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JohnnyGuitar NVSE

Autor:carxtÚltima actualización:2025-09-16 02:17:153.7M1.0MB

Fallout: New Vegas JohnnyGuitar NVSE-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas JohnnyGuitar NVSE-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas JohnnyGuitar NVSE-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas JohnnyGuitar NVSE-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas JohnnyGuitar NVSE-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas JohnnyGuitar NVSE-3-Maestro de modificaciones de Lagofast

Introducción al mod

¡TOCA LA GUITARRA, TÓCALA OTRA VEZ, MI JOHNNYYYYYYYYYYYY!
Quizás tengas frío, pero por dentro eres muy cálido. 
Siempre estuve loco por mi Johnny. 
PARA AQUEL AL QUE LLAMAN JOHNNY GUITARRA 
¡TÓCALA OTRA VEZ, JOHNNY GUITARRA!



JohnnyGuitar NVSE es un plugin extensor para xNVSE que añade nuevas funciones de script, características y correcciones de errores del motor.

Funciones de script

  • Más de 250 nuevas funciones y controladores de eventos. La lista completa de nuevas funciones, con documentación y ejemplos, se puede encontrar en Wiki de GECK.

Características

  • Identificadores del editor de tiempo de ejecución: Ahora se pueden usar los ID de editor de GECK en la consola del juego (p. ej., "player.additem weap10mmpistol") y en scripts como variables de cadena mediante las funciones GetEditorID y EditorIDToFormID. Además, los ID de editor se muestran al seleccionar una referencia sin nombre en la consola del juego.
  • Iconos personalizados: Ahora se pueden cambiar varios iconos predefinidos mediante SetCustomMapMarkerIcon y SetCustomReputationChangeIcon.
  • Menú de subida de nivel (activar/desactivar): Las funciones ToggleLevelUpMenu e IsLevelUpMenuEnabled se pueden utilizar para deshabilitar o retrasar la visualización del menú de subida de nivel.
  • Estadísticas varias adicionalesLa función ModExtraMiscStat se puede utilizar para crear nuevas estadísticas diversas que se mostrarán automáticamente en el menú del Pip-Boy.


Errores corregidos
Estas correcciones no entra en conflicto con correcciones idénticas en otros plugins de NVSE. Las correcciones opcionales habilitadas en JohnnyGuitar.ini están marcadas con *.
  • La velocidad de recarga y desenfunde ahora se recalculan correctamente después de cargar una partida guardada.
  • La estadística "Desintegraciones" ya no aumenta al entrar en una celda que contiene un montón de cenizas.
  • La estadística "Agua consumida" ahora se incrementa correctamente.
  • Los compañeros ya no se quedan mudos después de intercambiar palabras con ellos mediante el diálogo.
  • La configuración fNPCMaxGunWobbleAngle ya no afecta los cálculos de dispersión del jugador en VATS.
  • Los temas de diálogo con animación y sonido especificados ahora reproducen correctamente la animación.
  • Los PNJ ya no incrementan los desafíos del jugador con el tipo "Usar objeto" o "Usar objeto de una lista" al equiparse con objetos.
  • Al pasar el cursor sobre un arma para la que no tienes munición predeterminada, la tarjeta del objeto utilizará el tipo de munición disponible en el inventario para el cálculo del conteo de munición, el daño y el DPS.
  • *Tras usar la cámara Vanity, la posición de la cámara en tercera persona se restablece correctamente.
  • La configuración fWeapSkillReqPenalty ahora se utiliza correctamente para el cálculo de la dispersión.
  • *Los PNJ ya no huirán del jugador cuando el estado [PRECAUCIÓN] esté activo pero no haya enemigos cerca.
  • *Al soltar una pila de más de 32000 objetos del inventario, el recuento de objetos ya no se desbordará a valores negativos; en su lugar, se soltarán varias pilas de objetos.
  • Corrección de la actualización del modelo de bípedo de armas:
    • Las armas que tengan mochilas y modificaciones ya no crearán duplicados de la mochila al equiparlas o desequiparlas.
    • Las armas con teclas de acceso rápido y modificaciones de armas ya no reproducirán a la fuerza la animación de reequipamiento.
    • Cargar una partida guardada con un arma con modificaciones ya no provocará que el nodo del proyectil se coloque incorrectamente.
    • Reequipar cualquier prenda de ropa mientras se tiene equipado un arma con modificaciones ya no provocará que el arma también se reequipe.
    • Las armas con mochilas ya no mostrarán la mochila sobre el jugador o actor después de usar RemoveAllItems/RemoveAllTypedItems.
  • Los conjuntos de contenido multimedia incidental ahora funcionan correctamente en todos los DLC y mods. Anteriormente, solo funcionaban en FalloutNV.esm y DeadMoney.esm.
  • *Ahora los PNJ se giran correctamente hacia el jugador antes de disparar sus armas a corta distancia.
  • Se han añadido varias comprobaciones de punteros nulos que faltaban en el código del juego, solucionando algunos fallos comunes.
  • Los comandos Get/Set/SaveINISetting ahora funcionan correctamente en la configuración relacionada con el renderizador y en todos los tipos de configuración.
  • *Las frases de muerte de los NPC ya no se cortan a la mitad.
  • La función SetCellImageSpace (función estándar) ahora actualiza el espacio de imagen inmediatamente.
  • *Correcciones para JIP LN NVSE versión 57.30:
    • La función "Consola" ya está operativa.
    • Se ha corregido un error que podía producirse al usar InsertNode o AttachModel, causando corrupción en la paleta de objetos.
    • Se ha corregido el error que provocaba que SetDefaultMessageTime sobrescribiera todos los tiempos de visualización de mensajes, incluso si no se utilizaban.
    • Se ha corregido un error que impedía al jugador volver a abrir el Pip-Boy al cerrar el menú activo.

Instalación
Instálalo con un gestor de mods de tu elección haciendo clic en "Descargar gestor de mods", o extrae manualmente los archivos .dll y .ini del archivo a Data/NVSE/Plugins.


Véase también
  • Registrador de fallos- Si experimentas fallos con una DLL, esta es la mejor manera de informar de los problemas al autor.
  • Extensor Geck- Utilidad esencial para cualquier persona que trabaje con GECK, muchas correcciones de errores y nuevas funciones.
  • JIP LN NVSE- Amplía las capacidades de scripting mucho más allá de los límites del juego base.
  • Recarga en caliente- Permite usar editores externos para la creación de scripts y recargar scripts sin reiniciar el juego, algo imprescindible para cualquier programador de scripts.
  • Los ajustes de lStewieAl - Corrige numerosos errores del motor y proporciona muchas nuevas características y ajustes configurables para el juego.

El código fuente está disponible en Github.

Mantenido por coche, Muro_SoGB y c6, con contribuciones y ayuda de lStewieAljazzisparis, Nukemkorri123 y Demorome.
Esta herramienta es proporcionada por terceros [bufftool]Icono de atención

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