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Complemento JIP LN NVSE

Autor:jazzisparisÚltima actualización:2024-05-25 18:34:407.8M1.4MB

Fallout: New Vegas Complemento JIP LN NVSE-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas Complemento JIP LN NVSE-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas Complemento JIP LN NVSE-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas Complemento JIP LN NVSE-4-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas Complemento JIP LN NVSE-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas Complemento JIP LN NVSE-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas Complemento JIP LN NVSE-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout: New Vegas Complemento JIP LN NVSE-4-Maestro de modificaciones de Lagofast

Pre-dependencias

Introducción al mod

Este plugin es una extensión del New Vegas Script Extender (NVSE). Añade más de 1000 funciones nuevas, que se pueden usar en scripts GECK y (en algunos casos) como condiciones. Además, este mod incluye numerosas correcciones y mejoras de errores del motor.
Este mod es una extensión del New Vegas Script Extender (NVSE). Añade más de 900 funciones nuevas, que se pueden usar en scripts GECK y (en algunos casos) como condiciones.

A partir de la versión 40.00, este plugin también incluye todas las funciones del (ahora obsoleto) plugin Lutana NVSE, creado por el venerable LuthienAnarion.

Para obtener una lista completa y la documentación de las nuevas funciones, visite:  esta página.

Además, este mod incluye numerosas correcciones y ajustes de errores del motor, y restaura varias características del juego que estaban dañadas.

Parches de juego opcionales (se pueden activar o desactivar mediante ..\Data\NVSE\Plugins\jip_nvse.ini):
  • bIgnoreDTDRFix - Corrige el efecto de ignorar DT/DR (presente principalmente en algunas armas cuerpo a cuerpo/sin armas), que está completamente roto en el juego. Además, modifica el cálculo de reducción de daño del juego, de modo que la DT se resta ANTES de aplicar la DR.

  • Habilitar reparación de FO3 - Recupera el menú de reparación de objetos al estilo de Fallout 3 en Fallout: New Vegas. La cantidad máxima de reparación de objetos estará limitada por la habilidad de Reparación del jugador. Por ejemplo, con 75 de habilidad, los objetos solo podrán repararse hasta el 75 % de su salud máxima, en lugar del 100 % como antes, independientemente del nivel de habilidad.

  • HabilitarHabilidadDeArmasGrandes - Restaura la habilidad "Armas Grandes" como una habilidad completamente funcional y jugable.

  • bProjImpactDmgFix - Corrige un error del motor por el cual las armas que disparan proyectiles que explotan al impactar (por ejemplo, lanzamisiles, lanzagranadas, etc.) solo aplicaban el daño de la explosión, incluso en un impacto directo, ignorando el daño del impacto del arma.

  • Corrección de días de juego pasados - Corrige un error del motor que provocaba que los temporizadores globales «GameDaysPassed» y «GameHour» se congelaran y dejaran de aumentar en tiempo real (solo aumentaban al dormir, esperar o viajar rápido). Este problema afectaba directamente a la acumulación de necesidades en el modo Extremo, que también se congelaba en tiempo real.

  • bHardcoreNecesitaArreglo - Corrige un problema por el cual algunas necesidades extremas podían, por razones desconocidas, tener valores negativos. Esto provocaba que las necesidades extremas no aumentaran al ritmo correcto o que no aumentaran en absoluto.

  • bNoFailedScriptLocks - Corrige un comportamiento del motor por el cual un script que ha fallado (por cualquier motivo) en algún momento durante la ejecución queda efectivamente deshabilitado por el juego y no se volverá a procesar hasta que se reinicie el juego.

  • Doble precisión Modifica el código del juego para que las operaciones aritméticas y relacionales en los scripts se calculen y evalúen con precisión de coma flotante de doble precisión (en lugar de precisión simple). Esto provocaba diversos problemas, como que los operadores relacionales (==, !=, <=, <, >=, >) no se evaluaban correctamente y los cálculos numéricos arrojaban resultados inexactos (sobre todo con valores absolutos relativamente altos). Además, este parche también garantiza que no se produzcan errores ni cuelgues en los scripts al dividir por cero.

  • bQttSelectShortKeys Si está activado, (a) al seleccionar una pila de objetos en el inventario, el contenedor o el menú de trueque, mantener pulsada la tecla MAYÚS transferirá o soltará la pila completa, mientras que mantener pulsada la tecla CTRL transferirá o soltará un solo objeto de la pila, omitiendo así el menú de selección de cantidad. (b) Al recoger de un contenedor una pila de objetos sin peso (como munición en el modo normal), aparecerá el menú de selección de cantidad en lugar de recoger automáticamente la pila completa.

  • bLocalizedDTDR Cuando esté habilitada, se distinguirá entre armadura para la cabeza y armadura para el cuerpo al aplicar la reducción de daño por RD/DT. Los golpes en la cabeza solo se beneficiarán de la DT/RD obtenida de la armadura para la cabeza equipada (si la hay), mientras que los golpes en el cuerpo, de forma similar, solo se beneficiarán de la DT/RD obtenida de la armadura para el cuerpo equipada. (Nota: Requiere que bIgnoreDTDRFix esté habilitado).

  • Corrección de modulación de voz - Agrega modulación de voz (un ligero efecto de distorsión) para activadores parlantes y holocintas.

  • Corrección de cuadro delimitador sigiloso Corrige un error que afectaba a los juegos de Bethesda desde hace tiempo: las dimensiones del cuadro delimitador de colisión que encapsulaba al jugador (y a todos los PNJ) permanecían fijas y no se ajustaban a la postura corporal. Esto, en la práctica, hacía imposible arrastrarse por huecos y espacios estando agachado, a pesar de poder pasar fácilmente por ellos. Este parche soluciona este problema para el personaje del jugador y sus compañeros humanos.

  • bHabilitarAlertasNVAC Si NVAC está instalado, active esta opción para recibir alertas dentro del juego en caso de que se produzca una excepción en el código del juego que NVAC haya gestionado correctamente. Recibirá una notificación en una esquina del juego y los detalles del error se mostrarán en la consola. Esto facilitará la identificación de las circunstancias y el lugar exactos en los que se produjo el error.

  • Corrección de pantalla de carga - Fuerza al menú de carga a dar prioridad a las pantallas de carga específicas de la ubicación (si se encuentra alguna que coincida con la ubicación actual) al seleccionar una pantalla de carga para mostrar.

  • bNPCWeaponMods Cuando esté activada, todos los PNJ tendrán una probabilidad de que su arma principal incluya modificaciones. Esta probabilidad depende del nivel de cada PNJ: a mayor nivel, mayor probabilidad. El tipo de modificación se selecciona aleatoriamente entre las disponibles para el arma en cuestión. Las armas pueden incluir varias modificaciones, aunque dos son raras y un arma completamente modificada es poco común.

  • uNPCPerks Desbloquea ventajas para los PNJ (las ventajas ya no estarán restringidas al personaje del jugador y sus compañeros de equipo). Los comandos de script como AddPerk/RemovePerk/HasPerk, etc., funcionarán con cualquier PNJ del juego. Opcionalmente, las ventajas se añadirán automáticamente a los PNJ humanos.

Correcciones/ajustes del juego (aplicados por defecto):
  • Utilizar la consola no impide obtener nuevos logros de Steam.
  • La consola funciona perfectamente incluso con un mando conectado.
  • Desactivar la vibración del mando, ya sea a través del menú de configuración o estableciendo bGamePadRumble=0 en FalloutPrefs.ini, hace lo que se supone que debe hacer: desactivar por completo cualquier vibración del motor (esto debería prolongar significativamente la vida útil de las baterías).
  • Las plantillas de audio de armaduras personalizadas funcionan correctamente y ya no son ignoradas por el juego.
  • Vocación Eliminar desde dentro de un Al agregar El bloque no provocará un CTD al mover una pila de objetos al inventario del jugador desde los menús de contenedores/intercambio.
  • El número máximo de caracteres de los mensajes de esquina se incrementa de 259 a 515.
  • El límite de caracteres de las descripciones de ventajas, que se muestran en el menú de rasgos, se incrementa de 512 a 1024.
  • Los nombres de los vendedores se muestran correctamente al abrir por primera vez el menú de trueque.
  • Se elimina el límite de distancia de desvanecimiento del césped de 3000, que estaba codificado.
  • Añadir una ventaja para los compañeros de equipo (jugador.AgregarVentaja ID de Ventaja 1) no aplica erróneamente los efectos de cada punto de entrada varias veces, igual al número actual de compañeros de equipo.
  • Los efectos de las ventajas de los compañeros de equipo se aplican correctamente a los compañeros de equipo al cargar el juego. 
  • Las bonificaciones a las habilidades de Medicina/Supervivencia ya no aumentarán la magnitud de los efectos perjudiciales de los medicamentos/alimentos.
  • La rueda de desplazamiento del ratón se puede utilizar en el menú de solicitud de cantidad para aumentar (o disminuir) la cantidad seleccionada.
  • Los efectos de la munición se muestran en los menús de fabricación; se muestra el valor y el peso correctos del objeto.
  • ConstanteLas variables globales de tipo - conservan sus valores al salir al menú principal.
  • La vida útil de los casquillos de armas en primera persona utiliza el fCartuchoDePorVida GMST (como en tercera persona), en lugar de estar limitado a 2 segundos.
  • Trasladar armas con modificaciones adjuntas a un contenedor o desde él (o comprarlas o venderlas mediante trueque) no hace que pierdan el sufijo "+" de sus nombres.
  • Corrige un problema grave en el analizador de scripts, que fallaba silenciosamente (desbordamiento de búfer) si alguna línea de script tenía un tamaño compilado mayor a 72 bytes, un límite que podía alcanzarse fácilmente al llamar a funciones que aceptan argumentos de cadena.
  • Corrige un error por el cual la textura del resplandor solar ya no se mostraba al salir al mundo desde un interior.
  • Corrige un error por el cual los iconos del Pip-Boy para los objetos de armadura siempre mostraban la versión masculina, independientemente del género del personaje del jugador.
  • Corrige un error por el cual las nubes a veces se volvían invisibles al salir de una celda interior.
  • Corrige un error por el cual el patrón de aparición/desaparición gradual de los IMOD del mediodía meteorológico (en función de la hora del día) estaba invertido.
  • Sustituye el algoritmo, altamente desequilibrado, mediante el cual el juego selecciona la música de los conjuntos multimedia definidos en los controladores de ubicación multimedia. Ahora, la música se seleccionará en un orden aleatorio adecuado. Además, una vez reproducida, la misma pista no se volverá a seleccionar hasta que todas las pistas del conjunto se hayan reproducido al menos una vez.
  • Corrige un error por el cual los cadáveres de los actores que morían mientras eran sometidos al modo ragdoll adoptaban una pose en T al cargar una partida.
  • Corrige un error por el cual GetItemCount a veces devolvía un recuento distinto de cero para elementos que en realidad no estaban en el contenedor.
  • Soluciona un problema por el cual los montones de ceniza/baba de los actores que reaparecían no se eliminaban del juego cuando se reiniciaba la celda principal, y por lo tanto permanecían para siempre.
  • Corrige un error por el cual las armas modificadas, cuando eran equipadas por los NPC, utilizaban el modelo de la variante estándar, sin modificar.
  • Corrige un error por el cual los objetos de mobiliario desactivados/marcadores de inactividad seguían siendo "vistos" y utilizados por los actores.
  • Corrige un error por el cual los desafíos de eliminación aumentaban cuando los actores esenciales quedaban inconscientes.
  • Corrige el ajuste de luz en las formas de proyectil, que estaba completamente roto.
  • Corrige un problema que impedía que se ejecutaran los scripts de los objetos fabricados hasta que se soltaba el objeto y se volvía a recoger. Ten en cuenta que esta corrección solo se aplicó a armaduras y armas no desechables.
  • Corrige las reacciones y comentarios en los diálogos de combate, que estaban completamente rotos.
  • La configuración 'Intercambiar datos de impacto' para los espacios mundiales estaba prácticamente rota, y ahora funciona correctamente.
  • Sustituye el algoritmo bastante defectuoso mediante el cual el juego selecciona los archivos de audio SFX para reproducir desde una carpeta, que no era realmente aleatorio, era repetitivo y tendía a rara vez o nunca a seleccionar algunos de los archivos.
  • Los elementos primitivos del Espacio Acústico Colocado estaban completamente rotos en el juego, y ahora funcionan según lo previsto.
  • Corrige un error de código que provocaba que los controladores de ubicación de medios no evaluaran correctamente las relaciones entre facciones, lo que resultaba en que los conjuntos de medios específicos de cada relación nunca se reprodujeran.
  • Las funciones estándar GetHitLocation y GetLastHitCritical ahora funcionan cuando se llaman desde dentro de los bloques de script OnHit y OnHitWith.

Características adicionales:
  • FalloutCustom.ini Ahora se puede crear en la carpeta de usuario del juego (%USERPROFILE%\Documentos\Mis juegos\FalloutNV). Las entradas de configuración incluidas en este archivo sobrescribirán los valores definidos en Fallout.ini o FalloutPrefs.ini. Esto permite modificar los archivos de configuración del juego sin editarlos directamente. Además, garantiza que cualquier modificación realizada en los archivos INI se conserve y no se restablezca ni se elimine mediante un organizador de mods o el lanzador predeterminado.

  • Fuentes adicionales - Amplía las 8 ranuras de tipo de letra existentes en el juego con 80 ranuras adicionales. Se pueden instalar fuentes personalizadas adicionales en estas ranuras y luego usarlas en cualquier parte de la interfaz de usuario del juego. Encontrará más detalles en Este artículo.

Requisitos

El New Vegas Script Extender (xNVSE) versión 6.2.6 (o más reciente), instalado y cargado con el juego/GECK.

Instalación

Utilice Nexus Mod Manager/Fallout Mod Manager/Mod Organizer, o extraiga manualmente el archivo .7z en su carpeta 'Data' de Fallout: New Vegas.

Código fuente

Está disponible en aquí.
Esta herramienta es proporcionada por terceros [bufftool]Icono de atención

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