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Liquidación Sim

Autor:kinggathÚltima actualización:2021-01-01 04:03:564.8M218.3MB

Fallout 4 Liquidación Sim-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Liquidación Sim-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Liquidación Sim-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Liquidación Sim-4-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Liquidación Sim-5-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Liquidación Sim-6-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Liquidación Sim-7-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Liquidación Sim-8-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Liquidación Sim-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Liquidación Sim-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Liquidación Sim-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Liquidación Sim-4-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Liquidación Sim-5-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Liquidación Sim-6-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Liquidación Sim-7-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Liquidación Sim-8-Maestro de modificaciones de Lagofast

Introducción al mod

Los colonos deberían construir sus propias malditas casas (además de granjas, tiendas, y...), ¡y tienes una Federación para explorar!

Actualización 23/10/2025:
El código fuente ahora Disponible públicamente en Github ¡Para aquellos interesados en aprender cómo tick o hacer parches!


TLDR: Te permite construir objetos de zona que dicen a los colonos qué tipos de edificios construir en diferentes áreas de tu asentamiento, y ellos lo harán. Incluye un sistema de progreso, un sistema más interesante de necesidades de los colonos, y recompensas más importantes para ayudar a los asentamientos. 


Este mod está diseñado para revolucionar la forma en que piensas sobre los asentamientos. Ahora usted será capaz de crear lugares de vida detallados sin esfuerzo.
Objetivo final: Hacer de cada asentamiento una ciudad única e impresionante de Fallout con ventajas y recompensas para ayudarte en cada etapa del juego.




¡Mira este video de inicio rápido antes de jugar para aprender los conceptos básicos de cómo comienza el mod y cómo usarlo!



Publicaré varios videos relacionados con el mod cada semana que cubrirán el uso, los cambios futuros y las notas de parche. Si quieres conocer un poco de la esencia, ya hay un montón de videos que describen los detalles de cómo funciona el mod!
Suscríbete a mi canal en Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCrJVV5zL_CBWD4KbAptNi7w ¡Reciba una notificación cuando se lanzan nuevos contenidos!


Por qué

Uno de los mayores problemas de Fallout 4 es la desconexión entre el sistema de liquidación y el resto del juego. El asentamiento carece de la sensación de exploración y progreso en los juegos de Bethesda, por lo que no hay mucha motivación para usar realmente el sistema.

También se siente extraño que tienes que microgestionar a toda esta gente, sembrar las semillas personalmente, decidir dónde duermen las personas-¡eres su líder, no su madre! 
Usted proporciona seguridad y muchos recursos para estas personas, ¿por qué no pueden participar y ayudar a construir esta ciudad?



Cómo

En la versión 1.0, este mod añade el comienzo de esta visión, permitiéndote colocar áreas (ala Sim City) para que tus colonos construyan el tipo apropiado de edificios en esa zona. Incluye una serie de sistemas que ayudan a cobrar vida a sus asentamientos y hacerlos más dinámicos e interesantes.



Aleatorización:

  • Los edificios se seleccionan al azar y están llenos de cosas aleatorias, dependiendo de cómo se divide una zona. Utilice los tipos básicos de agricultura (granja), comercial (tienda), industrial (fábrica) y residencial (residencia): creas un perfil básico de tu asentamiento utilizando el sistema de talleres y los colonos se encargarán del resto. La versión 1.0 incluye una gran selección de edificios, ¡y aún más edificios llegarán pronto!



Actualización:

  • Cada edificio tiene múltiples niveles de actualizaciones que se pueden desbloquear con el tiempo, permitiéndote volver a explorar tu propio asentamiento y averiguar qué ha cambiado.



Demanda dinámica [Opcional]:

  • Para hacer que los asentamientos sean más interesantes, las necesidades básicas de tus colonos cambian con el tiempo, lo que hace que sea más difícil mantenerlos felices, las incursiones se vuelvan más difíciles de predecir y las actualizaciones para desbloquear se sienten como si fueran merecidas.


La Ciudad Living:

  • Todos sus colonos ya no compartirán las mismas historias de vida aburridas, y algunos de ellos serán marcados con antecedentes interesantes, gustos, pasatiempos y peculiaridades que se juegan en historias visuales en sus hogares, haciéndolos destacar y sentirse como una persona única e importante. 
  • Todas las casas y algunas tiendas se seleccionan al azar, ya sea en el momento de la creación o periódicamente cuando vas a visitarlas, para que realmente se sientan habitadas. 
  • Los marcadores de muebles se colocan en toda la casa y el edificio para que sus colonos no pasen menos tiempo reunidos esperando que las cosas se hagan, sino que participan en su asentamiento.


Recompensas:

  • Para hacer que este sistema sea más valioso más allá de las recompensas visuales de los sistemas anteriores, se ha establecido un sistema de impuestos para asegurar que los acuerdos puedan tener un gran impacto en su juego. 
  • En futuros parches, se añadirán muchos desbloqueos en forma de edificios especiales e invenciones de colonos que podrás usar mientras conquistas el páramo!


Añade tu propio contenido:

  • Todo el sistema es abierto, con Guiones y tutoriales Absolutamente permisible Cualquiera puede añadir sus propios edificios, desorden e historias Ampliar el sistema desde sus propios módulos. Visualización La página Builder Toolkit!



Bono: Dispositivo de visualización de cabeza



Si tienes HUDFramework Después de instalar el mod, obtendrás una pieza HUD de taller especialmente diseñada para hacer que el objetivo se muestre claramente frente a ti mientras juegas a Sim Settlement, siempre que estés en tu Settlement. 


Bono: Menús de taller personalizados

Si tienes Administrador de menú de liquidación Después de la instalación, obtendrá un menú de liquidación de Sim personalizado que organiza las parcelas y cualquier pieza de soporte en un solo menú. El administrador de menús de liquidación evita que los menús personalizados arruinen el menú de construcción de su taller sin necesidad de desinstalar la química.








Para obtener una comprensión más profunda de la filosofía y el sistema detrás de la liquidación de Sim, ¡echa un vistazo a la serie de videos a continuación!






Crea tu propio paquete de plugins

Si estás interesado en publicar tu propio paquete de plugins de construcción para Sim Settlement, o simplemente contribuir al mod, echa un vistazo al Builder's Toolkit, que le enseñará a cualquiera, incluso a aquellos que no tienen experiencia con mods, cómo hacerlo!

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22808



Preguntas frecuentes

P: ¿Por qué estos elementos no se muestran en mi menú especial?
 Vea el vídeo de inicio rápido en la parte superior de la descripción.

P: ¿Puedes crear parcelas para usar dentro de un edificio existente o en el DLC de la bóveda?
A-
Esto ahora está fuera del alcance del Departamento de Defensa, aunque en algún momento voy a código abierto este marco para que la comunidad pueda ampliar el sistema como quiera!

Q- ¡Estoy teniendo problemas con terrenos comerciales/mejoras de edificios/impuestos!
Vea este video para obtener algunos detalles básicos sobre cómo funciona el código: Preguntas frecuentes Episodio 1

Q- ¿Por qué es este el MES?
Sim Settlement incluye una gran cantidad de recursos y cualquiera puede agregar sus propias cosas al mod. Aunque esto puede hacerse sin la liquidación del Sim de crianza, es mucho más trabajo y aumentará el tamaño de sus mods. Al hacerlo un ESM, otros mods pueden establecerlo como archivo principal y usar algunos objetos en la liquidación Sim directamente.

P: ¿Dónde debería ponerse esto en mi orden de carga?
Los mods ESM estarán naturalmente cerca de la parte superior de su orden de carga. Dado que este mod no afecta a ningún registro normal, no debería importar dónde se encuentre. Si está utilizando HUDFramework, el mod debe estar por encima de la liquidación Sim en el orden de carga.

P: ¿Necesita un DLC?
Definitivamente no. Todo está construido con activos normales o personalizados.


P: ¿Hay algún límite en la cantidad de parcelas que puedo construir?
A- No, vuelve loco.

P: ¿Cómo afecta esto a mis límites de compilación? 
Debido a que este mod se produce en la mayoría de los objetos, en realidad elude el impacto en las restricciones de compilación. La trama y los pilares reales cuentarán con su límite triangular, pero nada más debería ser. Por lo tanto, al usar estos, ¡puedes elevar virtualmente tus límites de construcción!

P: ¿Esto afectará mi frecuencia de fotogramas?
En la mayoría de los casos, esto no afectará su frecuencia de fotogramas más que construir una gran cantidad de proyectos de taller. Hay algunos modelos de tienda con una gran cantidad de confusión de polígonos altos, por lo que estos pueden causar una caída-voy a considerar optimizar estos modelos en versiones futuras.

P: ¿Por qué los sacos de dormir parpadean?
A- Todos los elementos generados por la parcela se actualizan en cada fase de construcción, ya que la velocidad de construcción predeterminada ahora es en tiempo real, lo que sucede bastante rápido. Es posible que se agregen soluciones para crear camas en futuras actualizaciones.



Problemas conocidos

Los dibujos no deben moverse en grupos (recogiendo varios objetos al mismo tiempo manteniendo pulsado el botón de activación). Parte de la información de ubicación en el código no se actualiza correctamente y puede obtener ubicaciones de desove para edificios y muebles extraños.

Algunos de los zapatos y la ropa en la tienda de ropa son un poco cajosos y tienen problemas con un exportador de nif. Se arreglará en una versión futura.

Error de terminal distorsionado: si llegas al museo y encuentras que el ángulo de la terminal no es natural, ¡podría ocultar la cinta holográfica! Para solucionar este problema, guarde y salga, deshabilite el mod, vuelva a cargar el guardado, guarde y salga de nuevo y luego activa el mod de nuevo. Después de unos segundos, cuando vuelva a cargar el último guardado, la caja, el sensor, la cinta y el terminal deben comenzar a generar sus posiciones correctas.




Incompatibilidades

  • Aunque técnicamente compatible, no puedo ayudarte con tus ahorros si estás usando No me llames colonista. El mod fue eliminado de Nexus porque causaba daño irreversible a tus inmunidades, así que si tienes problemas con tus colonos y estás usando DCMS, hay poco que pueda hacer.
  • UFO4P no DLC puede causar problemas con este mod. Sus autores han anunciado que no admiten versiones no DLC, así que yo tampoco puedo. Si no tienes todos los DLC, te recomiendo encarecidamente no usar UFO4P. Sin embargo, si ya lo tienes instalado en tu playthrough, no es una buena idea eliminarlo. 





Gracias especiales (¡asegúrese de ver su mod!)

VG -¡Experto en voladuras! 
DEL CHUPEMBRE-¡HOMBRE SANO!
Visiorus, Damandin, CasputinMimav ¡Encontró errores graves y me permitió guardar archivos e informes para que todo funcionara sin problemas!

Lesbianas Y Vintage babe Permítame usar la textura de la alfombra de sus mods
mm137 Me permite usar la textura de gato de Craftable Cats
Escanonen Permítame usar el logotipo de Clutter

Ethreon Gracias a él por permitirme utilizar algunos de sus modelos de escaleras (y sus numerosas contribuciones a la revolución industrial)

DavidJCobb Y Chesco Debido a su biblioteca de papiros, sin la cual este mod sería imposible!

¡El cubo ayuda a simular todos los aspectos de la liquidación, haciendo el trabajo duro!

¡Sirlach ayudó a rediseñar algunos edificios de las SS para cumplir con nuestros nuevos estándares!
Esta herramienta es proporcionada por terceros [bufftool]Icono de atención

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