WMX-HH" son de "WMX-Honest Heart".
WMX-OWB: Las imágenes con el prefijo "WMX-OWB" son de "WMX-Old World Blues".
WMX-LR: Las imágenes con el prefijo "WMX-LR" son de "WMX-Lonely Road".
Juegos de WMX: Las imágenes con el prefijo "WMX-GRA" son de "WMX-Gun Runners" Arsenal ".



Mods compatibles con WMX:
(Lista no exhaustiva.)


Nuevas características:

- Menú Modo Arma (Posibilidad de quitar módulos de armas adicionales. Muy recomendable.)
- Catálogo de pedidos por correo (Ordene el mod de arma exacta que deseas) Nota: Desactivado al crear el parche de fusión automática.
- Entrega Mod (Similar a un catálogo de pedido por correo, pero automáticamente compatible; no se requieren parches).
- Receta de modificación de armas (Actualizado)
- Máquina expendedora de modificación de armas


PARCHE DE COMPATIBILIDAD:

-Texturas de arma de Arenovalis-aka. Proyecto de reestructuración de armas (Véase en esta página debajo de la pestaña Archivos)
- El mundo del dolor
- BIS Brumbeks Stock Ordenar
-las mejoras visuales necesarias (Eva) (Véase en esta página debajo de la pestaña Archivos)
- Reparación de armas Fallout 3 (Arma FO3 modificable)
-Paquetes DLC oficiales (ver bajo la pestaña "Archivos" en esta página)
- El Proyecto Nevada
- WMX-TTW hotfix (no oficial)
-Captura de paquetes de compatibilidad con WMX (ver la pestaña "Archivos" en esta página). Incluye los siguientes parches:
---Arwen_NV_Realism_Tweaks v3.2
----FOOKNV v1.13
----00 Comando-Amantes de la escopeta Mod v1.43
----Se ha corregido el punterio de ciertas armas de energía con la configuración "Mira de hierro verdadero" desactivada.


Traducción:

- Traducción al alemán
- Traducción al ruso
- Traducción al español

______________________________________________________________

Fallout New Vegas:

==================
Extensión de modificación de armas

Versión: 1.1.4
Fecha: 03-11-2015
Autor: Antistar (Joseph Lollback)
Correo electrónico: [email protected]
==================


1. Descripción
2. Módulo de armas de largo alcance
3. Mods de armas cuerpo a cuerpo
4. Fabricación de módulos de armas
5. Requisitos
6. Instalación/desinstalación
7. Jugar con el mod
8. Preguntas frecuentes (FAQ)
9. Guardar el juego
10. Conflictos/Problemas conocidos
11. Créditos
12. Información de recursos para Modder
13. Información de contacto
14. INFORMACIÓN LEGALE/DENOMINACIÓN DE
15. Historial de versiones


1. Descripción
===============

El kit de modificación de armas (WMK) que hice para Fallout 3 fue la inspiración de Obsidian para implementar un sistema de modificación de armas en Fallout New Vegas; Esto es algo de lo que estoy muy orgulloso y halagado. Me gusta lo que piensa Obsidian sobre ello; Suficiente para darme ganas de añadir... Se podría decir, "expandirlo".

La extensión de modificación de armas (WMX) de Fallout New Vegas amplía el sistema de modificación de armas del juego base de las siguientes maneras:

-Todas las armas reciben un máximo de tres mods de armas aplicables; Esto incluye armas únicas.
-Las armas únicas se pueden modificar utilizando el mismo módulo de armas que las armas normales.
-Algunos mods de armas existentes (del juego base) se aplican nuevamente a las armas, además de los ajustes predeterminados...
-Pero es más un mod de armas recién añadido para WMX.
-Algunos módulos de armas se pueden aplicar a múltiples armas diferentes.
-Nuevas posibilidades de artesanía para módulos de armas de baja tecnología (principalmente módulos de armas cuerpo a cuerpo).
-Algunas armas únicas que no tienen contraparte común (por ejemplo, esa pistola y esta máquina) reciben una.
-Activos artísticos nuevos y cambiados para representar visualmente la mayoría de los nuevos módulos de armas.
-Oportunidad de encontrar el módulo de armas en el botín.
-Más módulos de armas disponibles de los comerciantes (para compensar más tipos disponibles).
-WMX también contiene muchas correcciones para errores visuales en las mallas y texturas de las armas.


2. Módulo de armas de largo alcance
===============

A continuación se muestra una lista de todas las armas de largo alcance y módulos de armas, y cómo funcionan entre sí:


*** Modo de arma cambiado ***

Mira de pistola de 9mm-> Mira de pistola pequeña
Mira láser de pistola de 10mm-> Mira láser
Fusil granada tubo largo-> 40 mm lanzador tubo largo
Shotgun Choke-> 12 calibre Shotgun Choke
Máquina de reciclaje láser RCW-> Máquina de reciclaje láser
Divisor de haz de rifle láser-> Divisor de haz láser AEP/AER
Óptica de enfoque del rifle láser-> Óptica de enfoque del láser AEP/AER
Mira de rifle láser-> Mira láser AEP/AER
Cartuchos de rifle de plasma. Acelerador-> Cargador de armas de plasma. Acelerador
Mira de carabina de remolque-> Mira de carabina de palanca


*** Llave ***

* = Modo de arma normal
+ = Nuevo modo de arma (o un modo existente recién aplicado)


*** Pistola ***

. 223 Pistola/Esa pistola
+ Mira láser-Reduce la difusión y aumenta el efecto de la mira láser.
+.223 Pistola de cañón largo-Aumenta el daño (+15%).
+ Mira de pistola pequeña-Añadir mira de corto alcance.

. 357 Magnum Revólver/Lucky
*.357 Revólver de cañón largo-Aumenta el daño (+10%).
*. 357 Revolver HD Cilindro-Aumenta la durabilidad (+50%).
+.357 Acciones personalizadas del revólver-Aumenta la velocidad de fuego.

. 44 Magnum Revólver/Magnum misterioso
*. 44 Revolver Heavy Frame-Aumenta la durabilidad (+50%).
*. 44 Mira revólver-Se ha añadido una mira de corto y medio alcance.
+.44 Cañón largo del revólver-Aumenta el daño (+10%).

Pistola de 9 mm/Maria
:: Cartuchos extendidos para pistolas de 9 mm: mayor capacidad de munición (+7).
* Mira de pistola pequeña-Añadir una mira de corto alcance.
+ Silenciador de 9 mm-silenciar el arma.

Pistola de 10 mm
* Cartuchos extendidos para pistolas de 10 mm-Aumenta la capacidad de munición (+4).
* Apuntamiento láser-Reduce la difusión y aumenta el efecto de puntaje láser.
:: Silenciador de pistola de 10 mm-arma silenciadora.

Pistola de 12,7 mm
* Silenciador de pistola de 12,7 mm: silenciará el arma.
+ Cartuchos extendidos para pistolas de 12.7 mm-Aumenta la capacidad de munición (+3).
+ Mira láser-Reduce la difusión y aumenta el efecto de la mira láser.

Revólver de caza/Ranger Sequoia
+ Cilindro HD del revólver de caza-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Cañón largo del revólver de caza-aumenta el daño (+10%).
+ Mira de revólver de caza-Se ha añadido una mira de corto y medio alcance.

Pistola silenciosa. 22
+ SIL..22 pistola ext. Magazine-Aumenta la capacidad de munición (+8).
+ Mira láser-Reduce la difusión y aumenta el efecto de la mira láser.
+Sil..22 Pistola Cañón Largo-Aumenta el daño (+20%).


***SMGs***

9mm SMG/9mm SMG de Vance
* Tambor SMG de 9 mm-capacidad de munición incrementada (+30).
* Perno ligero SMG de 9 mm-aumenta la velocidad de fuego.
+ Silenciador de 9 mm-silenciar el arma.

10 mm SMG
* Cargador extendido SMG de 10 mm-Aumenta la capacidad de munición (+10).
* Compensación de retroceso SMG de 10 mm-dispersión reducida.
+ 10 mm SMG perno ligero-aumenta la velocidad de disparo.

12,7 mm SMG
* Silenciador SMG de 12.7 mm-silenciar el arma.

+ 12,7 mm SMG perno ligero-aumenta la velocidad de fuego.

Silenciador 22 SMG
* Silver.. 22 SMG Exp. Tambor-Aumenta la capacidad de munición (+60).
+ Mira láser-Reduce la difusión y aumenta el efecto de la mira láser.
+Sil..22 SMG Cañón Largo-Aumenta el daño (+20%).


*** escopeta ***

Escopeta caravana
+Echoque de escopeta calibre 20-Reduce la propagación.
+ Piezas de mejora de escopeta de caravana-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ No. 20 Material de aserrado-Reducción de peso (C.S.-1, S.S.-3).

Escopeta/campana de cena
* Bobina de estrangulación de escopeta calibre 12-reduce la propagación.
* Cañón largo de escopeta-Aumenta la capacidad de munición (+3).
+ Culata compuesta para escopeta-Peso reducido (-3,5).

Escopeta de palanca

+ Piezas mejoradas para escopetas de palanca-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Cañón largo de escopeta de palanca-Aumenta la capacidad de munición (+2).

Escopeta antidisturbios

+ Tambor de escopeta antidisturbios-Aumenta la capacidad de munición (+10).
+ Piezas mejoradas de escopeta antidisturbios-Aumenta la durabilidad (+50%).

Saw off Shotgun/Big Baby Boomer
+ Estrangulador de escopeta calibre 12-Reduce la propagación.
+ Piezas mejoradas de escopeta sierradas-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Materia prima de arce de escopeta aserrada-reduce el peso (-1.5).

Escopeta única
+Echoque de escopeta calibre 20-Reduce la propagación.
+ Piezas mejoradas de escopeta única-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ No. 20 Material de aserrado-Reducción de peso (C.S.-1, S.S.-3).


*** Fusiles ***

Fusil antiequipo
+ Anti-almohadilla. Acción personalizada del rifle: aumenta la tasa de disparo.
+ Anti-almohadilla. Culatas compuestas para rifles-Peso reducido (-5).
+ Anti-almohadilla. Fusil Freno de boca mejorado-Aumenta el daño (+10%).

Carabina de asalto
* Carabina de asalto Cargador extendido-Aumenta la capacidad de munición (+6).
+ Perno ligero de carabina de asalto-aumenta la velocidad de fuego.
+ Supresor de carabina-silenciar el arma.

Fusil de combate/nativo
+ Culatas compuestas para rifles de combate-Reducción de peso (-5).
+ Cañón largo del fusil de combate-reduce la propagación.
+ Mira de fusil de combate-Se añade una mira de largo alcance.

BB Gun/Abilene Kid LE BB Gun
+ Mecánica personalizada de la pistola BB-aumenta la velocidad de disparo.
+ Piezas de mejora de la pistola BB-Aumenta la durabilidad (+50%).
+BB Gun aumenta la presión-aumenta el daño (+25%).

Pistola cepillo
* Receptor forjado de pistola de cepillo-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Cepillo del cañón largo de la pistola-aumenta la capacidad de munición (+2).
+ Mira de carabina de palanca-Añade una mira de alcance medio.

Repetidor Cowboy/Rifle Largo
* Cby. Acción personalizada de la Cámara de Representantes: aumenta la tasa de fuego.
* Cby. Tubo largo-aumenta la capacidad de munición (+4).
* Cby. Rep. Maple Stock-Peso reducido (-1,5).

Escopeta
* Acción personalizada de escopeta-aumenta la tasa de disparo.
* Cargador extendido de escopeta-Aumenta la capacidad de munición (+5).
* Mira de escopeta-Añadir una mira de largo alcance.

Ametralladora ligera
* Tambor de expansión ligero MG-Aumenta la capacidad de munición (+110).
+ Magnesio ligero mejora el estriado-aumenta el daño (+15%).
+ Compensación de retroceso de magnesio ligero.-Reduce la difusión.

Carabina Sharpshooter/All-American

+ Carabina Sharpshooter mejora el estriado-aumenta el daño (+12,5%).
+ Supresor de carabina-silenciar el arma.

Fusil de servicio
* Servicios. Receptor forjado de rifles-Aumenta la durabilidad (+50%).
* Servicios. Resorte de actualización del rifle: aumenta la velocidad de disparo.
+ Cartucho extendido para carabina de 5,56 mm-Aumenta la capacidad de munición (+6).

Rifle de francotirador/Rifle de reconocimiento de la campaña de Gobi
* Piezas de fibra de carbono para rifles de francotirador-reducción de peso (-5).
* Supresor de rifle de francotirador-Reduce el ruido del arma.
+ Cartucho de expansión de rifle de francotirador-Aumenta la capacidad de munición (+5).

Carabina
* Mira de carabina de palanca-Se ha añadido una mira de alcance medio.
+ Acción personalizada de la carabina del remolque-aumenta la tasa de fuego.
+ Stock de laminado de carabina de remolque-reducción de peso (-2).

Rifle Varmint/Asesino de ratones
* Varmint Rifle Expansion Magazine-Aumenta la capacidad de munición (+3).
* Varmint Rifle Night Sight-Se añade una mira nocturna de largo alcance.
* Silenciador de rifle Varmint-Hacer un silenciador de armas.


*** Arma de energía-Pistola ***

Blaster alienígena
+ Cargador experimental de blaster alienígena. Acelerar. -Aumenta la velocidad de los proyectiles alienígenas.
+ Ampliar la batería de energía alienígena-aumenta la capacidad de munición (+5).
+ Mira láser AEP/AER-Mira añadida.

El Plasma Guard
+ Disipador de calor externo Plasma Guard-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Cargador en línea de Plasma Guard. Acelerar. -Aumenta la velocidad de los proyectiles de plasma.
+ Mira de Plasma Defender-Añade mira de corto alcance.

Pistola de plasma
+ Cilindro de inyector añadido a la pistola de plasma-aumenta la velocidad de fuego.
+ Carcasa de cámara engrosada para pistolas de plasma-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Cargador de armas de plasma. Acelerador: aumenta la velocidad de los proyectiles de plasma.

Pistola láser/Pew Pew
+AEP/AER Divisor de haz láser-produce dos haces que juntos aumentan el daño (+30%).
+ Óptica de enfoque láser AEP/AER-Aumenta el daño (+15%).
+ Mira láser AEP/AER-Mira añadida.

Pistola de pulso
+ Tomas de batería adicionales para pistola de pulso-duplica la capacidad de munición.
+ Bombillas adicionales de la pistola de pulso-aumenta la durabilidad (+50%).
+ Núcleo de recuperador de pistola de pulso-recarga munición (1/4 de ronda).

Recargar una pistola
* Recuperador láser-RCW láser: munición recargada (1/4 ronda). Cargador: Aumenta la regeneración de munición. Tasa.
+ Cargador Experimental Core-Aumenta la capacidad de munición (+5).
+ Supercharger Bobina Supercharger-Aumenta el daño (+15%).


*** Armas de energía-rifles ***

Rifle Gauss/YCS/186
+ Culatas compuestas para rifles Gauss-Reducción de peso (-2).
+ Experiencia con rifles Gauss. Montaje de la batería-duplica la capacidad de la munición.
+ Cartuchos mejorados para rifles Gauss. Protección-Aumenta la durabilidad (+50%).

Laser RCW
* Recuperador láser-RCW láser: munición recargada (1/4 ronda). Cargador: Aumenta la regeneración de munición. Tasa.
+ Laser RCW Composite Stock-Reducción de peso (-1).
+ Mira láser RCW-Se ha añadido una mira de alcance medio.

Rifle láser/prototipo AER14
* Divisor de haz láser AEP/AER-produce dos haces que juntos causan un aumento del daño (+30%).
* Óptica de enfoque láser AEP/AER-Aumenta el daño (+15%).
* Osciloscopio láser AEP/AER-Osciloscopio añadido.

Rifle Dopras
+ Arnés de batería doble para fusil de plasma-duplica la capacidad de munición.
+ Multiplas Upg. Inicialización de descarga. Condensador-aumenta la tasa de fuego.
+ Multiplas estabilizador magnético-reduce la difusión.

Rifle de plasma/modulador de sustancia Q-35
* Cargador de armas de plasma. Acelerador: aumenta la velocidad de los proyectiles de plasma.
+ Arnés de batería doble para fusil de plasma-duplica la capacidad de munición.
+ Estabilizador de apertura sincronizada para rifles de plasma-aumenta la velocidad de fuego.

Recargar un rifle
+ Recuperador láser-RCW láser: munición recargada (1/4 ronda). Cargador: Aumenta la regeneración de munición. Tasa.
+ Cargador Experimental Core-Aumenta la capacidad de munición (+5).
+ Supercharger Bobina Supercharger-Aumenta el daño (+15%).

Fusil láser de tres haces
+ Arnés de cableado de batería doble para fusil láser de tres haces-duplica la capacidad de munición.
+ Lanzador pulido de rifle láser de tres haces-dispersión reducida.
+ Rifle láser de tres haces sierra el inventario-reduce el peso (-3).


*** Armas pesadas ***

Llamas
* Tanque de expansión de llama-Aumenta la capacidad de munición (+60).
+ Sistema de combustible de alta presión Flamer-aumenta la velocidad de fuego.
+ Manguera de combustible reforzada-aumenta la durabilidad (+50%).

Láser Gatling
* Gate. Marco Laser CF: Reducción de peso (50%).
* Gate. Óptica de enfoque láser-Aumenta el daño (+30%).


Incineradores/incineradores pesados
+ Incinerador tanque adicional-duplica la capacidad de munición.
+ Desmantelamiento del incinerador-Reducción de peso (-4).
+ Manguera de combustible reforzada-aumenta la durabilidad (+50%).

Mini Gun/CZ57 Vengador
* Submarco de amortiguación de mini pistola-reduce la difusión.
* Mini pistola motor de alta velocidad-aumenta la tasa de disparo.
+ Mini Gun Cañón cromado-Aumenta la durabilidad (+50%).

Máquina de fundición de plasma
* El caster de plasma tiene electrodos-aumenta la tasa de fuego.
+ Piezas de mejora del lanzador de plasma-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Mira láser embebida-Reduce la difusión y aumenta el efecto de mira láser.

Prototipo Tesla Cañón/Tesla-Beaton
+ Escudo mejorado del cañón Tesla-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Batería interna del cañón Tesla-duplica la capacidad de la munición.    
+ Mira de cañón Tesla-Se ha añadido una mira de alcance medio.


*** Armas explosivas ***

Hombre gordo
* Traje de niño pequeño gordo-Pérdida de peso (50%).
+ Gordo aumenta la presión-aumenta el rango (+25%).
+ Cableado interno gordo-Aumenta la durabilidad (+50%).

Lanzagranadas

+ Cañón largo del lanzador de 40 mm-Aumenta el alcance (+100%).
+ LANZAGRANADA MARCE STOCK-PESO REDUCIDO (-4).

Rifle granada/bang-bang
* Cañón largo del lanzador de 40 mm-Aumenta el alcance (+100%).
+ Cañón cromado del lanzador de 40 mm-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Granada Rifle Arce Stock-Peso reducido (-2).

Granada ametralladora/Mercy
* Granada MG High Speed Kit-aumenta la velocidad de fuego.
+ Estabilizador interno de magnesio para granadas-reduce la dispersión.
+ Cañón templado de magnesio de granada-Aumenta la durabilidad (+50%).

Lanzadores de misiles/Annabelle
* Señorita. Sistema de guía del lanzador. -Reducción de la transmisión.
+ señorita. Asistencia del transmisor. Tube-duplica la capacidad de la munición.
+ señorita. Marco compuesto del lanzador-reducción de peso (-5).


3. MODS de armas cuerpo a cuerpo
===============

Modificar armas cuerpo a cuerpo es algo completamente diferente a modificar armas de fuego y armas de energía. Mecánicamente, no hay mucha diferencia entre una arma cuerpo a cuerpo y otra; Al menos no en comparación con las innumerables diferencias potenciales entre las armas de fuego. Usando armas cuerpo a cuerpo, normalmente agitarás al enemigo... Eso es todo. Así que verás muchos puntos en común en la siguiente lista de módulos de armas cuerpo a cuerpo.

Tampoco es probable encontrar una manija personalizada que se ajuste exactamente a tu tabla improvisada con clavos, o grandes trozos de acero y hormigón, por lo que con estas cosas en mente, el sistema de fabricación se vuelve muy importante para el módulo de armas cuerpo a cuerpo de WMX. Para la gran cantidad de módulos de armas a continuación, no los encontrarás. Sin embargo, encontrarás las piezas que necesitas para fabricar el arma que deseas.

Por ejemplo, encontrar un martillo y una caja de clavos te permite crear un modelo de arma "montón de clavos" para aplicar a un bate de béisbol (o un taco de billar, o un rodillo...). Vale la pena tener esto en cuenta al navegar por la siguiente lista de mods de armas cuerpo a cuerpo. Además, echa un vistazo a la sección de Módulos de Armas para obtener más información sobre las posibilidades de fabricación en WMX.


Cuerpo a cuerpo con una mano ***

Productos bovinos
+ Marco de aluminio para productos bovinos-reducción de peso (-1).
+ Empuñadura de silicona de palo de vaca-aumenta la velocidad de ataque.
+ Protector contra sobretensiones para productos bovinos-Aumenta la durabilidad (+50%).

Cuchillo de carne/Chopper
+ Agarre de silicona para cuchillo de carne-aumenta la velocidad de ataque.
+ Cuchillo templado-Aumenta la durabilidad (+50%).


Cuchillo de guerra/Cuchillo de Guise
+ Agarre de silicona para cuchillos de combate-aumenta la velocidad de ataque.
+ Hoja templada de la espada-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Afilador universal-Aumenta el daño (+10%).

Vestido bastón
+ Vestido Bastón Hoja Oculta-Aumenta el daño (+10%).
+ Vestido Bastón Gecko-Agarre de la piel-Aumenta la velocidad de ataque.
+ Recorta el eje de madera dura del bastón-aumenta la durabilidad (+50%).

Hacha
+ Eje de madera dura del hacha-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Agarre de silicona para el hacha-aumenta la velocidad de ataque.


Cuchillo
+ Agarre de silicona de cuchillo-aumenta la velocidad de ataque.
+ Cuchillo templado de la cuchilla-aumenta la durabilidad (+50%).


Tubo de plomo/Bastón humilde
+ Haz de alambre de púas-Aumenta el daño (+10%).
+ Agarre de silicona con tubo de plomo-aumenta la velocidad de ataque.
+ Núcleo sólido de tubo de plomo-Aumenta la durabilidad (+50%).

Cichetar/Libertador
+ Machete Gecko-Skin Grip-Aumenta la velocidad de ataque.
+ Cuchilla templada de machete-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Afilador universal-Aumenta el daño (+10%).

Cichetarra Espada
+ Gecko de la vaina de la cuchilla-Skin Grip-Aumenta la velocidad de ataque.
+ Hoja de Cichetarra-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Afilador universal-Aumenta el daño (+10%).

Porras
+ Eje de aleación de bastón-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Bastón de plomo-Aumenta el daño (+10%).
+ Agarre de silicona para bastones-Aumenta la velocidad de ataque.

El destripador
+ Ripper Motor de alta velocidad-Aumenta la velocidad de ataque.
+ Cadena de carburo de tungsteno dentado-aumenta la durabilidad (+50%).
+ Universal Sharpener Deluxe-Aumenta el daño (+10%).

Rodillo
+ Pila de clavos-Aumenta el daño (+10%).
+ Eje de madera dura del rodillo-aumenta la durabilidad (+50%).
+ Agarre de silicona para rodillo-aumenta la velocidad de ataque.

Kebabs
+ Agarre de silicona para kebabs-aumenta la velocidad de ataque.
+ Cuchilla de templado para kebabs-aumenta la durabilidad (+50%).
+ Universal Sharpener Deluxe-Aumenta el daño (+10%).

Afeitadora recta/Figaro
+ Gecko de afeitar recto-Agarre de piel-Aumenta la velocidad de ataque.
+ Cuchilla templada de afeitar recta-aumenta la durabilidad (+50%).


Switchcuchill
+ Switchblade Gecko-Agarre de la piel-Aumenta la velocidad de ataque.
+ Cuchilla templada de Switchcuchill-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Afilador universal-Aumenta el daño (+10%).

Plancha para neumáticos
+ Haz de alambre de púas-Aumenta el daño (+10%).
+ Neumáticos de hierro galvanizado-aumenta la durabilidad (+50%).
+ Agarre de silicona de hierro para neumáticos-aumenta la velocidad de ataque.


*** Combate cuerpo a cuerpo con dos manos**

9 hierro/palos de golf de Nephi
+ Haz de alambre de púas-Aumenta el daño (+10%).
+ Club de golf galvanizado-aumenta la durabilidad (+50%).
+ Golf Club Gecko-Skin Grip-Aumenta la velocidad de ataque.

Bate de béisbol
+ Bate de béisbol Gecko-Agarre de la piel-Aumenta la velocidad de ataque.
+ Bate de béisbol de madera dura-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Pila de clavos-Aumenta el daño (+10%).

Espada parachoques/Hoja del Este
+ Parachoques Sword Gecko-Agarre de la piel-Aumenta la velocidad de ataque.
+ Parachoques cromado-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Afilador universal-Aumenta el daño (+10%).

Motosierra
+ Motor de alta velocidad de motosierra-aumenta la velocidad de ataque.
+ Cadena de carburo de tungsteno dentado-aumenta la durabilidad (+50%).


Hacha de fuego/Knock Knock
+ Eje de madera dura del hacha de fuego-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Agarre de silicona de hacha de fuego-aumenta la velocidad de ataque.
+ Universal Sharpener Deluxe-Aumenta el daño (+10%).

Tablero clavo

+ Pegboard eje de madera dura-aumenta la durabilidad (+50%).
+ Agarre de silicona de tablero pegboard-aumenta la velocidad de ataque.

Tacos de billar
+ Pila de clavos-Aumenta el daño (+10%).
+ Eje de madera dura del taco de billar-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Agarre de silicona para tacos de billar-Aumenta la velocidad de ataque.

Rebar Club
+ Haz de alambre de púas-Aumenta el daño (+10%).
+ Agarre de silicona para palos reforzados-aumenta la velocidad de ataque.
+ Barra de refuerzo del club de barras de refuerzo-aumenta la durabilidad (+50%).

Pala
+ Eje de pala de madera dura-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Empuñadura de silicona para pala-aumenta la velocidad de ataque.
+ Afilador universal-Aumenta el daño (+10%).

Sledgehammer
+ Eje de madera dura de martillo-aumenta la durabilidad (+50%).
+ Agarre de silicona de martillo-aumenta la velocidad de ataque.
+ Cabeza de púas de martillo-Aumenta el daño (+12,5%).

Super Bobsleigh/Oh bebé!
+ Agarre de silicona Super Bobsleigh-Aumenta la velocidad de ataque.
+ Super Sleigh Nanofluid Cooler-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Tablero de Tenderización de Super Trineo-Aumenta el daño (+10%).

Pistola pulverizadora térmica
+ Suministro de oxígeno a alta presión de la pistola térmica-aumenta la velocidad de ataque.
+ Varilla de magnesio de la pistola caliente-Aumenta el daño (+10%).
+ Marco de titanio para pistola de pulverización térmica-reducir el peso (-5).


*** mano a mano ***

Puño balístico
+ Cañón cromado de puño balístico-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Configuración de puño balístico "Hydra". -Aumenta el daño (+10%).


Protector de mano de cuchilla/abridor de tamponado
+ Guardia de la mano de la hoja Hoja templada-Aumenta la durabilidad (+50%).

+ Afilador universal-Aumenta el daño (+10%).

Guantes de boxeo/guantes de oro
+ Guantes de boxeo con acolchado ligero-reduce el peso (-3).
+ Aceite de guantes de boxeo-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Guantes acolchados-Aumenta la velocidad de ataque.

Cinta boxeo
+ Cinturón de Boxeo Extra-Aumenta el daño (+10%).
+ Cinta de boxeo HD-Aumenta la durabilidad (+50%).


Nudillos latón
+ Almohadilla de plumero de nudillos-Aumenta la velocidad de ataque.
+ Juntas de acero-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Nudillos agravados-Aumenta el daño (+10%).

GUANTE DESPLASTOR/OFFENSIVO
+ Altavoz de alta potencia del guante de reemplazo-Aumenta el daño (+10%).
+ Protector de sobretensiones para guantes eléctricos-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Guantes acolchados-Aumenta la velocidad de ataque.

Dog Tag Punch/Retribución de los caídos
+ Dog Tag HD Cadena-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Silenciador de silicona de etiqueta de perro-aumenta la velocidad de ataque.
+ Afilador universal-Aumenta el daño (+10%).

Guantes Mantis
+ Protector de manos Mantis Carapace laminado-Aumenta la durabilidad (+50%).

+ Afilador universal-Aumenta el daño (+10%).

Puncho de fuerza

+ Tablero suavizante de puño de fuerza-Aumenta el daño (+10%).
+ Fuente de alimentación-Protector contra sobretensiones para guantes-Aumenta la durabilidad (+50%).

Knuckles espinosos/Amor y odio
+ Almohadilla de plumero de nudillos-Aumenta la velocidad de ataque.
+ Juntas de acero-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Nudillos agravados-Aumenta el daño (+10%).

Guantes Zap/Paladin Tostador
+ Protector de sobretensiones para guantes eléctricos-Aumenta la durabilidad (+50%).
+ Guantes acolchados-Aumenta la velocidad de ataque.
+Zap Guante Booster Plate-Aumenta el daño (+10%).

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4. Fabricación de módulos de armas
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WMX ha añadido una serie de nuevas recetas de procesos en el menú de procesos del banco de trabajo, así como varios artículos nuevos (enumerados a continuación) como parte de estas recetas. La mayoría de estas recetas son para modificaciones de armas cuerpo a cuerpo, pero varias son para modificaciones de armas de largo alcance. Todos ellos pertenecen a una nueva categoría de menú de artesanía: "Módulos de armas".

Estos son los nuevos artículos añadidos por WMX para ser utilizados como piezas de fabricación. Pueden comprarse a los comerciantes o recogerse de los páramos:
-Cuchilla en blanco
-Caja de clavos
-troncos de madera dura
-Bloques de caucho de silicona
-Pequeño resorte


*** Recetas para hacer (banco de trabajo) ***

Pieza en blanco de aserrado No. 20
-Requiere: 20 reparaciones
-Composición:
----Sierra para huesos (1)
----Piedra de moler (1)

Un montón de clavos
-Necesita: 15 reparaciones

----Una caja de clavos (1)
----Martillo (1)

[Armas] Galvanizada*
-Requiere: [30-50] reparaciones
----Pinzas (1)
----Placa caliente (1)
----Olla de cocina metálica (1)
----Luz indicadora (1)
----Chatarra metálica (2)

【Arma】Agarre de piel de gecko*
-Requiere: [20-50] reparaciones
-Composición:
----Tijeras (1)
----Piel de gecko curtida (1)
----Wonderglue (1)

[Arma] Grilletes de madera dura*
-Requiere: [15-60] reparaciones

----Sierra para huesos (1)
----troncos de madera dura (1)
----Piedra de moler (1)

Núcleo sólido de tubería de plomo
-Necesidad: 30 reparaciones

----Placa caliente (1)
----Plomo (150)
----Olla de cocina metálica (1)
----Luz indicadora (1)

Bastón de plomo
-Requerido: 35 reparaciones
-Composición:
----Placa caliente (1)
----Plomo (150)
----Olla de cocina metálica (1)
----Luz indicadora (1)

Servicios. Primavera de actualización del rifle
-Necesidad: 75 reparaciones

----Chatarra metálica (1)
----Resortes pequeños (2)

【Armas】Empuñadura de silicona*
-Requiere: [15-65] reparaciones
-Composición:
----Biscalí (1)
----Tijeras (1)
----Bloque de caucho de silicona (1)
----Wonderglue (1)

【Arma】Hoja templada*
-Requiere: [20-70] reparaciones

----Hoja en blanco (1)
----Pinzas (1)
----Placa caliente (1)
----Luz indicadora (1)
----Piedra de moler (1)

AFILADOR UNIVERSAL **
-Necesidad: 50 reparaciones
-Composición:
----Cinta adhesiva (1)
----Chatarra metálica (1)
----Piedra de moler (2)

Sacapuntas universal de lujo **
-Necesidad: 75 reparaciones
-Composición:
----Cinta adhesiva (1)
----Chatarra metálica (1)
----Muelle pequeño (1)
----Piedra de moler (2)


* Hay muchas variantes de estas fórmulas; Uno para cada módulo de arma discreta. Ejemplos: "eje de madera dura de hacha de fuego", "eje de madera dura de bate de béisbol", etc. Los ingredientes de estas variantes son los mismos, pero los requisitos de habilidad y la salida varían.

** Estas fórmulas también tienen contrapartes “descomponidas”; En gran parte, para que no quede castigado cometer errores accidentalmente.


5. Requisitos
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-Fallout New Vegas (al menos parchado hasta la versión 1.4)


6. Instalación/desinstalación
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Por favor, siga estas instrucciones estrictamente. Si no ha realizado los pasos descritos aquí, o si ha realizado pasos adicionales que no se describen aquí, si algo no funciona para usted, no me pidas ayuda. No sé lo que has hecho y por lo tanto probablemente no pueda ayudarte.



*** Herramientas ***

Estas son herramientas útiles, de hecho casi esenciales, para trabajar con módulos FNV (no solo WMX). La siguiente descripción se refiere a estas herramientas.

-7-zip (http://www.7-zip.org)
-Fallout Mod Manager (FOMM) (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/36901) o:
-Nexus Mod Manager (NMM) (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/modmanager/)
-FNVEdit (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34703)



*** INSTALACIÓN-AUTOMATICA ***



-Agregue el paquete WeaponModsExpanded descargado a FOMM/NMM e instale normalmente. Si se le pregunta si desea sobrescribir archivos y carpetas, haga clic en Todos.







*** INSTALACIÓN-MANUAL***

-Si actualmente está usando otro mod para cambiar o añadir modificaciones de armas a armas normales en Fallout New Vegas, primero desinstálala siguiendo las instrucciones de desinstalación que vienen con el mod y crea un guardado limpio (cargue el juego guardado, desinstale el mod en cuestión, guarde el juego de nuevo y salga).

-Con 7-Zip, extraer el contenido del archivo WeaponModsExpanded.7z (todo el contenido-todos los archivos y carpetas) en su directorio Steam\steamapps\common\fallout new vegas\Data\. Si se le pregunta si desea sobrescribir archivos y carpetas, haga clic en Sí a todos (o equivalente para su sistema operativo).

-En la sección de archivos de datos del lanzador de Fallout New Vegas-o utilizando una herramienta de administrador de mods como FOMM/NMM-marque la casilla junto a WeaponModsExpanded.esp.

-Se recomienda cargar WeaponModsExpanded.esp cerca de la parte inferior del orden de carga-o al menos después de cualquier otro mod que edite armas comunes. Puede cambiar el orden de carga de los complementos haciendo clic y arrastrando en FOMM/NMM.

-ArchiveInvalidation* Puede ser necesario si aún no lo ha realizado. Se puede ejecutar con FOMM/NMM o probar esta herramienta: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35935



*** Actualización desde versiones anteriores de WMX ***

-Automático: en FOMM/NMM, actualizar el mod o eliminar el paquete antiguo, luego añadir e instalar el nuevo paquete, normal.

-Manual: Simplemente siga las instrucciones anteriores y sobrescriba el archivo WMX ya instalado con la nueva versión del archivo. No es necesario desinstalar WMX primero.

-Asegúrese de que su orden de carga todavía está configurado correctamente; Actualizar el plugin provoca un cambio en su orden de carga.

-Siga las instrucciones a continuación para actualizar su parche de fusión automática (o crear uno si ya no lo tiene).

-Cargar el juego y seguir jugando.



*** Creación automática de parches de fusión ***

-Se recomienda encarecidamente que esto sea una práctica estándar cuando se utiliza mods para FNV (especialmente si se utiliza un gran número de mods al mismo tiempo), ya que puede mejorar la compatibilidad entre los mods que usted puede estar utilizando, incluyendo pero no limitado a WMX. Si se utilizan varios complementos de WMX al mismo tiempo (esto incluye parches de compatibilidad), es aún más importante crear un parche de fusión automática (suponiendo que desea que todo funcione correctamente).

-Descargue FNVEdit (http://newvegas.nexusmods.com/mods/34703) para crear un "parche de fusión". Esto debe hacerse después de que haya instalado y activado todos los mods con los que desea jugar (y haya configurado su orden de carga con la herramienta mod Manager). El método es el siguiente:

- INFORMACIÓN Actualizada: Si utiliza FNVEdit versión 4 o posterior, es necesario realizar algunos pasos adicionales de configuración inicial porque
Algunos cambios introducidos en esta versión:
---Crear un acceso directo al programa para FNVEdit copiando el archivo. exe de FNVEdit, haciendo clic derecho en cualquier lugar
Necesita un acceso directo (por ejemplo, en el escritorio) y seleccione "Pegar"
Atajos ".
---Haga clic derecho en el acceso directo y seleccione Propiedades. En el campo Destino de la ventana Propiedades, agregue un espacio después de. exe y luego agregue "-iknowwhatimdoing" sin comillas. Por ejemplo, en mi computadora se ve como: C:\utils\FNVEdit\fnvedit.exe-iKnowWhatiMDoing
---Haga clic en Aceptar y ejecute FNVEdit usando el acceso directo. Cargue todos los plugins activos como se muestra a continuación.
---Abra el menú de opciones a través de los tres botones de barra horizontal en la esquina superior izquierda del programa O pulsando Ctrl+O.
---En la pestaña "Expertos", marque la casilla junto a "[FO3/FNV] Ordenar FLST".
---Haga clic en Aceptar y luego realice los pasos restantes de creación de parches de fusión automática normalmente, como se muestra a continuación:

-Ejecute FNVEdit y aparecerá una lista de todos los plugins en el directorio Steam\steamapps\common\fallout new vegas\Data\, en el orden en que se cargaron. De forma predeterminada, los complementos que activas en el nuevo lanzador de Vegas o en la herramienta de administrador de mods tendrán marcas de verificación junto a ellos. Esto es lo que quieres, así que simplemente haga clic en "Aceptar".

-Una vez que FNVEdit haya terminado de cargar, haga clic derecho en algún lugar en el panel izquierdo donde se enumeran los plugins que has activado y seleccione "Crear un parche de fusión" en el menú contextual. (Tenga en cuenta que esto puede estar bajo el submenú Otros, dependiendo de la versión de FNVEdit que tenga.)

-Introduzca el nombre del parche (lo que quieras) en la ventana que aparece y haga clic en "OK".

-Una vez que FNVEdit haya terminado de generar el parche (crea un nuevo archivo. esp con el nombre que has escrito), que solo debería tomar unos segundos, cierra FNVEdit. Haga clic en Aceptar en la ventana emergente para guardar el parche de fusión generado.

-Por último, asegúrese de que el parche de fusión esp se cargue después de todos los demás plugins (que ya debería estar cargado por defecto) y activarlo con el nuevo lanzador de Vegas o la herramienta de gestión de mods.

-Si alguna vez has desinstalado un complemento, actualizado un complemento existente o instalado un complemento nuevo, desactive y elimine el parche combinado y luego vuelva a seguir estas instrucciones para crear un nuevo parche.



*** Desinstalar ***

Recomendación: Desinstalar WMX requiere que primero elimine cualquier mod de armas de WMX que haya adjuntado a las armas en el juego guardado (o mods de armas que no se aplican a las armas en el juego predeterminado). En el momento de escribir este artículo, la única manera de hacerlo es utilizando el menú del módulo de armas (http://newvegas.nexusmods.com/mods/44515). De lo contrario, el escritorio se bloqueará. Una alternativa a usar el menú Weapon Mod es seguir el procedimiento de desinstalación de WMX antiguo que se detalla a continuación:


Importante: Desinstalar WMX requiere que primero retire cualquier arma que haya sido modificada con un módulo de arma de WMX de su inventario (o con un módulo de arma que no está disponible para esa arma en el juego predeterminado) y desde cualquier lugar donde pueda acceder a ellas en el juego. De lo contrario, el escritorio se bloqueará. Por favor, siga las siguientes instrucciones:

-En el juego, encontrarás un elemento llamado [Menú de desinstalación de WMX] en la sección de ayuda de Pip-Boy. Haga clic en este elemento y siga cuidadosamente las instrucciones que aparecen en la pantalla.

-Una vez terminada la desinstalación, lo mejor es crear un guardado limpio (guardar el juego cargando y luego volver a guardarlo) antes de hacer otra cosa.

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7. Jugar con el MOD
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Los juegos con WMX instalado realmente no requieren conocimientos especiales; El nuevo contenido se integra perfectamente en el juego. Aquí hay una lista de puntos de información sobre el mod, si es de ayuda:


-Los nuevos mods de armas son vendidos por los mismos comerciantes que venden mods de armas en el juego base.

-La primera vez que cargues el juego con WMX instalado, se añadirán automáticamente dos anotaciones a tu Pip-Boy, enumerando todas las armas y qué módulos de armas se pueden aplicar a ellas. Una lista está ordenada por arma (esta es la lista que se encuentra en la sección de descripción de este readme), por lo que puedes buscar un arma y ver qué mods de arma funcionan para ella. La otra lista está ordenada por mod de arma, por lo que puedes buscar un mod de arma para ver en qué armas se puede usar. A partir de WMX v1.1, se añadirán otros dos comentarios (además de los dos anteriores). Son los mismos que los dos comentarios anteriores, pero cubren el mod de armas cuerpo a cuerpo/desarmadas.

-WMX contiene el menú de configuración del Mod (MCM), que estará disponible si está instalado (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42507). Este menú ofrece las siguientes opciones:
---Añadir/eliminar anotaciones de Pip-Boy relacionadas con WMX.
---Agregar/eliminar el menú de desinstalación de WMX.
---Restablecer el inventario del comerciante WMX: Restablecer el inventario del comerciante solo para los artículos WMX. Muy útil después de instalar el plugin WMX con un nuevo proyecto (de lo contrario es una trampa).

-La pistola. 223 es una versión no única y menos potente del arma única "esa pistola". A veces son llevados por personas armadas con rifles de servicio y se pueden encontrar en algunas tiendas.

-El rifle de combate es una versión no única y menos potente del arma única "Esta máquina". A veces son llevados por personas que pueden llevar escopetas y se pueden encontrar en algunas tiendas.

-En el juego base, las armas únicas no se pueden modificar, muchas de ellas son en realidad "pre-modificadas" con el mismo mod de armas que se pueden aplicar a sus oponentes normales. En los casos pertinentes, WMX elimina estos módulos de armas "integrados" para que los usuarios puedan modificar estas armas únicas con los mismos módulos de armas que las armas normales. Esto resulta en algunas armas únicas que son ligeramente menos poderosas que en el juego base cuando no están modificadas, pero más poderosas cuando están modificadas que en el juego base.

-Por defecto, los revólveres de caza ya no tienen mira-pero ellos (y el Ranger Sequoia) se pueden modificar con mira de revólver de caza.

-Las escopetas antidisturbios ya no tienen un cargador de tambor por defecto-tienen un cargador tipo casete que contiene diez cartuchos en lugar de doce. Sin embargo, pueden ser modificados con el modo de armas "Riot Shotgun Drum", que aumenta su capacidad de munición a 20.

-Soluciona algunos problemas con Torres y Gloria Van Graff, además de varios errores visuales en las mallas y texturas de las armas que WMX corrigió. Sin entrar en detalles técnicos, no venderán artículos adecuados para el nivel del jugador si el jugador los ha visitado previamente en un nivel inferior. Además, Torres (y Michelle de Trading Post 188) no estaba configurada correctamente para vender artículos diversos (incluyendo el módulo de armas), a pesar de que había recibido artículos diversos para la venta.

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8. Preguntas frecuentes (FAQ)
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Pregunta: He preparado un modelo de arma para esta arma, pero no me da la opción de aplicarla. ¿Qué está pasando?
A) Es muy probable que esto sea un conflicto con otro mod que también edita armas normales. Si cargas este mod después de WMX en tu orden de carga, sobrescribirá los cambios de WMX. Intente cargar el WMX cerca de (o en) la parte inferior de la orden de carga, como se describe en las instrucciones de instalación anteriores. Si quieres averiguar exactamente qué mods están en conflicto, puedes abrir toda tu secuencia de carga en FNVEdit y ver el registro de armas que tienes en cuestión. (Obviamente, se requiere un conocimiento muy básico de FNVEdit.)

P: Tengo una pregunta que me gustaría hacer. ¿Hay algo que deba hacer antes de contactar al autor?
A) Sí. Por favor lea atentamente el texto completo de este archivo README primero. Hacer una pregunta relacionada con algo ya cubierto en este README solo te hará perder el tiempo, ya que simplemente te guiaré "por favor lea el README".

P: ¡He encontrado un error que no puedo esperar para contarle a ustedes/al mundo!
A) No se puede insistir lo suficiente en este punto. * Por favor * primero lea cuidadosamente el texto completo de este readme. En la gran mayoría de los casos, los errores que se me reportan son problemas conocidos que ya se han descrito en el archivo README (generalmente causados por ciertos elementos del juego base que no se pueden cambiar, o simplemente por un error en el juego base en sí mismo), o por conflictos con otros mods (que a menudo se pueden solucionar mediante la administración adecuada del orden de carga o el uso de parches de compatibilidad), o en algunos casos en realidad son la funcionalidad prevista del mod.

P: ¿Puedo criticarte por implementar algo en WMX de una manera "poco realista"?
A) Bueno, no puedo detenerte, pero te digo ahora que no me importa, quizás te ahorro de perder tiempo. Este mod no intenta ser completamente "realista", está diseñado para ampliar el juego de Fallout New Vegas; Ni más ni menos.

P) ¡Ayuda! Cuando comencé a buscar, ¡no pude encontrar el modelo de arma precisa que quería vender! ¿El WMX está roto?
A) No. Los mods de armas proporcionados por el comerciante (y los encontrados en el botín) se determinan al azar; Algunos son más raros que otros. Es posible que desee probar el mod del catálogo de pedidos por correo (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/47712), que es compatible con WMX y le permite pedir el mod de armas que desee. Por cierto, pensé en agregar una característica similar al propio WMX, pero luego el catálogo de pedidos por correo hizo esto innecesario.

P: ¿Puedes decirme por qué debería usar WMX en lugar de [el mod para otras modificaciones de armas extendidas en Fallout New Vegas]?
A) No es una pregunta que pueda responder realmente por usted; Estoy obviamente sesgado hacia mi propio mod. He dado mucha información sobre lo que ofrece WMX en su página de Nexus; Tanto en forma de capturas de pantalla detalladas como en el propio archivo readme. Debe haber suficiente información para que usted tome una decisión informada sobre si WMX es atractivo para usted.

P: Estoy teniendo problemas con FOMM/FNVEdit/ArchiveInvalidationInvalidated/etc. ¿Puedes ayudar?
A) Probablemente no. Si esto no es lo que ya se trata en este readme, es mejor que se ponga en contacto con los autores de estos programas (no tengo nada que ver con ellos).

Q) FOMM/NMM/Whatever me dice que los archivos de animación (. kf) EVE están en conflicto con los archivos de animación en WMX. ¿Qué debo hacer?
A) Son las mismas animaciones en ambos mods (hechos por Joefoxx), por lo que no importa si un conjunto sobrepone al otro.

P: ¿WMX es compatible con [Insertar el nombre del mod aquí]?
A) Es poco probable que te dé una respuesta directa a esta pregunta. Simplemente no tengo el tiempo o el interés de investigar la compatibilidad entre WMX y los cientos de otros mods que pueden o no entrar en conflicto con él de diversas maneras y en diversos grados. Sin embargo, en esta pregunta frecuente, y en la sección de conflictos/problemas conocidos a continuación, hay algunas consideraciones que pueden ayudarle a resolver problemas de compatibilidad.

P: ¿Qué hay de las alternativas texturizadas para las armas normales? ¿Son compatibles con WMX?
A) Normalmente funcionarán (técnicamente hablando), pero pueden causar que la textura del arma sea alterada por el módulo de arma WMX y se vea diferente a la variante no modificada (ya que el reemplazador de textura solo afecta a la variante no modificada). En este caso, a menudo se requiere un parche de compatibilidad.

P: ¿Vas a hacer WMX compatible con [Insertar el nombre del mod aquí]?
A) En casi todos los casos, solo hago parches de compatibilidad para los mods que quiero usar. Esto significa que normalmente no tiene sentido pedir un parche de compatibilidad para algo, porque si es algo que quiero por mi cuenta, o ya lo he hecho o no tengo tiempo para hacerlo. Ningún tiempo es lo más importante: tratar de hacer que un mod sea compatible con todos los demás es una tarea de Sísifo... Si la cantidad de monolitos que Sísifo tuvo que empujar hacia arriba cada vez aumentó exponencialmente, sería. (Para cada parche de compatibilidad que hago, es inevitable que alguien me pida que lo haga compatible con uno o más *otros* módulos/parches de compatibilidad.)

P: Entonces, ¿puedes enseñarme cómo hacer un parche de compatibilidad yo mismo?
A) Me temo que es otra cosa para la que simplemente no tengo tiempo. Sin embargo, recomiendo encarecidamente revisar el manual de entrenamiento de FNVEdit (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38413); Debería decirte la información exacta que necesitas saber y hacerlo mejor que yo, estoy seguro. FNVEdit puede parecer desalentador al principio, pero una vez que aprendes los conceptos básicos, crear parches de compatibilidad con él es mucho más fácil (en la mayoría de los casos) que con GECK.

P: ¿Añadirás la capacidad de eliminar mods de armas de armas?
A) Esta funcionalidad está disponible a través del menú de modificación de armas (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44515), que es totalmente compatible con WMX.

P: ¿Añadirás recetas de crafting a todos los módulos de armas?
A) Actualmente no hay planes para hacerlo. Los módulos de armas para casi todas las armas de largo alcance, y muchos de ellos para combate cuerpo a cuerpo, son demasiado especializados y complicados para ser reunidos en un banco de trabajo de chatarra encontrada en el páramo.

P: ¿Puedes agregar más de tres módulos de armas aplicables a un arma, o elegir entre dos o más módulos de armas para aplicarlos a una "ranura" específica en el arma?
A) No El sistema de modificación de armas del FNV tiene un límite codificado de sólo tres modificaciones de armas por arma.

P: ¿Por qué hay tan pocos módulos de armas visibles para armas desarmadas?
A) La respuesta corta es “limitaciones técnicas”. La respuesta más larga es que las armas que se ajustan a la mano (como guantes o plumeros de nudillos) necesitan ser montadas en el esqueleto, lo que significa que su archivo de malla debe ser implementado a través de un "accesorio de armadura". Estos complementos de armadura solo se pueden definir arma por arma, no arma por módulo de arma, lo que significa que la cuadrícula no se puede cambiar cuando se aplica un módulo de arma. Esto significa que muchas modificaciones de armas de armas sin armas deben tener un impacto significativo en el arma.

P: ¿Por qué veo signos de exclamación 3D, texturas intercambiadas/parpadeantes y/o notificaciones de texturas faltantes en lugar de elementos en el mod WMX?
A) Esto ocurre cuando el juego no encuentra la malla y/o textura que está buscando; En este caso, esto significa que WMX no está instalado correctamente. En el caso de un problema de textura, no un problema de falta de malla, también puede apuntar a un problema de archivo inválido. En ambos casos, siga las instrucciones de instalación anteriores.

Pregunta: Vi cargadores rápidos de revólver flotando, mira láser no encendida, comportamiento extraño de armas pesadas y mochilas, etc. ¿Esto es causado por WMX?
A) No. Según mi experiencia (y los informes que he recibido de los usuarios), esto ya está vinculado con el mod Pip-Boy Readius (y cualquier otro mod que funcione de una manera similar)-sucede independientemente de si WMX existe o no. Para ser claro, no se trata de un problema de compatibilidad entre WMX y Readius; (Desafortunadamente) este es un problema del propio Readius. Para obtener otros errores (comunes) que pueden causar problemas similares, consulte la sección de problemas conocidos a continuación.

P: ¿Puedes decirme cómo hacer trampas para obtener los módulos de armas para que no tengo que buscarlos?
A) Hay comandos de consola para dar a tu personaje cualquier artículo que desee; Con un poco de investigación, estoy seguro de que lo resolverás. Sin embargo, no ayudaré activamente a la gente a hacer trampa en mi mod: esto va en contra del diseño previsto del mod.

P: ¿Por qué el juego se bloquea en el escritorio cuando interactúo con esta arma después de desinstalar WMX?
A) Esto ocurre si WMX no se desinstala correctamente. Asegúrese de seguir estrictamente las instrucciones de desinstalación anteriores.

P: ¿Por qué el juego se detiene/se bloquea al arrancar después de instalar este complemento para WMX?
A) Esto sucede normalmente si el plugin activo no puede "encontrar" los archivos esm/esp de los que depende-generalmente porque estos archivos "maestros" no existen/se renombran/se cargan después del plugin activo. Los complementos de WMX casi siempre deben cargarse después de *WeaponModsExpanded.esp (pero siga cuidadosamente las instrucciones de instalación del complemento correspondiente) y WeaponModsExpanded.esp no se puede renombrar.


9. Guardar el juego
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-Activar o desactivar este mod no tendrá ningún impacto negativo en su juego guardado existente (siempre que se sigan las instrucciones de este readme)-pero como siempre, es una buena práctica mantener una copia de seguridad.
-Si desea desactivar este mod, siga las instrucciones de desinstalación anteriores. Créeme. Esto es importante.


10. Conflictos/Problemas conocidos
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-WMX no es compatible con otros mods que cambian las modificaciones de armas normales (modificaciones de armas) en Fallout New Vegas. Antes de instalar WMX, es necesario desinstalar dicho módulo.

-La edición directa del MOD de las armas de vainilla entra en conflicto con WMX. En estos casos, a menudo se requiere un parche de compatibilidad. (Aunque en un momento crítico, puede cargar WMX después de un mod en conflicto, como se describe en las instrucciones de instalación anteriores.)

-Seguir la sección "Creación de parches de fusión automática" de las instrucciones de instalación (ver arriba) minimizará los conflictos entre WMX y otros mods (como siempre, dependiendo del mod específico).

-WMX incluye archivos de animación fijos que reemplazan algunas animaciones de armas comunes. Estos se ven idénticos a las animaciones normales, pero corrigen varios problemas e incluyen características adicionales utilizadas por WMX y sus complementos. Si está utilizando un programa de reemplazo de animación, es posible que se sobrescriban (parcial o completamente) al instalar WMX. Si prefieres usar estas animaciones, simplemente instalarlas/reinstalarlas después de instalar/actualizar WMX. La animación de Joefoxx (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38527) debería funcionar con WMX sin comprometer las correcciones/características de las animaciones incluidas en WMX; De hecho, es Joefoxx quien los hizo.

-Apéndice anterior: En el momento de escribir este artículo, la versión actual de la animación de Joefoxx parece tener problemas con las pistolas láser (en WMX o de otra manera). La forma más fácil de solucionar este problema es eliminar este archivo: \Steam\steamapps\common\fallout new vegas\Data\meshes\characters\_1stperson\1hpattack3.kf


-Con la configuración de juego "Real Iron Sight" desactivada, la mira con una mira de hierro suministrada por WMX (por ejemplo, un rifle láser) puede no funcionar bien. En el momento de escribir este artículo, hay un complemento en la captura de compatibilidad de WMX (descarga por separado) que soluciona este problema, pero puede estar en conflicto con otros parches de compatibilidad de WMX que quizás desee usar, así que aquí es cómo solucionarlo usted mismo:

-Mover o eliminar los siguientes archivos de \Steam\SteamApps\common\Fallout New Vegas\Data\meshes\caracteres\_1stperson\
---1 h. kf
---1hpattack3is.kf
---2hrattack4is.kf

-Se requiere algún conocimiento de GECK o (preferiblemente) FNVEdit: Habilitar la bandera "No use first person animation" en el arma en cuestión.


-Las versiones modificadas de Shiskebab actualmente no usan cuadrículas personalizadas, ya que pueden causar algunos problemas de visualización con el fuego del arma y la mochila.



El propio Fallout New Vegas tiene varios errores que pueden afectar a WMX:

-Aplicar el modo de arma "Aumentar la durabilidad" a un arma totalmente reparado actualmente, en realidad reduce su estado. Cualquier nivel de condición que no sea el 100% parece estar bien. Con el parche oficial de FNV instalado, esto debería ser mucho menos probable que ocurra.

-Parece que las armas modificadas dadas a los compañeros parecen armas no modificadas cuando las llevan.

-El cambio de ropa puede causar problemas en algunas partes animadas de las armas equipadas (como mira láser, cargador rápido, etc.). El desarme y el reequipamiento normalmente resuelve este problema.

-El recargador rápido de un arma tipo revólver puede aparecer erróneamente en la parte posterior del arma (pero solo en tercera persona) hasta el primer disparo/recarga después de que el arma esté equipada.


11. Créditos
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-Cualquier aspecto de WMX que no se menciona específicamente en los créditos generalmente puede ser atribuido a la obra de Antistar (Joseph Lollback-eso soy yo). Además, muchas de las cosas mencionadas aquí son trabajo adicional que hago. Si por alguna razón necesitas saber los detalles, pregúntame.

-Muchas de las mallas y texturas incluidas en este mod son activos "mezclados" de Bethsoft/Obsidian. Para cualquiera que esté familiarizado con los FNV, deberían ser evidentes por sí mismos, pero si no estás seguro del origen de algo y quieres saberlo, no dudes en preguntar.

-Reparación/ajuste de la animación de armas comunes por Joefoxx.
-Muchos, muchos iconos del tercer tipo (yo también tengo muchos).
-Cinta, Svc. Rifle forjado receptor y Svc. Icono de primavera de actualización de rifle.
-Awesomefied Multiplas, fusiles de plasma y pistolas de plasma-además de incineradores ajustados, rifles láser y Tri-beam-proporcionados por MadCat.
-Bobina de carga, cambiador de pistola láser y rejilla de variantes de divisor diseñada por TheTalkieToaster.
-Las texturas "RV Shotgun mejorado", "Palanca Action Shotgun mejorado" y "Single Shotgun mejorado" de Millenia (algunos cambios/adiciones).
-Gama de mallas y texturas de Plasma Guard por DaiShi (algunas variaciones).
-AlexScorpion "Fusil antiequipado mejorado con freno de boca" malla y textura (algunos cambios, mapa UVW remasterizado).
-RedRogueXIII Rejilla de escudo térmico (pero no textura) para "Riot Shotgun Improved Parts" (algunos cambios, mapa UVW remasterizado).
-Iron-Sight Mesh por RedroguexIII para pistolas láser, Pew Pew, rifles láser y prototipos AER14 (cambios significativos).
-El escopio de fusil de combate se desciende a través del colapso (algunos cambios, el mapa UVW se remake).
-Se corrigieron las mallas de machete y las texturas normales/gauge de Arlekin.
-Gracias a RoyBatterian por buscar problemas técnicos en el archivo nif.
-Las texturas metálicas de http://wojtar-stock.deviantart.com se utilizan como base para las texturas de blindaje térmico de las piezas mejoradas de escopetas antidisturbios.
—— La fuente "Eraser" de David Rakowski.
-Tipo de letra “Etiquetas de impacto” por tipo de tensión.
-Fuente "Template Gothic" para Brain Eater.
-Algo de arte vectorial libre de derechos de www.vectorstock.com
-Algunos clipart han sido proporcionados por el FCIT (http://etc.usf.edu/clipart/).
-Algunos clipart son cortesía de www.computerclipart.com
-Algunos clipart de www.arthursclipart.org
-Algunos clipart de www.clker.com

-Por último, pero no menos importante, gracias a todos aquellos que han contribuido con activos, sugerencias o han dado su tiempo como probadores durante el desarrollo de WMX.


12. Información de recursos para Modder


-Pídeme permiso antes de publicar mods que modifiquen, se basen o utilicen activos de WMX.

-Por favor, no vuelva a cargar WMX en ninguna parte sin mi permiso.


13. Información de contacto
==========================

Mi dirección de email es [email protected]


14. INFORMACIÓN LEGALE/DENOMINACIÓN DE
=========================

Al descargar y utilizar esta modificación, usted acepta que el autor de la modificación no será responsable de ningún daño al software o hardware causado directa o indirectamente por las modificaciones anteriores. Básicamente, el uso es bajo su propio riesgo.

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15. Historial de versiones
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Versión 1.1.4 (03-11-15)
-Se le dio a la pistola. 223 la mira correcta FOV.
-La iluminación normal correcta está habilitada en secciones de muchas rejillas de armas.
-Eliminó la señal "No procesamiento de bajo nivel" en Alexander, Blake, Dale, Gloria y Torres; Obviamente les ayuda a refrescar correctamente su inventario de comerciantes.

Versión 1.1.3 (03-03-14)
-Los rifles de francotirador (sin modificar) ahora utilizan una rejilla alternativa, como se muestra en la versión 1.1.2. Esto no tiene ningún efecto visible a menos que usted también esté usando WMX-WRP.

Versión 1.1.2 (28-01-14)
-Añadido el menú MCM.
-Nuevos iconos para el revólver de caza y el revólver. 44 Magnum de T3T.
-Ajustes de MadCat221 a varias rejillas:
---Rejilla de incineradores (visualmente más diferente de los incineradores pesados).
---Rejilla de rifle láser (se corrigieron problemas comunes y se mejoró la mira de hierro).
---Red de rifle láser de tres haces (mira de hierro mejorada).
-188 antiguos comerciantes de armas de la NCR ahora deberían ser más confiables para vender artículos añadidos por WMX.
-El modo de armas de doble célula de Multiplas ahora duplica la capacidad de munición (en lugar de triplicarla como antes).
-Las modificaciones de armas ya no son prefijadas por WMX con el prefijo'MOD:'. (Sin embargo, admite que el sistema de secuenciación de proyectos del proyecto de Nevada haga esto automáticamente, por lo que es recomendable).
-Aclaración de la descripción del mod de armas: "Aumentar las condiciones" se cambió a "Aumentar la durabilidad".
-El atributo de la pistola. 223 se ha cambiado para coincidir con el atributo de la pistola de 5.56 mm (GRA). (La mayoría son cambios menores. Principalmente; más caros y menos duraderos, pero más ligeros y con una mayor probabilidad de mortalidad.)
-El atributo del rifle de combate se cambió para coincidir con el atributo del rifle de combate (GRA). (En su mayoría pequeños cambios. Principalmente; menos duradero, un poco más lento, pero más barato y causando un poco más daño.)
-La corrección de precisión en primera persona del rifle de Joefoxx ahora está incluida (este es un archivo animado).

Versión 1.1.1 (29-10-11)
-Se agregaron las recetas de fabricación que faltaban para "Cuchillas templadas para navaja recta" y "Cuchillas templadas para cuchillas de resorte".

Versión 1.1-Actualización de "clavos" (06-09-11)
-Principales actualizaciones de contenido:
---Se han añadido módulos de armas para armas cuerpo a cuerpo y armas desarmadas.
---Se han agregado recetas de fabricación para muchos módulos de armas cuerpo a cuerpo/desarmadas y algunos módulos de armas de largo alcance.
---Se han añadido varios artículos nuevos que se pueden utilizar como partes de la receta de fabricación anterior.
-Las pistolas. 223 ya no tienen la oportunidad de reemplazar a los rifles de servicio en los botín y los PNJ, en cambio, ahora tienen la misma oportunidad de ser descubiertos como los rifles de servicio.
-MadCat (orificio de puerto luminoso) mejora adicional para el rifle de plasma y la rejilla Multiplas.
-Reparación de la asignación del conjunto de texturas afortunadas (variante HD cilindro + barril largo).
——Michel del puesto comercial 188 ahora vende artículos diversos, lo que (parece) era la intención de Obsidian. (Esto incluye el módulo de armas.)

Versión 1.0.9 (07-07-11)
-Cambios detrás de escena para ayudar a ser compatible con el parche FNV 1.4.
-El kit de reparación de armas ya no se puede seleccionar en el menú de reparación del arma, ya que el error común que lo hizo necesario parece haber sido corregido. (Consulte el registro de cambios de v1.0.2 a continuación para obtener más información.)

Versión 1.0.8 (13-06-11)
-Se ha aumentado la cantidad de módulos de armas adicionales para WMX ofrecidos por muchos comerciantes.
-Aumenta el precio de la mayoría de los módulos de armas que aumentan la velocidad de fuego aumentados por WMX.
-Se ha aumentado el precio del módulo de armas Plasma Guardian.
-Solución adicional del problema de inventario de los comerciantes de Torres; Si el jugador se une a la Hermandad de Acero, ella ahora ofrece mejores artículos, como era de esperar.

Versión 1.0.7 (17-05-11)
-Numerosos cambios de atributos en las armas para alinearlos con los cambios en el reciente parche oficial de FNV (parche 1.3).
-Modificado el precio del mod de armas para ajustarse a los cambios en el parche anterior.
-Pequeñas correcciones de errores generales para el revólver Magnum. 357 y la malla de la suerte (la carcasa ya no es súper brillante/brillante).
-Se ha corregido la asignación de conjuntos de texturas secundarias para Hunting Revolver y Ranger Redwood Static.

[Truncado debido a la longitud; consulte el archivo README para el resto del registro de cambios.]
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