[b]MMMF3[/b] se centra en agregar una gran diversidad de criaturas y PNJ en el mundo de Fallout 3, así como en agregar nuevas y únicas criaturas y PNJ para encontrar.
Modo de mutación Fallout 3-RC 6.2 de Martigen
-------------------------------------------------------------"¡Empieza! ¡Empieza!!" [Rinoceronte, Perno] Lanzamiento del candidato
Nota: Para obtener información sobre el uso de MMMF3 con FOOK2, XFO, FWE, etc, consulte
FOIPActualización MMM RC6.2- Se corrigió un problema por el que vender o poner iguanas vivas en un contenedor provocaría que el juego se bloqueara
- Se corrigió una situación rara en la que se restableció la corrección de anti-lanzamiento de la Garra de la Muerte
- Añadir carne de iguana en lugar de fragmentos de iguana al saquear iguanas muertas
- Los puntos de salud de los ghouls de crianza aumentan en un 10%
- DLC Zeta: Corregido (Correcto) el bloqueo de la ranura de basura de Zeta debido a la herencia de la lista de botín
- DLC Crushed Steel: Se agregó la muestra de sangre del Super Mutante que faltaba en SM Booty
Edición: Asegúrese de hacer el resto dentro de los 4 días del juego actual (probablemente un salvado limpio si quieres estar seguro). Esto puede ser una pequeña actualización, pero lo que no se enumera en el registro de cambios es una serie de pequeños cambios de consistencia en muchos scripts. Estos no están enumerados en el changelog porque es un poco difícil de describir, pero la breve descripción es que en la depuración Zeta he descubierto que los actores que usan una plantilla son listas de niveles de actores que pierden cualquier variable en ellos cuando se reinicia la celda, pero los actores que usan una plantilla de otro actor los conserva. Esto es importante para algunas suposiciones o scripts que requieren que algunas variables se retengan o borren, porque solía operar sobre la base del supuesto de que todos se comportan de la misma manera. La entrada de Deathclaw en el registro de cambios anterior es el resultado de esta nueva perla de sabiduría, que no ha sido documentada en ninguna parte antes y puede haber más, pero sin ejemplos específicos (ya que estoy actualizando todos los scripts relevantes para prevenir problemas similares).
[size="3 "]Al actualizar a RC 6.1 desde cualquier versión anterior, debe realizar lo siguiente:[/tamaño]- Entrar en lugares donde no hay criaturas o PNJs (la casa de Megaton/Tenpenny funciona bien)
- Esperando 4 días (o 9 días Si se utiliza FWE) deja que las celdas se restablezcan
- Guardar y salir
- Desactivar todos los componentes MMM (MMM.ESM, MMM.ESP y todos los complementos MMM)
- Cargar el juego, guardar el juego, salir
- Actualizar a MMM RC 6.1
- Vuelva a habilitar MMM.ESM, MMM.ESP y el complemento MMM opcional de su elección
Nota: Durante el proceso, perderás cualquier artículo específico de MMM, como la carne de Wanamingo, así que venda esos artículos primero.
Para más información y capturas de pantalla, vea el post oficial aquí:
Los mutantes de Martigen Mod 1.0 RC 6.1
::: RC 6.1 * Corregido el error de bloqueo de actualización
* Se corrigió un problema que causaba confusión por el odio de la mutante del robot Outcast
* Se corrigió un problema por el que las iguanas hacían que algunas criaturas se volvieran hostiles, ahora no hay facción de ataque
* Corrección Iguana puede derribar a Brahman en batalla!
* Se corrigió el volumen fuerte de los pasos de iguana
* Se corrigió un problema por el que los enforzadores súper mutantes no podían lanzar granadas
* Se corrigió un problema por el que la garra golpeaba al líder de escuadrón sin notas
* Se corrigió un problema por el que el jabalí no aparecía el botín
* Se añaden células microfusionadas como botín adicional para Alpha de la Garra de la Muerte
* Se agregaron pequeñas células de energía como botín adicional para enforceres super mutantes
* Se ha agregado un nuevo tipo de botín en Glow Booty: Fallout Ghoul Flesh
* Se agregaron nuevos esqueletos, modelos y pieles de variantes para Rambler
* Se agregaron texturas actualizadas por Sesom para iguanas
* Mejora la salud de los perros monstruos y jabalíes
* Aumenta el daño de ataque de fuego de los geckos de fuego
* Aumenta la salud y el daño de veneno del Rambler
* Aumenta drásticamente la salud de Death Claw Alpha y aumenta la DR de su armadura
* Aumenta drásticamente la salud de los enforzadores super mutantes y aumenta el DR a su armadura
* La diversidad y el alcance de los botín ordinarios de los Super Mutantes han aumentado considerablemente
* Botín masivo ajustado para contener menos botín y una mejor variedad
* Ajuste el botín de jabalí, aumentando las posibilidades de jabalí
* En los niveles altos, las probabilidades de Rambler y Luminoso se reducen ligeramente
* Actualización de la tasa de desove de los escuadrones de ataque de Talon y el uso de los paquetes de IA correctos
* Actualización de la tasa de desove del escuadrón de golpe del Ajustador y el uso del paquete de IA correcto
* Actualizado para que los brillantes ya no exploten si han sido gibbed
* Actualización de la tabla de recompensas de botín misceláneo para los nuevos tipos de botín en RC6
* Armadura de disparo Alpha y Enforcer ahora muestra el efecto de rebote de bala
* Lanzar una iguana viva colocará una iguana viva en el mundo
* Cambió el nombre de Yao Monster Cub a Yao Monster Cub
*
Añadir carne de Albino Radscorp a Albino Radscorp
*
Se agregó el botín de Wild Ghoul Marauder
*
Reduce las posibilidades de blanquear Radscorps
*
Reduce la probabilidad de desigualdades suaves de los depredadores
*
Acero triturado DLC: Actualizado la lista de robots de Enclave para la skin de BS Enclave
*
Zeta DLC: Arreglar el error de caída del tanque de basura de la bodega de carga
::: RC 6.0 * Se corrigió un problema en el que las garras de la muerte, los geckos, etc. restablecieron sus puntos de salud después de que se activaron los códigos anti-lanzamiento
* Se corrigió el castigo de percepción nocturna para los PNJ equipados con cascos de armadura de potencia
* Corregido (posiblemente) raro ghouls resucitados con partes del cuerpo arrastradas
* Se corrigió un error que impedía que los topos pequeños pongan sus huevos
* Corregido el amistoso súper mutante de Chevy Chase (gracias por ir a Kralore)
* Corregido demasiados deportados en Fort Independence (dentro y fuera)
* Se corrigió un fenómeno extraño causado por la herencia de la lista de Brahmanes por Brahmanes locos
* Arreglar la visión de los ghouls nocturnos mediante la implementación de un sistema completamente nuevo (con suerte)
* El índice de desove aumenta después de 10 niveles fijos, el jugador se escalará dinámicamente
* Se agregó una nueva característica-sistema de menú de Pipboy. ¡Configure MMM desde su Pipboy!
* Nuevo añadido-Amputaciones de partes del cuerpo (¡inspirado por los amputados de Cipscis!)
* Se agregó una nueva característica-nivelación suave
* Se agregó una nueva característica-Zoom del reproductor dinámico
* Se agregó una nueva criatura-Iguana
* Se ha agregado una nueva criatura-Super Mutant Enforcer
* Nueva criatura añadida: mutantes odiosos
* Nueva criatura añadida-Cachorro del monstruo
* Nueva criatura agregada-Jabalí
* Nueva criatura añadida-Monster Dog
* Nueva criatura añadida-Enclave Death Claw Alpha
* Nuevo ingestible añadido-jabalí
* Nuevos artículos agregados: orejas de jabalí, dientes de perro de monstruo, garras jóvenes de monstruo, lengua de centauro
* Se han agregado 3 variantes con piel para iguanas
* Se han agregado 4 variantes con piel para el jabalí
* Se han agregado 4 variantes de piel para Monster Dog
* Se han agregado 4 variantes con piel para los cachorros de monstruos
* Se han agregado 8 variantes de piel para Super Mutant Enforcer
* Se han agregado 3 variantes de piel para Enclave Deathclaw Alpha
* Se han agregado 40 variantes con pieles y formas para los mutantes odiosos
* Se han agregado 40 variantes de pieles y formas para centauros, incluyendo nuevos brazos adicionales y variantes de púas
* 31 variantes de piel añadidas para los robots Protectron, Mr Gutsy y Sentry gracias a DarkSloth74
* Se han agregado pieles únicas para los robots para Enclaves, Outcasts, Talones y Ejércitos
* Se agregó una guardia robot centinela única al Jardín del Edén
* Se agregaron policías únicos, fuerzas especiales, SWAT y protectores de la ONU como raros desoves de tierras baldías, amigables con el jugador.
* Se ha agregado una nueva variante única de Wasteland Ghoul
* Se han agregado dos nuevos ajustes de spawn agregados para los usuarios del menú
* Aumenta la diversidad de desove de los compañeros del enclave
* Se agregó un desequilibrio suave en el zoom dinámico del reproductor con un incremento del 2% por zoom
* Aumenta la bonificación de Wild Ghoul en el zoom dinámico del jugador con un aumento del 5% por zoom
* Se ha aumentado la recompensa mínima de XP para Bestias gigantes (150 XP) y Gigantes (300 XP)
* Aumenta el radio de odio del Brahman loco, ajusta el comportamiento
* Se agregó una corrección para eliminar cenizas y materia pegajosa durante el restablecimiento de la unidad (antes ajuste de UFP, ahora MMM)
* Actualización del zoom dinámico del jugador, aumentando la tasa de crecimiento del desove reducida a la mitad
* Actualización del Ojo del Ghoul de la Noche, que ahora ofrece bonificaciones de AP y doble velocidad de movimiento durante un corto período de tiempo
* Actualización de la visión del ojo del ghoul de la noche a través de la espera
* Actualización de la mucolización/descomposición, los montones de muco y cenizas ya no contienen partes del cuerpo o carne de la criatura
* Actualizado el brillante pero ya no tiene botín (MMM explota después de la muerte)
* Protectores actualizados para Metro, Oficina y Super Duper Mart, ahora para la piel de la policía
* Menú actualizado para incluir opciones para todos los nuevos tipos de criaturas
* Actualizado el script de instalación de FOMOD para corregir errores en la última versión de FOMM. Crédito a Caboque.
* Ligeramente mayor probabilidad de que los topos pequeños y los cachorros malignos pongan huevos
* Ligero aumento en las probabilidades de Loco Brahman
* La probabilidad de que el fuego latente ponga huevos aumenta ligeramente
* A medida que aumenta el desove, el número de desove de BoS en GNN disminuye ligeramente
* El desove de BoS en el centro comercial disminuyó ligeramente a medida que aumentó el desove
* Los Wanamingos aparecen con un ligero retraso de un nivel
* El peso y el precio de cada sección biológica se han ajustado ligeramente para reflejar mejor el peso y la recompensa
* El rendimiento de Firefly y Night Ghoul mejoró ligeramente
* La diversidad de desove de los robots Wasteland ha aumentado considerablemente
* Reduce drásticamente las posibilidades de que el Rey Lurker de Mirey desove desde la lista Lurker de Mirey
* Códigos de propagación generados por el desierto enormemente aumentados para reducir las batallas locales y aumentar la diversidad
* Plugin DLC: Anchorage, Broken Steel, The Pitt, Point Lookout y Zeta actualizados para RC6
* Nuevos complementos: Módulos de menú principal, Soft Unleveler, Soft Unleveler Hardcore, Zoom dinámico del jugador, Sin iguanas, Sin mutantes odiosos, Sin mutantes acostadores
* Nuevas criaturas::: Enclave Death Claw Alpha —¿Entonces sabes que a esas garras de la muerte en sus enclaves les gusta montar? Lo hicieron mejor, ya sabes, dando un poco de impulso con un poco de armadura protectora... Y un enorme doble filo. ¡Añade tu lista de criaturas bajo "Run for Your Life"! '. Gracias a Tumbajumba por el modelo.
::: Super Mutant Enforcer --Enclave Armor Super Mutantes, guantes de espigas te desgarran un nuevo. ¡Sí! La mayoría de ellos se encuentran en patrullas de enclaves y puestos de control. Muchas gracias a los modelos de c.i.b.
*Malditos mutantes —Sólo sabéis que son una abominación abominable que, obviamente, no debería vivir en la bóveda 87. Pero algunos lo hicieron, y estaban con sus hermanos súper mutantes. Para controlar el dolor de sus deformidades, usan muchas drogas que usted puede tomar libremente si puede matarlos. Otro excelente conjunto de modelos de c.i.b.
::: El jabalí --Jabalíes bastante grandes y un poco locos para que cazes.... O escapar. Golpea tan duro como parecen. Puede saquear su carne de jabalí y sus orejas de jabalí. Una de las dos criaturas acosadoras de Toxa01.
::: El perro monstruo Los científicos creen que los perros deberían haber escapado de las mutaciones después de la guerra. Ellos están equivocados. Aunque menos comunes, los perros monstruos son más aterradores que sus perros viciosos. Esos dientes largos, brillantes y afilados pueden venderse por una fortuna si se pueden robar enormes dientes de perro de ellos. La segunda de dos criaturas acosadoras de Toxa01.
*Cachorro Yao Guai --¡Guau! ¡Qué lindo! Sin embargo, tan mortal. No cometas el error de disparar a estos tipos, perderás la mano. O puedes tomar las suyas: las garras jóvenes del monstruo Yao son muy valiosas y un poco raras. Por supuesto, los cachorros ponen sus huevos cerca de sus padres, así que ten cuidado... No están solos. Los cachorros también tienen que agradecer a la CIA.
La Iguana de Sesom --¿De dónde viene la iguana en el palo? ¡Ahora lo sabes! Las iguanas se pueden encontrar en tierras baldías y son pasivas a menos que sean provocadas. Vienen en tres colores, pero ten cuidado con el amarillo, es venenoso. Por la noche, debido a las noches frías, se congelan y luego se vuelven a activar al amanecer. También puedes matar una iguana para obtener fragmentos de la iguana, o recoger una viva para venderla o comerla cruda.
Si quieres la experiencia completa de liberar iguanas en el páramo, utiliza el mod completo de iguanas de Sesom y completa las misiones. Esto también permite que las iguanas sean entregadas a los proveedores, cambiadas por razas pegajosas y la capacidad de mantener iguanas como mascotas. Tenga en cuenta que las iguanas no aparecerán en el páramo hasta que hayas completado la misión.
* Funciones nuevas y actualizadas::: Nuevo sistema de menús! --Sí, y finalmente, también puedes configurar el MMM como quieras a través de la cómoda interfaz de Pipboy! Simplemente haga clic en "Ropa" y encontrará una opción para iniciar el panel de configuración de MMM. Muchas gracias a Mezmorelda y al equipo de FWE por construir esta versión inicial.
Nota: La primera vez que se carga un juego con un complemento de menú, tarda 15 segundos en ver las opciones en Pipboy.
Todavía tendrás que cargar ciertos plugins que no se pueden configurar desde el menú: Natural Selection, Tougher Trader, Zone Rebirth y DLC plugins. El resto se puede hacer a través del menú.
:: Amputación parcial del cuerpo --La retirada de la cola, los dientes, las manos, los ojos, los cuernos, etc. de un organismo vivo destruye esa parte del cuerpo en particular cuando se retira. Además, las partes del cuerpo destruidas en la batalla ya no son saqueables: si le golpeas la cabeza, no puedes saquear los dientes de un topo.
::: Visiones de ghouls nocturnos --Cuando eres un joven snapper, te resultará difícil ver en la oscuridad de la noche antes de obtener una armadura de potencia (o si te quedas sin batería?). ¡Come unos ojos crujientes de Night Ghoul para derrotar a los Night Ghoul en su propio juego! También sabe a pollo.
Lo nuevo en RC6: Eye of the Night Ghoul ahora te da un impulso de AP que aumenta tu velocidad de movimiento en un 100%. Ahora solo puedes ver como un ghouls nocturno, pero también puedes moverte como ellos. ¡Siente el poder de los ghouls de la noche!
· Sacarificación y desintegraciónLa viscosificación y la desintegración ahora destruyen toda la carne, la carne y las partes del cuerpo del botín (que es realmente lo que debería ser si lo piensas). Ahora el pegajoso y el montón de cenizas son: pegajoso y polvo.
Esto solo se aplica a los seres vivos. Se han pedido excepciones a los robots y PNJ para encontrar piezas de robots para aquellos usuarios de armas de energía que dependen del saqueo de PNJ muertos.
::: Máquina de nivelación suave -Proporciona oportunidades para cualquier nivel de encuentro, independientemente del nivel del jugador. Esto ayuda a hacer que el juego sea más desafiante (y más gratificante si derribas a enemigos mucho más grandes que tú) y ofrece una experiencia menos lineal a medida que subes a nivel (en este caso, a menudo te recuerdan que has subido porque de repente comienza a aparecer un nuevo tipo de criatura). Nota: Esta característica solo funciona si el desove aumentado está activo, y esta oportunidad se aplica a cada enemigo desove. El valor predeterminado es 0 (desactivado), el plugin Soft Unleveler lo establece en 12% y Soft Unleveler Hardcore lo establece en 25%.
::: Zoom del reproductor dinámico --Ajuste dinámicamente la dificultad en el juego a medida que el nivel del jugador aumenta. La escala solo se aplica al efecto de MMM en tu juego: los valores globales para aumentar el nivel de Spawn, la probabilidad de Behemoth, el aumento de Ghoul salvaje y el nivel de solución suave aumentarán gradualmente a medida que subas tu nivel. DPS funciona aplicando recompensas incrementales obtenidas del nivel del jugador y se puede ajustar a cualquier valor que desee. Un valor entre 4-6 puede ser deseable. El complemento Dynamic Player Zoom utiliza 6 por defecto. Para usar otros valores, edite. esp directamente, o utilice el nuevo menú Pipboy en el juego, que proporciona valores de 4, 5 y 6. Para ver cómo el DPS afectará a tu juego, consulte la siguiente tabla:
DPS-4MMMzBehemothChance [2]
|MMMzIncreasedSpawnsMax [3]
||mmmzferalghoulraischance [50]
|||Nivelación suave MMMZ [12]
||||
Nivel de jugador 2--2%, 50%,12%
Nivel de jugador 4-- 3%,1-3,55%,14%
Nivel de jugador 8-- 4%,60%,16%
Nivel de jugador 12--5%,1-4,65%,18%
Jugador Nivel 16-6%,1-5,70%,20%
Nivel de jugador 20--7%,1-5,75%,22%
Nivel de jugador 24--8%,1-6,80%,24%
...
DPS-5MMMzBehemothChance [2]
|MMMzIncreasedSpawnsMax [3]
||mmmzferalghoulraischance [50]
|||Nivelación suave MMMZ [12]
||||
Nivel de jugador 2--2%,50%,12%
Nivel de jugador 5--3%,1-3,55%,14%
Nivel de jugador 10--4%,1-4,60%,16%
Nivel de jugador 15--5%, 1-4,65%,18%
Nivel de jugador 20--6%,70%,20%
Nivel de jugador 25--7%,1-5,75%,22%
...
DPS-6MMMzBehemothChance [2]
|MMMzIncreasedSpawnsMax [3]
||mmmzferalghoulraischance [50]
|||Nivelación suave MMMZ [12]
||||
Nivel de jugador 2--2%,50%,12%
Jugador Nivel 6--3%, 1-3,55%,14%
Nivel de jugador 12-- 4%,1-4,60%,16%
Nivel de jugador 18--5%,1-4,65%,18%
Nivel de jugador 24--6%,1-5,70%,20%
...
Nota: Anteriormente se supone que tanto el aumento de la desova como el desequilibrio blando están habilitados. El modificador Aumented Spawn Max solo se aplica si se ha cargado un Aumented Spawn o un Aumented Spawn. Recuerda que todas las bonificaciones están por encima del valor base inicial, es decir, si pones la bonificación de Ghouls salvajes en el 75%, entonces al nivel 12 de DPS, la bonificación será del 85%. Si utiliza un aumento de desove, el aumento MMMzIncreasedSpawnsMax se aplica a 5 de los 2-5 desove incrementados.
Por favor ver Modo mutante de Mart-Changelog.txt Archivo para obtener una lista completa de cambios::: Instrucciones de instalación:::
---------------------------------0) Asegúrese de tener instalado
Archivo no válido ¡No válido!1) Descompacta el mod en tu directorio de Fallout 3/Data.
2) Utilice FOMM para seleccionar los siguientes archivos para cargar (usted *debe * seleccionar ambos archivos):
[+] El patrón de mutación de Mart esm
... (Otros módulos)
...
[+] Patrones de mutación en Mart3) Alternativamente, también puede seleccionar el plugin de su elección:
[+] El patrón de mutación de Mart esm
... (Otros módulos)
...
[+] Patrones de mutación en Mart
[+] Patrón de mutación de Mart-Aumento de la desova.esp
[_] La variación de Mart Mod- aumenta la producción de huevos.esp
[+] La mutación de Mod de Mart-Zones Respawn.esp
[+] El modelo de mutación de Mart-El trader más duro.esp
[+] Modos mutantes de Mart-Caza y saqueo.esp
[+] Patrones de mutación en Mart-Selección Natural.esp
[_]Modo de mutación de Matt-Efecto de daño.espAsegurar que:* Todos los módulos MMM se cargan * Después de * Modo de mutación de Mart.esp
* Todos los MMM.ESP anteriores son cargados por último en su orden de carga
Además, asegúrese de que MMMF3.ESP está cargado
Finalmente En su orden de carga.
4) Entra en lugares libres de criaturas y PNJs y descansa 4 días
5) Guarda tu juego y carga tu juego.
6) ¡Disfruta!
::: Visión general:::
--------------------Este mod es un puerto de MMM de Oblivion a Fallout 3. Se centra en agregar una gran diversidad a las criaturas y PNJ en el mundo de Fallout 3, así como en agregar nuevas y únicas criaturas y PNJ para encontrar. El mod se divide en una base central y una serie de módulos opcionales.
Los principales resultados obtenidos por el Ministerio de Defensa Nacional son los siguientes:
* Cada criatura y PNJ es único y tiene sus propios atributos, tamaño, confianza, salud, daño e incluso piel (textura).
* Las criaturas y los PNJ reciben mejores efectos de daño, como sangrado visible y castigo estadístico
* Las criaturas y los PNJ pueden saquear los cadáveres de los enemigos caídos, después de lo cual puedes encontrar estos trofeos si los matas
* Las criaturas y los PNJ han mejorado la inteligencia artificial comportamental basada en la clase: en cualquier grupo dado, algunos pueden ser agresivos hacia usted, otros pueden ser ambivalentes y otros pueden evitarte por completo.
* El aumento configurable del desove te permite personalizar la cantidad de criaturas y PNJ que desovan en cualquier punto de desove dado en el juego
* Sistema de facciones mejorado para reflejar mejor las relaciones entre las facciones y asegurarse de que el jugador no sea el centro del universo
* Nuevas criaturas y PNJ añaden diversidad a Wasteland, todas hechas a mano con sus propios atributos, habilidades, botín, armas, texturas y, en algunos casos, comportamientos de IA guionados.
Las principales características incluyen::: Estat Zoom Todas las criaturas y NPC tienen un ajuste de modificación aleatorio de escala deslizante para STR, FINAL, PER, INT, AGI, LUC, Velocidad y Salud.
El intervalo de ajuste es de -3 a 3 y los porcentajes son los siguientes: 30% sin cambio, 30% -1/+1, 30% -2/+2, 10% -3/+3.
Las excepciones son STR, END y salud basados en el tamaño (ver más abajo), así como las caídas de botín de las criaturas (ver más abajo), donde las criaturas más grandes son más fuertes, tienen más resistencia y más salud.
:: Zoom de tamaño ¿No es un poco extraño que todas las criaturas y los NPC sean del mismo tamaño? De hecho, la escala de tamaño cambia aleatoriamente el tamaño de acuerdo con un valor de referencia entre +/- 20% para una criatura y +/- 12.5% para un PNJ (aunque en realidad tiene un peso de -10% a +15%). Esto no es una regla única, por ejemplo, los ghouls se están acercando cada vez más al tamaño de los NPC, ya que antes eran humanos.
Como se mencionó anteriormente, el tamaño del cuerpo no es solo un cambio visual, sino que también afecta la fuerza, la resistencia y la salud. Las criaturas más grandes golpean más fuertes y duran más tiempo.
* Botín basado en el tamaño Las criaturas más grandes perderán más carne y las más pequeñas perderán menos carne (o nada). Esto podría ampliarse para incluir otros tipos de botín en el futuro.
:: Facciones Con el complemento opcional de Selección Natural, un nuevo sistema de facciones asegura que no siempre estés en el centro del universo: las criaturas y los PNJ tienen enemigos que pueden considerar más peligrosos que tú y actúan en consecuencia.
Además, una facción especial sin ataques protege a los recolectores, sus mascotas, y el complemento opcional de comerciantes (con los comerciantes más duros) de ataques sin necesidad de marcarlos es esencial (y así evitar que los jugadores los matan). También se utiliza para criaturas especiales en mods, como el escorpión pasivo de la tierra baldía y la mosca cadáver, que son en gran medida ignorados y reemplazados por amenazas mucho más grandes.
* Inteligencia artificial conductual ¿Por qué la mayoría de las criaturas y PNJ parecen hostiles, a pesar del hecho de que para sobrevivir una criatura o PNJ todavía tiene que provocar su batalla (de lo contrario, ¿cómo puede durar tanto tiempo?)
Los cambios en la vida silvestre sobre una base de uno por otro reflejan que no todos los topos son suicidas, e incluso un perro vicioso tiene la conciencia de evitar batallas en las que no tiene posibilidades de ganar. Los PNJ también tienen un mayor sentido de autoprotección, pero en menor medida que las criaturas, y al igual que el tamaño y la escala de atributos, las oportunidades son aleatorias según sus valores base, por lo que los atacantes tienen más probabilidades de darse la vuelta y escapar que los deportados.
* Varios tipos de pieles biológicas La mayoría de las criaturas en Fallout 3 solo tienen una textura, haciendo que cada criatura sea un clon de la siguiente. Las diferentes pieles de criaturas ofrecen una variedad de variaciones de textura para cada criatura, por lo que todos se verán un poco diferentes cuando te encuentras con un grupo de topos locos pero algo adorables. Esta es una de esas características que suena sencillo pero tiene un gran impacto en el juego.
Aquí están algunas de las criaturas y cantidades de variantes en el mod:
*3 Brahmanes
*3 Radroach
*3 La garra de la muerte
*3 Bebé de la garra muerta
*3 La matriarca de las garras muertas
*3 hormigas gigantes
*3 flotadores
:: 3 manifestantes
*3 cachorros malignos
*4 perros viciosos
* 4 Mirelurk
*4 Monstruo Yao
* 4 moscas inflables
*4 luciérnagas
*5 rallado
*5 Molerat Young
*5 Centauros
*5 RadScorpion
* 9 geckos
* 84 Ghoul salvaje
* 104 super mutantes
:: Varios NPC Al igual que la variedad de pieles de criaturas, los NPC en el juego también reciben un poco de tratamiento. En la actualidad, esto se centra principalmente en la diversidad de asaltantes, incluyendo 100 variantes de asaltantes, todas con caras nuevas y únicas, cabello, etc. Además, hay 12 estilos de tatuajes diferentes, mezclados y combinados en 28 razas diferentes.
El resultado es una gama más amplia de asaltantes que se encuentran en el juego y enriquecen enormemente una de sus facciones en el Wasteland.
:: Nuevas criaturas y NPC ¿Qué es un MMM sin nuevas criaturas y NPCs? En primer lugar, la primera versión de Fallout 3 MMM tendrá:
*
El gigante super mutante —El hombre a quien buscaría el gigante cuando corrió a casa a buscar a su madre. No quieres ver a mamá. De verdad, de verdad. ¿Qué, quieres morir? Está bien...
*
Fuego latente —Justo cuando pensaste que los acechadores de Milei no serían más peligrosos, aparecería uno de estos hermanos. Como su nombre indica, él es un Mirelurk, excepto que respira fuego... También dejó caer un trofeo único: la saliva latente de fuego. Oye, ¿qué crees que usa para combustible?
*
Escorpión de la tierra baldía —La primera de muchas criaturas pasivas. Es una criatura pequeña y solitaria (como la verdad) que te evita si puede. Sólo quiere encontrar una piedra y vivir para ver otro día. Sé amable, ¿eh? O no.
*
Perro salvaje —Un barrocarrocero semi-pasivo de terrenos baldíos. No es amigo de un perro malvado, pero tampoco es necesariamente tuyo. Metiéndolo en un rincón y él se resistirá, de lo contrario es probable que te deje solo.
*
Ghoul nocturno —Has oído informes de ghouls deambulando por el páramo de noche, pero no lo crees. Todavía no... Hasta que los conozcas directamente. Viajan en grupos y pueden ver mejor en la oscuridad que tú. Oh, por una antorcha más grande que el chico de la pipa...
*
Mosca cadáver —Estas pequeñas criaturas tienen la oportunidad de aparecer en el cadáver unas horas más tarde. Son ignorados por otras criaturas, PNJs y no enemigos, aunque puedes dispararles en el barril si lo deseas. Añaden una vitalidad única al mundo de Fallout 3, donde incluso las criaturas más pequeñas pueden verlas buscando alimento...
*
Cachorro vicioso -Baja estatura, hambrienta y te ve como una amenaza. Por supuesto, son más débiles y causan menos daño, pero perderán una capa única de pelaje suave que puedes vender. También intentan seguir a sus padres cuando están cerca.
*
Mole juvenil --Los topos tienden a mantener a sus jóvenes de forma segura en sus cuevas, por lo que no los verás con mucha frecuencia, pero si te da la casualidad de atraparlos al aire libre, verás que son presas rápidas pero fáciles. Debido a que son raros, sus dientes son más caros que los de sus padres.
*
Pequeño gecko Los pequeños geckos son los más pequeños de los geckos, a menudo son pasivos y, por lo tanto, son ignorados por la mayoría de los animales salvajes. Si son atacados, contraatacan, pero no representan mucha amenaza. Sus pieles pueden ser recogidas y vendidas.
*
Gecko Dorado —Los geckos dorados mutan al alimentarse cerca de los residuos irradiados, resultando inmunes a la radiación adn ligeramente más grande, más agresivo y capaz de deslizarse con garras venenosas. Más peligrosos, sus pieles son más valiosas para vender.
*
Gecko de fuego Los geckos de fuego son los más grandes de esta raza y son extremadamente peligrosos, atacan a la vista y pueden encender una llama cuando golpean. Naturalmente, también son inmunes al fuego. Sus pieles son las más valiosas y pueden venderse a un buen precio.
*
Las garras de la muerte —¿Crees que las garras de la muerte son malas? Espera hasta que veas a su compañera femenina-más grande, más fuerte y más rápido, con la oportunidad de derrotar al enemigo volando con el efecto de repelencia. Si sabes lo que es bueno para ti, evitarla a toda costa.
*
Las garras de la muerte —Aunque raras, ya que a menudo están protegidas en sus nidos, las garras muertas jóvenes se pueden encontrar al aire libre. Naturalmente, no eran tan fuertes como los adultos y no dejarían caer la preciosa sangre de la garra de la muerte. Para obtener la recompensa, necesitarás una garra de la muerte madura para una batalla más intensa.
*
Mosquitos flotantes Al igual que sus homólogos en Fallout 2, los flotantes son criaturas extrañas y espeluznantes que no se mueven rápidamente, pero pueden golpear. Ponen huevos con sus dueños supermutantes, y su carne es particularmente restauradora.
*
Vanamingos —Otra criatura clásica, el Vanamingo Fast and Furious, estará encantado de arrancarte un nuevo agujero. Se pueden encontrar en Wasteland, al igual que en Fallout 2, y la mejor defensa es debilitar sus piernas y permitirles escapar.
*
Luciérnagas —Las luciérnagas son criaturas totalmente pasivas que aparecen por la noche y desaparecen por la mañana. A veces se pueden ver parpadeando en la distancia a la luz de la luna, y si te acercas, los verás coloridos.
*
El Rambler El Wild Ghoul Rambler es una versión mucho más grande, más fuerte, más fuerte y más peligrosa de un Ghoul Salvaje. Sus garras también son venenosas y te envenenarán al contacto. Aunque es peligroso, es llamado Rambler por una razón, cojeando lentamente hacia ti, ¡no lo dejes acercarse!
Entre el tamaño del cuerpo, el tamaño del atributo, el comportamiento y las diferentes pieles, cada criatura que encuentras es única. ¿Ves un grupo de perros malvados? Cada uno se ve diferente, tiene su propio temperamento, tiene su propio tamaño, se mueve a su propio ritmo, tiene su propia resistencia y salud, tiene su propia fuerza y daño. Las batallas en el páramo nunca serán las mismas, ¡cada encuentro es único!
* Otras características * Ghouls nocturnos, que solo aparecen durante la noche, son más rápidos y fuertes que los ghouls salvajes promedio
* Los perros salvajes y los escorpiones de la tierra baldía pueden aparecer en los puntos de desove de la tierra baldía y son generalmente pasivos
* Tiene un 3% de probabilidad de producir un supermutante especial que incluye 8 behemoth mutantes y behemoth supermutantes.
* Un nuevo alimento-la carne de Radscorp-se ha agregado a Radscorp. Después de todo, puedes comer casi cualquier otra cosa. Se cura bien, pero tiene una alta tasa de radiación
* Los robots y Radscorps tienen una ligeramente menor probabilidad de obtener puntos de desova de Wasteland
* Evergreen Mills behemoth es reemplazado por Gargantuan (que se vuelve grande con el aumento de la desove)
* Los robots no están incluidos en las estadísticas/escala/rango de confianza-después de todo, son máquinas y se producen exactamente lo mismo en la línea de producción
* Las moscas cadáveres pueden aparecer en los cadáveres después de un cierto tiempo. Si quieres unos francotiradores, pueden ser apuntados y asesinados por barriles
* Los juegos se han ajustado para prolongar la vida de los cadáveres, el número de cadáveres antes de la limpieza y el número de actores que pueden entrar en batalla a la vez.
* Efectos especiales como los golpes devastadores de gigantes, luminosos y robots que pueden explotar en la muerte, luciérnagas que emiten luces coloridas por la noche, huesos que se descomponen de cadáveres después de un tiempo y mucho más...
::: Complementos opcionales:::
------------------------------Naturalmente, MMMF3 viene con una serie de complementos para agregar funcionalidad o cambiar el funcionamiento del mod. En esta edición encontrarás:
:: Aumento de la desoveTanto el módulo de spawn agregado como el módulo de spawn agregado admiten la misma funcionalidad del módulo de spawn agregado por MMMF3 independiente que probablemente ya esté usando.
Si actualmente utiliza un aumento independiente de spawn, la instalación de MMMF3 lo sobrescribirá por usted y lo reemplazará con los módulos necesarios para MMMF3.
Aumentar los desoves aumenta en 1-3 desoves por punto, mientras que aumentar en 2-5 desoves por punto. La característica es prácticamente configurable y puede establecer cualquier rango que desee editando cualquiera de los plugins y cambiando los valores MMMzIncreasedSpawnsMin y MMMzIncreasedSpawnsMax.
Para obtener más información sobre cómo funciona el complemento, consulte
README-Aumentar el desove Vamos rápido.
:: Renacimiento regionalDe forma predeterminada, la mayoría de las áreas en Fallout 3, especialmente las áreas internas, están marcadas como "Nunca restablecer", de modo que una vez que borras una zona, permanecerá despejada. Este módulo permite que estas áreas renacen, excepto aquellas que no deberían renacer, como la bóveda y algunas áreas relacionadas con la misión principal.
Nota: Este módulo no cambia ni proporciona un módulo para cambiar el tiempo antes del "restablecimiento" de una celda, el predeterminado es 3 días. Hay muchos otros mods que pueden ayudarte a cambiar esto.
:: Salvaje Ghoul RampagePara aquellos fanáticos de las películas zombies, el salvaje de ghouls Rampage aumenta el alcance de ghouls salvajes por 5 veces, además de un aumento de la desova. Por ejemplo, si usas el aumento del alcance en lugar de 1-3 ghouls salvajes, verás 5-15 en cualquier punto de desove de ghouls salvajes. Si usted está cargado con más y más spawns, ¡asegúrese de estar cargado con armas nucleares!
[:: Efectos nocivos]-en el desarrolloAunque la mutilación funciona bien en Fallout 3, ¿tiene sentido que un super mutante al borde de la muerte sea capaz de balancear su tablero de clavos tan fuerte como lo hizo cuando te conoce por primera vez?
En el caso de las lesiones, mientras más lesiones sufren, el castigo es: los enemigos gravemente heridos reciben menos daño, apuntan con menos precisión y se mueven más lentamente.
El efecto sangrado aumenta el chorro de sangre a las criaturas heridas y los PNJ, aumentando al principio a medida que aumenta el grado de daño.
* Selección naturalAutor: Ace
Mientras que algunas facciones se comportan como se esperaría en Fallout 3, muchas otras no lo son. La selección natural asegura que las criaturas y los PNJ ataquen o ignoren a los enemigos razonablemente según el tipo, y que los PC no sean el centro del universo. ¿Estás cansado de que un perro piense que eres la criatura más peligrosa del universo y que un súper mutante está presionando sobre ustedes dos? ¡Ya no!
Gracias a ACE por trabajar conmigo y crear este plugin.
* Los comerciantes más durosDe forma predeterminada, MMMF3 protege automáticamente a los recolectores de ser golpeados por animales salvajes locales, mientras que todavía les permite ser asesinados por los jugadores, al igual que los comerciantes si cargas este plugin. Los comerciantes son opcionales en esta protección, por lo que puedes usar mods como Roadwarden para proteger a los comerciantes de los ataques. Si no quieres que los comerciantes sean asesinados a mitad de juego, cargue esto.
:: Caza y saqueoWasteland es un lugar peligroso con escasos recursos, entonces, ¿por qué un PNJ como un Raider mata a un enemigo y deja atrás todo el buen botín? Con este complemento, las criaturas y los PNJ saquearán los cuerpos de los enemigos caídos y tomarán lo que puedan. Si los matas, encontrarás estos trofeos en sus cuerpos. Esto puede incluir armas, municiones, armaduras, alimentos y drogas.
Esto añade más que una simple dinámica al juego. Por ejemplo, los PNJ pueden recoger armas adicionales como respaldo o encontrar más estimulantes para curarse a sí mismos. Cuando encuentras a un NPC, es probable que esté usando un arma que saqueó de un cuerpo enemigo lejano.
Nota: En la versión beta, solo se incluyen los PNJ. Además, en Fallout 3, actualmente (ya que podría haber inventado esto) los NPC solo pueden elegir tipos de armas que actualmente no tienen. Por ejemplo, si tienen un arma de largo alcance pero no un arma cuerpo a cuerpo, pueden recoger un bate de béisbol pero ignorar el arma. Tampoco pueden recoger artículos de equipo de cadáveres, una restricción dejada por el olvido. Por eso encontrarás que granadas, comida, drogas, etc. son más fáciles de robar que armas y armaduras (quizás es algo bueno que no queremos cambiar, dejándote buscarlas).
"No..." PluginsVarios complementos para desactivar la funcionalidad MMM. Por lo general, estos son para algunas criaturas nuevas, así como posiblemente características más laboriosas (que permiten a los usuarios de gama baja desactivarlas).
::: Haz tu propio complemento MMMF3:::
------------------------------------------------------Con el archivo maestro MMMF3, ahora puede hacer lo siguiente:
* Crear un nuevo complemento con el fin de agregar o modificar contenido en MMMF3
* Crear complementos de compatibilidad o integración para otros módulos mediante la construcción de ellos utilizando el archivo maestro MMMF3
Para agregar o cambiar algo, simplemente cargue la mutación Mod.esm de Mart en GECK, haga los cambios y guarde como un nuevo. esp.
Para crear complementos de compatibilidad o integración, utilice FO3Edit para determinar qué registros o campos llenar en MMMF3 (o viceversa). A continuación, puede usar FO3Edit para copiar el nuevo registro en un mod o un nuevo plugin de dependencia y rellenar los campos con FO3Edit o GECK según sea necesario.
Si eres autor de un mod y quieres ofrecer la integración de MMMF3 como un complemento principal u opcional en tu descarga, por favor pídele más ayuda.
Nota: Cuando usted cargue. esm the GECK, informará una advertencia para ciertos registros. Esto es normal, GECK simplemente no conoce ciertas técnicas de modificación, simplemente haga clic en "Sí todos" para continuar.
::: Puntos de colaboradores:::
----------------------------------Coldone es mi compañero en el crimen. La mayoría de las texturas variantes que ves y algunas de las nuevas texturas biológicas, así como los magníficos tatuajes del atacante, fueron diseñados por Coldone. Mientras construía la funcionalidad del mod, Koldorn se encargó de la apariencia y el aspecto.
Juegos:
Facción de Selección Natural-Ace
Visión nocturna de los ojos de los demonios-El astronauta perdido
Script de instalación de FOMOD-L0ki y Kaburke
Animación de arma súper mutante: tostadora de sonido
Iconos del menú--Darkurgh
Texturas de variantes:
Hormigas y topos-FalloutRaven
El gigante-FalloutRaven
Radscorpions-Koldorn y FalloutRaven
Variante Brahman-Sector
Perro Vicioso, Bloatfly, Mirelurk, Cachorro Vicioso, Gecko Variante-Martigen
Tatuaje del atacante-Koldorn (inspirado por YutGurt)
Radroach, Garra de la Muerte, Bogeyman, Centauros, Super Mutantes y Ghouls Salvajes-Cordoorn
Ghoul de la noche-Kordoorn y Tiana Ri
Trogs-Distrito 7
Variantes valientes-DarkSloth74 y LadyMidnight
Variantes Protectron y SentryBot-DarkSloth74
Biotexturas:
Textura Firelurk--Sector
Aparejos de Firelurk-SaidenStorm
Mosca cadáver, escorpión de tierra baldía, ghouls gigantes de la noche-Cordoorn
Variantes biológicas luminiscentes-Tyana Rie
Variantes de armadura Super Mutante-Macintroll
Texturas del botín:
Modelos e iconos de Pipboy-Drag0ntamer
Nuevas criaturas:
El enorme, luminoso uno y el esqueleto de la mosca cadáver-Lord Fool
Cachorro vicioso-Zenl
Gecko-Zenl y thedammed
Modelos e iconos de piel de gecko-Zenl
Esqueleto de mosca cadáver-Señor tonto
Esqueletos de luciérnagas-Zenl
Ghoul sin brazos-Lord Tonto y Zenl
Deathpaw Matriarca & Young-Zenl
Waninmingo y mosquitos flotantes-Zenl
Waninmingo y Floater Sounds-Killerbee
Aplicador de la ley súper mutante, mutante odioso, cachorro monstruo--c.i.b
El jabalí y el perro monstruo-Toxa01
Garra Muerta Alfa-Vientre
Iguanas -- Sesom
Gracias también a FO3Edit de ElminsterEU y FOMM de Timeslip.
Gracias también a Delamer, cuyo soporte técnico de cinco estrellas y las pruebas de juego han sido y seguirán siendo invaluables.
::: Contribuir a MMMF3:::
----------------------------------------Siempre hay espacio para más criaturas nuevas, variaciones de piel y características. Como se mencionó anteriormente, puedes hacer tus propios plugins compatibles y estaré encantado de ayudarte a crearlos. De hecho, al igual que la selección natural, incluso pueden actuar como parte de un patrón central.
Como siempre, cualquier trabajo es encomiable, así que si quieres participar, ¡hágamelo saber!
Persona de contacto:Matigan en Bethesda Foro