Permite modificar la mayoría de las cuadrículas de personajes en Dragon's Dogma 2
Habilitador de modo cuadrícula
Este es un script de reestructuración que puede modificar con éxito la cuadrícula de personajes en Dragon Dogma 2. Es posible que deba instalar este script antes de instalar cualquier módulo de cuadrícula de roles.
Descripción detallada:Dragon's Dogma 2 tiene sin duda el sistema de cuadrícula de personajes más sofisticado de cualquier juego de motor RE, con una vasta base de datos codificada duramente que incluye blusas de la parte superior del cuerpo, partes del cuerpo del personaje, pantalones, cascos, capas y más. El problema con la modificación de las rejillas de personajes en este juego es que casi todas las rejillas de armadura, pantalones, capas y cascos utilizan el sistema físico de tela "GpuCloth" de Capcom.
Cuando la malla modificada se utiliza con un archivo físico de Bu no modificado, el juego se estrellará o la malla modificada explota en una gigantesca bola de papel con vértices en todas las direcciones. Los archivos GpuCloth no se pueden desactivar editando, o al menos nadie sabe cómo tocarlos sin que el juego se bloquee. Por lo tanto, deben ser desactivados exactamente en las bases de datos masivas mencionadas anteriormente, y eso es exactamente lo que hace este script con las increíbles capacidades de REFramework.
Además, los helms tienen que desactivar sus archivos "wrapper deformer", de lo contrario también explotarán, y este script también se ocupa de eso.
Actualmente soporta:- Top (armadura de la parte superior del cuerpo)
- Helms
- Pantalones
- Manto terrestre
El apoyo a los monstruos está llegando.
Se está estudiando el apoyo para las mallas de la cabeza y el cuerpo, pero puede llevar algún tiempo. Técnicas como la deformación pueden permitir modificaciones exitosas del cuerpo y la cabeza
Instalación
- Get Refactorización
- Obtenga Fluffy Mod Manager Aquí
- Coloque el archivo de descarga de mod en la carpeta de mods de Fluffy mod Manager de este juego
- Instalar un Mod desde Fluffy Mod Manager
-o-
- Get RefactorizaciónPonga su dinput8.dll en la carpeta del juego
- Extraer la carpeta "reframework" del RAR de descarga de este mod y colócalo en su carpeta de juegos, sobrescribiéndolo según sea necesario
- Asegúrese de que el módulo "LooseFilesLoader" de REFramework está activado en el menú REFramework (pulse Insert para abrir el menú) o instale sus mods de malla con Fluffy Mod Manager
Cómo funciona
Este script escanea la carpeta "natives" en el directorio del juego de Dragon Dogma 2 para los archivos. grid y utiliza sus nombres de archivo para identificar las ubicaciones en la base de datos de la cuadrícula de personajes de DD2 donde es necesario desactivar GpuCloths. Por lo tanto, los nombres de archivos de mod de malla no pueden ser personalizados y deben ser exactamente idénticos a la malla que están destinados a reemplazar.
Desafortunadamente, Capcom consideró necesario deshabilitar la carga de archivos sueltos en Dragon's Dogma 2 (el primer juego en el que hicieron esto), y por lo tanto necesitó usar REFramework para cargar archivos desde la carpeta nativas. Los mods de archivos sueltos se copiaron en la carpeta nativas, utilizando la misma estructura de carpetas que se comprimió en el archivo "pak" del juego.
PARA MODDERS
Si está creando un mod y su juego se está bloqueando o su cuadrícula explota, verifique si el objeto de su personaje está siendo procesado por un script. Puede hacerlo abriendo la consola de depuración, que se puede generar bajo la sección "ScriptRunner" de REFramework. Después de abrir la consola, haga clic en Restablecer script para obtener una lista detallada de los objetos en los que está trabajando Mesh Mod Enabler.
Tenga en cuenta que el enabler solo es responsable de deshabilitar la física de la tela y prevenir los bloqueos/explosiones de malla que causan, por lo que si tienes un error de geometría o un bloqueo, incluso si el script dice que deshabilita tu gpucloth, es probable que no sea culpa del enabler de malla.
Puedes modificar la cuadrícula de Dragon's Dogma 2 utilizando el nuevo
Kit mezcladora.
El mod tiene un sistema de archivos json que le permite habilitar las orejas y el pelo en el casco donde estas cosas están deshabilitadas. Un archivo json de muestra está incluido en la descarga. Cada archivo json puede describir un archivo de cuadrícula. Con otros archivos json en la base de datos de estilo json, puede configurar la cuadrícula como se ve en cualquier equipo, con los archivos json preestablecidos, puede agregar nuevos componentes a la cuadrícula, como la física de cadena, o hacer una cuadrícula completamente nueva con archivos personalizados.
Si te preocupa que el script no encaje en tu cuadrícula, puedes contactar conmigo utilizando el enlace en la parte inferior de esta página.
Base de datos de estilo Json
En "Archivos opcionales", hay una descarga de la base de datos estilo Json. Este archivo contiene una colección de archivos json que se pueden utilizar para permitir que Mesh Mod Enabler realice cambios en el equipo en el juego. Estos cambios incluyen agregar nuevas cuadrículas, ocultar cuadrículas, habilitar cuadrículas, etc. Para obtener más información, consulte el archivo readme txt incluido con la descarga.
Actualización: Si utiliza una base de datos estilo Json, asegúrese de que está utilizando al menos la v1.02 de la base de datos con una versión refactorizada del 7 de abril de 2024 o posterior
Prefabricados
A partir de la versión 1.03, MME es capaz de añadir nuevos objetos a los estilos a través del sistema de archivos json en su carpeta "prefabs". Esto significa que puede crear una cuadrícula que sea completamente única para un estilo y usar una ruta de archivo personalizada para sus archivos. Esto también significa que puedes agregar la física de cadena a la malla que modifiques, una buena alternativa a la física de GpuCloth, que debe estar desactivada para que el mod funcione. Echa un vistazo a la muestra de mod bajo Archivos opcionales y lea readme.txt en él para obtener más información.
Créditos
Gracias a praydog por crear REFramework y agregar la característica LooseFilesLoader
Modificación Paradise Discord
He pasado varios días descubriendo cómo hacerlo, así que te parece útil, por favor considera apoyarme
Patreón O
Haz una donación en Hi-Fi