Se eliminaron los requisitos de trabajo para armaduras/armas. ¡Cualquier trabajo se puede usar con cualquier cosa!
Afecta a la armadura y las armas (¡solo equipos!):Debería ser posible equipar cualquier trabajo con cualquier arma/armadura. (Si miras cualquiera de las piezas, deberías ver que muestra los iconos de todas las profesiones, al igual que la imagen del título.)¡No podrás usar las habilidades de otros trabajos!Equipar armas para otros trabajos te limita a los ataques básicos como máximo. Un poco maldito. Pero puedes usar cualquier armadura.
Si quieres que el intercambio de habilidades funcione, el mejor trabajo que puedes conseguir es el de guerrero. (y
Verdadero guerrero El juego no está diseñado para que esto funcione en las clases.
"Si usas la clase A, puedes equipar las armas de la clase B, y usando el ataque básico de la clase B, tus habilidades especiales no se pueden usar. El juego mostrará las habilidades de la clase A en el botón, pero se mostrará en gris."
Por ejemplo:
Si usas la clase de guerrero, puedes equiparte con un arco, tiro con arco y patadas. Las habilidades de guerrero aparecerán en la esquina inferior derecha, pero no puedes usarlas. Tampoco puedes usar las habilidades de un arquero.
Puedes volver a equipar tu espada y luego tu escudo cuando lo desees y volver a combate cuerpo a cuerpo. "
--Topela
Legalidad del empeño“Si también tienes un MOD, los soldados que utilizan equipos fuera de tu clase se mostrarán.
Si no tienes mods instalados, no aparecerán.
Por lo tanto, en lugar de prohibir el empeño de la web, parece completar el cliente. Supongo que su juego decide automáticamente si una pieza es calificada o no, para ver si alguien está equivocado con ellos, y si es así, para eliminarlos. Debido a que tu juego ahora considera que todas las clases pueden equipar todas las armaduras con este mod, no considerará nada malo en los soldados usando mierda que normalmente no deberían usar.”
——Blota Gonista
"No estarás prohibido de entrar en la grieta. Para aquellos que no estén usando este mod (por supuesto, habrá varios), las piezas no aparecerán. Esto no es una prohibición, solo impide que sean incluidos en la lista. Las piezas ilegales todavía aparecerán en otras personas que estén usando este mod, y si pones un arquero con todo el equipo de arquero (también conocido como pieza legal), volverá a aparecer en todos.
Es decir, por lo que entiendo, puedes encender y desactivar el mod en cualquier momento, el mod solo necesita ser equipado. Puedes encenderlo, equiparlo con lo que quieras y desactivarlo de nuevo. (Funciona para mí de todos modos)”
——Rowentz 88
Opciones- Todos (+ integración de ajustes de proyectos)---Este mod+ . (Todos cambian el mismo archivo.) Si utiliza esta opción, ejecute No es Hay "Ajustes de los proyectos"Activo.
- Sólo blindado
- Solo blindaje (sin peso)
- Solo blindado (Ref.)
- Solo blindaje (referencia, sin peso)
- Sólo armas
- Solo armas (sin peso)
- Armas solamente (referencia)
- Solo armas (referencia, sin peso)
(Si dice "Solo X", significa que toda la opción es "Solo X", no la mitad.)
Todas las opciones no referenciadas están relacionadas con Ajustes de los proyectos.
¡Lo mismo ocurre con los archivos de armadura/armas!
Opciones de arma/blindaje con Uno a otro.Las opciones de referencia solo entran en conflicto dentro del mismo tipo.
Esto significa que las dos opciones de armadura de referencia entran en conflicto entre sí, pero no con la opción de armas. Lo mismo ocurre con las opciones de armas.Si quieres utilizarlo junto con el ajuste del proyecto,
No quiero! Al menos no la opción "Todos", ya que sobrescribiría cualquier cosa. Apaga eso y enciende esto. Por eso tengo una variante que lo incluye.
Esto sobrescribirá todo en el modo de ajuste del proyecto, excepto los cambios del proyecto. (Excepto el archivo "all" que sobrescribe todos los módulos.)
Si lo haces, activa este mod después de * y sobrescribirá una parte de ese mod, dependiendo de la opción que actives.
El archivo aquí está diseñado para FluffyManager! Tiene configuraciones de archivo como instalación selectiva.
Si quieres instalarlo manualmente, puedes, simplemente copiar y renombrar los paks adecuadamente, pero no voy a dar más información porque no lo soportaré.
Si algo no funciona, por el amor de Dios, dime exactamente qué no funciona. Dame algunos ejemplos específicos, un nombre de proyecto y un comerciante que pueda probar. Preferiblemente cerca del comienzo del juego, ya que acabo de conseguir mis piezas y las estoy probando con un proveedor local.
INSTRUCCIONES DE- Fluffy Mod Manager.
- Instalación Refactorización. (Para la opción de referencia.)
- Coloque el archivo en `......\Fluffy Mod Manager\Juegos\DragonsDogma2\Mods` No extraer!
- Abra el administrador de mod y habilite Una opción.
Para la versión de Steam, no importa cuál sea la versión de lanzamiento. Descubriré la versión más tarde.
Conflicto (solo versión PAK)Chocará con cualquier mod que cambie estos archivos:
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemArmorData.user.2
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemWeaponData.user.2
Independientemente de cuál pak tenga el último archivo cargado "ganando", los mismos archivos de los anteriores pak serán reemplazados.