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Pequeños ajustes en la cocina

Autor:cooknnnÚltima actualización:2025-07-28 18:12:351.1K0KB

DOOM: The Dark Ages Pequeños ajustes en la cocina-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
DOOM: The Dark Ages Pequeños ajustes en la cocina-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
DOOM: The Dark Ages Pequeños ajustes en la cocina-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
DOOM: The Dark Ages Pequeños ajustes en la cocina-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
DOOM: The Dark Ages Pequeños ajustes en la cocina-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
DOOM: The Dark Ages Pequeños ajustes en la cocina-3-Maestro de modificaciones de Lagofast

Introducción al mod

Una serie de modificaciones menores que ajustarán ciertos aspectos del juego. ¡Elige e instala lo que te guste! Instalado con el cargador Atlan Mod.
Probablemente continuaré agregando a estos mods a medida que reviso decl regularmente para algo que pueda ajustar. No soy experto en tuning, así que si pides tuning, no esperes cambios demasiado locos, jaja

En gran medida, estos son ajustes personales que he pensado que podrían afectar su experiencia personal de los tiempos oscuros. Muchos hacen que ciertas armas o estilos de juego sean más potentes; Recomiendo ajustar el control deslizante de dificultad para compensar.

El reequilibrio realizado en el juego se realiza utilizando la siguiente metodología:
250% DMG a los jugadores
50% de daño a los demonios
140% de velocidad de juego
Alto valor de los recursos
Esto te dará la experiencia equilibrada que esperas.
Utilice el modo incremental para obtener un deslizador de daño más específico.

Reequilibrio de armas (enumerado en el archivo principal):
Pistola:
1.0 Acelerador: El costo de la retroalimentación por golpe aumentó de 0.05 a 0.1

1.0 Ciclómetro: El daño aumentó de 650 a 1000. El daño por sobrecarga aumentó de 812 a 1500. El número de disparos necesarios para aplicar el impacto se reduce de 10 a 5.

1.2 Trituradora: Los valores de la velocidad de fuego y el daño después de la actualización han aumentado (un poco menos de 1.1, demasiado fuerte cuando consideras las actualizaciones de almohada y ricochet). Ahora la trituradora finalmente puede estar a la altura de su nombre.

1.0 Ravages: El tiempo para que la actualización de encendido alcance la velocidad máxima de combustión se reduce de 2000 ms a 1000 ms

1.0 Combate Shotgun Boom Ajuste: Aumenta el radio y el daño de la escalada de explosión cuando la escopeta de combate mata. 
Pequeño (alimentación): 5 radios, 1000 dmg > 20 radios, 3000 dmg
Mediano (ligero y pesado, como Hell Knight y Imp Stalker): 8 radios, 5000 dmg > 35 radios, 6500 dmg
Grandes (más pesados como cacodemon, extra pesados): 12 radios, 8000 dmg
 > 50 radios, 9000 dmg

Venta flash 1.0 AP: Aumenta el multiplicador de daño de armadura de la artillería de nivel clavo.

Combate cuerpo a cuerpo:
1.2 Guantes - En el contexto de otros reequilibrios cuerpo a cuerpo, este empieza a sentirse un poco débil, ya que la Mace funciona lo suficientemente bien como un daño creador, tiene un alcance muy fuerte y está garantizada para sacudirse cuando se inicia. La versión 1.2 mejora aún más los protectores de manos. Ahora deberían sentirse como una arma extremadamente poderosa de riesgo frente a recompensa de un solo objetivo, dedicada a utilizar los cuatro golpes de una combinación es la clave para maximizar el daño y destruir a los enemigos más poderosos. 
El daño de primer y segundo golpe aumentó a 7500.
Las patadas no actualizadas se incrementaron a 15.000; Actualizar y patear a 20.000.
El daño del último cuarto golpe aumentó a hasta 35.000. 
Daño total de combos de actualización completa 68000

1.3 Flail - El flail no debe ser un poderoso distribuidor de dmg como las otras opciones, sino más bien una opción viable para lamentar a los enemigos con daño constante (que en realidad se puede construir rápidamente debido a la velocidad de carga cuerpo a cuerpo locamente rápida) y regeneración de armadura. Nuevo en la versión 1.3 es un multiplicador de daño adicional para algunos demonios pesados que tienen un daño AOE base ligeramente menor que en la versión 1.2 para compensar.
El daño (AOE + Directo) aumentó de 2100 a 3100.
La tasa de recuperación aumenta significativamente y un cuarto golpe se puede obtener al final de una combo de tres golpes.
Imp de piedra Muerte inmediatamente después de ser golpeado (lo normal también, supongo que es un efecto secundario inevitable del ajuste). 
Imp Stalker aoe dmg multiplicador: 4.5
Caballero de Batalla 
El cazador salvaje aoe dmg multiplicador: 1.75
Daño total de combos de actualización completa 12400


1.3 Femenino - Debido a su vacilación, la maza debería sentirse como una herramienta poderosa para interrumpir los ataques y crear oportunidades, pero no tan poderosa como el daño maker.[1]Las nuevas características de la versión 1.3 son un aumento en los puntos obtenidos por los disparos en la cabeza de los perforadores, un tiempo de reutilización más rápido de la carga de parada y un multiplicador de daño adicional a los enemigos del reino cósmico; Véase más abajo para más detalles.
El golpe básico máximo aumentó de 1 a 2. La escalada de retorno permite 3 golpes consecutivos.
 
El daño ha sido ajustado. 5000 por golpe, +5000 AOE (sin actualización)/8000 AOE (actualización).
Esto da como resultado 10000 daño total por golpe (sin actualización)/13000 daño total por golpe (actualización). 

Caco Demon
Multiplicador de hit directo dmg: 2
El Barón del Universo 1.5
Asistente Multiplicador de hit directo dmg: 2.5
Daño total de combos de actualización completa 39000

1.0 Modificación de la carga del escudo -Ajusta la carga del escudo, permitiendo un ligero movimiento horizontal durante su duración. Además, cancela el costo del escudo por adelantado con tu enlace de salto.
Salta, el escudo carga y luego presiona el salto de nuevo mientras mantiene la orientación horizontal, permitiéndote avanzar sobre el objetivo. 

Ajustes del juego (enumerados bajo los archivos opcionales):

1.1 Ejecución por nocaut: ¡Combos locos contra enemigos aturdidos y cosecha las recompensas de la ejecución! Ejecutar un golpe ya no siempre es un botón para garantizar la muerte; Por el contrario, dependiendo de cuánto daño de salud recibe un demonio antes de entrar en el estado aturdido, puede necesitar dos, tres o más golpes para ser derribado.

Cada golpe contra un enemigo confundido sacudirá a los enemigos cercanos y permanecerás invencible como un golpe de ejecución normal.
La carga del escudo y el ataque terrible infligen más daño en una combinación de Daze
.

Además, si quieres un nocaut más rápido y más garantizado, Death Sync Glory Kill desde arriba, por supuesto, todavía mata al enemigo al instante. Útil para los enforceres y demonios autorizados, que tienen más puntos de salud.

Recomendaría Aumenta la duración del aturdimiento a 125-150% Y Reduce el daño a los demonios a un 50-75% Para la experiencia esperada.

Voy a tratar de averiguar si puedo hacer que el golpe de ejecución prolongue el tiempo del estado aturdido. El NoSyncStrikes Si quieres una verdadera experiencia de frenesía cuerpo a cuerpo, el mod es la combinación perfecta.

1.2 Enfriamiento más rápido de la carga del escudo
: El tiempo de reutilización de la carga del escudo se redujo de 3000ms a 2200ms

1.2 Recuperación más rápida de la salud del escudo: Tiempo de recuperación de salud del escudo de actualización reducido de 1500 ms a 750 ms

^ Inicialmente los dos archivos estaban fusionados porque pensé que habría un conflicto modificando el mismo archivo. Obviamente no estoy en lo correcto, deberían trabajar por separado. Si no funciona avisame

1.0 No hay retrasos en el intercambio de armas: Este mod es lo mismo que lo De idk92998 El Ministerio de Defensa lo hizo, eliminando el retraso en la prohibición del intercambio de armas después del disparo de un solo disparo. Desafortunadamente, las soluciones actuales rompen la animación de recarga, haciendo que armas como Super Shotgun, Impaler y Rocket Launcher sean visualmente incómodas cuando se usan solas. Esto tampoco se aplica al Golden Beetle Chain Shot, cuyo retraso de intercambio parece ser exclusivo de otras armas. Esperamos que pronto aparezca un modificador más experimentado y haga una mejor versión. Por ahora, sin embargo, esto permite combinaciones de intercambio rápido como Eternal! Se recomienda combinar esto con Modo Kebz Esto te permite cambiar la velocidad de intercambio de armas.

1.1 Reequilibrio del límite superior de municiones: Reduce drásticamente el valor máximo de la mayoría de las piscinas de munición para fomentar una mayor variedad de armas y el uso de ataques cuerpo a cuerpo para reponer la munición.
Munición máxima de escopeta: 32 > 26 (SSG: 16 > 13)
Munición máxima de plasma: 320 > 200 (C: 240 > 150)
Munición máxima de disparo en cadena: 18 > 10
Munición máxima de cohetes: 30 > 19 (RL: 20 > 12)
Munición máxima de calavera: 300 > 200 (PV: 150 > 100)
Munición máxima de pico: 180 > 130 (I: 15 > 10)

1.1 Reequilibrio automático de la torreta: ¡Convierte la torreta automática en una verdadera herramienta de destrucción, más en línea con las ventajas de otras runas! Da a las runas de la torreta automática un daño significativo (un poco reducido en comparación con 1.0, un poco demasiado poderoso en la prueba), una duración más larga y una caída de salud más rápida! Los pesos pesados reducirán sus puntos de salud más rápido que los alimentos para animar a apuntar a los objetivos prioritarios.

1.0 Bloque de disparo de proyectil sin cerca (archivado) -Dile adiós al dolor de disparar bloqueado por proyectiles enemigos! La mayoría de los proyectiles ya no impedirán que las balas pasen a través de ellos. (Podría hacerse otra versión donde los proyectiles enemigos pueden bloquear los disparos, pero se destruyen después de infligir suficiente daño)

1.0 Chain Gunner Shield Nerf (Archivado) —También hizo lo que llamaba. Reduce drásticamente la salud del escudo de los pistoleros de cadena (tal vez incluso los haga calentar durante el desove, aún no probado)

Diversos. Brazos (Enumerado en los documentos misceláneos):
1.0 Barra de espaciado de Hud extendida: Permite una mejor personalización de la "separación de la zona de seguridad" horizontal y vertical en las opciones HUD. Edite el espaciado de tu hud para que se vea similar a Eternal Velser's Racing hud mod! Un ejemplo se proporciona en la pestaña Medios.
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