Parche el archivo Fallout 3 + DLC ESM con la optimización de reparación + descompresión necesaria.
Patches no oficiales de Fallout 3 ESM
Su función Parche el archivo Fallout 3 + DLC ESM con la optimización de reparación + descompresión necesaria. Casi todas las reparaciones provienen de Parche actualizado no oficial de Fallout 3. Es mejor no sobrescribir las correcciones portadas de él, algunos cambios son imposibles de sobrescribir. Esto ha sido hecho para ser muy compatible con cualquier mod, como si fueran como el juego base.
Requisitos
Inglés Fallout 3+ DLCs v1.7.0.3 o posterior
Archivo ESM DLC de Fallout 3+ sin editar
INSTRUCCIÓN DE INSTALACIÓN
Cerrar todos los programas que abren archivos Fallout 3+ DLC ESM
Copia de seguridad de los archivos ESM de Fallout 3 + DLC (en caso de que sea necesario actualizar)
Extraer y ejecutar el archivo de instalación exe (este es un proceso de parche increíblemente rápido)
Ambas ubicaciones de destino en el instalador apuntan a su carpeta de datos de Fallout 3 (aquí es donde se encuentran sus archivos ESM)
Cambio
Todos los actores se actualizan con más frecuencia (esto también arregla los cadáveres que no aparecen)
NPC descomprimido + paisaje (debería ser menos intensivo en CPU + ayuda a reducir el tiempo de carga + puede ayudar a reducir el tartamudeo en el juego)
Eliminar los paréntesis de las celdas vacías (cosméticos codificados)
Se eliminaron los temas de diálogo no utilizados sin líneas de diálogo (los temas sin líneas de diálogo no aparecerán en el juego, por lo que cargarlos no tiene sentido. Ahora cada tema en el juego cargado tendrá líneas de diálogo)
Eliminado el mismo registro que el registro maestro en DLC ESM (registro sucio)
Las criaturas NPC + de referencia colocadas fijamente son persistentes (por defecto, el geck lo hace por una buena razón. Cuando no es persistente, especialmente en Wasteland, a veces los NPC no aparecen cuando deberían)
Objetos de referencia colocados de forma fija que no deben ser persistentes (puertas estáticas, no portal, etc.)
Referencias no eliminadas y marcadas como desactivadas inicialmente eliminadas (FO3 esm no tiene ninguna referencia)
Corregido un error crítico reportado por XEdit
Advertencia de Geck corregida
Corregido el código faltante o incompleto (simplemente guarda el ESM en geck para hacer lo que cada registro debería estar completo)
Se corrigió la falta de información anterior de las conversaciones (simplemente guarda esms en geck para poner todas las conversaciones en el orden correcto)
Límites de objetos fijos (solo guarda el ESM en geck para corregir estos límites)
Corregido NavMesh dañado, NavMesh eliminado, portal dañado/perdido, finalizado todos los NavMesh y actualizado el mapa de información de Nav
Se corrigió la referencia a no habilitar simultáneamente el indicador de padre + deshabilitación inicial (estos son errores técnicos. Solo uno u otro debe estar activado, no ambos. Cuando se establece de esta manera, puede causar que el disparador se active a veces)
Descripción Esta utilidad parchea el archivo ESM de Fallout 3 y sus cinco DLC, aplica las correcciones necesarias y descomprime algunas entradas para optimizarlas. Los parches que contienen funcionan mejor si no sobrescriben las entradas de ESM, ni siquiera sobrescriben las entradas ESM. Los cambios realizados son perfectamente compatibles con cualquier mod, como si estuvieras usando el juego base.
Requisitos previos
La versión francesa de Fallout 3, con al menos cinco DLC en la versión 1.7.0.3
Sin editar los archivos ESM de Fallout 3 y sus cinco DLC
INSTRUCCIONES DE
Cerrar todos los programas que activan Fallout 3 ESM y DLC
Copia de seguridad de los archivos ESM de Fallout 3 y sus cinco DLC (en caso de que este parche se actualice)
Extraer el contenido del archivo y ejecutar el ejecutable (el proceso de parcheo será muy rápido)
Las dos carpetas de destino en el instalador representan la carpeta de datos de la instalación de Fallout 3 (donde se encuentran los archivos ESM)
Lista de cambios
Todos los PNJ y las criaturas se actualizan con más frecuencia (esto también corrige un problema con los cadáveres que se negaban a aparecer)
Descomprimir entradas de tipo NPC y paisaje (cargarlas consumirá menos CPU, lo que reducirá los tiempos de carga y problemas de tartamudez)
Eliminar los paréntesis en las celdas vacías (para tener un código más elegante en xEdit)
Eliminar los temas de diálogo no utilizados que no contengan líneas de diálogo (el juego ahora solo cargará temas que contengan al menos una línea de diálogo)
Eliminar los mismos cambios que Master en el archivo DLC ESM
Se han corregido las referencias a PNJ y criaturas para hacerlas persistentes (los geckos lo hacen por defecto por una buena razón: esta referencia no persistente, especialmente en el desierto, significa que los PNJ pueden no aparecer cuando deberían)
Se han corregido referencias a objetos que no deberían ser persistentes (estáticos, puertas que no cambian las celdas, etc.)
Las referencias eliminadas en el archivo DLC ESM han sido deseliminadas y marcadas como inicialmente desactivadas
Corregir errores críticos reportados por xEdit
Advertencias corregidas para los informes de GECK
Corregido el código faltante/incompleto (las entradas truncadas se pueden completar de esta manera simplemente haciendo una copia de seguridad del archivo ESM en GECK)
Se corrigió la falta de "información anterior" en los cuadros de diálogo (simplemente volver a guardar el archivo ESM en GECK y todos los cuadros de diálogo están en el orden correcto)
Reparar los límites de los objetos (simplemente volver a hacer una copia de seguridad del archivo ESM en GECK para repararlos)
Reparar cuadrículas de navegación dañadas y/o eliminadas, portales dañados/perdidos, completar todas las cuadrículas de navegación y actualizar el mapa de información de navegación
Arreglar las referencias que tienen tanto las banderas Enable Parent e Inicialmente Disabled para tener solo una de las banderas (técnicamente, solo hay que habilitar una de las banderas; habilitar ambas banderas al mismo tiempo puede causar que el disparador se active inesperadamente)
Esta herramienta es proporcionada por terceros [bufftool]
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