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Marco HUD

Autor:registrator2000Última actualización:2017-03-18 05:56:026.5M280KB

Fallout 4 Marco HUD-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Marco HUD-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Marco HUD-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Fallout 4 Marco HUD-2-Maestro de modificaciones de Lagofast

Introducción al mod

HUDFramework es un marco de interfaz de usuario que permite a los mods agregar nuevos elementos de interfaz de usuario al HUD.
[tamaño=15]Marco HUD[/tamaño]

★ ACERCA DE ★

HUDFramework es un marco de interfaz de usuario que permite a los mods agregar nuevos elementos de interfaz de usuario al HUD de forma libre de conflictos.

Estadísticas, tiempo, widgets... ¡y mucho más! Bienvenido a un nuevo mundo de modificación de la interfaz de usuario.

★ DETALLES ★

Anteriormente, cualquier mod que modificara la interfaz de usuario (HUD) sobrescribía y entraba en conflicto con todos los demás mods de HUD. HUDFramework soluciona esto cargando dinámicamente los mods de interfaz individuales en la HUD durante la ejecución. Proporciona a los modders las herramientas para cargar widgets personalizados e interactuar con ellos.

Ten en cuenta que necesitas tener instalado un mod que utilice el framework para ver los widgets. Si buscas mods de HUDFramework para instalar, encontrarás una lista en el tema fijado en la sección de comentarios.

★ INSTALACIÓN ★

1. Instala con tu gestor de mods preferido, o copia los archivos de la descarga a tu carpeta Data de Fallout 4.
2. Activa HUDFramework.esm en tu gestor de mods o a través del menú Mods.

Nota: Si recibe un mensaje sobre la sobrescritura de HUDMenu.swf, significa que ya tiene instalado un mod de interfaz de usuario. Para usar ambos mods simultáneamente, puede inyectar HUDFramework en el otro mod mediante el parcheador automático de HUDFramework. Consulte la sección de Compatibilidad.



★ CARACTERÍSTICAS (para autores de mods) ★

  • Crear widgets HUD y modificar los elementos de la interfaz de usuario existentes sobre la marcha mediante una interfaz Papyrus.
  • Escribir expresiones AS3 directamente dentro de Papyrus y que se evalúen dinámicamente en Scaleform.
  • Un marco Tanto para PC como para consolas. HUDFramework se beneficia de F4SE, pero no lo requiere; puedes usar tus mods de interfaz de usuario en consolas.


★ EJEMPLOS DE USO ★

Recuperando una referencia a HUDFramework:
HUDFramework hud = HUDFramework.GetInstance()

Widget de interfaz de usuario de carga:
hud.RegisterWidget(Self, "MyWidget.swf", 100, 100)
➲ hud.LoadWidget("MyWidget.swf")

Comunicación con el widget de la interfaz de usuario:
hud.SendMessage("MyWidget.swf", UpdateResourceBar, 100)

Mostrar/ocultar brújula:
hud.Eval("hud.BottomCenterGroup_mc.CompassWidget_mc.visible = false;")


★ LO QUE ES POSIBLE ★

  • Reloj en pantalla que muestra el tiempo del juego/en tiempo real.
  • Widget de estado del compañero (ver salud y estadísticas)
  • Widget de estadísticas de supervivencia (hambre, sueño, sed)
  • Medidor de críticos personalizado fuera del VATS
  • Rueda de armas
  • Rueda compañera
  • Retícula personalizada
  • Ocultar elementos específicos de la interfaz de usuario
  • Elementos de la interfaz de usuario específicos de la misión, como un radar, un minimapa o un temporizador que realiza una cuenta atrás para la detonación.
  • ...¡y mucho más!

Si quieres ver más ejemplos de lo que es posible con las modificaciones de interfaz de usuario, consulta las listas de modificaciones compatibles para los marcos de interfaz de usuario de juegos anteriores de Fallout.



★ COMPATIBILIDAD ★

En la sección Archivos se proporciona un parche DEF_UI.
Si utilizas algún otro mod que reemplace HUDMenu.swf, debes fusionar HUDFramework con el archivo HUDMenu.swf del otro mod. Este proceso es automático: el parcheador automático de HUDFramework puede inyectar automáticamente HUDFramework en cualquier archivo HUDMenu.swf. (De hecho, ¡esta versión en sí misma es un parche automático para el menú HUDMenu original!) Obtén el parcheador automático en la sección Archivos; las instrucciones se incluyen en la descarga.


★ CRÉDITOS Y AGRADECIMIENTOS ★

Motor de scripting BISE para hacer posible la evaluación dinámica de AS3.
RABCDASM para el desmontaje y montaje robusto y no destructivo de SWF.
F4SE para el registro de Scaleform.
Esta herramienta es proporcionada por terceros [bufftool]Icono de atención

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