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Armas abatidas

Autor:lesma666Última actualización:2015-11-15 01:44:394.4M765KB

Fallout 4 Armas abatidas-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Armas abatidas-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Armas abatidas-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Armas abatidas-4-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Armas abatidas-5-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Armas abatidas-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Armas abatidas-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Armas abatidas-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Armas abatidas-4-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Armas abatidas-5-Maestro de modificaciones de Lagofast

Introducción al mod

Odio que tu personaje siempre esté apuntando hacia adelante en primera persona, no es nada inmersivo. Ahora, cuando no esté disparando, tu personaje tendrá el arma bajada.
    


   


   





Descripción:

Odio que tu personaje siempre esté apuntando hacia adelante en primera persona; no es nada inmersivo. Ahora, cuando no esté disparando, tu personaje bajará el arma. Es una animación sencilla, por ahora...

No dudes en comentar cualquier sugerencia o error. 

Chicos, por favor, no pidan un retardo o un botón para bajar las armas, todavía no es posible.

Estoy intentando mejorar el mod sin el Creation Kit y, la verdad, ¡es muy difícil! Pero puedo hacer todo lo que quieras en minutos después del lanzamiento del Creation Kit :)

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Planes:

  • Añade un retardo antes de bajar el arma después de disparar.
  • Añade un botón para bajar manualmente tu arma.
  • Mantén tu arma en alto el 100% del tiempo durante el combate.

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Registro de cambios:

  • 1.1
Ahora trabajamos con servoarmaduras.
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Consejo:

Te recomiendo desactivar el zoom de la mira para una mejor experiencia. No tienes ojos de cíborg para hacer zoom mientras usas las miras de hierro.

Abre fallout4.ini y añade esto al final de todo lo demás:

[Cámara]
f1rdPersonAimFOV=XX.0000
f3rdPersonAimFOV=XX.0000

Dónde XX es tu campo de visión actual.

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INSTALACIÓN MANUAL

1)
- Extrae la carpeta meshes a la carpeta de datos de Fallout 4:
..\steamapps\common\Fallout 4\Data

2)
Para que el juego lea los archivos sueltos, debes modificar una línea en el archivo Fallout4.ini. 
(No es necesario realizar este paso si ya lo has hecho con otro mod de animación).
- Ubicado aquí:
...\Documentos\Mis juegos\Fallout4
- Encuentra esta línea:
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\
- agregue "MESHES\" al final de la línea, algo así:
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, MESHES\

Te sugiero que cambies "fallout4.ini" a Solo lectura, ya que el juego actualiza este archivo con frecuencia.
Esta herramienta es proporcionada por terceros [bufftool]Icono de atención

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