Aumenta el daño del flail, convirtiéndolo en una poderosa alternativa a las otras dos armas. Incluye opcionalmente un reequilibrio de los desafíos y los temores, con el objetivo de ponerlos todos en un campo de juego relativamente equitativo. Necesidad
Cambio: -Daño directo del flail 100-> 2000 -Daño de salpicaduras de flail 2000-> 3000 -Daño directo/salpicadura del jefe 75%-> 150% -Cosmic Baron Daño Directo 50%-> 100% -Daño Cyberdemonio Directo/Salpicadura 100%-> 50% -Todos los demonios pesados ahora reciben el 100% de daño por salpicadura, excepto los muertos vivientes (70%) y los azotes (80%) -Se elimina el límite máximo de daño por salpicaduras para los imps de alimentación y los pistoleros de cadena para que ambos puedan ser asesinados con un solo golpe
Cambios opcionales del protector de la mano: -Daño del primer golpe 1000-> 2000 -Daño del segundo golpe 3000-> 4000 -Tercer golpe 8000/12000-> 6000/10000
Cambios opcionales de Dreadmace: -Daño Directo/Salpicaduras de Cyberdemonio/Barón Cósmico reducido al 50% -Daño Directo/Salpicadura reducido al 75% de los cazadores de Komodo/Agaden
Esta herramienta es proporcionada por terceros [bufftool]
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