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Fronteras 2.5

Autor:RayjiunÚltima actualización:2020-03-03 02:59:0251.0K782KB

Borderlands 2 Fronteras 2.5-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Borderlands 2 Fronteras 2.5-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Borderlands 2 Fronteras 2.5-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
Borderlands 2 Fronteras 2.5-4-Maestro de modificaciones de Lagofast
Borderlands 2 Fronteras 2.5-5-Maestro de modificaciones de Lagofast
Borderlands 2 Fronteras 2.5-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Borderlands 2 Fronteras 2.5-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Borderlands 2 Fronteras 2.5-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
Borderlands 2 Fronteras 2.5-4-Maestro de modificaciones de Lagofast
Borderlands 2 Fronteras 2.5-5-Maestro de modificaciones de Lagofast

Introducción al mod

Borderlands 2.5 es una experiencia completamente nueva en Borderlands 2 que ofrece una revisión de personajes, una revisión de equipos, enemigos transformados y mucho más!
Borderlands 2.5 requiere todos los principales DLC (incluyendo FFS)!

¿Qué es Borderlands 2.5?


Borderlands 2.5 es un mod diseñado para darle a Borderlands 2 una experiencia completamente nueva, volver a encontrar nuevos botín, luchar contra batallas de jefes reelaboradas y tener personajes completamente reformados.

Borderlands 2.5 aún no está terminado y todavía hay un montón de cambios por venir! Si quieres estar actualizado sobre Borderlands 2.5, chatear, enviar comentarios o simplemente chatear, asegúrese de unirte a nuestro ¡Servidor Discord!

2.5 ¡No hay registro de cambios! Esto es intencional, queremos que la gente vuelva a jugar como Borderlands y arregle todo por sí misma, ¿qué sirven las armas? ¿Qué botín dejó caer el jefe en cuestión? ¡Y mucho más! Sin embargo, tenemos hojas de cálculo, aquí hay algunas hojas de cálculo que puedes echar un vistazo (que incluyen cambios)

Módulo de clase
Piezas de pistola
Elementos
Habilidades/Árbol de habilidades


W¿Qué puedo esperar de Borderlands 2.5?
  • Dificultad de retrabajo
  • Reforma del carácter
  • Jefe de retrabajo
  • Engranajes de retrabajo
  • Nuevo botín y botín reelaborado
  • Cambios en la calidad de vida
       Por supuesto, ¡hay muchos otros cambios!

Créditos

Principal Diseñador/Modificador: B 33 PB00 PJoe, MikeyRay, Umnei
Modificado por: Abeja de lucha, oveja, Orudean, Aaron 0000
Probador del juego: A Duck, Paul, Ytiev, Hydrattler, Gibus, Oxyopidae, IceMagma, Vibrii, Arc666, Gunmoku, Shadowevil, Mira

El equipo UCP: 55tumbl, Aaron0000, Adudney, AngrierPat, apocalyptech, B33PB00PJOE, Dave Rabbit, empireScum,
                          Ethel, FromDarkHell, Hydrattler, Jim Raven, Kazy, Kumakobi, laxlife, LightChaosman, MegaCyber,
                          MikeyRay, mopioide, Orudeon, Nuestro Señor y Salvador Gabe Newell, SentySent, SirUmnei, Freya, the_Nocturni


Desde Duckher: Desactivador de escenas de corte, sin armas Gunzerk
Koby: Nos permite utilizar la piscina de botín renacida
Tumbl55: Hyperius/Vorac Salud Restauración
Hombre del Caos de Luz: Reparación de amplificadores improvisados

Problemas conocidos



    1. Maya y Krieger tienen interacciones extrañas y sus efectos incorporados no funcionan (bloqueo de fase va a otros enemigos, sanguinario), que solo parece aparecer cuando acabas de desbloquear tus habilidades de acción. La única solución conocida es salvar la salida, ¡estamos investigando el problema!

Cómo instalar
Si ya tienes instalado los mods BL2, todo lo que tienes que hacer es poner Borderlands 2.5 en tu carpeta binaria. Si no, lee a continuación.

Actualmente, la edición hexadecimal de BLCMM está rota, mira este video para ver cómo hacer la edición hexadecimal después del parche UHD: (Reparación de vídeos editados en hexadecimal después de Ultra HD)
Herramientas multifuncionales hexagonales: El Nexus (Esto es necesario para la edición hexadecimal)
BLCMM: Vídeos sobre BLCMM (Esto es necesario para cualquier otra cosa, como configurar mods)

Lista de incompatibilidades


El módulo de calidad de vida funciona, el resto no. Sin embargo, tenga en cuenta que no hay compatibilidad "dura", todo puede ser compatible, pero este mod debe ser jugado de forma independiente. Al agregar mods adicionales, puedes esperar un comportamiento inesperado e incluso inestabilidad.

Registro de cambios

v1.33

Otros:

  • Se solucionaron algunos problemas que no estaban clasificados correctamente en los archivos
  • Se eliminaron los desoves adicionales debido a problemas causados por el nuevo DLC.

Cazador de bóveda:

Axton:
  •  Se corrigió un problema que impedía a Gemini aumentar la duración de la torreta

Maya:
  • Los clics de vida se redujeron de 0.8% por punto a 0.3% por punto
  • Retraso de recarga de Ward Shield reducido de -10% por punto a -8% por punto
  • El daño por desastre natural se debilita

El Salvador:
  •  Daño de un golpe de 10x daño a 6x daño

Guerra:
  •  Blood Blade aumentó de 0.8% de robo de vida a 0.3%
  •  Fusible encendido dañado Nerf
  •  Smash Swift 10% Velocidad de Movimiento al 6% Velocidad de Movimiento por Punto

Geiger:
  • Cambió el nuevo efecto de partículas para los disparos cargados, desinstalando por completo los lanzadores no utilizados, lo que se hizo para esperar solucionar un problema con BL2 que ya estaba en el juego base, haciendo que los estallidos intercalados (disparos cargados) colapsen tu juego.
  • Posibilidad de quemaduras eléctricas con ingredientes especiales reducida del 7% al 6%
  • El ingrediente especial Burn Burn ahora inflige el 80% de daño en lugar del 120%.
  • El circuito de refuerzo aumentó de 0,2% por punto a 0,1% por punto
  • Todos los atributos del cargador de refuerzo aumentaron del 6% al 5%

Cambios en equipamiento/botín:

Debido a la actualización masiva del equipo, los cambios de botín de este parche estarán agrupados para que las cosas sean más claras y menos confusas.
El objetivo de esta actualización es que sentimos que las misiones no son tan valiosas porque ya no tienes artículos especiales, y eso es lo que esta actualización está tratando de resolver. Todas las recompensas de las misiones serán parcialmente bloqueadas (para que no tengas malos rollos) y dejarán de ser artículos raros legendarios. Además, ya no tendrás que elegir entre uno u otro bono. Si una misión involucra a dos personas, solo uno tendrá una recompensa única.

  • Corregido el bono de coincidencia que todavía existe en algunos agarros.
  • Daño de fuego reducido en un 78% (incluyendo el híbrido M90)
  • Daño M90 reducido en un 35%
  • Tarona ahora consume 6 municiones por cartucho
  • Talona 200% de daño del efecto de estado Nerf
  • Talona 100% Efecto de estado Probabilidad Nerf
  • Cambio de tiempo de división de bala de Partido Popper. (. 4,. 6,. 8, 1.0 a. 4,. 8, 1.2, 1.6)
  • Party Popper 120% daño Nerf
  • Demonio Janus 100% de ganancia de daño
  • La ira de Zeus se elimina temporalmente
  • Super Shocker ha sido remasterizado debido a inconsistencias
  • El reemplazo del perforador ha sido nombrado "marcador de posición"

La versión angelical de Janus no funciona bien, así que con estos cambios queremos convertirla en un arma generalmente mejor, pero aún así la mejor combinación de atributos/personajes cuerpo a cuerpo.

  • Angel Janus ahora tiene 3 municiones por ronda
  • El daño de Angel Janus aumentó en un 200%
  • Radio de salpicadura de Angel Janus aumentado de 150 a 300
  • Las salpicaduras del ángel Janus ya no te empujan a ti ni a los enemigos hacia atrás
  • La bala del ángel Janus ya no está estacionaria, sino que se mueve ligeramente hacia adelante (velocidad 1 > 150)
  • Golpe del trueno 20% de daño de arma Buff
  • Golpe del trueno 10% de tasa de fuego Buff
  • Las balas de relámpago ahora son un poco más rápidas
  • Thunderstrike ahora es una recompensa de la misión de Moxxi en Safe and Sound
  • Savage Lee ahora deja caer el guion.
  • Los gatos salvajes ahora muestran correctamente el aumento de golpe crítico en las cartas
  • Los gatos salvajes se transforman para parecerse más a los ladrones/Mariwan SMG
  • El gato salvaje es ahora una recompensa de la misión de un chico real: Humano
  • Carnicero Aguk ya no deja caer gatos salvajes
  • El cohete de bolsillo ahora es una recompensa de misión para el "mejor minion de todos los tiempos" de Claptrap
  • Cohete de bolsillo 25% de daño de arma Buff
  • La codicia ahora es una recompensa de misión en Clans War: Rainbow End
  • El valor de la moneda codiciosa disminuye

Desafortunadamente, debido a las limitaciones en el número de piezas, los escudos no pueden ser parcialmente bloqueados, por lo que los escudos no pueden ser parcialmente bloqueados para ganar recompensas de misión.

  •  Love Thumper fue reemplazado por un civil
  •  Los civiles son recompensas de misión para la conservación de la vida silvestre

  • Mr. Skinny Pants no puede volver a dejar al conejo

En la próxima actualización, queremos hacer que sea más fácil para los jefes del equipo obtener perlas para recompensarte. A partir de estos cambios, cada equipo recibirá perlas dedicadas que caerán de ellos en el futuro.

  •  Los botín de los jefes ahora dejan caer más botín sobre sus jefes asignados (todos los jefes de la historia principal)
  •  La codicia ahora deja caer el Carnebreaker en lugar del Hawkeye de Mac

Enemigo:

  • Los puntos de salud de William se redujeron en un 150%
  • La salud de William se incrementa en un 150% en UVHM
  • En NVHM, la salud de Jack se redujo de 180 a 100.
  • En TVHM+, la salud de Jack se redujo de 200 a 150.


v1.32
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Engranajes:

  • Los poderes de los serafines fueron reemplazados
  • Big Boom Blaster ha sido reemplazado
  • El pedido ha sido reemplazado
  • Reemplazo del piercer
  • Las desagradables sorpresas se reemplazan
  • El beso de la muerte fue reemplazado
  • La descripción del proveedor ahora está redactada correctamente
  • La piel del Hombre Demonio ha realizado algunos ajustes menores
  • El daño de Turbo aumentó en un 100%
  • El Escudo del Sacrificio ahora utiliza correctamente la raridad legendaria en lugar de la raridad firmada
  • El marco de la ventana roto ahora muestra correctamente el nombre del escudo real

Enemigo:

Hemos escuchado sus quejas sobre el culto a la muerte, ¡y hemos estado escuchando! Sólo queremos aclarar que, independientemente de su "resistencia!" Texto, que se debe a las restricciones. El culto de la muerte fue excesivo en los primeros juegos, ya que no hay corrosión en el nivel en el que los encuentras. Con este cambio, nuestro objetivo es hacer que el culto de la muerte sea menos molesto en los primeros juegos.

  • Debilitó entre el 90% y el 50% de nuestro culto anterior a la resistencia a la muerte

Es bien sabido que Knuckle Dragger es una broma de los jefes, y en realidad no es necesario criar porque solo se dan a los blancos y a veces a las leyendas. Con este cambio, nuestro objetivo es hacer de Knuckle Dragger un jefe más útil y más difícil en los juegos posteriores.

  • Knuckle Dragger ahora deja caer "Botín del Jefe" en TVHM+
  • Knuckle Dragger ahora aumenta la salud de TVHM+

Personajes

Axton:


La habilidad de Axton dice que "reducción del daño de la torreta" es un poco confusa, así que con este cambio queremos aclarar.

  • Cambiar el nombre de toda "Reducción de daño de la torreta" a "Resistencia al daño de la torreta"

Botín:

Se eliminó la caída de un solo jugador en la cabeza del muñeco de nieve de Tundra Express, que ahora deja caer una pistola azul.

Debido a la falta de botín, los jefes se sienten insatisfechos al matarlos (en nuestra opinión) y con esto simplemente actualizamos un montón de batallas de jefes de la historia principal (actualmente solo el juego base) para incluir "Botín de jefes". Además, hemos añadido el botín de jefe al hijo de Mothrak, ya que el ala de sangre es 1 matar

  • El botín del jefe ahora tiene una mayor probabilidad de dejar caer más equipo.
  • El Hijo de Mothrak ahora deja caer "Botín del Jefe" en lugar de Botín del Badaso
  • Bad Stomach ahora deja caer "Boss Booty" en lugar de Super Bad Booty
  • W4R-D3N ahora deja caer "Botín del Jefe" en lugar de Botín del Badaso
  • Bewm ahora deja caer "Boss Booty" en lugar de Badass Booty (Boom está excluido debido a interacciones extrañas).

v1.31
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Personajes


Maya:
  • Los actos de Dios han sido cambiados para que ya no se "apilen". El procesamiento de los desastres naturales ahora aplica nubes ácidas, reduciendo la resistencia elemental en un 40% (del 50%) mientras se mantiene.
  • Las propiedades de las nubes de ácido han sido alteradas para propagarse más fácilmente entre la población, así como en proporciones mejoradas con otros puntos.
  • El ruido acumulado de las nubes ha disminuido mucho.

Axton:
  • Se ha eliminado la estabilidad del objetivo en las habilidades especializadas, ya que provoca un colapso cuando el personaje se crea/se une al juego.

v1.3
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Otros:

  • FFYL ahora tiene el sonido correcto de nuevo
  • FFYL ahora vuelve a tener la correcta pantalla negra y gris

Engranajes:
  • Reelaboración de escopetas Jacobs-Ya no disparan tan rápido como apretar el gatillo, su daño se reduce, pero sus tamaños de cargador están pulidos
  • Las siguientes leyendas de Jakobs han sido ajustadas debido a la reelaboración de la escopeta Jakobs:
  • Tamaño de cargador de flintlock debilitado
  • El daño del mosquete de Jacob se reduce en un 10%.
  • Tamaño del cargador del rifle Jacobs Nerfed
  • El mosquete de Jacob ahora muestra correctamente cuánta munición ha consumido

  • Los huesos de los antiguos fueron reemplazados
  • La piel de los antiguos fue reemplazada
  • La sangre de los antiguos fue reemplazada
  • El porcentaje de mezcla ha cambiado, el arma garantizada para no caer ahora es 4% en lugar del 2%
  • Sin elementos, el golpe crítico ya no puede producirse
  • Daño sangriento reducido en un 650%
  • La sangre fija no pone huevos después de una cierta distancia para transfusión de sangre
  • Se agregó texto de maldición a sangre
  • Añadido texto de maldición en el ojo de águila de Mike
  • El Nighthawk ahora solo puede poner huevos con el barril de Jacob porque no lanza nada
  • Los dominadores ya no pueden desovar con barriles de tog
  • Daño del Dominador disminuido en un 100%
  • Janus revisión, ya no inflige daño cuerpo a cuerpo, sino daño cuerpo a cuerpo base del jugador, excepto 3x fuerza
  • Las armas que utilizan el modo de disparo de Railgun ahora pueden golpear críticamente a ciertos enemigos que antes no podían golpear críticamente (ya no pueden pasar por alto los escudos, pero el Railgun será retrabajado en la próxima actualización).
  • 76 Ya no se puede utilizar la generación de archivos adjuntos de VGrip
  • El 76 funciona ahora como se espera. Anteriormente solo funcionaba con VGrip.
  • El enfriamiento de sobrevelocidad se debilita
  • Raid Slayer de Axton ahora puede aumentar adecuadamente el tamaño de su revista
  • El francotirador de Hyperion ha recibido un ligero retrabajo/buff. El tamaño de su cargador se ha mejorado, así como su tasa de disparo, y ahora alcanzan la máxima precisión más rápido, lo que se aplica a todos los francotiradores Hyperion.[1]
  • Los médicos de campo ahora usan curaciones basadas en porcentajes
  • Error tipográfico del médico militar de campo en el texto rojo corregido
  • Los artefactos con capacidades curativas ahora te sanarán pasivamente, en lugar de cuando salgas de la batalla
  • Storm Bolter ahora muestra correctamente cuánta munición ha consumido

Carácter:

Axton:
  • Ajuste los valores de pulverización para que el límite superior suave sea de 100 pilas y la resistencia por pila se reduzca en -2% desde -1%
  • El retraso se ha ajustado con la duración para permitir que muchas armas se construyan y se mantengan aplastadas.

Maya:
  • En lugar de quedarse atascado y desaparecer, el bloqueo de fase ahora debería apuntar con mayor precisión a objetivos cercanos.
  • Sin embargo, debido a la precisión mucho mayor, el radio de búsqueda y el temporizador utilizados para el homing se han reducido.
  • El Scourge ahora se apila mucho más rápido, aplicando sus puntos especiales más rápido.
  • La interfaz de usuario de Scourge ha sido ajustada para reflejar mejor las propiedades de apilamiento, similar a Smash.
  • El proceso de escoria de Eridium Burst ahora se puede aplicar correctamente a todos los elementos. Debido a un error, anteriormente solo funcionaba en shock.
  • Debido al mismo error, la combustión también se aplica a todos los elementos.
  • Se corrigieron errores en el momento y la energía que daban más poder de lo esperado.
  • Las partículas de Cloud Kill ahora son más transparentes

Geiger:
  • La regeneración de munición del alborotador aumentó de 2% a > 10% por minuto

Guerra:
  • Radio de explosión de sangre aumentado en un 25%
  • Se corrigió un problema por el que el estímulo de la muerte solo se podía activar en 100 pilas

Zer0:
  • Se corrigió un error por el que la habilidad azul cambiaba las propiedades más allá de lo normal si 6/5 o más
  • Enven0m ha sido cambiado para ser aplicado a Zer0 como una nova. Esto se activa cada vez que ataque cuerpo a cuerpo.
  • Killer: Herida de bala reemplazada por velocidad de cambio
  • F0ll0wthr0ugh: Aumenta la velocidad de intercambio y reduce las bonificaciones de daño cuerpo a cuerpo y cañón

Enemigo:
  • Los enemigos ahora solo tienen un 10% de posibilidad de desovar con el Escudo Nova
  • Eliminar el escudo Nova púrpura del enemigo

Guillermo:
  • La salud de William ha mejorado
  • El escudo de William aumentó
  • El daño del ataque cuerpo a cuerpo de William (rotación) aumentó
  • Ataque cuerpo a cuerpo de William (rotación) repelido reducido
  • William ahora tiene una posibilidad mucho mayor de abandonar su leyenda.
  • Matar a William ahora aumentará enormemente tus puntos de experiencia.
  • Distribuir el "botín del jefe" a William. El botín del jefe es un botín regular, pero en el más grande
    Cantidad. Horas extras vamos a agregar esto a más jefes en 2.5

Jack:
  • Los puntos de salud de Jack en TVHM+ se reducen
  • El daño del haz de muñeca de Jack se reduce
  • El daño cuerpo a cuerpo de impacto de Jack se reduce

Flint:
  • Botín del jefe asignado

Botín:
  • Las probabilidades de descenso del mundo se reformulan
  • Hyperius no puede dejar caer más supernovas
  • Vermi ahora lanza la garantía Pearlescent
  • La fortaleza ahora deja las desagradables sorpresas
  • H3RL-E ahora cae sangre roja
  • Thermitage ahora baja la pistola Melta
  • Burstos ahora está fuera del caos
  • El monstruo ahora suelta el Impaler
  • Los guerreros ya no dejan caer Chaos o Impaler

v1.21
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Engranajes:

  • 100% de daño reducido de piranha
  • Aumenta el consumo de munición del Super Shocker en 1
  • Reduce el daño de Super Shocker en un 30%
  • Aumenta el daño de Mamba en un 200%
  • Aumenta el daño de Ires del dragón en un 150%
  • El J4k085 ha recibido un ligero retrabajo en lugar de rebotar ahora dispara balas de railgun hacia el costado de tu proyectil principal
  • Aumenta el consumo de munición del M90 en 1
  • Reduce el daño de M90 en un 20%
  • Aumenta el costo de munición del Archero de la Tormenta en 2
  • Reduce el daño de J4k085 en un 15%
  • Aumenta el daño de Nueva Esperanza en un 20%
  • El daño sostenido de los gatos salvajes aumenta un 33%
  • El daño de los gatos salvajes aumenta en un 50%
  • Aumenta el daño de Drago en un 50%
  • Se corrigió la explosión de Lynel infligiendo daño cuerpo a cuerpo
  • Los gatos salvajes ahora usarán todos los elementos para desovar correctamente

Carácter:

Zer0:

  • El contraataque tiene un efecto inesperado que te da +100% de heridas de bala por cada 5/5 puntos más allá, esto ha sido eliminado
  • Predat0r problema de interfaz de usuario solucionado

Enemigo:
  • El culto a los muertos fue eliminado de la izquierda
  • Se corrigió un problema en el que el tanque de salud de B33PB00PJ0E era inestable cuando se lanzaba un proyectil
  • Mejora de la tasa de desove de B33PB00PJ0E
  • Los escudos Nova ahora son menos comunes en los enemigos

Botín:
  • Se eliminó la recompensa legendaria de la garra de los dioses, ya que podría ser la causa del colapso
  • Prospector Zeke ahora deja caer alas de sangre en lugar de gravitones

v1.2

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Otros:
  • La resistencia de nivel OP ha sido ajustada.
         -Antes de este parche, los enemigos tendrían una resistencia al daño equivalente al 58% al nivel 90
         -Después de este parche, tienen el equivalente al 40%. Este ajuste es proporcional a todos los enemigos y niveles de OP, lo que lo hace menos molesto.
Engranajes:
  • Reduce el bono de velocidad de movimiento de Vladov debido a la superposición con otros artículos únicos.
  • Nerfed Adventurer Com recompensa de velocidad de movimiento gracias al apilamiento con otros artículos únicos.
  • Aumenta ligeramente el aumento del daño de la granada Grenadier Com de Axton
  • Corrección de estabilidad en coms a firme
  • Corregido el poder auxiliar de coms a Aegis auxiliar
  • Mamba ahora tiene texto rojo
  • Scavenger Sniper ahora tiene texto rojo
  • Torpedo AR ahora tiene un texto rojo
  • El marco de la ventana roto tiene un nombre apropiado y texto rojo. ¡Ten cuidado!
  • Nighthawk ya no utiliza el cañón de Hyperion para desove, ya que puede disparar cero proyectiles
  • Todos los problemas de la interfaz de usuario de los lealistas han sido resueltos. Esto incluye el hecho de que los COM no muestran qué lealtad han promovido (aunque está en el nombre), y que personas como Krieg muestran una elevación de "torreta".
  • Restaurar las transfusiones de sangre de Big Pharma a su versión anterior

Botín:
  • Se corrigió un bloqueo debido a la desinstalación de Carnicero y Vengador
  • Mover Gravity, Zeus Wrath y Big Pharma a Pearlescent Pool en lugar de Legend Pool

Carácter:

Axton:

  • La salud de la torreta básica del sabre aumentó en un 50%
  • Aumentar el temporizador de pulverización de 14 a 15 segundos
         -Smash ahora puede avanzar desde balas, granadas y cohetes
         -Reduce drásticamente el retraso en la obtención de la pila de pulverización. Esto permite que las armas de velocidad rápida y los AOE dentro del grupo se apilen muy rápidamente!
  • La gestión de crisis y el estrés ahora otorgan pasivamente el 20% de sus atributos, y pueden expandirse hasta el 60% de sus valores a medida que disminuyen los puntos de salud.
  • El despliegue avanzado ahora te permite lanzar granadas en FFYL en lugar de la adversidad
  • Superar las dificultades ha sido rediseñado para trabajar cuando el escudo está lleno, en lugar de trabajar cuando el escudo está lleno!
         -Se ha eliminado el castigo de movimiento, así como la habilidad de cierre de sprint.
         -El daño, la velocidad de disparo y la reducción de daño aumentan al 40% cuando está activado.
  • La regeneración de la munición de Scorpio se incrementó del 15% al 60% por minuto para acomodar el tiempo de actividad.
  • El atributo Booster fue eliminado de Dahlmination. El daño y las propiedades de recarga aumentaron del 25% al 50%
  • Las habilidades ahora otorgan un 75% de velocidad de puntería y estabilidad de puntería, un 50% de velocidad de movimiento y un 25% de bonificación de precisión. Ya no se otorga bonificación crítica.
  • La gorra del escudo fue retirada de la armadura táctica. El valor de los atributos especiales se ha duplicado hasta el 40%
  • Se corrigió el texto en las tarjetas de habilidad Paciencia y Doble
  • Raid Slayer ahora muestra correctamente todas las mejoras de habilidad

Zer0:
  • Se eliminó el bono de golpe crítico oculto en Predat0r. Esta habilidad ha mejorado todas las fuentes de daño excepto los golpes críticos.
  • Reducir el bono de Osok del 60% al 50%
  • Reduce la bonificación de L0cked 0n del 50% al 40% (100%/80% para Decepticons)
  • F0cus ha sido rediseñado para apilar pasivamente cuando estás en engaño y no disparas armas
         -F0cus aumenta el daño de la pistola, la precisión y el retroceso en un 150% a 5 apilamientos
         -F0cus se consume cuando disparas en un Decepticons, pero no disparar en absoluto puede almacenar fichas para tu próximo Decepticons
  • Venom ahora se activa en Decepticons cada vez que dañas a un enemigo, los atributos se ajustan para acomodar múltiples activaciones

Geiger:
  • La pila de default ahora aumenta la duración de DT en 0,3 segundos de 0,2 segundos.
  • Los disparos cargados ahora aplican un debuff de golpe crítico detrás de escena para normalizar el daño causado por los disparos cargados de golpe crítico después de la prueba.
         -En la carga máxima, los golpes críticos infligerán 1,25 veces más daño en lugar de 2 veces el daño base. Los golpes críticos de CS infligen 12.5x daño en lugar de 20x daño.
  • La duración de la bala nihilista se reajusta para permitirle reaccionar a ella.

El Salvador:
  • Recuperación de municiones de bombardeo reducida al 10%/min
  • La regeneración de munición del cambiador de juego se reduce al 1%/min

Maya:
  • Combustión fija sin incrustaciones con ciertos elementos.

Enemigo:

  • Se solucionó el problema en el que Bagman te encontraba inmediatamente

v1.12
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Otros:
  • Incluir la versión BL2.5 en el texto "Ejecutar BL2.5" en el menú de la barra

Engranajes:
  • Debilitar el daño del cañón de tormenta en un 110%
  • Se corrigió la visualización del retraso de la recarga del escudo +-
  • Se corrigió un problema con Rawhide Rarity cerrado
  • Se corrigió un problema por el que Rawhide no se vendía al precio correcto

Botín:
  • Añadido pinball en lugar de nacarado en Mobley (negligencia)
  • Se eliminó la recompensa de la garra de Dios porque cuando hablas con ellos hace que todos den una leyenda
  • Las perlas ya no pueden bajar por debajo del nivel 51
  • Las armas firmadas ya no se pueden caer en el mundo
  • World Drop Legend/Pearlescent Menos común
  • Piedra, papel, genocidio ya no ofrece azul

Carácter:
  • La reparación no tiene tiempo para sangrar (El Salvador)
  • Todas las instancias del atributo "Explosión de armas" de la habilidad Tasa de fuego se eliminan debido a la interacción de armas. El aumento de la velocidad de fuego normal ahora debería funcionar con las armas de estallido.

v1.1
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Otros:
  • Se corrigen los nombres de Kumakobi y 55tumbl en los créditos
  • Se añadieron créditos adicionales (negligencia, fácil olvidar)
  • Se agregó un mensaje para asegurarse de que usted sabe que el mod está activado
  • Añadido disparo explosivo (Glow) a la pistola de metralla
  • Añadir Lime Money a las opciones en lugar de habilitarlo por defecto
  • El condensador de tierra fijo tiene un error tipográfico (2 puntos al final de la oración en lugar de 1)
  • Se corrigió un error tipográfico en el que la sangre empapaba los COM (¡Gracias a Shane por el informe!)
  • Se corrigió un error tipográfico con una presencia sangrienta que decía que había una presencia sangrienta en los COMs (¡gracias a Checometer por el informe!)
  • Corregido Axton COMs diciendo que mejora "dientes y uñas" en lugar de "mira láser" (¡gracias a Checometer por el informe!)
  • Respec ahora es gratuito
  • Los personajes mejorados ahora ofrecen diferentes artículos
  • ¡Presentamos la "firma" rareza! Esta raridad mostrará al jugador que esta pistola es un arma utilizada por uno de los jefes del juego. Las armas de firma no se pueden dejar caer por el mundo y solo se pueden obtener matando al jefe en cuestión con una pistola. El arma de firma es una caída garantizada, y al introducir esta raridad, nuestro objetivo es hacer que el sistema de botín se parezca más al BL1, es que las armas utilizadas por ciertos jefes ahora se pueden obtener matándolos! Muchas gracias también a Ytiev y Jerry en el servidor BL2.5 Discord por ayudarme con los colores raros.

Engranajes:

  • Cañón de metralla debilitado (Jakobs Torgue Barril AR) 1 proyectil
  • Aumenta el daño de Morita en un 15%
  • El daño de Talona se reduce en un 20%
  • Reduce el daño continuo de Tarona en un 200%
  • La tasa de fuego de Talona se reduce en un 50%.
  • Talona ya no desove con el prefijo "Miss Moxxi"
  • Spark Mouse ya no desove con el prefijo "Miss Moxxi's"
  • Reduce el daño de Solo en un 40%
  • Solo ya no se genera con el prefijo "Flynt's"
  • Solitario ya no se muestra que consume 1 munición en la carta
  • Editado la capa de emisión de Bloodwing (Elemental Glow) para que ya no parezca una explosión cuando tienes una versión no elemental
  • Se corrigió un problema en el que un solo jugador desove más residuos de lo esperado
  • Solo ahora los porcentajes son iguales para cada elemento
  • Se corrigió un error de tipografía inesperado que hizo que la metralla tuviera un escalado muy alto
  • El daño de Taze se reduce en un 120%
  • El daño del Cañón Smash se reduce en un 50%.
  • Reduce el golpe crítico del cañón de aplastamiento en un 50%
  • Reduce la velocidad de disparo del pinball en un 30%
  • Reduce el daño de pinball en un 60%
  • Solución de los contrapesos de las piezas de Geras que no funcionaban correctamente
  • Aumenta el daño de Mike Hawkeye en un 10%
  • Velocidad de movimiento de Blue Blur reducida de 150% a 50%
  • Se corrigió un problema que impedía que los COMs de Raid Slayer de Gaige, Salvador y Zer0 aumentaran 6 habilidades
  • Se corrigió un problema por el que todos los COM de Raid Slayer solo podían ser ascendidos a +4
  • Thornlet ahora siempre estará en 0 capacidad
  • Se corrigió un problema por el que Basher no se generaba en cada elemento
  • Se corrigió el hecho de que el Adrenaline Rush no funcionaba para todos debido a una línea de código oculta superpuesta
  • Se solucionaron todos los problemas de la interfaz de usuario de Loyalist COM
  • Los COM leales deberían haber nacido ahora todos en los fabricantes que representan
  • A.M. fija. Desove en la raridad de la saga equivocada
  • Se corrigió el desove de adrenalina en la raridad legendaria errónea
  • Reworked ectoderm
  • Le da a Eastwood el doble de velocidad del proyectil
  • Aumenta la tasa de fuego de Piranha en un 30%
  • Reduce el daño de las piranhas en un 100%
  • Se corrigió un problema por el que los golpes críticos de Trinity no aparecían en las tarjetas
  • Diferentes opciones de transfusión de sangre para las grandes compañías farmacéuticas
  • Recuento de proyectiles para Nighthawk pulido
  • Debilita el daño de Nighthawk en un 300%
  • Los atacantes ahora muestran en las cartas que consumen 2 municiones por disparo
  • Reduce el daño del atacante en un 150%
  • Se corrigió un problema con el peso de las piezas de Morita
  • Eastwood ahora consume 3 municiones por disparo en lugar de 1
  • El daño de Buzzsaw aumentó en un 50%
  • El número de proyectiles de Buzzsaw aumentó en 1

Si tiene el siguiente cambio en su inventario eliminará su arma, no, no puedo solucionar este problema, es una cosa única:

  • Cambiar la parte única de Cerberus a un elemento
  • Cambiar la sección única del vagabundo a un elemento
  • Cambiar la única parte del ratón Spark a un elemento
  • Cambiar la parte única de Armageddon a un elemento
  • Cambiar la única parte de Scrapper a un elemento
  • Cambiar la sección única de Tazer a un elemento
  • Cambiar la parte única de Super Shocker a un elemento
  • Cambiar la sección única de Thunderblow a un elemento
  • Cambiar la parte única de Talona a un elemento

Carácter:


Zer0:

  • La duración de los puntos nerviosos aumenta la resistencia al 15% por punto.
  • La fórmula de debuff enemigo de Terr0r ha sido ajustada para coincidir mejor con los atributos de la carta
  • El radio de Enven0m se incrementa en un 12.5% y el daño en puntos se incrementa en un 40%.
  • Se ha eliminado el bono de golpe crítico cuando se aumenta el golpe crítico del francotirador debido a un error de apilamiento. Todavía puedes ganar daño adicional de francotirador además de los efectos normales de apilamiento.
  • Se corrigió un error tipográfico en la habilidad "Muchos deben caer"
  • Cambiar Predat0r a "comercio" en lugar de "ganancia" en la descripción de la habilidad
  • Cambió la descripción de L0cked 0n para dejar más claro lo que hace
  • Cambiar Sc0ut a "Daño crítico de equipo" en lugar de "Daño crítico de equipo"
  • Cambiar L0cked 0n a "daño crítico" en lugar de "bonificación crítica"
  • Cambió la partícula de la espinilla para que fuera menos desordenada (se volvió muy basura en Kunai)


Axton:

  • Editado la descripción de la habilidad de Shred para obtener una idea más clara de lo que hace
  • La velocidad de movimiento de la habilidad debilitada aumentó del 14% al 10% por punto.
  • La velocidad de movimiento por ataque debilitado aumentó del 12% al 8%
  • Se corrigió un problema por el que la armadura táctica no podía ser elevada en lugar de superar todas las dificultades
  • Se solucionó un problema en el que Géminis estaba siendo elevado en lugar de superar todas las dificultades

Geiger:
  • Gun Hax ya no dice "bonificación de ataque del mismo tipo", lo reescribe como "bonificación de daño"
  • El máximo esfuerzo ahora muestra correctamente las propiedades en la tarjeta
  • La ventana de activación de la bala de nada se reduce drásticamente para evitar disparos múltiples
  • Se solucionó un problema por el que Raid Slayer no podía mejorar 6 habilidades

Maya:

  • Cambió la agilidad y ya no cambia la velocidad de disparo de la explosión, lo que hace que la explosión sea más lenta.
  • Las pausas de tiempo fijo afectan el debuff de la velocidad de disparo del jugador. (¡Gracias Cassio!)

El Salvador:

  • Se corrigió la eliminación de todas tus municiones al entrar en un vehículo.
  • Se solucionó un problema estable cuando ella va a la interfaz de usuario y no muestra resaltado
  • Se corrigió un problema por el que Raid Killer no mejoraba 6 habilidades
  • Se corrigió un problema que impedía ser escuchado si se quitó el escudo. Si no equipas una habilidad como otras habilidades que se escalan en el escudo, esta habilidad ahora no funcionará en absoluto.
  • Se corrigió un error que detenía la regeneración sin tener tiempo para sangrar (¡Gracias por 6 clics!)
  • Yippe Ki Yay daño por segundo reducido al 1%\
  • Se corrigió un problema por el que el aumento de habilidad de Thrall era incorrecto


Guerra:

  • Pulir el fusible en un 150%
  • Se aclaró que la regeneración de HP de la sangre de combustible solo es efectiva cuando el hacha zumbida está en un rampage
  • Se aclaró que la regeneración de vida y el retraso de recarga del escudo de las bestias liberadas solo son efectivos mientras el hacha zumbida está en el rampage
  • Se corrigió un error tipográfico en Unleashing the Beast que decía "Shield Recharge" en lugar de "Shield Recharge"
  • Se corrigió un error tipográfico que provocó que el daño delirante funcionara con todos los daños
  • Se corrigió un error tipográfico en la descripción de la habilidad Daño delirante
  • Se aclaró que el daño delirante aumenta el daño de fuego y no está garantizado para encender (pero puede encender).

Botín:

Las recompensas de las misiones fueron rediseñadas para hacerlas más valiosas, y cuanto más difícil sea la misión, mejor será la recompensa. Cosas como derrotar a Jack ahora te dará una leyenda, y conseguirás un mejor botín a medida que avanzas en la historia.

La piscina de botín de todas las armas únicas ahora está completa, ¡consigue el cazador de la bóveda de caza!

Las recompensas de las misiones/misiones secundarias no son finales
El proveedor no es definitivo

Enemigo:

  • Debilitar la placa de pecho del guerrero, ahora necesitas infligir menos daño (todavía más que Vainilla) para romperle el pecho
  • Reduce la salud del guerrero
  • Salud de Nerfed B33PB00PJ0E
  • Lesiones de Nerfed B33PB00PJ0E
  • B33PB00PJ0E ya no se puede reproducir a partir de una caja de gnomos de botín (o al menos no debería).
  • B33PB00PJ0E ahora puede generar mundos
  • Los psicopatas ahora solo reciben el 30% del daño crítico (todos los psicopatas)
  • Debilitar la salud definitiva de Saturno
  • Permite a Saturn Ultimate resistir múltiples impactos, escoria y daños por corrosión
  • Introducción al culto de los muertos-enemigos poderosos en armadura. Son débiles a la corrosividad. Son resistentes a todos los demás 50% excepto el fuego. Tienen una resistencia al fuego del 90%. ¡Asegúrese de tener una pistola corrosiva en ciertas áreas! (Vamos a ampliar los enemigos durante toda la vida de 2.5)
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