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Morelot-Remasterizado

Autor:AintiarnaÚltima actualización:2025-01-22 22:45:51315.9K319KB

Dragon Age Inquisition Morelot-Remasterizado-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Dragon Age Inquisition Morelot-Remasterizado-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Dragon Age Inquisition Morelot-Remasterizado-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Dragon Age Inquisition Morelot-Remasterizado-2-Maestro de modificaciones de Lagofast

Introducción al mod

Reconstruir el modelo MoreLoot de Dheuster. Actualiza la tabla de botín aleatorio para que los enemigos dejen caer más artículos y oro. También afecta las posibilidades de encontrar más armas, oro, esquemas y materiales de fabricación en el cofre.
Más botín-remasterizado

Este mod te permite cambiar la tabla de botín para aumentar la tasa de caída de oro, armadura, armas y otros artículos. Es totalmente configurable y viene en cuatro versiones. La única diferencia entre cada versión es la configuración predeterminada para que sea más fácil cada vez que fusiones. Esto también significa que no es necesario entender realmente lo que hacen todos los valores. El DLC utiliza algunas tablas básicas de botín, que este mod afecta, pero también algunas de sus propias tablas especiales avanzadas, que este mod no afecta. 

Hay más de 400 mesas de botín en el juego. Este mod solo afecta a más de 200 de ellos. Si obtienes más botín en algunas áreas y no en otras, esta es la razón. Por ejemplo, muchas criaturas individuales no dejan caer más botín, pero los enemigos demonios y magos comunes sí.

Muchas de las tablas de botín en el juego están fijadas, incluyendo las del prólogo. Este mod no afecta esas tablas de ninguna manera.

  • Criterios Mucho Es más probable que deje caer oro y botín al mismo tiempo. Cuando encuentres oro, habrá más. Los valores mínimos/máximos de los materiales de fabricación son Triple
  • Mínimos Ligeramente Es más probable que deje caer oro y botín al mismo tiempo. Cuando encuentres oro, habrá un poco más. Los valores mínimos/máximos de los materiales de fabricación son Doble
  • Artesanía -El enemigo y el contenedor son Modestamente Es más probable que deje caer oro y botín al mismo tiempo. Cuando usted encuentra oro, habrá más moderadamente. Los valores mínimos/máximos de los materiales de fabricación son Triple. La posibilidad de hacer materiales y esquemas es mayor que en otros proyectos
  • Extremo -El enemigo y el contenedor son Muchos Es más probable que deje caer oro y botín al mismo tiempo. Cuando encuentres oro, habrá más. Los valores mínimos/máximos de los materiales de fabricación son Muy alto. Los contenedores casi siempre tienen botín y oro.

Aquí está lo que hacen las diversas opciones de configuración:

  • Probabilidad de caída anulada -Los valores más altos aumentan la probabilidad de que el enemigo deje caer el botín cuando muere.
  • Probabilidad incremental -Afecta la tasa de caída de todos los botín que no has especificado para cubrir. Por ejemplo, si quieres que tus caídas de botín sean fuertemente sesgadas hacia el esquema, no aumente al mismo tiempo. (Comparado con el peso de sobrecarga de refuerzo))
  • Probabilidad de oro -La posibilidad de que el cofre o los enemigos dejen caer oro.
  • Calidad dorada -Cuánto oro se puede encontrar en una gota específica. También se ve afectado por muchos otros factores, incluyendo la ubicación y el nivel.
  • Cobertura X Probabilidad -Cada uno de estos valores aumenta las posibilidades de encontrar una categoría específica de botín.
  • Utilizar la sobreposición de cantidad de material -Es necesario comprobar los siguientes valores mínimo y máximo a utilizar, de lo contrario la cantidad de artículos no cambiará.
  • Cantidad mínima/máxima de materiales cubiertos -Cuando encuentras el material para hacer, la cantidad suele estar entre estos dos valores.
  • Peso de sobrecontrol de impulso -Aumenta la diferencia entre el tipo de elemento que selecciona en la cobertura y otros elementos. Por ejemplo, si establece el esquema en muy alto y todo lo demás en muy bajo, esto aumentará la diferencia.
  • Detalles del registro -Imprime un registro de la información de depuración y ralentizará considerablemente la fusión.


Si todavía no estás seguro, prueba el "archivo README" adjunto al mod More Booty original, la mayoría de las cosas no han cambiado. No más "añadir algo extra" por razones técnicas. Lo siento.

Instalación

Descargar desde Mod Manager .

Las instrucciones de instalación son Aquí.

Si necesita ayuda adicional, únete al DAI Modding Discord: https://discord.gg/wzJG7Mq

Solución de problemas

Por favor lea estos Consejos para la solución de problemas Si tienes alguna pregunta, por favor publica en la sección de comentarios.

Conflicto

Este mod afecta a casi todas las tablas de botín en el juego base. Cualquier mod que intenta cambiar cualquier tabla de botín aleatorio entrará en conflicto. Las tablas de botín fijas, como las tablas de prólogo, no se ven afectadas.

Mis otros mods

Armadura-Remasterizado sin restricciones de clase
MoreLoot-Prefacio
Armadura de activación inmersiva
Armas raras
Redcliffe Suministro
Redcliffe Supply-Edición DLC
Crossroads Artesanía Suministro
Configuración de la dificultad del caos
Colores ricos
Eliminación de conversaciones molestas
Diagrama esquemático Carnaval
Araña invisible
Abre todas las puertas de Halla
Piezas y piezas de Tirnoni

Créditos

Gracias a los desarrolladores DAITools Porque hace grandes herramientas de modificación y se mantiene al día con el flujo constante de parches de Bioware.

Gracias tklivory por el gran recurso El Centro Deimod.

Gracias a Dheuster Primitivo Patrones.

Gracias al editor de scripts de configuración DAIMod de chrono414.

Algo técnico

Versión original Más botín Los mods están construidos con diferentes parches de juego y un conjunto completamente diferente de herramientas de modding. Reconstruirlo significa exportar e importar cada tabla de botín desde cero (207 para ser exactos). Desafortunadamente, hasta hace poco, no había forma de restaurar el script de configuración, por lo que cualquier intento de reconstruir el mod no tendrá éxito. He tratado de reutilizar los scripts de configuración originales tanto como sea posible, pero algunos de ellos tienen que ser eliminados y reconstruidos. La herramienta de modificación actual no admite la adición de datos no vinculados, por lo que la opción de agregar cosas adicionales debe cancelarse. Hay una manera de resolver esto, pero implica mucho trabajo adicional y no estoy listo para comenzar en este momento. Cada desplazamiento de la tabla de botín también ha cambiado, incluida la forma en que se dirige cada variable en el activo, y por lo tanto debe cambiar también.
Esta herramienta es proporcionada por terceros [bufftool]Icono de atención

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