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Parche no oficial de Fallout 4 - UFO4P

Autor:ArthmoorÚltima actualización:2025-12-01 04:47:019.7M40.0MB

Fallout 4 Parche no oficial de Fallout 4 - UFO4P-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Parche no oficial de Fallout 4 - UFO4P-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Parche no oficial de Fallout 4 - UFO4P-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Parche no oficial de Fallout 4 - UFO4P-2-Maestro de modificaciones de Lagofast

Introducción al mod

Un mod integral de corrección de errores para Fallout 4. El objetivo del Parche No Oficial de Fallout 4 (también conocido como UFO4P) es corregir eventualmente todos los errores de Fallout 4 que los desarrolladores no hayan solucionado oficialmente, dentro de las limitaciones del Creation Kit.

¡Requiere el parche 1.11.137 o superior de Fallout 4!
Requiere *TODOS* los 15 DLC oficiales.


Un mod integral de corrección de errores para Fallout 4. El objetivo del Parche No Oficial de Fallout 4 (también conocido como UFO4P) es corregir eventualmente todos los errores de Fallout 4 que no hayan sido resueltos oficialmente por los desarrolladores, dentro de los límites del Creation Kit y las herramientas desarrolladas por la comunidad, en un paquete fácil de instalar.

Características:
- Se han corregido cientos de errores de jugabilidad, misiones, PNJ, objetos, ítems, texto y colocación.
- Creado por los autores de la serie de parches no oficiales de Oblivion y Skyrim.
- No realizar cambios inseguros (como la eliminación de objetos de stock).
Diseñado para ser compatible con el mayor número posible de otras modificaciones.

Para obtener más información (es decir, el registro de cambios recientes, las modificaciones que UFO4P reemplaza), consulte Los hilos de UFO4P en el foro de AFK Mods están aquí..

El registro de cambios completo se encuentra aquí..

Si experimenta algún error con Fallout 4, infórmenos del mismo con el mayor detalle posible en El rastreador de errores UFO4PUtilice la función de búsqueda para asegurarse de que no está enviando algo que ya existe.

Preguntas frecuentes - Errores
Preguntas frecuentes - Sobre el proyecto



Requisitos de instalación

Fallout 4 versión 1.11.137 o superior, más los siguientes DLC oficiales:
Autómata
Taller de tierras baldías
Puerto lejano
Taller de artilugios
Vault-Tec
Nuka World
Armadura de poder Hellfire
Armadura de poder X-02
Incinerador pesado
Diseños de armas del Enclave
Diseños de armadura del Enclave
Taller de Halloween
Cañón Tesla
Paquete de armas improvisado
Restos del enclave

NO extraigas el contenido de los archivos BA2 a tu carpeta Data como archivos sueltos, ni permitas que tu gestor de mods realice una función equivalente sobre el contenido del archivo. Hacerlo provocará que los archivos se carguen en el orden incorrecto y dañará el juego. Fallout 4 está diseñado para cargar los archivos BA2 junto con sus archivos ESM/ESP. Ignorar esto causa problemas para los que no ofreceremos soporte. Si insistes en ignorar este consejo, no recibirás soporte para los problemas que generes como resultado.

Tras instalar los mods, se debe seguir el siguiente orden de carga general:

Fallout4.esm
DLCRobot.esm
DLCworkshop01.esm
DLCCoast.esm
DLCWorkshop02.esm
DLCWorkshop03.esm
DLCNukaWorld.esm
DLCUltraHighResolution.esm (OPCIONAL)
ccBGSFO4044-HellfirePowerArmor.esl
ccBGSFO4115-X02.esl
ccBGSFO4116-HeavyFlamer.esl
ccBGSFO4110-WS_Enclave.esl
ccBGSFO4096-AS_Enclave.esl
ccFSVFO4007-Halloween.esl
ccBGSFO4046-TesCan.esl
ccSBJFO4003-Granada.esl
ccOTMFO4001-Remanentes.esl
Parche no oficial de Fallout 4.esp
[Todo lo demás que tengas instalado]

Para obtener el orden de carga configurado con otros mods cargados, utilice BOTÍNTe proporcionará un punto de partida sólido para todo, que luego podrás ajustar según sea necesario.

Descargo de responsabilidad

Este mod no está creado, garantizado ni respaldado por Microsoft, Zenimax, Bethesda Game Studios ni ninguna de sus filiales.
Esta herramienta es proporcionada por terceros [bufftool]Icono de atención

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