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Anillo de Elden Artículos y Enemigos Randomizador

Autor:thefifthmattÚltima actualización:2025-11-14 14:51:521.4M51.3MB

Elden Ring Anillo de Elden Artículos y Enemigos Randomizador-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Elden Ring Anillo de Elden Artículos y Enemigos Randomizador-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Elden Ring Anillo de Elden Artículos y Enemigos Randomizador-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
Elden Ring Anillo de Elden Artículos y Enemigos Randomizador-4-Maestro de modificaciones de Lagofast
Elden Ring Anillo de Elden Artículos y Enemigos Randomizador-5-Maestro de modificaciones de Lagofast
Elden Ring Anillo de Elden Artículos y Enemigos Randomizador-6-Maestro de modificaciones de Lagofast
Elden Ring Anillo de Elden Artículos y Enemigos Randomizador-7-Maestro de modificaciones de Lagofast
Elden Ring Anillo de Elden Artículos y Enemigos Randomizador-8-Maestro de modificaciones de Lagofast
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Elden Ring Anillo de Elden Artículos y Enemigos Randomizador-8-Maestro de modificaciones de Lagofast

Introducción al mod

Asignación aleatoria de jefes, enemigos y artículos, incluyendo artículos clave y tiendas
Este es un generador aleatorio de objetos y enemigos para Elden's Ring que modifica los archivos cargados al inicio del juego, anteriormente el "Elden's Ring Key Item Random Generator".

Los elementos que se encuentran en el mundo, los elementos de la tienda, los enemigos y los jefes que caen, y los personajes que comienzan a cargar son aleatorios. Apoyar la aleatorización de los elementos clave. La mayoría de los enemigos también se pueden aleatorizar para una amplia personalización para diferentes tipos de enemigos.

Normalmente, todo lo que necesitas para terminar el juego son dos grandes runas y una medalla de Rhodes. El aleatorizador de elementos críticos puede vincular elementos críticos entre sí, especialmente cuando el control deslizante de desviación es alto. También hay opciones para agregar, cambiar y eliminar grandes requisitos de runas. En el modo más estricto, tienes que recoger las 7 grandes runas para poder desafiar al jefe final.

Si utiliza este mod en una transmisión casual en vivo o en un vídeo publicado, si es posible, vincula esta página del mod desde el comando de chat o desde la descripción del vídeo. Si estás utilizando este mod en un evento en vivo único, como una demostración o un concurso, confíame (thefifthmatt) si es razonable hacerlo. No hay equipo detrás de este mod. Lo creé para que la gente lo utilice, así que si logras crear contenido atractivo a partir de él, facilite. ¡Gracias!

Si quieres dar comentarios o reproducir una prueba o ver un registro de cambios detallado, puedes unirte al servidor de discord https://discord.gg/QArcYud (También aplicable al aleatorizador de puerta de niebla, al aleatorizador de Sekiro, al aleatorizador estático DS3). Este mod está en desarrollo y será actualizado cuando el juego se actualice, así que por favor revise esta página de mods y servidores para actualizaciones.

Si tu lengua nativa es un idioma compatible con Elden Ring pero no tienes una traducción del mod existente, o notas una traducción parcial que falta, puedes añadirte a Esta hoja de cálculo Y llenar los documentos Distancia\ Mensaje Ayuda Este mod está disponible en otros idiomas. También hágame saber si se necesitan características como cambios de fuente o ajustes espaciales.

Si quieres apoyar mi trabajo, puedes usar Mi página Hi-Fi. No hay ninguna obligación, randomizer es siempre gratuito.

Instalación

Estas instrucciones son un poco largas, pero principalmente para ilustrar las diferentes maneras en que puedes usar el generador aleatorio y otros módulos y diferentes configuraciones de módulos. Para el proceso de instalación más sencillo, utilice el motor Mod automático. Si tiene problemas, consulte la sección de solución de problemas a continuación.

Hay dos tipos principales de mods de Elden Ring: mods DLL y mods de archivo. Los mods dll se enganchan en la memoria del juego mientras se ejecuta, similar a lo que hacen los scripts del motor de trucos. Por ejemplo, Trabajar sin problemas Aleatorizador de elementos y parámetrosLos mods. File proporcionan versiones modificadas de los archivos de datos utilizados por el juego, como regulation.bin (que contiene los parámetros del juego) o archivos empaquetados en un archivo, como Data0.bdt. Por ejemplo, este generador aleatorio o Elden Ring Recast.

Módulos de archivos como este generador aleatorio No puedo participar en el juego solo, y requiere Mod Engine 2 O Anillo Elden selectivo UXM Hazlo por ellos. ¿El servidor de modding de FromSoftware admite ambas herramientas? Nombre del servidor? (https://discord.gg/mT2JJjx). Por otro lado, los mods dll se pueden instalar en algo como Elden Mod Loader o utilizar de forma independiente con su propio lanzador.

Por lo tanto, usar este generador aleatorio requiere una de las siguientes tres opciones (ver el paso 2 para obtener más detalles):
1. Motor automático de Mod (recomendado). En este caso, puede descargar el generador aleatorio en cualquier lugar, no tiene que descargar nada más. Cuando ejecutas el generador aleatorio, produce cientos de archivos de juego y también produce un config_eldenringrandomizer.toml Vamos rápido. Puedes hacer clic en el botón "Start Elden Ring" en el generador aleatorio para iniciar uno de los motores Mod incorporados. Es posible que el motor del Mod no funcione a menos que Steam esté ejecutando, Elden Ring esté instalado en la biblioteca predeterminada de Steam y eldenring.exe Haas No es Modificado para ejecutar como administrador.
2. Motor en modo manual. En este caso, descargas el motor Mod independiente, y el generador de randomización es un subdirectorio en el motor Mod. Después de ejecutar el programa Random Generator, el juego se puede iniciar utilizando el Mod Engine Launcher. Suponiendo que se cumplan todos los requisitos anteriores del motor de Mod, utilizará estos archivos aleatorios y desactivará automáticamente EAC.
3. UXM. En este caso, descomprima todo el juego de su archivo (que requiere alrededor de 50 GB de espacio adicional en disco) y luego parchéelo para usar el archivo descomprimido. Cuando ejecuta el aleatorizador en modo UXM, reemplaza esos archivos de juego desempaquetados con versiones aleatorizadas. Luego, después de deshabilitar EAC, puede iniciar eldenring.exe (o cualquier otro iniciador), que utilizará un archivo aleatorio.

Generador aleatorio parcialmente compatible Cooperación sin interrupcionesHay dos formas principales de configurar el randomizer para que todos tengan el mismo torrent: o bien cada uno descarga el randomizer por separado y lo ejecuta con las mismas opciones y torrents (utilizando Opciones > Importar/Exportar en la barra de menú del randomizer), o una persona descarga el randomizer, lo ejecuta y distribuye el archivo zip a los demás. Ambos se presentan en la descripción detallada a continuación. El segundo método es generalmente más sencillo, ya que solo requiere una persona para configurar el generador aleatorio. Nota: Enemy Onslaught (multiplicador de jefes) no es totalmente compatible con Coop Seamless. Si algún jugador muere durante un asalto enemigo, todos los jugadores deben desconectarse y volver a conectarse.

Si está utilizando Generador aleatorio de puerta de niebla de Elden Ring, lee la página Primero Para los pasos de instalación requeridos. La idea general es instalar primero un aleatorizador de artículos/enemigos con opciones específicas y luego configurar un aleatorizador de puerta de niebla para incorporar el directorio de aleatorizadores de artículos/enemigos.

1. Fuera de línea en Steam (opcional)

Si no quieres que la ejecución del generador de randomización sea interrumpida o inválida, considera estar fuera de línea en Steam durante la ejecución para evitar que Elden Ring se actualice automáticamente (Steam > Offline). Esto no es necesario, de lo contrario es posible que tu juego no se complete en caso de una actualización del juego.

(Después de la actualización del juego, todas las ediciones de regulation.bin basadas en la versión anterior del juego serán ignoradas. Esto incluye todas las ediciones de ubicación de artículos, ediciones de personajes y ediciones de atributos enemigos. Siempre que haya una nueva versión del generador aleatorio disponible, vuelva a ejecutarlo con las mismas semillas y opciones si es posible.)

Respecto a la prohibición de servidores en línea: el uso de mods no prohibirá tu cuenta de Steam si tomas las precauciones necesarias. En particular, después de terminar de usar el mod, antes de volver a iniciar sesión en el servidor del juego, restaurar todos los archivos del juego a su estado normal (y/o dejar de usar el lanzador del motor de mod) y borrar cualquier progreso realizado en todas las ranuras de guardar mientras el mod está activo. Esto se puede hacer utilizando un iniciador con archivos de guarda alternativos, o eliminando todas las ranuras de archivos de guarda utilizadas por el mod, o restaurando una copia de seguridad de ER0000.sl2. Consulte el paso "Desinstalar" a continuación para obtener más detalles.

2. Instale el tiempo de ejecución de escritorio. NET 6.0

Esto es necesario para evitar errores con respecto a la versión del marco. Si no lo tienes, Windows te enviará a una página con un montón de enlaces de descarga. La mayoría no funciona. Específicamente necesitarás los siguientes enlaces Escritorio El tiempo de ejecución de Microsoft.

https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe

3a. Motor automático Mod

Si utiliza UXM o modifica el motor manualmente, omita este paso.

Para usar esta opción, Manual Descargar generador aleatorio zip desde La pestaña Archivos, y colocarlo en cualquier lugar. Utilice "Extraer aquí" en 7-Zip para descomprimir. Esto creará un sistema llamado Generador aleatorio.

Hacer No es Utilice Vortex Mod Manager porque obviamente no sabe cómo instalar correctamente los archivos de juego generados por el generador aleatorio.

Si desea utilizar el aleatorizador con otros mods basados en archivos, puede especificar otros mods en el aleatorizador usando "combinar otros mods" antes de la aleatorización. Para obtener más detalles, consulte el paso "Seleccionar una opción" a continuación. Cuando se aplica la aleatorización, el aleatorizador fusionará automáticamente los archivos de los mods. Cuando se inicia el juego, cargará los archivos fusionados y otros archivos de los mods.

Si desea utilizar randomizer con mods basados en dll, incluyendo la cooperación sin problemas (ersc.dll), puedes especificarlos con "Todos los mods dll" y después de hacer clic en "Iniciar Elden Ring", se cargarán a través del motor de Mod. En la pestaña Opciones diversas, también es posible seleccionar el módulo dll incorporado que viene con el generador de números aleatorios. Esto incluye RandomizerCrashFix.dll, muy recomendable si el juego base y los enemigos DLC están juntos al azar.

3b. Motor en modo manual

Si utiliza UXM o un motor de retrofit automático, omita este paso.

Esta opción requiere el uso de Mod Engine 2 Para el anillo de Elden. Descargue en cualquier lugar, por ejemplo en la carpeta de descargas o en el escritorio, y descomprima con 7-Zip o una herramienta similar. Entonces, Manual Descargar generador aleatorio zip desde La pestaña Archivos, colocándolo en ModEngine-2.1.0.0-win64 El directorio que acaba de crear y descomprimirlo usando "Extraer aquí" en 7-Zip. Esto creará un sistema llamado Generador aleatorio Dentro del motor Mod, junto con otros directorios Modalidades Y modengine2.

Este enfoque está contenido en el Elden Ring Key Item Randomizer: Instrucciones de instalación Autor Nax.

Hacer No es Utilice Vortex Mod Manager porque obviamente no sabe cómo instalar correctamente los archivos de juego generados por el generador aleatorio.

Para una instalación básica de just randomizer, editar eldenring.config.toml (Se puede abrir con Bloc de notas) De esta manera, la ruta de mod en la parte inferior del archivo se llama "randomizer". Vas a querer Este ajuste exacto De archivos de configuración y directorios. Este enfoque está contenido en el Elden Ring Key Item Randomizer: Instrucciones de instalación Autor Nax.

Si desea utilizar randomizer con otros mods basados en archivos, incluyendo la edición regulation.bin, randomizer admite esto mediante el uso de un segundo directorio que contiene el mod. En particular, tienes que instalar el mod por separado Directorio, y luego pondrá los dos Generador aleatorio Y Modalidades Catálogo a . Obtendrás el perfil Como así.

Si desea utilizar un generador aleatorio con mods basados en dll y manuales eldenring.config.toml, Mod Engine 2.1.0.0 es compatible en external_dll Campo. Para usar las DLL del generador aleatorio incorporado en la configuración manual, puede agregarlas a la configuración como se muestra a continuación "randomizer\\dll\\RandomizerCrashFix.dll" O "randomizer\\dll\\RandomizerHelper.dll"En el caso de RandomizerHelper, las opciones de esta dll se pueden configurar utilizando el menú Editar opciones de RandomizerHelper en la pestaña Opciones varias.

3c. Configurar UXM

Si estás usando el motor Mod, omita este paso.

Para usar UXM, utilice UXM para desempacar y parchar el juego. Desempaquetar el juego requiere alrededor de 50 GB de espacio en disco.

La versión recomendada de UXM es Anillo Elden selectivo UXMTambién debes asegurarte de que puedes evitar el EAC al iniciar el juego, de lo contrario Elden Ring con se negará a iniciar con el exe modificado. Usted puede encontrar una guía para esto en línea.

Descargar generador aleatorio zip desde . No importa dónde lo descargues, ya que en él especificarás la ruta de instalación del juego. Utilice "Extraer aquí" en 7-Zip para descomprimir.

4. Seleccione las opciones

Si desea volver a ejecutar el randomizer, compruebe La pestaña Archivos Asegúrese de tener la última versión con correcciones y características de bloqueo suave adicionales. Si no, por favor actualice.

Abra EldenRingRandomizer.exe y seleccione el exe del juego de Elden Ring. Seleccione "Exportar archivos para UXM" solo si está usando UXM. Cuando esta opción está seleccionada, el generador aleatorio enviará los archivos del juego al directorio del juego, creando una copia de seguridad de todos los archivos que reemplaza. De lo contrario, emitirá el archivo del juego directamente a Generador aleatorio Catálogo.

Si tiene otros mods basados en archivos para fusionar con randomizer, utilice "Fusionar otros mods". Seleccione un directorio o un archivo regulation.bin para fusionar el directorio de otro mod. (Con el motor Mod manual, también necesitará editar el archivo de configuración Como asíComo se describe en la etapa 2b). Seleccione el archivo toml del motor de Mod para combinar todos los directorios de Mod enumerados en el archivo toml. Esto utiliza el mismo orden de análisis que el motor de mod: si un archivo existe en múltiples mods, el randomizer solo fusiona los archivos encontrados primero en el orden de mod. Tenga en cuenta que algunos mods actualmente no se pueden fusionar con el generador aleatorio de proyectos y siempre causarán errores.

Luego, seleccione las opciones de aleatorización en la pestaña Aleatorización, que se pueden habilitar o deshabilitar con las casillas de verificación correspondientes. En el generador aleatorio de objetos, los "lugares importantes" son todos los lugares que podrías necesitar revisar para completar el juego o para obtener las actualizaciones necesarias. Consulte más información sobre los proyectos y ubicaciones clave a continuación. De forma predeterminada, los enemigos se asignan aleatoriamente en categorías predefinidas (los jefes de dragón se convierten en otros jefes de dragón), pero esta es una ubicación enemigo personalizada altamente configurable.

Para obtener la misma ejecución que cualquier otra persona, puede exportar/importar un archivo de opciones desde el menú de opciones. Estos contienen tus semillas, opciones y preajustes enemigos. Para obtener enemigos con los mismos elementos que los demás, pero con elementos diferentes, utilice un número diferente de "Semilla total" pero el mismo "Semilla de enemigo individual" (en la pestaña Aleatorizador de enemigos). Puede comprimir el archivo mod después de la aleatorización, que se describe en la siguiente sección.

5. ¡Aleatorización!

Haga clic en el botón "Aleatorizar artículos y enemigos" para generar el archivo del juego para ejecutar al azar. El texto del botón puede cambiar dependiendo de si el generador aleatorio de artículo/enemigo está habilitado o si has marcado una opción como "Volver a lanzar la semilla". En particular, "ejecutar con semillas fijas" significa que intentará ejecutar basándose en las semillas que usted ha proporcionado o basándose en las semillas rellenas de ejecuciones existentes.

Generador aleatorio en Spoiler Log Un contenido que contiene consejos y spoilers para la ejecución que acaba de generar.

Después de esto, ¡No copie y pegue manualmente archivos individuales! Además de regulation.bin, se necesitan cientos de archivos en los directorios event, map, msg, script y sfx para que el aleatorizador de objetos y/o enemigos funcione correctamente, y la lista de archivos requeridos cambia cada vez que se aleatora. El generador aleatorio ha puesto todos estos archivos en el lugar correcto y los agrega/elimina según sea necesario, por lo que Nunca los copie y pegue manualmente.

Si planea utilizar Seamless Collaboration y está generando un archivo mod para otra persona (en oposición a la opción de exportación/importación), ahora puede enviar el archivo. En particular, el randomizer puede crear un archivo Zip usando Archivo > archivos mod Zip, y usted puede enviar archivos Zip. El archivo zip contiene archivos de juego aleatorios, cualquier mod de archivos combinados y Launchmod _ Rando.bat Inicie el archivo de Elden Ring con el archivo modificado. Tenga en cuenta que cada persona todavía necesita utilizar individualmente Sus instrucciones de instalación.

6. Ejecutar el juego

Si el juego se está ejecutando, ciérrelo y luego inicie el juego. (Si utiliza el motor Mod automático, pulse el botón "Disparar el anillo de Elden". Si utiliza el motor Mod manual, dispara Modo de lanzamiento _ eldenring.bat.)

El lanzador de Mod Engine no parece ser compatible con la ejecución de Elden Ring como administrador, así que cuando utilice Mod Engine, asegúrese de que "Ejecutar este programa como administrador" no esté marcado en las propiedades de compatibilidad de eldenring.exe. Si encuentra problemas adicionales, consulte la solución de problemas a continuación.

Si los elementos son aleatorios, entonces Segundo La imagen de creación de personajes debería tener diferentes armas y armaduras (la primera no ha cambiado), y los artículos junto al sitio del cementerio de Grace Stranded deberían ser diferentes. Si los enemigos son aleatorios, los escudos injertados deberían ser diferentes enemigos.

7. Desinstalar

Si instala randomizer con UXM, abra EldenRingRandomizer.exe y seleccione "Archivo > Restaurar copia de seguridad de UXM" para desinstalarlo. Vea los archivos y haga clic en Aceptar para restaurar todas las copias de seguridad. Esto también es necesario si cambias de UXM a Mod Engine.

Si usaste el motor de Mod, deje de iniciar el juego con el motor de Mod o edite la configuración del motor de Mod para eliminarlo o cambiarlo de nuevo.

Por último, si planea volver a conectarse, asegúrese de usar Restaurar archivos guardados antes de comenzar a usar mods, de lo contrario seguramente será banido! Algunos lanzadores se encargarán de esto por usted, así que si este es el caso, revise su documentación. De lo contrario, el randomizer creará una copia de seguridad del archivo guardado cuando se realiza la aleatorización por primera vez, por lo que explore C:\Usuarios\<user name>Roaming EldenRing<save id> Desde el disco local. El archivo a restaurar es ER0000.sl2 y el nombre de copia de seguridad predeterminada del generador aleatorio es ER0000.sl2.randobak.

Solución de problemas

Inicio el juego con el motor Mod y se cierra inmediatamente.

Para que el motor del Mod se arrance con la configuración recomendada, el juego debe estar instalado desde Steam y Steam debe estar en funcionamiento. Debido a las limitaciones actuales de Mod Engine preview3, también puede tener problemas si Elden Ring está instalado en un disco diferente a la biblioteca principal de Steam y es posible que tenga que volver a instalarlo en la ubicación principal de la biblioteca de Steam. Por último, asegúrate de que estás corriendo Modo de lanzamiento _ eldenring.bat En lugar de modengine2_launcher.exe.

El script launchmod de Mod Engine no parece ser compatible con ejecutar como administrador, así que cuando utilice Mod Engine, asegúrese de que "Ejecutar este programa como administrador" no esté seleccionado en las propiedades de compatibilidad de eldenring.exe. De lo contrario, vea "He probado todo lo demás" a continuación.

Comencé el juego con el motor Mod y el generador de aleatorios de objetos, pero ninguno de los objetos o las clases de partida fueron aleatorias.

Esto podría indicar dos cosas: o No ha sido editado con los valores correctos, o el juego ha sido actualizado, por lo que ya no puede usar modded La Caja Reguladora Archivos para versiones antiguas del juego. Si está utilizando al menos la versión del generador aleatorio en el último parche del juego, revise el paso 3a para asegurarse de que está configurado correctamente.

Este problema puede ocurrir si los mods fusionados provienen de versiones anteriores del juego, en cuyo caso estos mods necesitan ser actualizados. Esto todavía funciona en algunos casos, cargando en el menú principal sin ningún mod instalado y luego saliendo, o a veces moviendo el ER0000.sl2 actual y dejando que el juego lo recree.

Cargo en el juego y sigo viendo "? EventTextForMap?" O "Error: No coincidencia entre regulation.bin y otros archivos del generador de números aleatorios".

Cuando el generador aleatorio no está instalado correctamente, este es un dispositivo a prueba de fallos, lo que significa que solo detecta algunos de los archivos que necesita. Esto sucede cuando los archivos del juego deseados no se guardan juntos (ver la advertencia en el paso 4: No copie y pegue manualmente archivos individuales), o cuando el archivo es copiado y pegado en la parte superior del generador aleatorio, o cuando el generador aleatorio no está en la parte superior de la lista de mods en config_eldenring.tomlEsto también puede ocurrir cuando el archivo. GAME se vuelve a aleatorizar sin cerrar el juego por completo, en cuyo caso deberías salir del escritorio y reiniciar el juego.

Esto también puede indicar situaciones en las que la versión del generador de números aleatorios (o el mod regulation.bin incorporado) en "Ningún elemento es aleatorio" no coincide con la versión del juego.

Si el problema se debe a una instalación parcial, la mejor manera de solucionarlo es volver a ejecutar el generador aleatorio, dejar que envíe el archivo a la ubicación esperada y eliminar cualquier instancia de archivo copiada y pegada anteriormente. Si desea usar otros mods basados en archivos en el generador aleatorio, siga las instrucciones para usar un directorio "mod" separado. Además de otros aleatorizadores e instaladores basados en archivos, El generador aleatorio siempre debe ser el último mod instalado.

Comencé el juego con el motor Mod y el aleatorizador de artículos/enemigos, el aleatorizador de artículos parece funcionar, pero el aleatorizador de enemigos no.

Asegúrese de seguir las instrucciones de instalación anteriores, incluyendo descargar manualmente el generador aleatorio y extraer sus archivos en la ubicación apropiada. Hacer No es Utilice Vortex Mod Manager porque obviamente no sabe cómo instalar correctamente los archivos de juego generados por el generador aleatorio.

Suponiendo que ninguna de las otras secciones de solución de problemas se aplique, esto puede indicar un error en la vista previa de Mod Engine3, así que consulte la opción "He probado todo lo demás".

He probado todo, pero el motor Mod todavía no funciona.

El motor Mod todavía está en fase beta, tiene muchos problemas y es un poco complicado de configurar, por lo que hay un poco de seguridad contra fallos que parecen funcionar para la mayoría de las personas.

Si puede liberar 50 GB adicionales de espacio en disco, es posible que desee considerar usar una instalación UXM. Esto siempre parece funcionar (suponiendo que la versión del juego coincida con la versión del generador aleatorio), pero la desventaja es que es difícil de compartir con otros, difícil de desinstalar o fusionar con otros mods.

Una configuración alternativa del motor de Mod consiste en colocar el motor de Mod directamente en el directorio del juego, lo que parece funcionar por razones desconocidas. En este caso, copie los archivos y directorios a ModEngine-2.0.0-Vista previa 3-win64 (incluyendo Generador aleatorio Directorio) a El Anillo Elden\ Juegos Directorio, luego ejecute modengine2_launcher.exe (No es En este caso el archivo bat) como administrador. Cualquier confirmación será muy agradecida.

Lógica del proyecto

Cambios importantes (y no cambios):

-La Hacienda Volcánica tiene una zona en la que puedes entrar muerto por un ataque de agarrar en la base de Raya Lucalia. Sin embargo, también puedes llegar allí desde la ciudad prisión de Volcano Manor y viceversa. Ver Este vídeo Para ambos caminos.
-El contenido de la tienda es aleatorio. Todos los PNJ de la tienda dejan caer sus propios rodamientos de campana, que coincidirán con el contenido de su tienda.
-Los artículos clave no requieren una línea de misión opcional de PNJ. Tampoco nunca es necesario matar a un PNJ (así que no mate el parche!), y no hay buenos artículos disponibles a través de la muerte de un PNJ. Tampoco es necesario cultivar enemigos repetidamente para objetos clave.

Si encuentras algún error, especialmente aquellos que hacen que la ejecución sea incompleta, puedes subir tu registro de spoilers en el servidor de discord y lo veré.

Ubicación

Los lugares importantes son lugares de proyectos imperdibles que pertenecen a las siguientes categorías obligatorias:

-Ubicación común de artículos clave: Ubicación donde necesitas acceder a todos los artículos del juego básico. Vea la lista de los elementos clave a continuación. (No se incluyen las ubicaciones de la Medalla de Caballero de Sangre Pura y la Estatua Invertida de Karian, ya que son proporcionadas por los PNJ que puedes provocar.)
-Jefe principal: cada jefe tiene Logros Porque los derrotó. (Excluyendo a Lichdragon Fortissax, ya que es invisible.) En el DLC, esto se define como cada jefe conmemorativo más Baylor y el Hipopótamo Dorado.

Y estas categorías opcionales:

-Árbol de la semilla dorada: Cada árbol dorado brillante tiene una semilla dorada debajo.
-Iglesia de las Santas Lágrimas: Cada iglesia tiene estatuas con las santas lágrimas debajo de las estatuas.
-Tiendas de mercaderes: Todas las tiendas con artículos normales, excepto aquellas que solo tienen brujería o hechizos o títeres.
-Otros jefes: Cada enemigo que posee la barra de salud del jefe de los objetos caídos.
-Recogedor de la Bendición del Reino de las Sombras: En el DLC, normalmente encontrarás la Bendición de Scadutree o cualquier lugar en el suelo donde veneras las cenizas. Esto incluye la cruz de Miquella, el santo patrón (el cadáver marchito con la ceniza del espíritu venerado), el cáliz de Scadutree y una variedad de recogidas aleatorias. Sin embargo, no incluye a los enemigos que normalmente dejan caer estos artículos.

El parche es un caso marginal de varias maneras. No es considerado un jefe, no tirará nada de valor. Se considera una tienda, pero solo si no selecciona la opción "Excluir la cueva".

En el generador aleatorio hay enlaces azules debajo de todas las categorías. Haga clic en ellos para abrir una ventana emergente con una lista completa de ubicaciones desglosadas por región.

Hay más de 3200 ubicaciones diferentes para objetos en el anillo de Elden. A partir de la versión v0.11 del randomizador, alrededor de 1900 tienen descripciones escritas a mano que pueden contener elementos importantes o notables. Todos los restantes son actuales con una descripción generada automáticamente que hace referencia al punto de referencia más cercano del mapa.

Proyectos clave

Los elementos clave se definen como aquellos que desbloquean otros elementos que no pueden perderse. Sólo se colocan en los lugares importantes. Estos elementos, y ningún otro, pueden bloquear su progreso en el generador aleatorio hasta que los encuentre. Algunos de ellos se pueden evitar usando fallas.

-Llaves de la Academia Amphibole: para ingresar a la Academia Leia Lucalia. Hay dos versiones de este proyecto. Solo la versión que dice "La llave de piedra brillante recordará a su usuario" es válida aquí.
-Estatua invertida de Karian: se utiliza para avanzar en la sala de estudio de Karian hasta llegar a la torre divina de Liurnia.
——Sello de Maldición de la Muerte: Se utiliza para entrar en los sueños de morir en las profundidades del abismo. (Tenga en cuenta que las batallas en sí mismas son perdibles y no pueden contener elementos clave.)
-Anillo de la Luna Oscura: Se utiliza para avanzar desde el río Ansel hasta el altar de la luz de la luna.
-Medalla de Dectus (izquierda, derecha): utilizada para abordar el gran elevador de Dectus. También son posibles otras rutas para acceder a la meseta de Altes.
-Llaves del Palacio Abandonado: Utilizadas para desbloquear el cofre del tesoro de la Gran Biblioteca de Leia Lucaria.
-Llaves de salón: se utilizan para acceder al salón de la mansión volcánica y a la zona de lava escondida en su interior.
-Grandes Runas: De forma predeterminada, se necesitan dos de las siete runas para entrar en Raindale, ya sea a través de los suburbios de la capital o a través de las profundidades de las raíces profundas. Con el conjunto de reglas modificado, se requiere cualquier cantidad de conjuntos de reglas para entrar en Leyndell, entrar en Mountaintops o acceder al jefe final.
-Insignia secreta del árbol de Halig (izquierda, derecha): Se utiliza para entrar en el campo de nieve sagrado, el camino oculto que conduce al árbol de Halig.
-Llaves de la Espada de Penetración: Se utiliza para desbloquear el portal de las cuatro torres del reloj de Liurnia. Hay tres de estos en el juego.
-Medalla de Caballero de Sangre Pura: Se utiliza para acceder inmediatamente al Palacio de Mogwyn sin utilizar el portal del Campo de Nieve Sagrado.
-Medalla de Roald: Se utiliza para entrar en la cima de la montaña de los gigantes después de Laindel. Puede ser reemplazado por un gran requisito de runas modificando el conjunto de reglas.
-La llave oxidada: se utiliza para entrar en el castillo del Velo de la Tormenta. Esto es opcional, a menos que Gostock esté muerto antes de abrir la puerta para ti.

El DLC tiene los siguientes elementos clave:

—Fuego de Mesmer: utilizado para quemar árboles sellados en las ruinas de Rauch. Con el conjunto de reglas modificado, esto puede dividirse en un número de fragmentos de ignición de Messmer, quemando el recuento mínimo de fragmentos requerido para sellar el árbol.
-Oh Madre: Se utiliza para entrar en el interior usando gestos frente a la estatua de Marika detrás de la fortaleza de las sombras.
-Collar de agujeros: Utiliza en las ruinas de los dedos para avanzar en la misión del Conde Ymir y entrar en la batalla del jefe Metil.
-Clave de profundidad del pozo: para el acceso al pantano de Belurat.

Otros proyectos importantes

Por defecto, los siguientes artículos no son aleatorios: Jarrón de Lágrimas Carmesí, Jarrón de Lágrimas Azul, Jarrón de Física Maravillosa, Silbato de Caballo Espectral, Campana de Invocación de Almas, Kit de Artesanía, Cuchillo de Piedra Afiladora, Linterna, Cazador de Serpientes y todos los fragmentos de mapa. Algunos de ellos se pueden aleatorizar con la colocación de elementos personalizados.

Las bolsas de amuleto, las piedras de memoria y las piedras afiladoras no son artículos clave, pero por defecto se colocan en el grupo de artículos clave. Las semillas de oro, las lágrimas sagradas y los cojinetes de campana de material de mejora también pueden ser asignados a lugares importantes cuando se seleccionan en un generador aleatorio.

Cuando los rodamientos de campana están aleatorizados y el inicio de DLC está desactivado, se colocan en las siguientes posiciones, coincidiendo con su posición normal:

Forjado-Rodamientos de campana de albañil[1]: en Liurnia
Forjado-Rodamientos de campana de albañil[2]: en la meseta de Altes
Forjado-Rodamientos de campana para mineros de piedra [3]: En la cima de los gigantes
Forjado-Rodamientos de campana para mineros de piedra [4]: en Farum Azura
Rodamientos de campana para los mineros de Somberstone [1]: en Caelid
Rodamientos de campana de los mineros de Samberstone [2]: en la meseta de Altus
Rodamientos de campana de los mineros de Samberstone[3]: En la cima de los gigantes
Rodamientos de campana para los mineros de Somberstone [4]: en Farum Azula
Rodamientos de campana para los mineros de Somberstone [5]: en Farum Azula
Rodamientos de campana para recolectores de Glovewort [1]: en Mt. Gelmir
El cojinete de campana del recolector de guantes [2]: En la cima de la montaña del gigante
Rodamientos de campana para recolectores de hierba de guante [3]: en Farum Azula
Fantasma-El rodamiento de la campana del recolector de guantes [1]: En Norkron, la Ciudad Eterna
El rodamiento de campana del recolector de guantes fantasma [2]: en el río Ansel
El rodamiento de campana del recolector de guantes fantasma [3]: en Haligtree

Las piedras forjadas en sí mismas pueden ser distribuidas utilizando la opción "Disponibilidad de piedras forjadas similar al juego base". Este lugar La mayoría Una piedra de un nivel dado que se ajusta a su nivel en el juego, pero todavía hay la oportunidad de recoger cualquier piedra en cualquier lugar. Cuando esta opción está desactivada, su colocación es completamente aleatoria y puede quedarse atrapado en niveles de actualización más bajos durante mucho tiempo, especialmente para armas de piedra forjada regular. La opción también añade algunas piedras nuevas para garantizar un total de 40-50 elementos recogidos por nivel, un poco más si los materiales recolectables también son aleatorios.

Cuando esta opción está habilitada, estas son las principales ubicaciones para forjar la piedra. Tenga en cuenta de nuevo que hay una piedra forjada en cada piso Will Se colocan fuera de estas áreas para obtener mejores armas lo antes posible a través de una exploración más minuciosa.

Las piedras forjadas [1] y [2] se encuentran principalmente en Limgrave, Liurnia y Caelid.
Las piedras forjadas se encuentran principalmente en Liurnia y Caelid, y ocasionalmente en Limgrave, la meseta de Alto y las áreas subterráneas tempranas.
Las piedras forjadas se encuentran principalmente en Liurnia y Caelid, en la meseta de Alto y en áreas subterráneas.
Las piedras forjadas se encuentran principalmente en la meseta de Altus, en el Leindel, en las alcantarillas y, más tarde, en las áreas subterráneas.
Las piedras forjadas[6] se pueden encontrar principalmente en Laindel, alcantarillado, más tarde en áreas subterráneas y en la cima de las montañas o más tarde.
Las piedras forjadas se encuentran principalmente en alcantarillas y altares de la luz de la luna y en las cimas de las montañas o más tarde.
Las piedras forjadas[8] se pueden encontrar principalmente en el altar de la luz de la luna y en la cima de la montaña o más tarde.
Las piedras forjadas melancólicas[1] y [2] se encuentran principalmente en Limgrave, Liurnia, Caelid y las regiones subterráneas tempranas.
Las piedras forjadas melancólicas[3] y [4] se encuentran principalmente en Liurnia, Caelid y las regiones subterráneas tempranas.
Las piedras forjadas melancólicas[5] se encuentran principalmente en Caelid, la meseta de Altus y Leyndell.
Las piedras forjadas melancólicas[6] se encuentran principalmente en la meseta de Altus, en el Leindel y, más tarde, en las áreas subterráneas.
Las piedras forjadas melancólicas[7][8][9] se pueden encontrar principalmente en las cimas de las montañas o más tarde, y algunas en la meseta de Altus o más tarde.
La antigua piedra de refinación del dragón y la sombría piedra de refinación del dragón antigua se pueden encontrar a lo largo del juego.

Tips

Hay una característica opcional para comprar consejos de marcador de mapa cuando estás atascado. Si están habilitados, se pueden comprar en el Kalé de la iglesia de Elleh después de llegar a la meseta de Altes.

En resumen, si hay un elemento clave requerido que es accesible, pero aún no lo ha encontrado, puede comprar un consejo para buscarlo. El primer lugar elegante en el área de artículos será marcado, junto con el nombre general del área. Esto cuesta 200 runas multiplicadas por tu nivel de runas, o 10k runas, lo que sea mayor.

También hay una opción para marcar la ubicación del artículo hasta las coordenadas exactas del mapa del tesoro o del enemigo que lo dejó caer. Solo puedes comprar estos artículos si has derrotado al jefe principal de la barra de salud en el área en la que se encuentra el artículo. (Por lo general, este es el jefe en el "final" de la zona. Para Liunia, este es el caballero real Loretta, para el dragón Baro y la meseta de Altus, este es su apóstol de piel divina, y para el monte Gelmir, esta es la bestia meteorítica.) Esto requiere 500 runas multiplicadas por tu nivel de runas, o 25k runas, lo que sea mayor.

Los consejos de estilo aleatorizador están planificados para el futuro, en el estilo "El jefe de las catacumbas deja caer un elemento clave" o "Leyndell no tiene elementos clave".

Randomización del enemigo

El generador aleatorio de enemigos mezcla a los enemigos y jefes dentro de la categoría. Por defecto, el jefe principal reemplaza a otros jefes, el jefe secundario reemplaza a otros jefes secundarios, los enemigos regulares reemplazan a otros enemigos regulares, y así sucesivamente. Los mini-jefes como el jefe de la noche oscura, el jefe del dragón sobrecargado y el jefe de la prisión eterna tienen sus propias categorías.

La clasificación del jefe principal en el aleatorizador enemigo es ligeramente diferente a la clasificación en el aleatorizador de artículos. Algunos jefes principales adicionales fueron añadidos al generador aleatorio enemigo, como el campeón de la FIA, Fortissax, Gideon. Elemer of Thorns es el jefe principal en el aleatorizador de objetos debido a sus logros, pero es relegado a un jefe secundario en el aleatorizador enemigo debido a la pequeña habitación.

La velocidad de warp desde Raya Lucaria hasta la finca volcánica ha sido alterada, por lo que ya no es necesario ser devorado por los enemigos secuestradores. Por el contrario, el único requisito es morir en el fondo del ascensor por cualquier medio.

Además de las categorías de enemigos predeterminadas, la personalización es posible si marcas "Personalizar la ubicación del enemigo" y haz clic en "Editar la ubicación del enemigo personalizada". Cada configuración personalizada se denomina preset y se guarda como Presets Catálogo. Los tipos más comunes de personalización, como "fusionar jefes no principales" y "reemplazar animales salvajes con enemigos regulares", se pueden lograr haciendo clic en el enlace de edición rápida en la parte inferior.

Para cada categoría, una lista de enemigos personalizados puede especificar qué enemigos se seleccionan al azar. Dentro de una categoría, puede tener varios grupos de origen (también conocidos como "grupos") cuyos porcentajes se suman al 100%. Haga clic en el botón "+" para agregar un nuevo grupo de origen. Puedes agregar tipos de enemigos al grupo de origen, y cuando se utiliza un grupo, uno de los enemigos del grupo será seleccionado al azar según su frecuencia en el juego normal. "Categoría idéntica" es sinónimo de cualquier categoría que esté editando, por lo que todas las categorías serán reemplazadas por categorías 100% idénticas de forma predeterminada. También hay un grupo especial de fuentes llamado "no aleatorización", que da a algunos enemigos de una categoría un% de posibilidades de ser aleatorizados, mientras que otros no.

Por último, la colocación de enemigos personalizados también tiene el modo "Oops All", que reemplaza a todos los enemigos con un jefe o tipo de enemigo, y "Enemy Shock", que duplica (o más) cada enemigo y jefe. El impacto se puede utilizar con o sin aleatorización, agregando o eliminando "Todos los enemigos y jefes".

Personalización del módulo de fusión

Si tienes un error al fusionar los mods que has creado y quieres intentar ser compatible con el randomizer, puedes poner un archivo llamado randomizer_merge_config.yml En el directorio raíz del mod (que contiene La Caja Reguladora) Qué generador aleatorio se leerá cuando se fusionan los mods. Hay un ejemplo de este archivo en diste Catálogo distribuido con un generador aleatorio.

Actualmente, la personalización está orientada a la compatibilidad básica, incluyendo listas de objetos/ubicaciones de enemigos en los mods fusionados para evitar la aleatorización. Todavía no hay configuración para la aleatorización adicional de nuevos artículos/enemigos, ya que esto puede ser muy complicado. Los campos soportados son La Entidad Nolan, Nolandomlot, Nolandomemilots, Bandera de Nolandomlot, y La tienda NorandomEstos se pueden asignar números individuales como listas YAML o incluir rangos de números, como se muestra a continuación:

Nolandomlot:
-10811
-1038540500-1038540599
Tienda Nolandom:
-100945-100949

Tenga en cuenta que los enemigos añadidos por los mods, con identificaciones de entidades completamente nuevas, ya no son aleatorios y no necesitan ser enumerados. Para los proyectos, Evite especificar lotes y tiendas de vainilla Tanto como sea posible, y prefiere incluir solo los IDs añadidos por su mod. Algunas funciones de aleatorización de elementos requieren la capacidad de aleatorizar elementos específicos, especialmente elementos críticos. Soportar la aleatorización personalizada es concebible en el futuro, pero depende de las necesidades de cada mod. Si hay múltiples mods fusionados, todas sus configuraciones serán combinadas, incluso si solo se utiliza la configuración del primero.

Un agradecimiento especial

Gracias a SoulsFormats por TKGP y katalash, SoulsFormats EMEVD edición y UXM inicial por Meowmaritus, e inversión de instrucciones EMEVD por HotPocketRemix. ¿Gracias a todos? ¿Nombre del servidor? Gracias por su ayuda e información, y gracias a todos en rando discord por poner en marcha ideas.

RandomizerCrashFix.dll proporciona un parche conveniente para el juego basado en SoulSplitter de FrankvdStam y alt-saves de vswarte, con algunas modificaciones para mantener la compatibilidad con estos mods.

Finalmente, gracias a Saltyfish_King, Fababfan, Plante, proteh, Meliar, Leekos, Kuroko, Knife, SaniTOS, HiJacked, frioosin y Cogumellow por contribuir con las traducciones y permitir su uso en este mod.

Código fuente publicado a https://github.com/thefifthmatt/SoulsRandomizers Y actualizaciones ocasionales.
Esta herramienta es proporcionada por terceros [bufftool]Icono de atención

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