Fallout 3 Rover Edition (FWE) es una importante reforma del juego que mejora el desafío, la inmersión y la profundidad del juego mientras enfatiza el equilibrio, la selección, el juego de rol y la diversión. FWE integra más de 50 módulos individuales, así como nuevos
Preguntas frecuentes Si tienes alguna pregunta, por favor lea este artículo antes de hacerte en la sección de comentarios!
Lista de compatibilidad de FWE Antes de preguntar si el mod XYZ es compatible con FWE, lea este artículo.
¡El nuevo parche 6.03 está disponible! Encuentra el registro de cambios completo Aquí!*** Debe instalar las Partes 1 y 2 del archivo de instalación junto con los parches. No te olvides de esto
Fallout 3-Vagabond Edition (FWE)
================================================================================Versión: Versión principal 6.03
Fecha: 13 de septiembre de 2010
El sitio web FWE
Equipo del proyecto: Mezmorki (líder), Kai Hohiro, jjgun, delamer, El 3rd Type, schlangster, xquake**FWE requiere mods/utilidades de seguidores:
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Fallout Script Expander (FOSE)*
Artesanía *
CALIBR (Incluido en la descarga de FWE 5.0)
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Administrador de modo radiante (FOMM) Se recomienda encarecidamente instalar y configurar correctamente el FWE.
Otros recursos de FWE:
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Programa de Interoperabilidad Radiológica (FOIP) Parches de compatibilidad Modo de mutación (MMM), Kit de Modo de Arma (WMK), Project Beauty y Energy Visuals Enhanced (EVE) de Martigen
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Darn UIDarn UI mejora considerablemente la interfaz y tiene capacidades adicionales de HUD cuando se usa en combinación con FWE. Descargue la última versión (parche Alpha 11+) desde el enlace de arriba y descargue el parche UI-FWE de Darn desde esta página.
Descripción general de los cambios
================================================================================Fallout 3 Wanderer Edition (FWE) es un modo de reforma importante de Fallout 3, que cambia la mecánica de juego subyacente y agrega nuevas características al juego. El objetivo del mod es mejorar el desafío, la inmersión, la profundidad del juego y la gama de opciones en comparación con los juegos normales. En términos generales, encontrarás que el páramo es un lugar más dinámico pero menos tolerante.
El desarrollo de FWE tiene dos objetivos. El primero es mejorar los elementos de disparo en primera persona (FPS) del juego (mientras todavía mantiene las opciones no FPS). Esto incluye hacer que el ritmo de las batallas sea más rápido, más emocionante y más basado en las habilidades del jugador. El segundo objetivo es mejorar los elementos de juego de rol del juego haciendo hincapié en las opciones y consecuencias, el equilibrio, el desarrollo del personaje, la inmersión y la gama de opciones factibles. Ambos objetivos están diseñados para aumentar el valor de repetición de Fallout 3.
En FWE 6.0, muchas de las características de las versiones anteriores de FWE y de la nueva versión 5.0 ahora son personalizables o se pueden encender/desconmutar. Los cambios configurables se resaltarán en la descripción a continuación.
Para una descripción completa de los cambios y usos, consulte la documentación completa disponible en FWE Descargas. Esto se encuentra en la carpeta "Documentos FWE" del archivo descargado.
Objetivos generales
- Desarrollo de personaje más rico + experiencia de rol en la que la selección de especiales, habilidades y beneficios es más importante
- Un ritmo más rápido y batallas más despiadadas para mejorar la experiencia FPS
- Mejora considerablemente el aspecto de "supervivencia" del juego, incluyendo daño, raridad de botín y necesidades diarias
- Nuevo equipo y reequilibrio completo de todas las armas, armaduras y otros equipos
- Mejoras en la diversidad, carácter y comportamiento de muchos actores, facciones y criaturas
- Una experiencia de juego más inmersiva en general
- El "panel de control" y los módulos opcionales en el juego te permiten configurar FWE para tu estilo de juego preferido
- Compatible con otros módulos populares, incluidos MMM, WMK, EVE y Project Beauty
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Carácter
------------------------- Opciones de arranque alternativas incorporadas
- Experiencia más lenta, nivelación y selección de ritmo
- Especiales se vuelven más importantes para las habilidades y habilidades de los personajes
- Capacidad de carga ajustada
- Reequilibrio significativo de los beneficios existentes y los nuevos beneficios específicos de la FWE
- Las habilidades con etiquetas son más importantes
- Los puntos de habilidad generales se reducen, por lo que es imposible que el personaje sea el dueño de todo
- En la mayoría de los casos, las habilidades son más importantes para su rendimiento
- Recompensas y características ajustadas de bobbleheads (configurable)
- Opciones adicionales de desbloqueo + hacking (bypass terminal, entrada explosiva)
- Stealth se vuelve más realista y desafiante
- Mejoras en el sistema karma
- Cambió la fórmula de salud de los jugadores para un mejor equilibrio
- Mejorar el entorno de trueque para una economía más equilibrada
- Los libros de habilidades ahora ofrecen beneficios únicos en lugar de puntos de habilidad
Combate
------------------------- Incrementó drásticamente el multiplicador de daño global para el daño recibido y infligido (configurable)
- Reduce significativamente el efecto de la orientación automática
- Dispersión de armas ajustada (fórmula de precisión) para una mejor jugabilidad
- Las habilidades desarmadas proporcionan una bonificación de "evasión" cuando se lleva una armadura más ligera
- Implementar daños basados en la ubicación de las partes del cuerpo para cada tipo de NPC/criatura
- Explosión de extremidades + tasa de desmembramiento reducida
- Equilibrio del IVA, incluyendo el aumento del daño del jugador y el ajuste de la tasa de golpes
- Módulos IVA en tiempo real y medio tiempo opcionales
- Aumento de la velocidad de movimiento
- La velocidad de movimiento hacia atrás depende de la agilidad
- Función integrada de tiempo de viñetas para consumir AP
- Utilice la función de sprint integrada del AP
- Tamaño ajustado del grupo de puntos de acción y tarifas de recarga )
- mod de tecla de acceso rápido de granada con estilo FPS incorporado (configurable)
- Daño de caída más realista (configurable)
- Mejora enormemente la velocidad y el alcance del proyectil
Equipos
------------------------- Se han agregado más de 40 nuevas armas de los juegos anteriores de Fallout y el mundo del juego
- Se han agregado más de una docena de nuevas armaduras, adecuadas para ambientes de radiación
- Arma única perdida + armadura Únete al Wasteland
- Reequilibrar completamente todas las armas, todas las armas ahora tienen un propósito viable
- Reequilibra completamente todos los explosivos para una mayor fuerza de frenado y realismo
- Explosión y Super Bobsleigh ahora tienen efecto Knockout
- Reequilibra completamente todas las armaduras para obtener una gama más amplia de opciones de armadura viables
- Revisión de la armadura de potencia, lo que hace que el PA sea más potente, pero más difícil de obtener
- Power Armor + Casco blindado de reconocimiento con visión nocturna
- Reducción del peso de la armadura cuando está equipado
- Tasa de desgaste ajustada de armas y armaduras
- Las armas son más propensas a atascarse durante la carga o el disparo cuando están en mal estado
- Muy ampliada la lista de piezas de reparación para armas fijas + armaduras
- Se han añadido muchos nuevos elementos de artesanía en el banco de trabajo
- Las municiones son significativamente más raras
- Las municiones ahora tienen peso, así que no puedes correr con montañas de municiones (configurable)
- Reequilibrar el valor y el peso de los artículos diversos
- El módulo de armas desgastadas opcional hace que las armas en buenas condiciones sean aún más raras
- Nuevos kits portátiles de laboratorio y enfermería para la venta
- Nuevos rollos de ropa de cama, purificadores de agua y parrillas portátiles en venta
Supervivencia
------------------------- Más de 40 nuevas sustancias químicas y drogas se han agregado a las listas de vendedores y botín del mundo del juego
- Aumenta significativamente los efectos negativos de las extremidades discapacitadas
- Nuevo sistema de curación para la fijación de partes del cuerpo discapacitadas (triage)
- Stimpaks y otros medicamentos son más raros
- Reequilibrio completo de todas las acciones farmacéuticas y químicas. ¿Cómo la química tiene peso?
- Los Stimpaks sanan con el tiempo en lugar de inmediatamente
- La morfina y ciertos otros medicamentos le permiten ignorar temporalmente los efectos incapacitantes.
- La radiación es mucho más peligrosa y se acumula más rápido
- Dormir Restaurar la salud/condición según la duración del sueño
- Función de necesidades básicas incorporada que requiere que comas, bebes y duermes regularmente (configurable)
- Efectos visuales del nuevo medicamento (configurable)
Actor
- Inteligencia artificial del enemigo y rendimiento de combate mejorado
- Revisar completamente la lista de equipos de facciones para aumentar la diversidad y características de facciones
- La mayoría de las criaturas tienen uno o más beneficios que los hacen más duros y peligrosos
- Mejora la capacidad de supervivencia y la apariencia de la caravana comercial
- El módulo de seguidor mejorado opcional agrega soporte para múltiples seguidores y amplía sus capacidades
- La mayoría de los reparadores tienen altas habilidades de reparación
- Ajusta la salud de NPC/criatura y la salud base
Inmersión
------------------------- Muchos contenedores estándar ahora renacen en los residuos
- Escala de tiempo más lenta
- El tiempo de renacimiento global aumentó a 7,5 días
- El proveedor renace independientemente del temporizador de renacimiento global
- Puede desactivar el viaje rápido
- Sistema alternativo Fast Tour opcional, incluyendo las nuevas motocicletas Fast Tour y caravanas Touring
- Módulo de escáner de armas incorporado para mostrar estadísticas precisas de armas en pip-boy (configurable)
- El libro de habilidades no "desaparecerá" después de leerlo.
- Nuevo soporte bobbleheads y bobbleheads completamente destruidos
- Eliminación del trazador de la mayoría de los proyectiles (opcional)
- Se ha mejorado el equilibrio y el rango de selección de las misiones de recompensa para las misiones de tecnología expulsadas
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Apoyo
------------------------- Soporte para todos los DLC, nuevas características y cambios de equilibrio se extienden a todo el contenido DLC
- Soporte para kits de modificación de armas (ver FOIP)
- Soporte para el patrón de mutación de Mart (ver FOIP)
- Soporte mejorado para visuales de energía (ver FOIP)
- Soporte para Project Beauty (ver FOIP)
Instalación
INSTRUCCIONES DE
================================================================================Fallout Rover Edition también se distribuye como un paquete de instalación "listo para FOMOD", que le permite crear su propio FOMOD o archivos de instalación manuales. Se recomienda encarecidamente que todavía utilice la función "Administrador de paquetes" de Fallout Mod Manager para instalar FWE. Siguiendo este método también hará que FWE sea más fácil de desinstalar.
Siga cuidadosamente las instrucciones de instalación:
- Descarga FWE y guárdela en su disco duro.
- Asegúrese de que FOMM y FOSE (Fallout Script Extender) están actualizados e instalados correctamente.
- Inicie FOMM y seleccione la opción "Administrador de paquetes".
- Seleccione la opción "Agregar nuevo", busque y seleccione el archivo del paquete completo que descargó. Después de seleccionar el archivo, puede tardar varios minutos en construir el paquete FOMOD.
- Una vez que el paquete FWE aparece en la lista de paquetes, activarlo y aparecerá el menú de configuración de FWE. Seleccione todos los componentes opcionales que desea instalar.
- Ajuste el orden de carga de los módulos cargados de acuerdo con las pautas de orden de carga recomendadas en FOMM (a continuación).
- Asegúrese de habilitar los archivos FO3 Rover Edition-Master File. esm y FO3 Rover Edition-Master File. esp, así como cualquier archivo de soporte DLC.
- Abra cualquier archivo opcional deseado al mismo tiempo.
- Emisión de radiación a través de FOMM
Orden de carga
Consulte la sección "Orden de carga + compatibilidad" a continuación
Iniciar el juego
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Cuando empieces un nuevo juego, después del video de apertura, la "escena de nacimiento" comenzará a reproducirse normalmente. Hacia el final de la escena de nacimiento, se le pedirá que "Sigue soñando" (lo que le permitirá jugar el resto de la secuencia de inicio de Vault 101) o "¡Despierta!" Si eliges despertar, te encontrarás en una cabaña vacía (no en la bóveda 101). Este es el comienzo del modo integrado de "arranque alternativo".
Usted necesita activar una computadora que le permitirá elegir su nombre, especial, habilidad, karma inicial, raza y su "historia". Una historia diferente determina dónde empiezas el juego y qué equipo tienes. Al configurar un rol, muchos scripts se inicializarán en segundo plano. En particular, el script de requisitos primarios finalmente le solicitará que defina los ajustes de configuración. Para obtener más información, consulte el archivo readme "ri-primary needs readme.html" en la carpeta mod-readme.
Después de configurar tu personaje, duerme en el colchón y tu nueva experiencia de Fallout 3 comenzará!
Archivos incluidos + plugins
================================================================================FO3 Rover Edition contiene una serie de archivos diferentes requeridos u opcionales.
Después de descomprimir el archivo FWE, debería ver los siguientes archivos y carpetas en la carpeta fallout3\data:
- FO3 Vagabond Edition-archivo maestro.esm
- FO3 Vagabond Edition-archivo maestro.esp
- Documentación FWE (la carpeta contiene archivos README y otra documentación útil.)
Módulos opcionales
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FWE tiene una serie de módulos opcionales y complementos de soporte. Estos se describen más ampliamente en la sección "Descripción detallada" del archivo README. Aquí se ofrece una breve descripción:
- FO3 Vagabond Edition-DLC Anchorage
- FO3 Vagabond Edition-DLC The Pitt
- FO3 Vagabond Edition-DLC Acero Crushed
- FO3 Vagabond Edition-DLC Point Lookout
- FO3 Vagabond Edition-DLC Mothership Zeta
- FO3 Vagabond Edition-Viajes alternativos... Vincular los viajes rápidos con el uso de las nuevas características de la motocicleta
- FO3 Vagabond Edition-Seguidores mejorados... Módulo con todos los cambios y nuevas características de los seguidores. Disponible en versiones de acero triturado y no triturado. Usa solo uno.
- FO3 Rover Edition-Rastreador de recuperación opcional... Restaurar muchos efectos de rastreo de balas al proyectil.
- FO3 Ranger Edition-Intermedio IVA opcional... El IVA es 1/2 de la velocidad en tiempo real.
- FO3 Ranger Edition-IVA opcional en tiempo real... La animación del IVA se reproduce en tiempo real.
Orden de carga/compatibilidad/programa de interoperabilidad de radiación (FOIP)
================================================================================Compatibilidad
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FWE fue una gran reforma que cambió muchos aspectos del juego. La configuración del juego, las armas, la armadura, el equipo, la munición y muchos otros tipos de registros son modificados por FWE. En general, tenga en cuenta que si dos mods editan lo mismo, en su orden de carga, qué mod se carga más tarde "sobrescribirá" el mod cargado anteriormente. Si te preocupa la compatibilidad de FWE con otro mod que estás utilizando, aquí tienes algunas sugerencias:
En su orden de carga, cargue los mods que crees que podrían estar en conflicto con FWE antes de FWE para asegurarse de que los cambios de FWE se ejecutan de manera consistente y correcta, a menos que sepas que el mod no tiene ningún conflicto con FWE o sepas lo que ha cambiado y quieres que anule los cambios de FWE.Carga tu lista de mods en FO3Edit y explore cada nuevo mod que agregues para ver cómo cambia y los posibles conflictos que pueden surgir.Publica en la página de FWE nexus o en la sección de mods del foro de Bethesda preguntando sobre la configuración de compatibilidad específica.
FWE está diseñado para trabajar con otros mods populares, incluyendo el Mod de Mutación de Mart, el kit de Mod de armas, la mejora visual de energía y la belleza del proyecto. Para la cobertura completa del uso de FWE y estos módulos, consulte Iniciativa de interoperabilidad Fallout para Fallout3 NexusAdemás, la sección Orden de carga (a continuación) proporciona un ejemplo de orden de carga para ayudarlo a comenzar a usar FWE con otros módulos principales.
Además, se puede hacer referencia a Lista de compatibilidad de FWE Para preguntas específicas de mod.
FWE Master Release-secuencia de carga recomendada
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Incluye: FWE, Project Beauty, Arms Mod Kit, Mart's Mutant Mod y EVE
Radiación 3. ESM
Anchorage.esm
ThePitt.esm
Acero triturado.esm
PointLookout.esm
Zeta esm
Artesanía esm
CALIBR.esm
Proyecto beauty.esm
<-. ESM de todos los demás módulos (¡excepto los módulos de seguidores y clima!)
FO3 Vagabond Edition-archivo maestro.esm
La mutación de Mart Mod.esm
<-. ESM de seguidores y módulos meteorológicos
Corrupción duif3.esp
Proyecto de belleza-acero triturado.esp
Proyectos de belleza-Point Lookout.esp
<-. ESP de otros módulos (¡excepto los módulos de seguidores y clima!)
FO3 Vagabond Edition-archivo maestro.esp
FO3 Vagabond Edition-DLC Anchorage.esp
FO3 Vagabond Edition-DLC The Pitt.esp
FO3 Wanderer Edition-DLC Crushed Steel.esp
FO3 Wanderer Edition-DLC Point Lookout.esp
FO3 Vagabond Edition-DLC Mothership | Zeta.esp
FO3 Vagabond Edition-Followers Enhanced.esp (seleccionar versión BS o no BS) (opcional)
FO3 Rover Edition-Otros módulos FWE opcionales
FO3 Vagabond Edition-Project Beauty.esp (de FOIP)
FO3 Vagabond Edition-Project Beauty (Followers Plus Edition).esp (de FOIP)
WeaponModKits.esp
WeaponModKits-FWE Master Release.esp (de FOIP)
WeaponModKits-FWE Wear Weapon.esp opcional (de FOIP, solo si se utiliza con F3 Rover Edition-Wear Weapon.esp opcional!)
WeaponModKits-OperationAnchorage.esp (de FOIP)
WeaponModKits-thepitt.esp (de FOIP)
WeaponModKits-BrokenSteel.esp (de FOIP)
weaponmodkits-pointlookout.esp (desde FOIP)
WeaponModKits-Zeta.esp (de FOIP)
EVE.esp
Anchoraje de operación EVE.esp
EVE-FWE Master Vers.esp (de FOIP)
Versión principal de EVE-FWE (Follower Enhanced).esp (de FOIP)
EVE Anchorage-FWE DLC Anchorage.esp (de FOIP)
EVE-FWE con WeaponModKits.esp (de FOIP)
La mutación de Mart Mod.esp
La mutación de Mart MOD-DLC Anchorage.esp
La mutación de Mart Mod-DLC The Pitt.esp
Mutación de Matt MOD-DLC Crushed Steel.esp
Matt's Mutation MOD-DLC Point Lookout.esp
La mutación de Mart mod-dlc zeta.esp
Patrones de mutación de Mart-Project Beauty.esp (de Project Beauty)
La mutación de Mart Mod-FWE Master Release.esp (de FOIP)
Modelo de mutación de Mart-Project Beauty + FWE.esp (de FOIP)
<-. ESP de seguidores y módulos meteorológicos
<-Su parche consolidado
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Registro de cambios
Créditos + Contribuidores
Legal + Información de contacto
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Información legal
Usted no puede redistribuir Fallout 3 Rover Edition en ninguna forma, incluso en su forma original, en forma modificada, o como parte de una compilación u otro paquete. FWE contiene el trabajo y los activos de otros modificadores, por lo que el uso no autorizado de FWE también va en contra de los deseos y preferencias de los autores que contribuyen a FWE.
Usted es libre de hacer cualquier modificación en FWE para su uso personal, siempre que estas modificaciones no se redistribuyan en ningún formato o medio.
Formulario de contacto
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