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Kaibz Mod (opción avanzada)

Autor:KaibzÚltima actualización:2025-11-27 03:58:5610.2K721KB

DOOM: The Dark Ages Kaibz Mod (opción avanzada)-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
DOOM: The Dark Ages Kaibz Mod (opción avanzada)-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
DOOM: The Dark Ages Kaibz Mod (opción avanzada)-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
DOOM: The Dark Ages Kaibz Mod (opción avanzada)-4-Maestro de modificaciones de Lagofast
DOOM: The Dark Ages Kaibz Mod (opción avanzada)-5-Maestro de modificaciones de Lagofast
DOOM: The Dark Ages Kaibz Mod (opción avanzada)-6-Maestro de modificaciones de Lagofast
DOOM: The Dark Ages Kaibz Mod (opción avanzada)-7-Maestro de modificaciones de Lagofast
DOOM: The Dark Ages Kaibz Mod (opción avanzada)-8-Maestro de modificaciones de Lagofast
DOOM: The Dark Ages Kaibz Mod (opción avanzada)-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
DOOM: The Dark Ages Kaibz Mod (opción avanzada)-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
DOOM: The Dark Ages Kaibz Mod (opción avanzada)-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
DOOM: The Dark Ages Kaibz Mod (opción avanzada)-4-Maestro de modificaciones de Lagofast
DOOM: The Dark Ages Kaibz Mod (opción avanzada)-5-Maestro de modificaciones de Lagofast
DOOM: The Dark Ages Kaibz Mod (opción avanzada)-6-Maestro de modificaciones de Lagofast
DOOM: The Dark Ages Kaibz Mod (opción avanzada)-7-Maestro de modificaciones de Lagofast
DOOM: The Dark Ages Kaibz Mod (opción avanzada)-8-Maestro de modificaciones de Lagofast

Introducción al mod

Opciones para saltar la introducción y pop-up, personalizador SlowMo, mutador de juego, generador aleatorio de enemigos, características de calidad de vida, fácil instalación (arrastrar y soltar)... Con el tiempo se añadirán más opciones.
Kaibz Mod (opción avanzada)

Echa un vistazo al registro de cambios en la parte inferior para ver qué es nuevo.
                                 

Este mod se construye en mi anterior Opciones avanzadas Mods para Wolfenstein II: El Nuevo Coloso Doom Eternity.
Después de la instalación, estarás en Menú Principal Y Menú de pausa (inferior derecha). Pulse la tecla de acceso directo para abrir el menú de mod.
Su configuración se guarda automáticamente, por lo que no es necesario volver a abrir el menú cada vez que inicias el juego. Pero te recomiendo que hagas una copia de seguridad de tu carpeta DA_KaibzMod en algún lugar para que nunca pierdas tu configuración favorita.


Descripción general de las funciones

AI aleatorizador  
  • Manténgalo fresco y potencialmente desafiante cambiando los tipos de enemigos al azar, pero manteniendo el equilibrio.
  • La configuración de "Progreso equilibrado" básicamente evitará que algunos demonios desoven prematuramente durante la campaña, ya que el ex ayudante no aparecerá hasta el asedio. Pero si quieres un poco más de desafío, puedes poner esta configuración en No.
  • Puedes elegir una oportunidad de desove para casi cualquier demonio.
  • El porcentaje de probabilidades se basa en las categorías de demonios (alimentación, pesado, sobrepeso...) Por ejemplo, supongamos que dos demonios, en las categorías pesadas, como Mankubus y Caballero del Infierno, están establecidos en el 100% y el 50%, esto simplemente significa que Mankubus tendrá el doble de posibilidades de desove, en comparación con el Caballero del Infierno, si esa posición específica originalmente desove un pesado. 
  • La probabilidad del 0% no significa absolutamente que los demonios desovarán "para siempre", porque, por ejemplo, algunos (unos pocos) desoves originales no pueden ser tocados para evitar que el juego se interrumpa y el jugador quede atascado.
  • Los ejecutores aleatorios almacenarán búfer a ellos y a otras IA a su alrededor, y matarlos debería desactivar el búfer.
 SlowMo Customizador
  • Elige entre Cierre, Predeterminado del juego, o Personalizado Modo de cámara lenta de Parria/Cuerpo a cuerpo/Mecha/Dragón.
  • Ajuste finamente la duración, la intensidad, la aceleración y la desaceleración para acortar o... más larga cámara lenta....
 Calidad de vida
  • Saltar la introducción y las escenas de corte
  • Eliminar ventana emergente del lanzador
  • Desbloquear las opciones de desarrollo (seleccionar mapas/puntos de control)
  • Interacciones aceleradas (palancas, vainas, muñecas, natación, etc.)
  • Eliminar barras negras, borrosidad, niebla...
  • Ajustar el FOV a 179° Para los asesinos, la gloria mata.
  • Posición del arma: Seleccione la posición del arma, fov del arma, escudo oculto/mano... Echa un vistazo a la sección "Cómo crear tu propia pose de arma" a continuación para obtener más información.
  • Oscilación del arma: Cambia la cantidad de movimiento del péndulo del arma cuando se dispara a izquierda/derecha.
Mutantes de juego
  • Omni-Sprint = > Omni-Sprint (se puede personalizar)
  • Doble salto (se puede personalizar)
  • Control de aire, similar a la runa de control de aire eterno de la suerte (personalizable)
  • Velocidad de cambio de armas (se puede personalizar)
  • Guardar la carga del arma cuerpo a cuerpo entre los interruptores
  • Puedes usar estos ajustes para hacer el juego más fácil o difícil...
Ajustador de entrada
  • Convertir un sprint a una tecla de caminata (cuando el sprint automático está habilitado)
  • Impedir que las teclas de armas cambien de clase (como en Doomsday Eternity)
  • Más ajustes y correcciones generales de entrada.
Vinculación adicional
  • Vincular las llaves/botones directamente a las armas (escopeta, SSG, etc.)
  • Runas de intercambio rápido y enlaces de armas cuerpo a cuerpo
  • Reenlazar el acceso directo del menú de mod
Soporte del controlador
  • La mayoría de las funciones se pueden vincular a un d-pad o un botón de cara
  • Utilice d-pad + A/B para navegar por el menú mod
  • (Si necesita cambiar los valores muy rápidamente, todavía puede necesitar un teclado)
El gestor sonido
  • Reproduce el sonido de una acción específica (por ejemplo, cambios de arma/runa)
  • Desactivar las huellas
  • Asignar sonidos personalizados a las teclas/botones
Opciones misceláneas
  • Sonido de pip mientras se carga el mod
  • Mostrar versiones de mod en el menú principal del juego
  • Advertencia cuando se detecta una nueva actualización del juego (significa que la actualización del mod puede estar en proceso o estar disponible)
  • Interfaz de Mod = > para modificadores que utilizan herramientas como Slayers físicos.
Página de depuración
  • Hay varias páginas que generan información sobre el juego, por ejemplo, la página "Base" imprimirá el nombre del mapa, el punto de control actual, las coordenadas X, Y, Z. Esto es útil al reportar errores o puede usarlo para identificar exactamente dónde se encuentra algo en el mapa. Para obtener más información, consulte la sección de enlaces adicionales y las capturas de pantalla.


Cómo crear tu propia pose de arma (posición, FOV del arma...)
En el menú del Mod, vaya a Enlaces adicionales y asegúrese de haber vinculado una tecla a "Mostrar información de depuración".
Luego vaya al menú Calidad de vida y configure la pose del arma en personalizado 
Luego carga un nivel, encuentra un lugar sin enemigos, presione para mostrar el mensaje de depuración hasta que llegues a la página de poses de armas:



Ahora puedes seleccionar cualquier arma y ajustar su posición/rotación, fov, escudo oculto/mano... presionando las teclas Adelante/Retroceder/Sweep para cambiar los ajustes y valores.
Si se te ocurre con un divertido conjunto de poses con todas las armas que puedes presionar Imprimir ("objetivo ping" bind) imprimirá estos gesos en el archivo de registro del mod, luego copiará el texto y me lo enviará. Si es realmente bueno, probablemente lo pondría como un preset de pose.



Funciones solicitadas por el usuario
  • Opción para personalizar si el detector de amenazas debe habilitarse cuando el jugador es un asesino/atlan/dragon/torreta
  • Comando de consola para eliminar una runa (para la ejecución del desafío)
  • Seleccione mantener presionada la tecla de disparo para hacer que el clavo dispare cuando el próximo disparo esté listo, en lugar de disparar cada disparo manualmente
  • Obliga al juego a mostrar la vinculación del controlador o teclado para evitar el parpadeo cuando se utiliza un controlador con entrada de Steam.
  • Salta las secuencias de dragones y/o mecha y reemplazarlas con juegos de asesinos
  • Profundidad de la proporción de campo en escenas cortas
  • Reducir la variante de munición máxima
  • Eliminar una colección de Automap
  • Modo foto
  • Haga que el salto sea proporcional a la velocidad de carrera cuando utilice un omni-sprint o una velocidad personalizada.
  • Se corrigió un problema por el que el lanzamiento del escudo no regresaba a menos que golpeara la geometría
  • Vinculación favorita para cada arma
  • Opciones de salto de cohete
  • Vista del dragón en primera persona
  • SlowMo Personalización por acción
  • Rango de pickups magnéticos dorados
  • Glory Kill Tecla/botón para forzar el desencadenamiento de Glory Kill
  • Toggle la tecla de sprint
  • Aleatorización en Ripatorium
  • Daño del arma/Velocidad del proyectil... Personalizado
  • Consejos extralife
  • Generador aleatorio de armas


📥 Instalación
  • Cierre el juego.
  • Descargue el archivo. rar del mod en cualquier lugar y ábrelo (por ejemplo, con WinRar)
  • Arrastrar y soltar Versión. dll En el contexto de DOOMTheDarkAges.exe (Ver captura de pantalla)
    • Vapor: ... \steamapps\común\DOOMTheDarkAges
    • Pases de juego: ... \XboxGames\DOOM-Las edades oscuras\Contenido
  • Inicie el juego normalmente.

❌ Desinstalar
  • Cierre el juego.
  • Eliminación Versión. dll


Requisitos
  • Ambos se aplican Vapor Y El Game Pass Edición.


Reporte de errores
  • Puede reportar errores en la pestaña Errores. Si es necesario, abra el archivo de registro del mod (en la carpeta del juego = > DA_KaibzMod_Log.txt) y copia su contenido y pega
    En el informe de errores, no olvides mencionar qué versión (steam/gamepass) estás usando.

Solución de problemas
  • Primero asegúrese de obtener la última versión del mod = > Nexus puede que te haya permitido descargar la versión anterior (esto sucede con algunos usuarios), así que revisa el número de versión en tu archivo de registro o en el menú principal en la esquina inferior derecha de la pantalla del juego (acceso directo al mod de kaibz + versión)
  • En la carpeta del juego, revise DA_KaibzMod_Log.txt, que puede contener información útil si algo sale mal.
  • Si has arruinado el acceso directo para abrir el menú del mod y ya no puedes abrirlo, puedes cerrar el juego y borrar la carpeta del mod (DA_KaibzMod), o si no quieres perder tus configuraciones, puedes abrir el archivo DA_KaibzMod_Settings.json en un editor de texto, encontrar la línea que muestra ShowModMenuKey y establecer su valor en 66 (la clave volverá a establecer F8), guardar el archivo e iniciar el juego de nuevo. Asegúrese de que se vea exactamente así:
  • "ShowModMenuKey": 66,
  • Si sale un error en el primer arranque → cierra el juego y reinicia (normalmente se arregla solo).
  • Algunos programas (por ejemplo, PowerToys "siempre en la parte superior" y otras superposiciones de la interfaz de usuario como Discord/AfterBurner...) pueden bloquear los ganchos → intentar desactivarlos.
  • El uso de archivos. bat para bloquear/habilitar el contenido de youtube en algunos países puede entrar en conflicto con el mod/juego por alguna razón desconocida y causar que el juego se bloquee.
  • Si ves una advertencia de que el juego está siendo actualizado recientemente, significa que probablemente estoy trabajando en una nueva actualización de mod.
  • El módulo de desbloqueo de piel y otros módulos a menudo pueden impedir que este módulo funcione, así que primero elimine para determinar de dónde proviene el problema.
  • Si el mod no se carga → intente cambiar el nombre de version.dll a cualquiera de ellos y luego vuelva a iniciar el juego winhttp.dll, dxgi.dll, d3d10.dll, d3d11.dll, dinput8.dll, XInput1_3.dll, XInput1_4.dll, steam_api64.dll, steam_api64.dll, opengl32.dll, bink2w64.dll 
  • Problema de pantalla de carga ilimitada: Muchos usuarios parecen tener este problema, especialmente en gamepass, y en realidad puede estar vinculado a otro mod llamado "Lite Campaign". Si el problema persiste, intente cambiar el nombre de la mod como se describió anteriormente.
  • Usuarios de GamePass: pruebe directamente a través de. exe, no con el lanzador, a veces funciona mejor. Si todavía no funciona, si realmente quieres usar el mod, obtén el juego en Steam.
  • Un usuario que de alguna manera no pudo cargar el mod lo arregló reinstalando el juego después de probar todo, esto es algo a tener en cuenta....
  • La última manera que puedes intentar es abrir DA_KaibzMod_Settings.json en la carpeta DA_KaibzMod y cambiar la siguiente línea: "IsForceGameWindowWait": false a: "IsForceGameWindowWait": true, 

🐧 Linux/Proton/Steam Deck
  • Para usuarios de ubuntu/linux: cambie el nombre de version.dll a dxgi.dll y luego use:  WINEDLLOVERRIDES="dxgi=n,b "
  • Si tienes problemas con DLSS que no funciona, pruebe esto  WINEDLLOVERRIDES="d3d11.dll=n "
 


Registro de cambios


2025.11.27.4 

[Corrección de caída]
-Se corrigió un problema que se colapsaba cuando un jugador intentó estar cuerpo a cuerpo por encima de un enforcer del generador aleatorio. (Gracias Cook)

2025.11.26.34 

Firstable Muchas gracias Alfombras Para grandes consejos de juego/equilibrio, Cavan Para todos los informes detallados de errores, Conejillo de indias rojo Por el bien de la retroalimentación, y de todos los que lo han dado en los comentarios, ¡haga que este mod sea mejor para todos nosotros!

[Nuevo]
-Se han añadido enlaces dedicados de teclas/botones para cada runa. 
-También he añadido las teclas de runa de bucle (aunque el juego ahora tiene enlaces), ya que te permiten establecer si quieres romper la línea o no (lo que significa que si sigues presionando next/prev, la runa vuelve a la primera), y el sistema del mod reproduce el sonido cuando la runa cambia, mientras que el sistema del juego no reproduce el sonido.
-También he configurado exactamente el mismo bucle de armas cuerpo a cuerpo que el juego. Si ves algún error, podría necesitar algún comentario.

[Ajuste del generador aleatorio]
-Después de mucho trabajo doloroso, finalmente se encontró una manera de permitir que los ejecutores aleatorios realmente mejoren a sí mismos y a la IA que los rodea, así que si estás buscando más desafíos, está ahí...
-Si utilizas la configuración de progreso equilibrado, recuerda que el porcentaje de enforzadores puede superar la presencia de enemigos blindados en una etapa temprana, ya que algunos enforzadores tienen blindaje. Trataré de hacer este ajuste mejor en el futuro.
-Ahora puedes restablecer todos los ajustes del generador aleatorio manteniendo pulsada la tecla R. (Se ha ajustado el porcentaje de cambio predeterminado para cada Ais desde la última actualización)
-Reequilibrado el porcentaje predeterminado de probabilidades para cada AI (proporcionado por Carpet). 
-Todos los ejecutores originales del mapa ahora desovarán donde deberían estar, lo que significa que no serán tocados por el generador aleatorio.
-El dedo meñique blindado no desove frente al mapa de asedio. (Modo de progreso equilibrado únicamente)
-Ajustado 2 encuentros específicos donde normalmente muchos caballeros del infierno desovan para hacerlo más manejable (se impidió que algunos enemigos específicos desovaran allí)
—Sin embargo, el barón aleatorio todavía se queda a veces "confundido por tu presencia"... Si notas estos eventos, habilita la barra de información del juego y toma una captura de pantalla (para que tus coordenadas/mapas/puntos de control aparezcan en la captura de pantalla) y envíame para que pueda eliminar al barón aleatorio de una batalla específica. 

[Pase de juego]
-Se ha añadido un cambio de código que esperamos permitirá a los usuarios de Gamepass utilizar el mod.

2025.11.19.13 

[Corrección de errores]
-Se solucionó un problema por el que el juego mostraba el texto sobre "demasiados marcadores de daño" cuando muchos enemigos muertos aparecían en la pantalla. 


-Se agregaron teclas de cuerpo a cuerpo dedicadas y bucles de cuerpo a cuerpo para el mod, ya que ofrece opciones de envoltura y opciones de sonido, si quieres usarlo, solo asegúrate de desvincular las teclas de bucles de cuerpo a cuerpo del juego.
-Podría añadir teclas de bucle de runa de vuelta, ya que añaden opciones de sonido y salto de línea, pero si lo descubro, también podría añadir un enlace de teclas dedicado para cada próxima actualización de runa.


2025.11.18.18 

Es sólo una Actualización urgente Se solucionó un problema por el que el juego no se iniciaba en la última actualización del juego (18 de noviembre de 2025). Además, algunas funciones no funcionarán, como "Hold Charge" y "Fast Melee" hasta que investigue más sobre el nuevo sistema/función de entrada cuerpo a cuerpo/runas. Una actualización posterior añadirá más características y correcciones de errores.

[Ajuste]
-Las posiciones x, y, z de la cámara del jugador en la página de depuración o en la línea de información rápida ahora mostrarán la información correctamente, ya sea en forma de asesino/mech/dragón o torreta.

[Modificación]
-Actualizado k_spawninfo para generar datos de posición y orientación, ya sea en forma de Slayer/Mech/Dragon/Torreta.
-Se corrigió un problema con la salida de encuentros activos actuales al portapapeles.

2025.10.16.23 


-Se corrigió un bloqueo que ocurrió cuando el usuario presionó Mostrar el enlace de información de depuración.

2025.10.16.6 


-Se han añadido nuevos ajustes en Enlaces adicionales-> Cambiar información rápida. Esto mostrará una línea gris discreta en la parte superior del hud con las coordenadas del jugador, el recuento ai, el mapa, el nombre del puesto de control... La idea es que puedes capturar una pantalla, esta información estará arriba, que puede ser útil para usted o informar fácilmente un error en una ubicación específica compartiendo esta captura de pantalla.


-mod actualizado para ser compatible con las actualizaciones de los últimos juegos. (15 de octubre de 2025). Esta actualización me sorprendió, por lo que no puedo agregar las últimas características que trabajé en el cajón automático.
-Se han corregido más fallas visuales cuando se utilizan poses de armas no predeterminadas, especialmente cuando se adquiere nuevas armas.
-Se corrigió un problema por el que la velocidad del asesino no cambiaba cuando se utilizaba el cambiador de velocidad del jugador no predeterminado y la función de la tecla de caminar.

2025.10.12.1 

[Nuevo]
-Se ha añadido una nueva configuración en Calidad de Vida = > Arma Swing (que no es lo mismo que Arma Bob). Esto reducirá el movimiento de péndulo del arma durante el disparo. Esto es muy evidente cuando se utiliza un arma centrada y se dispara hacia la izquierda o hacia la derecha. He añadido este ajuste porque cuando el balanceo es demasiado alto algunas personas pueden sentir náuseas y recomiendo un valor alrededor del 5% para personas sensibles a esto.
-Se ha añadido un nuevo ajuste en Ajustador de entrada = > Uso del disparador cuerpo a cuerpo. Esto hará que la pulsación de la tecla cuerpo a cuerpo también dispare la tecla de uso, por lo que debería ayudar a algunos jugadores que usan el controlador a obtener lo mismo en la Edad Oscura presionando el botón cuerpo a cuerpo para interactuar con las puertas/interruptores en Destrucción Eterna.
-Se ha añadido una función que registrará cada cambio realizado en la configuración del mod por la sesión actual. Puedes ver los cambios en los archivos de registro del Departamento de Defensa. Esto es muy útil si ha encontrado una buena configuración antes, pero ha olvidado su valor.

[Ajuste]
-Se solucionó un problema por el que la pose predeterminada aparecía dentro de un segundo después del golpe del escudo cuando se preestablecía o personalizaba una pose de arma.

2025.10.9.18 


-Se corrigió un problema por el que los ajustes de pose del arma no se guardavan entre las sesiones de juego.
-Se corrigió un error por el que la postura de arma personalizada volviera a la postura predeterminada después de un golpe de escudo si el jugador continuaba disparando. Gracias a martinmdeez por el informe de error.

2025.10.8.3 

[generador aleatorio]
-Se corrigió un error en el que algunos líderes con sobrepeso eran reemplazados por no líderes, lo que impedía que los jugadores obtuvieran buffs. Gracias a Cavan7985 por el informe de error.

[Ajuste]
-Se añadió más información de depuración al archivo de registro mientras se cargaba el mod para averiguar por qué algunos usuarios no podían usar el mod en algunas versiones específicas de países de la Edad Oscura.

2025.10.6.36

[Nuevo mutante]
-Control aéreo: Similar a Destruction Eternity, puedes controlar al asesino mientras está en el aire, es un estado activo que indica que está en un valor "razonable". Personalizar te permite decidir cuánto control de aire quieres, ofc también puedes desactivarlo.
-Double Hop: también similar a Doomsday Eternal, puedes habilitar/deshabilitar/personalizarlo.
-Omni-Sprint: Ahora se llama Omni-Sprint y todavía puedes personalizar la velocidad de carrera y sprint si lo deseas.

[Nuevo: Postura del arma]
-Se agregó la configuración para cambiar la postura del arma. Hasta ahora he hecho una "pose clásica" y una pose de escudo oculto (ver captura de pantalla)
-Pero estoy añadiendo un personalizador para que puedas poner la pose que quieras para cada arma. Para usarlo, asegúrese de que tiene la clave de depuración vinculada en Extra Binds = > Mostrar información de depuración. Para jugar como un asesino en el juego, presione esta tecla para entrar en la pantalla "Weapon Pose", donde puedes usar las teclas de flecha del asesino (+ sprint y salto) para ajustar la posición x, y, z de cada arma y la guiñada, el paso, el rollo, el arma FOV, la mano oculta, el valor del escudo oculto para obtener lo que quieras.
-Si se te ocurre una creación de pose interesante, puedes presionar la tecla "Target Ping" (sugerencia) para imprimir tus configuraciones actuales de pose de arma en el archivo de registro de MOD, luego puedes copiar el texto y enviarlo a mí para que pueda (posiblemente) incluirlo en los ajustes predeterminados.

[generador aleatorio]
-Ajustó la probabilidad predeterminada de desove para muchos demonios. Muchas gracias por los detallados comentarios de la alfombra!
-Se ha añadido un ajuste de "Progreso equilibrado" en el aleatorizador que, si está habilitado, evitará que algunos demonios se multipliquen prematuramente en el aleatorizador, por ejemplo, los ayudantes no aparecen hasta el asedio. Gracias Vanquish por el consejo.
-Se ha añadido un check () y una advertencia) que deshabilita el generador aleatorio si el modo tutorial del juego está activado para evitar problemas como spawns ilimitados o la incapacidad del jugador para moverse.
-Se han agregado títulos de categorías de IA y un mejor texto de sugerencia en el menú del generador de azar para comunicar mejor las categorías basadas en demonios de spawn. También se ha añadido texto invitando a los usuarios a ver la página de descripción del mod en Nexus para obtener más información sobre el concepto/funcionalidad del generador de aleatorio.
-Se corrigió un error en la lógica de desove de Ais que impedía que el cacao desovara. Sin embargo, independientemente de la configuración del generador aleatorio, todos los cacos y lostSouls colocados manualmente por los desarrolladores siempre se generarán (por ahora) para evitar que otras IA fallen en lugares inalcanzables y bloqueen encuentros. El aleatorizador todavía no puede agregar nuevos cacoes para desovar, ya que generan errores, así que tendré que crear posiciones de desovar manualmente a lo largo de la campaña, lo que llevará algo de tiempo....
-Se corrigió un error por el que los encuentros secretos podrían estar bloqueados. Gracias a brochacho por el informe de error.
-Sistema añadido para evitar accidentes relacionados con el desove de AI pesada (Komodo y Barón) en el mapa.
-Muchas gracias Kulgenkrat por el informe de bloqueo del encuentro.
-Problema conocido: atm, el barón del generador aleatorio "dudaría" en atacar desde el rango cuerpo a cuerpo, con la esperanza de encontrar la causa en algún momento.
-No dude en dar comentarios/sugerencias sobre el generador aleatorio o cualquier otra característica.

[modo de interfaz de usuario]
-Se ha añadido un mejor repetidor, lo que significa que si intenta cambiar el valor de slomo o el valor de control de aire, aumentará/disminuirá más rápido si mantiene presionado por más de 2 segundos. Esta es prácticamente la única situación en la que el usuario del controlador quiere usar el teclado, ya que el controlador d-pad aún no tiene esta función.
-Se ha añadido una opción para mostrar un pequeño símbolo "(*)" junto al valor en la interfaz de usuario del mod para indicar si el valor ha sido cambiado (significando que no es por defecto), lo que debería ayudar cuando un menú (como un generador aleatorio) tiene muchos ajustes y ver de un vistazo si has modificado algún valor. Puede habilitar/deshabilitar esta característica en Miscellaneous. El menú.

2025.9.30.11 


-Se ha corregido un error relacionado con la ubicación de desove del jugador en ciertos mapas si el usuario ha estado usando el menú de desarrollo.
-Se corrigió un problema por el que el generador de randomización se colapsaba si se desovaba Komodo en lugar de Tyrant en el mapa de la Ciudad Santa de Aratum, ya que el sistema Gore no encontraba su modelo de renderizado. (Este desovar específico ahora se ha establecido como predeterminado, lo que significa que siempre desovará a un tirano hasta que se haya hecho más investigación). Gracias Cavan 7985 Se utiliza para informes de errores.
-Actualización de la función "Skip Time Waster" en el menú del modo de calidad de vida, atm saltará las secuencias de órbitas subacuáticas y sus películas, que es más "limpio" que acelerar el tiempo. Es posible que deba volver a habilitar esta característica, ya que debería volver a establecer su valor predeterminado (desactivado).
-Comenzar a mejorar algunos sistemas de mods en preparación para futuras actualizaciones/características.

2025.9.25.8

[generador aleatorio]
-Se han corregido muchos errores y se ha mejorado el sistema de "probabilidades", ahora deberías poder establecer probabilidades aleatorias para "casi" cada demonio. Tenga en cuenta que incluso si pones las probabilidades en 0%, algunos demonios a veces todavía aparecen para evitar que el jugador quede atrapado en el nivel.

[Ajuste]
-Se agregó la opción de encender/cerrar el hud del juego con una sola tecla, pero ahora debería ser más confiable y consistente. Sin embargo, la verdadera función nohud requiere más tiempo en el horno...

[Diversos]
-Se agregó la interfaz modTools (opciones Mod = > misc = > interfaz Enalbe Mod = > YES). Esto básicamente significa que las herramientas de mod, como EntitySlayer: https://github.com/FlavorfulGecko5/EntityAtlan/tree/master, pueden interconectar con kaibzmod para ejecutar directamente comandos útiles para el modding, un poco como lo hace el mod Meathook para Doom Eternal. Se trata de un trabajo en curso que debería mejorarse con el tiempo.

2025.9.11.27 

[Nuevo]
-Se ha añadido una opción para silenciar el sonido/música del juego cuando alt tab para salir del juego. (Administrador de sonido)
-Se ha añadido una opción para avanzar rápidamente "Time Waster" para la larga secuencia de hierro fundido al comienzo de "Ciudad de Riul". (Calidad de vida). Debería "desear" poder añadir más secuencias a medida que pasa el tiempo.

[generador aleatorio]
-Añadido el control deslizante de oportunidad para imp de piedra y almas perdidas. Recuerde que aquellos que han sido establecidos por el juego para desovar en una ubicación específica todavía desovarán, incluso si la probabilidad es 0 para evitar el encuentro con el bloqueo.
-Más encuentros deberían ser aleatorios ahora.
-Se ha eliminado un "Spider Accelerator Mortero" defectuoso/no atacante (una versión de desarrollo temprana de Spider Accelerator) del tostador del generador aleatorio.
-Primero solucionar los problemas en los que la inteligencia artificial aleatoria podría generar y bloquear el encuentro actual en lugares inaccesibles.
-Corregido el desove de almas perdidas a la tierra (con suerte)

【Ataque rápido】
-Intenta mejorar la función de combate cuerpo a cuerpo rápido para que pueda golpear con gloria. Todavía no es un cajón automático perfecto, pero todavía puedes usar las teclas de golpe de gloria del juego (cuerpo a cuerpo) si eso es lo que quieres hacer.

2025.9.4.9


-mod actualizado para ser compatible con las últimas actualizaciones del juego. Los usuarios no deberían obtener el error "No se pudo configurar datos críticos, el mod no funciona. Comprueba la página de Nexus".

2025.9.4.3 

[Ajuste]
-Se ha mejorado la entrada de registro cuerpo a cuerpo cuando se usa la función de cuerpo a cuerpo rápido. (Intenta habilitar también la "corrección de entrada melee", pero depende de las preferencias del usuario).
-Se ajustó la función "Mantener la carga" para que si otro mod modifica la carga máxima del arma, como el mod de Cook, todavía funcione.

2025.9.2.23


-Se ha corregido un error en la nueva característica de combate cuerpo a cuerpo rápido. Tenga en cuenta que esta característica se colapsará si intenta cambiar armas cuerpo a cuerpo demasiado rápido, ya que nunca se cambian en tiempo real.

2025.9.2.15

[Nuevo]
-Se agregó la opción de combate cuerpo a cuerpo rápido (ajustador de entrada). Básicamente, los enlaces adicionales de cuerpo a cuerpo directo de guardabanes, flageles y maces seleccionan armas, pero también ejecutan ataques al mismo tiempo. Esto requiere la variante "mantener la carga cuerpo a cuerpo" para que funcione.

-Se eliminaron los Kakos adicionales de desove aleatorio, las almas perdidas y los imps de piedra hasta que se corrigieron los errores.
-Eliminar enemigos de cristal "dev". Su textura de desarrollo azul sobrio puede romper la inmersión de algunos jugadores. Puede ser añadido más tarde como un ajuste adicional.
-Se han añadido registros adicionales para la versión de lanzamiento para que podamos decir si el gancho relevante está activo o no.

2025.9.1.43

[Ajuste]
-Se ha añadido un nuevo sistema de escaneo de patrones para (esperamos) corregir los errores de gancho aleatorios que los usuarios de Gamepass obtienen. Realmente necesito retroalimentación de los usuarios sobre esta actualización, un simple "Funcionó para mí en Steam" o "Funcionó para mí en Gamepass", de lo contrario no puedo agregar ninguna característica nueva al mod hasta que esté seguro. Esta nueva actualización hará que el archivo mod sea un poco más grande, pero todavía razonable.
-Se ha añadido más información de registro al archivo de registro para obtener más datos sobre lo que puede haber tardado demasiado en cargar.
-Se ha añadido una clave de información de depuración de impresión (en un enlace adicional) que imprimirá datos como el mapa actual, puntos de control, posición x, y, z del jugador, recuento de enemigos Ai.... Esto hará que sea más fácil para los usuarios del mod dar comentarios sobre un error específico, como un generador aleatorio.

2025.8.30.7

[Parche]
-Añadir la recuperación de un nuevo escáner de modo para acelerar la carga del mod, ya que la versión de gamepass y su drm adicional lo impide. Esto esperamos permitirá a los usuarios de Gamepass iniciar el mod sin caída.

 2025.8.29.37

[NUEVAS FUNCIONES]
-Se ha añadido una versión beta de un generador aleatorio equilibrado (mutador del juego) que intentará reemplazar aleatoriamente a un enemigo por otro de su mismo tipo. Para ex, el caballero del infierno puede ser reemplazado por pinky o mancubus. La idea es mantener tu carrera fresca e impredecible. Recuerda que esta es una versión anterior del aleatorizador, con el tiempo mejora y obtiene más opciones, pero puede tener errores, así que Por favor, informe cualquier error que vea En la sección de errores, para que pueda (espero) arreglarlo, por ejemplo, si la batalla se vuelve imposible o el enemigo no reacciona o algo así, pero por favor dígame el mapa, los puntos de control, si es posible las posiciones x, y, z (ver la página de depuración del mod para más información).
El generador aleatorio se puede configurar para hacer el juego más difícil, lo que puede ser una forma de equilibrar otros mutantes de juego...
-Se ha añadido una opción para establecer las probabilidades de desove de los enforceres en el generador aleatorio.
-Se ha añadido una opción para mantener la carga cuerpo a cuerpo (variante del juego). Por ejemplo, si tienes 2/3 de la carga de flail y cambias a una maza, la carga de la maza se llenará dos tercios.
-Se ha añadido una opción para saltar las teclas al cargar la pantalla para que pueda entrar en el nivel inmediatamente después de completar el proceso de carga.

[voz]
-Se ha añadido una opción en el gestor de sonido para cambiar el sonido de "bienvenida" (tono de llamada) o desactivarlo.
-Se corrigió un error que impedía que los usuarios usaran "sin sonido" (ninguno) en enlaces cuerpo a cuerpo/runas

[Ajuste]
-Rediseñado el menú del mod, incluyendo el título, para que un menú pueda tener varias secciones.
-Se eliminaron los menús SpeedRun y FOVs, todas estas opciones ahora forman parte del menú de calidad de vida.
-Sistema de carga de mod mejorado (lleva tiempo). Así que esperamos que aquellos que tienen errores de carga en los archivos de registro (como problemas de gancho) deberían intentarlo de nuevo con esta nueva versión.
-Se han añadido algunas unidades de valores específicos en el menú de mod para una mayor claridad.  

2025.8.13.44

[Nuevo]
Se agregaron correcciones de entrada cuerpo a cuerpo a la sección de ajustes de entrada. Esto es más útil para los jugadores que utilizan la rueda del ratón para activar una acción cuerpo a cuerpo, pero también es útil si has presenciado el botón cuerpo a cuerpo una vez pero ves la acción cuerpo a cuerpo ocurrir dos veces.

2025.8.9.22

[Ajuste]
-Se ha mejorado el sistema SlowMo Customizer (de nuevo) para que pueda ser utilizado con las últimas actualizaciones del juego. También incluye el Dragon Dodge en configuraciones personalizadas. (Sin embargo, dragon no utiliza el parámetro EaseIn/Out).

[Corrección de errores]
-En primer lugar, muchas gracias a los usuarios del mod por sus comentarios e informes de errores!
-Hace que las escenas de salto automático sean un poco más rápidas. Pero esta función es muy frágil. Si encuentra algún error, por favor hágamelo saber.
-Se corrigió un error por el que las animaciones aceleradas todavía se reproducían a la velocidad normal.
-Se corrigió un error por el que la velocidad de natación más rápida seguía siendo la velocidad predeterminada.
-Se corrigió un error con un bucle de sonido infinito que impedía el cambio de runas con teclas dedicadas mientras la torreta automática estaba disparando.

2025.8.7.16

[Corrección de errores]
-Se corrigió un error crítico que impedía que los usuarios iniciaran juegos y mods desde la última actualización del juego (7 de agosto de 2025).

[Otros]
-Eliminado el personalizador de cámara lenta, ya que el juego ahora tiene su propio deslizador de cámara lenta.

2025.8.1.12

[Nuevo]
-Se ha añadido la función "Verdadero sin Hud" (sección de calidad de vida). Esto es para los jugadores que han deshabilitado Hud en la configuración del juego. Eliminará la lista de elementos jefe salud, algunos enemigos por encima del icono... También puede vincular una clave a "Hud Peek" (sección de vinculación adicional) para mostrar brevemente la información mínima de Hud. Por lo tanto, un ejemplo de caso de uso es: te gusta jugar sin hud en absoluto, pero a veces es posible que quieras echar un vistazo a la barra de salud de un jefe o un enemigo, o simplemente echar un vistazo a un objetivo del mapa.

[Corrección de errores]
-Se corrigió un error de desplazamiento crítico para los usuarios de gamepass (esperamos) que les impidió iniciar el mod. Si usas gamepass, Por favor, hágamelo saber si te funciona.

2025.7.31.4

[Ajuste]
-Se ha mejorado el reproductor de sonido del mod para que el sonido se reproduzca más fuerte cuando está equipado con un arma runa/cuerpo a cuerpo. El único problema es que el sonido a veces puede parecer "en un mundo 3D". Esto sigue siendo un trabajo en curso, ya que tengo la intención de mejorarlo con el tiempo.


-Se ha mejorado el sistema de salto automático de escenas de corte (nuevamente). Ahora debería evitar la pantalla negra del nivel 22 antes de la guerra. Hágame saber si no se han omitido algunas escenas o si todavía ocurre el error... Para aquellos muy pocos que realmente leen el Changelog....

2025.7.29.10:


-Se han añadido enlaces clave dedicados a cada arma cuerpo a cuerpo.

[Otros]
-Actualización de la retroalimentación de la interfaz ui de la mod para enlaces adicionales para mostrar mejor cuando las acciones no están enlazadas.

[Corrección de errores]
-Se corrigió un problema por el que las runas del cañón automático hacían que los enemigos dejaran caer la armadura cuando utilizaban una clave dedicada para vincular las runas de selección. Hágamelo saber si este error sigue persistiendo.

2025/7/25:

[Nuevo]
-Cambió la configuración en el cambiador de juego, puedes configurar la velocidad de ejecución, velocidad de sprint, altura de salto. (velocidad de natación en la opción speedrun)
-Puede ajustar estos ajustes con las opciones de depuración del mod (revisar los registros de cambios anteriores).

[Corrección de errores]
-Después de mucha prueba y error, he mejorado completamente el sistema de salto automático de escenas de corte, que ahora debería evitar errores de teletransporte, o algún script que se rompa, como entrar en la batalla del jefe en el momento equivocado.

2025/7/18:

[Nuevo]
-Se agregó la opción de saltar/acelerar las animaciones coleccionables.
-Más animaciones de introducción de armas ahora se saltarán/acelerarán cuando se utiliza "Saltar introducción de armas" en la opción Spreedrun.
-Se ha incrementado el valor máximo de velocidad de natación.
-Si no se puede omitir la introducción, saltar la opción de introducción de armas les acelera.

[Corrección de errores]
-Se corrigió un error por el que el MOD pensaba que estabas nadando cuando estabas nadando en aguas poco profundas.

[Otros]
-Se han actualizado algunas descripciones del menú de mod.

2025/7/18:

[NUEVAS FUNCIONES]
-Se ha añadido una nueva categoría SpeedRun a las opciones de mod.
-Se agregó una opción para omitir automáticamente todas las películas. (Opción SpeedRun).
-Se ha añadido una opción para acelerar automáticamente algunas animaciones como la interacción de la cápsula, la palanca, la adquisición de runas/rubíes, la recogida de la tarjeta clave... (opción speedrun)
-Se ha añadido una opción para omitir las animaciones adquiridas con nuevas armas (no se aplica a los atm de los dientes de escudo). (Opción de velocidad).
-Se ha añadido una opción para aumentar la velocidad del jugador mientras nada (opción Speed Run).
-Se ha añadido una opción para hacer el cambio de armas más rápido. (Mutante de juego. Se recomienda terminar el juego una vez antes de intentar esto)
-Se ha añadido una opción para evitar que el FOV cambie durante las muertes de gloria y otras animaciones/secuencias interactivas. (Ver las opciones del campo)
-Se ha añadido la página del administrador de sonido. Ahora puedes asignar sonidos a la selección manual de cuerpo a cuerpo y a la selección manual de runas. Incluso puedes vincular una tecla para activar el sonido del juego de tu elección. También se ha añadido una opción para habilitar/deshabilitar el sonido modUI. 
-Se ha añadido una opción temporal para deshabilitar los pasos (el trabajo está en progreso porque no es una solución perfecta para atm)
-Se ha añadido una opción de tecla de caminar (en el ajustador de entrada). Si utiliza la opción "Sprint automático" del juego, la tecla Sprint actuará como una tecla de caminar mientras se mantenga pulsada.
-Se ha añadido un enlace extra de ResetHands si te encuentras en una situación de error de mano/arma o desaparición. (vinculación adicional)
-Se ha añadido un Hud de depuración para que puedas obtener comentarios adicionales y/o ayuda para identificar un error, por ejemplo, puedes mostrar el nombre actual del mapa/punto de control, posición del jugador, velocidad, actualizaciones cuerpo a cuerpo/runas. También puede usarlo para mostrar qué teclas/botones se han presionado, lo cual es útil para detectar conflictos conocidos o desconocidos. Para habilitar el hud de depuración, simplemente vincule una tecla en la página de enlaces adicionales, y una vez en el juego, puedes presionar la tecla para cambiar la información mostrada.

[Corrección de errores]
-Se solucionó un problema en la habitación detrás del Perforador, en el que se iba directamente a la batalla del jefe si el cambio automático saltó la activación.
-Se solucionó un problema por el que saltar la introducción del arma provocaría que la mano/el arma desapareciera.
-Se ha añadido una configuración temporal en slowCustomizer para tratar de solucionar un problema con la aceleración de la muerte de gloria para algunos jugadores cuando la configuración de velocidad de juego es superior al 100% (por favor dame comentarios sobre esto).
-El sistema de selección directa de armas ha sido ajustado. Esto debería solucionar el error de que no se puede cambiar el arma después de usar el disparo de cadena.
-Se corrigió un problema por el que las armas cuerpo a cuerpo no se añadían ninguna actualización después del renacimiento del asesino. El trabajo está en marcha y se necesita retroalimentación de la comunidad al respecto.
-Primero intente arreglar un error en el que una torreta automática hace que el enemigo deje caer la armadura cuando se activa. Se necesita retroalimentación de la comunidad al respecto. 

[Créditos]
-Gracias a Under The Mayo por los comentarios/pruebas. (https://www.youtube.com/@underthemayo/videos)

2025.6.21.7:

-Los primeros intentos de solucionar el problema de no responder al cambiar de armas cuerpo a cuerpo con las teclas dedicadas si los guardabanos y los flagelos no están actualizados.

2025.6.21.6:

-Se corrigió un problema que podría bloquear el mod de los usuarios de Gamepass.

2025.6.21.4:

-Se ha añadido el mecha "Perfect Dodge" slowMo en el personalizador slowMo.
-Cambió el sistema de entrada del mod para hacerlo más confiable y rápido. (Trabajo en curso)
-Se corrigió un error por el que los usuarios no podían vincular la rueda del ratón a las teclas de armas adicionales.
-Nombre de archivo de versión de mod acortado para hacerlo más legible.

2025.06.20_02.39.40:

-Se ha añadido una opción para deshabilitar el buzón de correo (barras negras en la parte superior e inferior de la pantalla) cuando está en la película. Es necesario reiniciar la escena/punto de control para que los cambios surtan efecto por primera vez.
-Modificado el enlace extra y la opción de intercambio "eterno", ahora estos son dos ajustes diferentes, por lo que puedes habilitar ambos al mismo tiempo si lo deseas.
-Ajustado la personalización de SlowMo para que ahora pueda ingresar el valor exacto manteniendo pulsado shit + izquierda/derecha.
-Se han añadido disparadores de simulación y se ha adherido a la lista de enlaces en el menú de mod (recuerda que es difícil encontrar un propósito para ellos, ya que son esenciales para la "experiencia" de un juego normal.)

2025.06.18_18.42.04:

-Se ha añadido un ajuste para cambiar el sistema de enlace de armas: "Eternidad", "Enlace extra" y "Predeterminado del juego".
-Vinculación extra: te permite vincular cada arma a una clave específica, lo que significa vincular la escopeta a una clave y la escopeta super a una clave diferente... ¡Asegúrate de que has desbloqueado todas las llaves de armas en el juego o las has atadas a otra cosa!
-Eternidad: Impedirá que las teclas de armas cambien las clases de armas, aplicable a los ex shogunes<=>Super Shotgun, el cambio de clase solo ocurre cuando presionas la tecla "Cambiar clase de arma" del juego, un comportamiento más cercano al sistema de enlace de armas de Doom Eternity.
-Se ha añadido una opción para vincular las teclas para cambiar el arma cuerpo a cuerpo anterior/siguiente en cualquier momento del juego.
-Se ha añadido una opción para vincular teclas en el juego para cambiar dinámicamente la runa del escudo anterior/siguiente.
-Cuerpo a cuerpo y enlaces de runas tienen una opción adicional para hacer que las teclas rodeen, lo que significa que para ex, si estás equipado con una maza y presionas Next, el guarda-mano será seleccionado o no.
-Añadido controlador de menú de mod para navegación Dpad.
-Añadido el botón del controlador y el Dpad a la lista de acciones vinculables del mod.
-Ajustado el menú de mod para mostrar un (...) en la parte superior o inferior de la lista de configuraciones para que el usuario sepa que si desplaza las teclas hacia arriba o hacia abajo, hay más configuraciones disponibles.
-Se agregó una comprobación para evitar que el usuario desvincule la tecla "Open Mode Menú".
-Actualizado la compatibilidad del mod con la última versión de Steam del juego: 20250613-075117-Zafiro Red
-Estoy haciendo más cambios/características, pero requieren más investigación/trabajo/pruebas y eso lleva tiempo.
2025.06.11_14.39.18:

-Se corrigió un error en el que la configuración del personalizador de slowmo para desactivar cambiaría la velocidad del juego de nuevo a su valor predeterminado después de que el escudo parara.
-Se ha añadido una opción para deshabilitar el cambio de nivel de arma cuando se presiona la tecla de arma, por ejemplo, el enlace de escopeta no cambia la escopeta/super escopeta. Esto significa que ahora solo el enlace "Cambiar arma de clase" cambiará de clase, presionar el botón de arma varias veces no lo hará. Esto debería agregar más consistencia para los jugadores a quienes no les gusta el sistema de "teclas de doble función".
-Se agregaron 2 ajustes de QOL, uno para deshabilitar los pop-ups de IdTechLauncher y otro para deshabilitar los pop-ups de error de IdTechLauncher relacionados con el recolor. Esto requerirá un reinicio del juego una vez que se cambie.
-Se ha añadido una configuración para mostrar una pequeña advertencia (activada por defecto) junto al acceso directo del menú de mod si el juego ha sido actualizado desde la última versión del mod. Esto es bueno para aquellos usuarios que pueden tener problemas con el mod, recordándoles que una nueva versión del mod está disponible o está a punto de estar disponible.
-Diseño de menú actualizado para futuras versiones.

2025.06.05_22.38.11:

-Remasterizar el sistema de menú del MOD (tomó un poco de tiempo...) con categorías, ya que todas las nuevas características no funcionarán en una sola página.
-Se ha añadido un personalizador de cámara lenta que permite a los usuarios personalizar la cámara lenta parada y cuerpo a cuerpo, puedes desactivarlo, establecerlo como predeterminado del juego o personalizar la duración y la escala de tiempo de la cámara lenta. 
-Se ha añadido una tecla personalizable para encender o apagar el hud mientras se reproduce.
-Añadido mutator de juego (solicitud del usuario) atm solo 2, uno permite sprint, mientras que strating y un doble salto. (Se recomienda encarecidamente utilizarlos solo después de haber jugado al menos un evento)
-Añadir opciones para deshabilitar: borroso radial, vignetta, llamarada, niebla...
-Se agregó una opción para mostrar el menú de desarrollo. Esto permitirá al usuario seleccionar cualquier mapa que desee cargar (vaya a DevMaps = > sp y seleccione el mapa que desee) e incluso le permitirá seleccionar el punto de control del desarrollador. (Esto también puede romper algunos guiones, así que tenga en cuenta esto) Pero puede ser una característica interesante para aquellos que ya han jugado este juego.

2025.06.02_14.05.33:

-Se ha actualizado la función no slowmo para asegurarse de que puede habilitar o deshabilitar sin necesidad de volver a cargar el punto de control/guardar.
-Asegúrese de que si el jugador utiliza el cronograma del Perforador, la caja lenta esté habilitada independientemente de si la función de caja lenta está habilitada o no.

2025.06.01_03.11.16:

-Se añadieron mejores ajustes de showMotion. Cuando la cámara lenta está desactivada, ahora puedes usar cualquier velocidad de juego que quieras en el menú del juego. También logré mantener el tiempo de desaceleración de la rueda de armas, incluso cuando la cámara lenta del MOD estaba desactivada. La próxima versión debería, esperamos, permitir a los usuarios establecer la cantidad de movimientos que quieren o no quieren en cámara lenta, y tal vez incluso la cantidad de cámara lenta.
-Se ha añadido una mejor verificación del tiempo actual de construcción del juego y la plataforma, que se mostrará en los archivos de registro de MOD.

2025.05.30.13.23.17:

-Hacer que el mod se cargue un poco más rápido, lo que se espera permitirá a los usuarios de Steam disfrutar del mod.
-Soy consciente del problema de la eliminación lenta de cortar hierba fuera de sincronización con gamespeed, estoy investigando.

2025.05.30.12.59.17:

-Primer intento de solucionar el problema de los usuarios de Steam que no pueden cargar mods

2025.05.30.02.19.18:

-Liberación inicial.
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