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Ajuste de dificultad personalizado

Autor:talimityÚltima actualización:2024-04-29 12:54:5667.6K52KB

Dragon's Dogma 2 Ajuste de dificultad personalizado-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Dragon's Dogma 2 Ajuste de dificultad personalizado-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Dragon's Dogma 2 Ajuste de dificultad personalizado-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
Dragon's Dogma 2 Ajuste de dificultad personalizado-4-Maestro de modificaciones de Lagofast
Dragon's Dogma 2 Ajuste de dificultad personalizado-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Dragon's Dogma 2 Ajuste de dificultad personalizado-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Dragon's Dogma 2 Ajuste de dificultad personalizado-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
Dragon's Dogma 2 Ajuste de dificultad personalizado-4-Maestro de modificaciones de Lagofast

Pre-dependencias

Introducción al mod

Crea Capcom Olvide la dificultad del modo duro incluida en el juego base.
Características
Se ha añadido un menú de mods en el juego que te permite ajustar muchos de los cálculos de batalla del juego para hacer el juego más difícil (la mayoría también se pueden ajustar para hacer el juego más fácil si lo prefieres).
  • El daño recibido por usted y sus piezas
    • Haz que los enemigos reciban más golpes aumentando el daño que recibes de los ataques enemigos
  • Daño recibido por los enemigos
    • Dale a los enemigos una salud más efectiva reduciendo el daño que reciben de tus ataques
  • Daño infligido a la pieza
    • Reduce el daño infligido por tus soldados (o soldados vagabundos) sin afectar tu propia producción de daño
  • Susceptibilidad magnética escalonada
    • Hace que sea más difícil para los enemigos ser sacudidos y derribados al suelo
  • Curacion
    • Reduce el efecto de los artículos de curación y los hechizos
    • Hacer que los elementos de tratamiento sanen gradualmente con el tiempo, en lugar de inmediatamente
    • Impedir el uso de los curativos en el menú de pausa durante la batalla
    • Prevenir el uso de medicamentos terapéuticos durante un noqueteo
    • Previene el uso de agentes curativos a 0 HP
  • Recompensas Exp y Dcp
    • Ajuste las recompensas de puntos de experiencia para ti y tus peones en misiones y batallas para evitar escalas excesivas
    • Ajuste las recompensas de Dcp más rápido o más lento para mejorar la clase
    • Ajuste la recompensa de Dcp de tu soldado principal por separado de tu propia recompensa de Dcp
  • Bono de daño crítico
    • Ajusta tus golpes críticos y los bonos que ganan los finalizadores para que reciban más recompensas si escalonas con éxito a los enemigos
  • Medidor de pérdidas
    • Hacer que la escala de pérdidas castigue más o menos cuando se lesiona para cambiar la frecuencia con la que necesita descansar en el camping
    • Ajuste la penalización del medidor de pérdidas incorporado en el juego cuando se selecciona "Cargar desde el último guardo" después del final del juego
  • Economía y Proyectos
    • Ajusta la cantidad de oro que los monstruos dejan caer
    • Ajuste de los precios de compra, venta y peso de medicamentos y equipo
    • Ajuste de los costes de mejora del equipo (con Botín salvaje)
    • Ajustar el peso y el precio de compra del equipo de campamento, o hacer que se rompa después de un solo uso, para hacer que la preparación y el racionamiento sean más importantes
  • Susceptibilidad debilitante
    • Hace que sea más difícil para los enemigos quedarse congelados, aturdidos, silenciados, etc.
    • Ajusta la tasa de debilitamiento de tu personaje y tus piezas
    • Ajuste la velocidad de cada debilitamiento de forma independiente en caso de que creas que la congelación es demasiado fuerte, pero el fuego está bien
  • Dificultad dinámica
    • Hacer que los enemigos sean más fuertes en la noche
    • Aumente rápidamente el ajuste de dificultad general para todos los enemigos (por ejemplo, en NG+) sin tener que cambiar manualmente cada otro control deslizante
  • Ajustes enemigos individuales
    • Si un enemigo en particular es demasiado fácil o demasiado difícil, puedes ajustar su salud, daño o resistencia escalonada sin afectar a otros monstruos

Este mod no hace que las piezas se conviertan en arresto domiciliario. Funciona ajustando el cálculo del daño, no modificando las propiedades del personaje. Los datos de caracteres nunca cambian y todo es reversible en todo momento.

Instalación

Refactorización Es necesario.
⚠ ️ Es posible que el Mod no funcione cuando se instala con Vortex. Recomiendo usar Puffy Mod Manager en su lugar.

Fluffy Mod Manager
  • Instalación RefactorizaciónY Fluffy Mod Manager
  • Coloque el archivo. zip de este mod en su carpeta de Mods de Fluffy mod Manager (FluffyModManager\Games\DragonsDogma2\Mods)
  • Inicie Puffy Mod Manager e ingrese a la lista de MOD. Habilitar "Dificultad personalizada"


No hay gestor de Mod esponjoso
  • Instalación Refactorización
  • Descargar este mod
  • Extraer el contenido de un archivo. zip
  • En el archivo zip, encuentre una carpeta "reframework"
  • Arrastra esta carpeta a la carpeta steamapps\common\Dragons Dogma 2 (su sistema operativo puede informarle que ya tiene una carpeta de "reframework" existente; no importa, usted las combinará)
  • Iniciar el juego

Predeterminados predeterminados

Después de instalar el mod por primera vez, se establecerá en Simple (Capcom predeterminado) La dificultad y todo seguirá siendo el mismo de vainilla. El mod viene con varios ajustes preestablecidos de dificultad que puedes probar si no quieres meterte con el control deslizante. Aquí hay un resumen rápido de cada preajuste (es posible que haya otros cambios además de los enumerados).

  • Simple (Capcom predeterminado)
    • Esta es una dificultad ordinaria.
  • Normales
    • El jugador recibe 1.33 veces el daño. El jefe recibe 0.5x daño (equipo completo). La tasa de escalonamiento del enemigo es 0,5 veces. 0.4 veces la experiencia de combate.
  • Duro
    • El jugador sufre 1,5 veces el daño. El jefe recibe 0.4x daño (equipo). La tasa de escalonamiento del enemigo menor es 0,33 veces. La tasa de escalonamiento del jefe es 0,5 veces. Experiencia de combate 0.33 veces.
  • Muy duro
    • El jugador sufre 2,1 veces el daño. El jefe recibe 0.25x daño (equipo completo). La tasa de escalonamiento del enemigo es 0,33 veces. 0.25 veces la experiencia de combate. 0.5 veces la experiencia de la misión. El ajuste del tratamiento está habilitado.
    • Esto es muy cercano a lo que he estado usando, aumentando gradualmente a pesadillas a medida que progreso lentamente en el juego.
  • Pesadilla
    • El jugador recibe 3 veces el daño. El jefe recibe 0.2x daño (equipo completo). La tasa de escalonamiento del enemigo es 0,25 veces. La tasa de escalonamiento del jugador es 1,25 veces. 0.2 veces la experiencia de combate. 0.5 veces la experiencia de la misión. El ajuste del tratamiento está habilitado.
  • Nuevos juegos + duro
    • El jugador sufre 4,25 veces el daño. El jefe recibe 0.15x daño (equipo completo). La tasa de escalonamiento del enemigo es 0,25 veces. La tasa de escalonamiento de los jugadores es 1.33 veces. 0.2 veces la experiencia de combate. 0.5 veces la experiencia de la misión. El ajuste del tratamiento está habilitado.
    • Totalmente sin probar, Porque todavía estoy lejos de terminar el juego. Por favor, proporcione sus comentarios.
    • Nota: Nada te impide usarlo en tu primer juego, pero puede que no sea muy divertido.

Estos preajustes son solo sugerencias. Puedes modificarlos en cualquier momento.
La mayoría de estos presets harán que los enemigos sean bastante tanques, porque eso es exactamente lo que me gusta.

Si no te gustan los enemigos esponja de HP, prueba usar uno de los preajustes predeterminados que aumenten drásticamente la bonificación de daño crítico. El enemigo sigue siendo el tanque y la resistencia tembla, pero una vez que usted do Hazlos escalonar. Puedes usar el golpe final para infligir daño extremadamente alto.

Personalizado

Para cambiar cualquiera de estos valores, puedes usar la interfaz de usuario de configuración en el juego. Pulse la tecla Insert de su teclado para abrir la interfaz de usuario de REFramework, luego desplazarse hasta la parte inferior y Expandir la sección de la interfaz de usuario generada por el script.


Ajustes para cada enemigo

Debido a que los enemigos tienen proporciones muy diferentes dentro de un juego, a veces los preajustes hacen que algunos enemigos (como Drake) sean demasiado difíciles y otros (como Cíclopes) demasiado fáciles. Puedes utilizar Ajustes contra los enemigos Características para ajustar muy rápidamente un monstruo específico, o un grupo de monstruos como "Battahl Little Monsters", de 0% a 200% de dificultad.
  • En el 0% de dificultad, Un monstruo no se ve afectado por este modo y tiene la misma dificultad que el Capcom normal.
  • En el 100% de dificultad, Los monstruos utilizan los modificadores estándar preestablecidos actualmente.
  • Con una dificultad del 200%, El monstruo obtiene el doble de efecto del valor preestablecido actual.

Puedes ajustar una simple "dificultad del enemigo" para ajustar simultáneamente sus puntos de salud, salida de daño y resistencia escalonada, o si lo prefieres, puedes ajustar estos valores individuales.

Compatibilidad
Como modo de guión, el ajuste de dificultad debería funcionar bien con la mayoría de los otros modos de combate.

Totalmente compatible
Modo de salud/daño del enemigo
Los efectos se combinarán (los enemigos ganarán más salud/infligerán más daño de estos mods) Y Recibirán menos daño) pero eso es bueno, puedes usar el ajuste de dificultad para aplicar variaciones más finas a monstruos específicos.
Aumento de la salud del enemigo Autor: MajDash
Los enemigos infligen más daño Por silentverge
Módulo de medidor de pérdidas
Estos mods tienen algunas características superpuestas. Trabajarán juntos, pero los ajustes se intensificarán. Si el juego detecta que otro mod ha ajustado la penalización, se dejará de funcionar.
Control personalizable del medidor de pérdidas Autor: MrBoobieBuyer
Sin penalización de recarga Autor: TheHodoo

⚠ ️Compatible en su mayoría
Nuevo juego +-Dificultad real La mayoría de las funciones funcionan correctamente. Tenga en cuenta que el ajuste de dificultad hace algunas suposiciones sobre "Vanilla Capcom Difficulty", y después de instalar el mod de Sizzlewizzle (que es un. pak, por lo que se carga primero), el significado de "Vanilla Capcom Difficulty" cambia en lo que el ajuste de dificultad puede decir. Por lo tanto, mis preajustes incorporados serán demasiado difíciles y el control deslizante de ajuste del enemigo podría comenzar a comportarse extrañamente.
Número de daños Por xyzkljl1-Cuando se utiliza con este mod, el multiplicador que se muestra para el número de daños puede ser incorrecto. Sin embargo, las cifras de daños en sí mismas deben ser precisas.

Posibles problemas de compatibilidad
Cualquier modo de script que ajuste el peso, el precio de venta o el precio de compra de un artículo conducirá a conflictos con características similares en ese modo. Por ejemplo:
Ajuste del artículo-Costo 1 moneda de oro-Sin peso-x10 Precio de venta Lord Gregory
Proyectos semi-ponderados (para refactorización) Autor: KIALA
Si estás usando estos otros módulos, no debes usar el ajuste de precio/peso de la tienda para el ajuste de dificultad. Múltiples módulos de secuencias de comandos que intentan ajustar exactamente los mismos parámetros en exactamente el mismo proyecto pueden conducir a resultados inesperados.
Estos mods todavía se pueden usar juntos. Solo deja el control deslizante de precio/peso de la tienda en el ajuste de dificultad en 1.0 y deja que otros mods se encarguen de ello.
(Las restricciones anteriores no se aplican a los mods. pak.)

Ideas para el futuro

✅ Planificación
  • ¿No hay nada? El mod está muy cerca de lo que yo llamaría "completo", pero siéntase libre de hacer sugerencias.
  • Ajusta la resistencia a la debilitación de los monstruos
  • Hacer que los enemigos sean más fuertes en la noche Añadido en v1.9.0
  • El control deslizante de dificultad general permite escalar fácilmente todo en NG+ Añadido en v1.9.0
  • Ajuste el daño de los soldados errantes para evitar que los soldados del mundo OP matan al jefe por ti Añadido en la versión 1.8.0.
  • Hacer que el agente curativo se aplique en segundos en lugar de inmediatamente Añadido en la versión 1.7.1.
  • Localización (es preferido en es-CN, ja, ko MTL)
  • Ajuste económico (caída de oro, coste de consumibles, coste de tienda de equipos, coste de mejora de equipos) Añadido en la versión 1.7.0.
  • Reduce el modificador de ciertos enemigos aburridos o muy tanqueados (fantasma, durahan, drake) Añadido en la versión 1.6.0.
  • Sistema de preajustes, con preajustes creados por el usuario y algunos preajustes incorporados Añadido en la versión 1.5.0.
  • Bono de golpe crítico ajustable Añadido en la versión 1.3.0.
  • Valor de corrección de daño del medidor de pérdida Añadido en la versión 1.2.0.

Tal vez
Estos pueden ser posibles, pero no son fáciles de lograr.
  • Monster Knock Recuperación Ajuste
  • Ajuste de velocidad de ataque de monstruos
  • Zoom dinámico de monstruos basado en rango/posición
  • Modificadores individuales para Vermund vs Battahl Añadido (un poco) en la versión 1.6.0.
  • Ajustes a los consumibles de curación Añadido en la versión 1.5.0.

No planificado
Estos son imposibles o están fuera del alcance de este mod.
  • Ajustes a la profesión o habilidades individuales
    • Fuera del alcance. Utilice el modo de reequilibrio de carrera para este propósito.
  • Especies de desove enemigos/ajuste de densidad
    • Completar a través de guiones es un desafío y está fuera de alcance. De hecho, es mi propio mod; Estoy seguro de que hay gente que está haciendo algo así
  • Aumenta la agresión de los monstruos
    • Pasó mucho tiempo investigando el asunto, pero no tuvo suerte. Si reduces la tasa de escalonamiento, esto no es un problema (aunque los jefes todavía están demasiado de pie).

Agradecimientos

- Praydog Para el kit de herramientas REFramework, que proporciona un entorno de scripting Lua muy bien desarrollado, un SDK y un explorador de objetos, hace que sea muy fácil reunir cosas como estas durante varias noches después del trabajo, incluso para un idiota como yo.
- Majdash ("Incremento de HP enemigo" por: https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/130) Ideas preliminares y punteros sobre cómo empezar a usar el modding DD2.

Reportar un problema

Publica en Nexus o publica en RE Engine Modding Discord @talimity (https://discord.gg/modding-haven-718224210270617702).
Por favor adjunte Registro de depuración Cuando se reporta un error en una habilidad, monstruo o situación específica.

Usted puede encontrar este registro en "/reframework/data/CustomDifficulty/log-xyz.txt", que se encuentra en cualquier lugar donde instale el reframework (generalmente en su carpeta steamapps).
Esta herramienta es proporcionada por terceros [bufftool]Icono de atención

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