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El Proyecto Nevada

Autor:schlangsterÚltima actualización:2014-06-09 23:38:324.3M107.0MB

Fallout: New Vegas El Proyecto Nevada-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas El Proyecto Nevada-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas El Proyecto Nevada-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas El Proyecto Nevada-4-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas El Proyecto Nevada-5-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas El Proyecto Nevada-6-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas El Proyecto Nevada-7-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas El Proyecto Nevada-8-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas El Proyecto Nevada-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas El Proyecto Nevada-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas El Proyecto Nevada-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas El Proyecto Nevada-4-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas El Proyecto Nevada-5-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas El Proyecto Nevada-6-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas El Proyecto Nevada-7-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas El Proyecto Nevada-8-Maestro de modificaciones de Lagofast

Introducción al mod

El Proyecto Nevada es una experiencia diseñada para hacer que Fallout: New Vegas sea más divertida y, en última instancia, más desafiante, pero definitivamente más divertida para ti.


Equipo: snakster, Kai Hohiro, delamer, T3T, Zealotlee, Yukichigai, Gopher, TheCastle, x-quake, Gribbleshnibit8, Mezmorki
Colaboradores: Pelinor

Versión actual: 2.5
Última actualización el 7 de febrero de 2012




Gracias a todos nuestros partidarios por votar a favor del Proyecto Nevada #1 Archivo del mes ¡Febrero 2011!




********************************* ¡IMPORTANTE! ****************************

* El Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), versión 2.0 Beta7 (o posterior) Sí Requerido Ejecutar el Plan Nevada.

* Administrador de modo radiante (FOMM) Es Muy recomendable Instalación correcta del proyecto Nevada.

* El El Parche Proyecto Nevada Añadir soporte para las características de Project Nevada en el DLC oficial y otros mods.

* Check out Proyecto de Nevada-Opciones adicionales Actualizaciones y nuevas características.

* El proyecto Nevada viene con una versión integrada Menú de configuración del Mod (MCM) Autor Pelino.
Para habilitar el soporte de MCM para otros mods, debe instalar Edición independiente.


Si tiene alguna pregunta o duda, por favor revise Solución de problemas Y Preguntas frecuentes La primera es la sección en la parte inferior de esta página descriptiva.




El Proyecto Nevada es una experiencia diseñada para hacer que Fallout: New Vegas sea más divertida y, en última instancia, más desafiante, pero definitivamente más divertida para ti.
Creado por el equipo responsable de Fallout 3 Wanderer Edition (FWE), vamos a dejar los áridos Badlands de DC y a movernos hacia el oeste a nuevas y emocionantes regiones.

El Proyecto Nevada no fue una reforma radical, sino que se organizó en un conjunto de módulos temáticos.
Cada módulo puede abordar diferentes aspectos del juego y dirigirse a diferentes audiencias, pero también están diseñados para trabajar juntos.
Nuestra visión es permitir a los jugadores elegir los módulos que quieran y usarlos con cualquier mod que quieran, en lugar de obligarlos a tomar una decisión de todo o nada.
Para una descripción detallada y características de todos los módulos actuales, consulte las siguientes secciones.

Otros objetivos generales y conceptos de diseño son:

* Fácil de instalar y configurar; No hay orden de carga ni dependencias complejas.

* Excelente personalización a través de diferentes módulos y menús en el juego

* En lugar de ser demasiado complicado y aburrido, es mejor mantener las cosas simples y agradables.

* Evite los cambios que puedan entrar en conflicto con otros mods, a menos que sea absolutamente necesario.

* Mezclar las características lo mejor posible: los jugadores no deben sentir que están utilizando un mod.




El módulo básico es la base del proyecto Nevada y, por lo tanto, es necesario para todos los demás módulos.

Añade características de juego que se encuentran en los populares juegos de disparo en primera persona que faltaban en New Vegas.
Algunas de estas características son versiones mejoradas del conocido mod Fallout 3, como la tecla de acceso rápido Grenada, Bullet Time o Sprint.
Todo esto ha sido reescrito desde cero con nuevas características emocionantes, como soporte para varios beneficios de IVA en Bullet Time y soporte para lanzar armas con teclas de acceso rápido de granada.
Otros son totalmente nuevos, como las reticulares dinámicas que cambian de tamaño según la distribución actual de armas.
Cada una de estas características se puede habilitar o deshabilitar individualmente en el juego. Están completamente basados en scripts y funcionan bien con otros mods.

Para permitir la personalización, el módulo central implementa un panel de control al que se puede acceder directamente desde el menú de pausa.
Otros módulos pueden ampliar el panel de control sin conflictos y aprovechar los métodos proporcionados para simplificar la asignación de teclas de acceso rápido.

Debido a que el módulo principal evita cambios en conflicto, los jugadores son libres de ejecutarlo junto con cualquier otro módulo, incluyendo su revisión favorita.

>>> Detalles

Crosshair dinámico
Esta característica hace que el mira se expanda y contraiga dinámicamente de acuerdo con el espectáculo de armas actual del jugador.

Tiempo de bala
Una característica clásica que no requiere mucha introducción: presionar las teclas de acceso rápido para ralentizar el tiempo, a expensas de los puntos de acción.

Sprint
Otro clásico más: como su nombre indica, Sprint te permite aumentar la velocidad hasta que te acaben los puntos de acción.
Al golpear a un oponente, si su fuerza supera a él, puede derribarlo.

Tecla de acceso rápido Granada
Presione la tecla rápida para equipar y preparar rápidamente explosivos, luego libere el lanzamiento.
Otra tecla de acceso rápido se utiliza para recorrer diferentes lanzamientos en el inventario del jugador. Además de las granadas de mano y las armas de lanzamiento, ahora se prestan apoyo a las minas terrestres y los explosivos colocados.
Cualquier explosivo desconocido recibirá apoyo automático una vez que esté equipado.

Zoom variable para las armas de escopio
Todas las armas de escopio tienen múltiples pasos de zoom. Esto también se aplica automáticamente a las armas modificadas.
El número y la ampliación de estos pasos de zoom adicionales se basan en el alcance del arma, por lo que no convierte la pistola en un rifle de francotirador.
Las armas seleccionadas tienen zoom digital (gaussiano, rifle láser con escopio).

Retroceso más lento
Cuando se mueve hacia atrás, la velocidad del jugador disminuye dependiendo de su agilidad.

Cubierta de visera en primera persona para cascos
Los cascos y otros cascos ahora están disponibles para obtener una cobertura inmersiva en primera persona y efectos visuales.
Según el estado del artículo, grietas yLos arañazos también aparecen en la visera.

Efectos visuales inmersivos de salud
A medida que la salud disminuye, la visión del jugador se vuelve débil y borrosa, creando un mecanismo de retroalimentación inmersivo para su salud actual.

Campo de sigilo mejorado
El campo furtivo de Armadura o Stealth Boy ahora se puede activar y desactivar con las teclas de acceso rápido.
Para mantener el equilibrio, el campo magnético solo puede permanecer estable durante un corto período de tiempo. La estabilidad actual se muestra en el HUD.

Modo visual mejorado
Los cascos Power Armor y otros equipos de alta tecnología ahora permiten modos de visión mejorados como visión nocturna, visión térmica y visión electromagnética.
Sin una armadura de potencia como fuente de energía, se requiere una batería de energía cuando estos modos se activan.

Acceso explosivo Enhanced
Esta característica hizo posible explotar contenedores y puertas cerrados con llave con explosivos.
No utiliza una interfaz especial, simplemente detonar algo lo suficientemente cerca de la cerradura y usted podría romperlo.

Necesidades primarias de inmersión
A medida que aumenta el hambre, la sed o la falta de sueño, los jugadores reciben notificaciones de efectos de sonido periódicos.
Estos efectos entran en vigencia poco antes de que ocurra la primera penalización, por lo que el jugador tiene la oportunidad de comer, beber o dormir a tiempo.

Panel de control
El antiguo panel de control ha sido completamente reemplazado MCM, lo que hace que el menú sea más fácil de usar y visualmente atractivo.
Todavía se puede acceder desde el menú de pausa, y cada característica central de Project Nevada se puede habilitar o deshabilitar en tiempo de ejecución.

Clasificador de inventario
Para que su inventario sea fácil de manejar, incluso si lleva una gran cantidad de artículos, el clasificador de inventario prefijará los artículos según la categoría.
Está completamente guionado y se puede extender fácilmente por otros módulos, incluso sin depender del Proyecto Nevada en sí.

Arma recargable
Las armas únicas seleccionadas se pueden recargar para habilitar un potente modo de ataque especial.
Por defecto, estas armas son el rifle láser AER14 y el rifle de plasma Q-35, y el módulo de equipamiento se ha añadido más.




Incluso si la humanidad se llevó de vuelta a la Edad de Piedra con armas nucleares, no tienes que luchar con palos y piedras.
Algunas de las creaciones tecnológicas más avanzadas de la humanidad han sido preservadas: ¡los módulos de software web te dan la oportunidad de adquirirlos!

En la práctica, esto significa que las nuevas características están vinculadas a implantes cibernéticos y dispositivos de alta tecnología.
Los ejemplos incluyen el modo visual mejorado de casco de armadura potenciada y las piernas biónicas que te permiten cargar a los enemigos a velocidad sobrehumana.

Mientras que los dispositivos utilizan proyectos existentes, los implantes cibernéticos vienen con una interfaz personalizada para conectarlos y administrarlos.
Los implantes únicos que otorgan poderosas habilidades se colocan en lugares de bonificación en toda la tierra baldía.
Otros implantes menos funcionales pueden obtenerse de proveedores seleccionados, aunque con las habilidades científicas adecuadas estos implantes pueden actualizarse hasta 3 veces.

El sistema completo se equilibra mediante varios mecanismos, tales como limitar el número de implantes que pueden unirse simultáneamente o requerir un suministro de energía para dispositivos especiales.

>>> Detalles

Implantes de cabeza
* Escáner AR: análisis de objetivos en tiempo real
* Ojo biónico: modo visual mejorado
* Sintetizador de empatía: Glamour +1
* Coprocesador lógico: Inteligente +1
* Intensificador óptico: Percepción +1
* Calculadora de probabilidad: Suerte +1
* Modulador de voz: voz +2 (3,4,5), trueque +2 (3,4,5)
* Sinapsis cableada: aumento de la desaceleración del tiempo de bala en un 20%

Implantes de tronco
* Adrenaline Booster: Bono de regeneración de AP para matar
* Acelerador de hipertrofia: Fuerza +1
* Monocyte Breeder: regeneración saludable
* Ajustador nociceptivo: Resistencia +1
* Reforzador de reflejos: Agilidad +1
* Nanobots invisibles: el campo de la invisibilidad controlable
* Armadura subcutánea: DT+4
* Pulmón artificial: Sprint AP reduce el drenaje en un 25%, respiración de agua

Implantes de brazo
* Acelerador cinético: aumenta la velocidad de ataque y recarga en un 50% (100%) durante el tiempo de la bala
* Tejido nanobiónico: regeneración de extremidades
* Estabilizador de mano: desbloqueo +2 (3,4,5), reparación +2 (3,4,5)
* Memoria de movimiento: 2 (3, 4, 5) para armas de fuego, 2 (3, 4, 5) para armas de energía
* Herramientas de datos neurales: Ciencia +4 (6, 8, 10)
* Razor Tails: 25% mayor de probabilidad y daño de golpe crítico a mano desnuda (40, 55, 70)
* Generador de pulso electromagnético: pulso electromagnético, capacidad 5x (10x), carga 1x (2x) por hora
* Transmisor UHF: pulso de alta frecuencia, capacidad 5x (10x), carga 1x (2x) por hora

Implantes para piernas
* Acelerador de energía cinética: Desaceleración ambiental en un 25% (50%) durante el sprint
* Tejido nanobiónico: regeneración de extremidades
* Amortiguadores de banda de rodadura: Sneak +4 (6, 8, 10)
* Amortiguador de peso: Peso de transporte +10 (20, 30, 40)

Estipendios extra
* Hombre-máquina: dos ranuras adicionales para implantes de tronco
* Cabeza de estaño: dos ranuras adicionales para implantes de cabeza
* Hierro Handshake: dos ranuras adicionales para implantes de brazo
* Cyberlimbic: dos ranuras adicionales para implantes de piernas




Este módulo está diseñado para devolver el desafío y el equilibrio de Fallout 3 Rover Edition, incluyendo muchos ajustes al juego y la dificultad de FNV.
Las batallas serán más rápidas y mortales, y la supervivencia será más difícil.

Estos cambios están diseñados para ser muy sutiles y no invasivos, haciendo que el juego sea más desafiante sin molestar al jugador.
Como siempre, el panel de control permite a los jugadores personalizar libremente la mayoría de los ajustes según sus preferencias personales.

>>> Detalles

Opciones de carácter
* Velocidad de nivelación reducida
* Puntos de habilidad configurables por nivel
* Límite superior de nivel configurable
* Fórmula de peso de carga centrada en STR
* Fórmula del punto de acción de enfoque AGI
* Número de beneficios configurables por nivel
* Multiplicador de distancia de lanzamiento basado en STR

Opciones de daño y combate
* Reduce la salud de los jugadores y los PNJ
* DT hemorragia personalizada
* Aumento de la tasa de emisividad
* Distancia de caída segura reducida
* Reducción del impacto de las habilidades en el daño
* Efecto de llamada explosiva y llamada explosiva
* Aumento del daño en las extremidades
* Cuando la cabeza no está protegida, el disparo en la cabeza pasará por alto el DT
* Apuntamiento automático configurable

Opciones de sigilo y móvil
* La dificultad del furtivo es más alta
* AI de detección experimental
* Reducción de la velocidad de funcionamiento
* Aumenta la velocidad con un arma de funda
* Velocidad reducida cuando las piernas están discapacitadas

Opciones misceláneas
* No hay comida para sanar
* Sistemas de reparación alternativos
* Horarios configurables y aumento de las necesidades principales
* Las habilidades de supervivencia y la calidad de los alimentos afectan las tasas de necesidades básicas
* Mensajes ocultos de karma
* Indicador furtivo oculto
* Ajustar la fuerza física de la muerte
* Oportunidades para ajustar a Gore

Cambio de rareza del artículo
* Los extraños Stimpaks
* Alimentos de calidad más raros
* Municiones raras

Cambios alimenticios
Los alimentos generalmente se clasifican como malos, malos y buenos. A medida que la calidad disminuye, los alimentos son cada vez menos nutritivos.
Comer alimentos malos o aterradores aumenta temporalmente la tasa de hambre si las opciones correspondientes están habilitadas.
Puede encontrar más detalles Aquí.




El módulo de equipamiento trae nuevas armas y armaduras al Mojave Wasteland.
Las fuentes de estos objetos son muchas de las excelentes obras hechas por la comunidad de modding, así como por nuestros propios equipos.

Nuestro objetivo es incluir solo armas y armaduras de alta calidad que encajan bien en el nuevo entorno de Las Vegas y el universo de Fallout.
Para garantizar una integración perfecta, los nuevos artículos se equilibran cuidadosamente y se colocan en su lugar, incluyendo listas de vendedores y botín.

>>> Detalles

Pistolas
* .22 Revolver
* Pistola de acero de aleación de 10 mm
* Fusil de asalto de acero de aleación
* Escopeta de combate de acero de aleación
* Fusil de asalto
* China Fusil de asalto
* Pistolas chinas
* Escopeta de combate
* Pistola de dardos
* Escopeta de doble cañón
* Rifle de asalto Dragoon
* Pistola Dragoon
* Infiltrados
* Fusil de palanca
* Rifles ferroviarios
* Repetidor de copia
* China Rifle francotirador [1]
* Rifle del Pueblo [1]
* Metralladora de 5 mm [12]
* Tres tiradores [12]
* Rifles de combate europeos [1][2]()
* Rifle Libertador ()
* . 44 pistola (Fuentes)
* Rodillos altos [12]()
* Fusil de asalto casero ()
* Fusiles caseros (Fuentes)

Armas energéticas
* Atomizador alienígena
* Disintegrador de forma especial
* Arma de mano del capitán
* Transmisor de microondas
* Railgun [1][2]
* Prototipo de rifle láser de tres haces AES18
* Q-41 Prototipo Fusil MultiPlas
* Automático gauss [12)
* Revólver criogénico [1)
* Mini Gun Gauss [1)
* Prototipo de rifle Tesla [12](Fuentes)
* Pistola de llamas [1][2)
* Pistola láser Watts ()
* Rifle láser Watts ()
* Jammer de plasma [12)
* Repetidor de plasma [1][2]()
* Fusil de plasma casero (Fuentes)
* Pistola gaussiana automática ()
* Pistola láser invisible [12] Nuevo

Armas cuerpo a cuerpo
* La espada del oficial chino
* Guantes de la garra de la muerte
* La espada dragón
* Porras de descarga eléctrica
* Kebabs
* Asta de bandera
* Palanca (Fuentes)
* El sol naciente [1][2]()

Explosivos
* Granadas
* Mina de fragmentación de largo alcance
* Mina de plasma de largo alcance
* Mina de pulso de largo alcance
* Bomba tubular de largo alcance
* Granada criogénica
* Mina criogénica
* Cocktails Molotov ()
* Carga explosiva (Fuentes)

Armadura/Disfraz
* Mascarilla quirúrgica
* Mono blindado Vault 21
* Un traje llamado Slickback (Eulogy Jones Suit)
* Un sombrero llamado Slickback (sombrero Elogio Jones)
* Mono del ejército
* Armadura de reconocimiento del desierto
* Casco Eyebot
* La Armadura del Outcast
* Medic Power Armor Mk II
* Armadura de reconocimiento avanzada ()
* Casco de reconocimiento avanzado ()
* Colector de polvo blindado ()
* Deathwalker Duster (Fuentes)
* Armadura de reconocimiento Ranger ()
* Casco de reconocimiento Ranger ()
* T57-C Power Armor ()
* Vault-Tec Power Armor ()
* Mochila de cuero (Fuentes)




Realmente recomendamos usar Fallout Mod Manager para instalar proyectos de Nevada!
Copia automáticamente los archivos correctos y maneja cualquier conflicto con los mods ya instalados.
Así que antes de empezar, tienes que elegir si quieres hacer Instalación FOMM (recomendado) o Instalación manual.

Recuerde: los módulos de núcleo son necesarios en cualquier caso! Si no te gusta una característica en particular, puedes desactivarla en el juego.

> Instalación automática con FOMM


1. Inicia FOMM y haga clic en Administrador de paquetes.

2. En el menú de botones en la esquina superior derecha, haga clic en Añadir FOMod Y seleccione el archivo descargado.

3. Los proyectos de Nevada ahora aparecerán en la lista. Seleccionar Lo y haga clic en Activación.

4. En la ventana del instalador, seleccione el módulo deseado y haga clic en Instalación. Si se le solicita Cobertura Cualquier cosa, haz clic A todos los.

5. ¡Está hecho!

O

> Instalación manual


1. Encuentra Fecha/ Carpetas en tu Fallout New Vegas Directorio de instalación. Normalmente se encuentra en Archivos del programa /Steam/SteamApps/common/fallout new vegas/Data/.

2. Extraiga el contenido del archivo descargado en su Carpeta.

Si utiliza algún mod que modifique la interfaz:
3. Encuentra DATOS/Opcional/ Carpeta. Allí, copia el contenido del siguiente directorio Fecha/ Carpetas, dependiendo de cuál Módulo de interfaz Usted está usando:
* Maldita interfaz de usuario, si estás usando DarNified UI.
* MTUI, si estás utilizando Mutui.
* Recuerde que si está utilizando la interfaz predeterminada, puede omitir este paso.

4. En el nuevo lanzador de Vegas, haga clic en Archivos de datos Y seleccione el plugin que desee.

5. ¡Está hecho!




* : Estoy teniendo problemas con Proyecto Nevada y otros módulos de interfaz.

Gopher ha creado una serie de videos tutoriales que describen cómo instalar Project Nevada y varios mods de UI.
También incluyen la instalación de NVSE, el uso de FOMM y métodos para recuperarse de errores de instalación. Así que si necesitas más detalles
Instrucciones de instalación, ¡mira esos videos!

Modificación de la radiación NV Parte 1: Interfaz de usuario
Retrofit Radiation NV Parte 2: Proyecto Nevada


* Preguntas: ¡Mi juego se bloquea tan pronto como arranco!

¡Sí, eso es molesto! Básicamente, hay dos situaciones que pueden causar esto:

Falta el archivo principal (algunos plugins dependen de otros y el juego se bloquea si no se encuentran)
Esto puede ocurrir si está relacionado con el proyecto de Nevada, si no tiene instalado el plugin principal (necesario para todos los demás módulos).
Arreglarlo instalando el módulo central.

Falta un archivo de interfaz.
Esto es un poco complicado. Si un archivo de interfaz se utiliza en un lugar donde ya no existe, el juego se bloquea.
Para solucionarlo, elimine el menú/carpeta en Data/Directory y vuelva a instalar cualquier módulo relacionado con la interfaz (por ejemplo, MTUI, DarnUI, pero también Project Nevada, ya que también utiliza estos archivos de interfaz).


* Preguntas: Después de cargar savegame, un cuadro de mensaje me dice que Project Nevada no está instalado correctamente.

Hay varias razones que pueden causar esto:

1. Project Nevada no está instalado correctamente:) Esto puede ocurrir si realizó una instalación manual pero se olvidó de seguir el paso 3 de la guía anterior. Para solucionarlo, instale Project Nevada correctamente como se describe en la sección 3.

2. El archivo no activado no es válido. El método de activación recomendado es utilizar FOMM, y en Herramientas El menú.

3. Has instalado el proyecto Nevada con una versión anterior de FOMM. En este caso, incluso si FOMM confirma que la instalación fue exitosa, es posible que algunos cambios importantes no se hayan realizado.
Por lo tanto, si su versión de FOMM es anterior a 0.13.21, actualice y vuelva a instalar Project Nevada.

4. Si este problema aparece de repente cuando ha ejecutado con éxito el proyecto Nevada, significa que algún otro mod sobrescribe un archivo de interfaz.
Para FOMM, este problema debe resolverse simplemente desactivando el proyecto y luego activándolo de nuevo. Cuando se utiliza múltiples mods que agregan nuevos elementos a un HUD, recomendamos usar El Proyecto HUD Unificado Resuelva cualquier problema potencial.
Si no utiliza FOMM, entonces aquí es donde las cosas se complican. Primero tienes que averiguar qué mod está causando el conflicto y luego con esta información específica puedes pedir ayuda en los comentarios.


* Preguntas: Después de instalar Project Nevada, mi juego está más lag/tartamudeando de lo habitual.

Incluso si intentamos optimizar nuestros scripts tanto como sea posible, todavía pueden causar bastante estrés, especialmente si tu PC apenas cumple con los requisitos mínimos del sistema de Fallout: New Vegas.
Deberías probarlo New Vegas Tartamudez Remover, en la mayoría de los casos, aumentará significativamente el rendimiento.
Si esto no ayuda, intente desactivar algunas características, como el retroceso del mira o la cobertura de la visera.


* : Desde que instalé Proyecto Nevada, mi juego es muy inestable y se congela todo el tiempo!

Personalmente, he jugado más de 20 horas con el Proyecto Nevada sin un solo colapso. Lo mismo ocurre con nuestros otros probadores.
Por lo tanto, no se sabe que el Ministerio de Defensa provoque alguna inestabilidad. Es probable que el problema esté en otro lugar.


* : Después de instalar Project Nevada manualmente, otro mod relacionado con la interfaz ya no funciona.

Desafortunadamente, esto es inevitable cuando se realiza una instalación manual. O el último mod de interfaz de usuario instalado sobrescribirá automáticamente todos los archivos anteriores, o la instalación se vuelve muy complicada para el usuario.
Elegimos lo primero. Si no puedes solucionar el problema editando el archivo XML por ti mismo, la solución es sencilla, solo tienes que usar el programa de instalación FOMM y éste debería resolver cualquier conflicto automáticamente.


* Preguntas: Estoy usando una versión anterior del proyecto Nevada sin problemas, pero desde que actualizé tengo muchos errores!

En las nuevas versiones, es normal que algunos pequeños errores puedan aparecer silenciosamente, y te animamos a informarlos para que podamos solucionar el problema.
Lo que no es normal es que cualquier cosa se rompa completamente después de una actualización. Si publicamos algo, normalmente es probado por varias personas durante al menos unas semanas.
Probablemente algo se rompió durante la actualización. Intenta arreglarlo eliminando Project Nevada por completo y luego reinstalarlo.
Si esto no ayuda, haga lo mismo, pero antes de volver a instalar, haga una caja fuerte limpia sin Nevada Project. Cuando se le pregunte, asegúrese de sobrescribir cualquier archivo antiguo que todavía pueda existir por alguna razón.


Desafortunadamente, esto es inevitable cuando se realiza una instalación manual. O el último mod de interfaz de usuario instalado sobrescribirá automáticamente todos los archivos anteriores, o la instalación se vuelve muy complicada para el usuario.
Elegimos lo primero. Si no puedes solucionar el problema editando el archivo XML por ti mismo, la solución es sencilla, solo tienes que usar el programa de instalación FOMM y éste debería resolver cualquier conflicto automáticamente.


* Preguntas: ¡Ayuda! Sprint/Zoom/Teclas de acceso rápido de la granada/... El comportamiento de la función es muy extraño.

Aunque esto puede haber varias razones (incluyendo que se encuentra con un error real), es más probable que sea causado por un conflicto con otro mod que hace exactamente lo mismo.
Por ejemplo, si ya tienes instalado un mod de Sprint, debes deshabilitar tu antiguo Sprint o deshabilitar la función de Project Nevada Sprint en el Panel de control.

El conflicto puede no ser siempre tan obvio como el mod de Sprint: Power Armor, entre muchas otras cosas que hace, tiene su propio sistema de zoom.
Además de romper nuestro zoom mejorado, también puede causar problemas con el mira dinámico-una vez más, la única solución (hasta que haya un parche de compatibilidad) es deshabilitar estas características en nuestro panel de control.

Si decide deshabilitar algunas características del Proyecto Nevada, hay una Importante Pero aquí está el problema: no se puede usar un implante cibernético que mejore la función deshabilitada, porque cuando se instala el implante, puede volver a habilitar.


Si su problema no se menciona aquí, por favor describa su problema en la sección de comentarios. Nuestro equipo u otra persona seguramente podrá ayudar.
Evite enviar un PM a un miembro de nuestro equipo a menos que tenga una solicitud muy específica. Aunque normalmente respondemos en algún momento, usted tiene una mayor probabilidad de recibir ayuda (rápida) cuando hace una pregunta en los comentarios.




* Preguntas: ¿Cómo hago un sprint?

Utilice las teclas de acceso rápido para correr/caminar. Por defecto, es la tecla shift izquierda.


* Preguntas: ¿Cómo puedo usar las características específicas de este mod?

El mira dinámico se activa automáticamente cada vez que llevas un arma de largo alcance descargada.
Los efectos visuales inmersivos y saludables desenfocarán automáticamente su visión cuando se encuentra en mala salud.
Cuando se usan ciertos cascos (por ejemplo, los cascos de armadura potenciada), se muestra una cobertura de gafas. Todos los cascos normales son compatibles, pero si encuentras uno que nos hemos perdido, háganoslo saber en los comentarios.

Para el resto de las funciones, las teclas de acceso rápido predeterminadas son:
- Tiempo de la bala (C)
- Campo Invisible (X)
- Lanzamiento de granadas (G)
- Seleccione una granada (H)
- Panel de control (mantenga P)
- Ampliar (MWheel Up)
- Reducción (rueda M abajo)
- Cambiar el modo visual

No todos ellos están siempre disponibles:
- La tecla de acceso rápido de la granada requiere que usted tenga algo para lanzar.
- El zoom o el alejamiento solo es efectivo cuando se apunta con un arma de escopio.
- Para el reino de sigilo, debes usar Stealth Boy, instalar un implante de sigilo o usar una armadura de sigilo. También puede requerirse una batería de energía.
- El modo de visión mejorada requiere un casco específico (ver el archivo README para una lista completa) o un implante instalado (ojo biónico). También puede requerirse una batería de energía.


* Preguntas: ¿Cómo puedo usar un implante cibernético?

En términos generales, este es un proceso de dos pasos:
Encuentre o compre un implante.
2. Encuentra un médico que pueda instalarlo.

Los médicos altamente calificados pueden instalar implantes por defecto; Otros tienen el potencial de hacerlo, pero primero se necesita un poco de capacitación.
Este entrenamiento se realiza encontrando un manual quirúrgico y llevándolo al médico.
Usanagi de New Vegas Medical Clinic es un modelo de médicos altamente calificados. El Dr. Mitchell de Good Springs necesita entrenamiento primero.

Aquí está la forma más rápida de obtener un implante después de comenzar un nuevo juego:
1. Obtenga el implante en la casa del Dr. Mitchell, en la habitación donde se despertó por primera vez.
2. Ve a la escuela de Good Springs, donde encontrará un manual de cirugía en una caja fuerte cerrada.
3. Devuelva el manual al Dr. Mitchell y hable con él. Las opciones de diálogo para la cirugía cibernética ahora estarán disponibles.

Una lista completa de todos los médicos, implantes y manuales de capacitación se puede encontrar en nuestro archivo README.


* : ¿Cómo puedo actualizar los implantes?

Para actualizar el implante, lleve el artículo al banco de trabajo. La receta te indicará qué ingredientes más necesitas.
Si desea actualizar un implante ya instalado, primero debe retirarlo.
Además, tenga en cuenta que no todos los implantes son actualizables. Por lo general, solo aquellos que pueden aumentar las habilidades son. Para una lista completa, consulte el archivo README.


* : ¿Qué sucede si ya tengo algunos implantes predeterminados instalados? ¿Los voy a perder? ¿Tengo que comprarlos de nuevo?

Usted no perderá los implantes existentes y no tendrá que comprarlos nuevamente. Cualquier beneficio de implantación preexistente se eliminará y en su lugar se añadirá el artículo de implantación correspondiente al inventario del jugador.
Estos proyectos se pueden volver a instalar con la nueva interfaz de Cyberware (ver preguntas anteriores si aún no sabes cómo funciona esto).


* Preguntas: ¿Dónde puedo encontrar un proyecto específico?

Si no te importa ser mimado, echa un vistazo Hoja de datos del proyecto NevadaContiene una variedad de información detallada, incluyendo dónde encontrar nuevas armas, armaduras e implantes.
Si está realmente impaciente, también puede ingresar'coc PNxTestroom' en la consola. Usted será llevado a nuestra sala de pruebas donde casi todos los artículos se encuentran allí. Para volver al mundo del juego, escriba "coc Goodsprings".


Para actualizar el implante, lleve el artículo al banco de trabajo. La receta te indicará qué ingredientes más necesitas.
Si desea actualizar un implante ya instalado, primero debe retirarlo.
Además, tenga en cuenta que no todos los implantes son actualizables. Por lo general, solo aquellos que aumentan las habilidades son. Para una lista completa, consulte el archivo README.


* : ¿Este mod es compatible con el controlador XBOX360?

El proyecto Nevada utiliza varias teclas de acceso rápido del teclado. NVSE no es compatible con su asignación a los botones del controlador.
Sin embargo, este problema debe evitarse mediante el uso de procedimientos externos Xpadder. Le permite asignar los botones del controlador a las teclas del teclado.


* Preguntas: Yo mismo soy un modder y estoy interesado en usar las capacidades del Proyecto Nevada para personalizar los mods. ¿Hay algún documento?

Empezamos a trabajar en un Guía del ModderAunque todavía no está completamente terminado, ya contiene mucha información útil, incluyendo cómo agregar una cobertura de visera o mejorar el modo visual a una armadura personalizada.
Esta herramienta es proporcionada por terceros [bufftool]Icono de atención

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