Erkennen Sie Konflikte zwischen Modulen und helfen Sie Ihnen, sie zu lösen, indem Sie eine zusammengeführte Datei erstellen, die die konfliktierenden Dateien überschreibt, oder eine benutzerdefinierte Ladereihenfolge für Ihre Module konfigurieren. Zusammenführungen lassen sich leicht rückgängig machen, da sie das ursprüngliche nicht ändern
Warum es nützlich ist
Wenn Sie mehrere Mods haben, die dieselbe Spieldatei ändern, lädt TW3 nur eine modifizierte Version der Datei und überschreibt alle Versionen. Solche Konflikte sind sehr häufig und können die mods zerstören. Skript Merge versucht, das Problem weniger schmerzhaft zu machen.
Seine Funktion
Trotz des Namens erkennt Skript Merge mod-Konflikte in. bundle und. ws Skripten. Es hilft Ihnen dann, diese Probleme zu lösen, indem Sie eine zusammengeführte Version der widersprüchlichen Textdatei erstellen. Es lässt die ursprünglichen Dateien unverändert, aber überschreibt sie. Es kann Nicht-Text-Konflikte nicht zusammenführen, aber für diese hilft es Ihnen, Ihre benutzerdefinierte Ladereihenfolge (mods.settings-Datei) zu verwalten, damit einige mods andere überschreiben.
Verwenden Sie folgende externe Tools von Drittanbietern: - KDiff3 Von Joachim Eibl, zum Zusammenführen von Textdateien. - QuickBMS Von Luigi Auriemma, zum Scannen und Auspacken von Dateien. - wcc_lite Von CD Projekt RED, um zusammengeführte Textdateien in. bundle Dateien zu packen.
Enthält auch von xxHash.NET Von Wilhelm Liao, Erkennt, wann ein mod-Update Ihre zusammengeführten Dateien verändert hat.
Anmerkung
Beim Zusammenführen muss KDiff3 lediglich eine Textkonsolidierung. In vielen Fällen funktioniert das gut. Aber weil das Werkzeug den Code nicht tatsächlich versteht, kombiniert es manchmal Dinge in der falschen Reihenfolge. Konflikte, die automatisch gelöst werden, sind nicht garantiert, dass sie korrekt sind. In diesen Fällen braucht es menschliche Hilfe.
Zusätzlich kann das Skriptmodul haben Logischer Konflikt Das Werkzeug kann es nicht erkennen. In diesen Fällen funktioniert das resultierende Skript nicht ordnungsgemäß, auch wenn der Text ohne direkten Konflikt zusammengefügt werden kann. Wenn zum Beispiel Mod A versucht Versteckt Heads Up Display, aber dann Mod B Anzeige Head-up-Display, Mod A funktioniert nicht. Die Lösung dieses Problems erfordert auch menschliche Hilfe.
NMM-Benutzer: Skript-Zusammenführen wird derzeit nicht unterstützt Multi-HD-Modus für NMM (oder allgemein symbolische Links).
Beschreibung
1) Downloaden, extrahieren und starten Sie die Skript-Zusammenführung.
2) Geben Sie den Installationspfad des Spiels in das Textfeld oben ein.
3) Klicken Sie auf die Schaltfläche "Aktualisieren" über der Liste "Konflikte".
4) Wenn ein Zusammenführbarer Konflikt erkannt wird, wiederholen Sie diese Schritte, bis der Konflikt gelöst ist: > Wählen Sie 2 oder mehr Versionen einer beliebigen Datei aus, die Sie zusammenführen möchten. > Klicken Sie auf die Schaltfläche „Ausgewählte Merge erstellen“. > Wenn die Mods Unterschiede aufweisen, die sich nicht überlappen, kann KDiff3 diese automatisch zusammenführen. > Wenn sich die Mods überlappende Unterschiede aufweisen, erscheint KDiff3, sodass Sie sie manuell zusammenführen können. Siehe das Tutorial-Video unten. > Wenn das Skript Merge keine normale Version der geänderten Datei findet, müssen alle Unterschiede manuell zusammengeführt werden, wenn KDiff3 auftritt.
5) Wenn Nicht-Text-Konflikte erkannt werden, zeigt Script Merge sie an, kann aber nicht zusammengeführt werden. Daher wird ein mod in jedem Konflikt "gewinnen" und die anderen überschreiben. Die Gewinner werden wie folgt entschieden: > Standardmäßig lädt das Spiel die Mods in der Reihenfolge des Ordnernamens-zuerst Zahlen, dann Unterstriche und dann Buchstaben (Groß- und Kleinschreibung unbeachtet). > Alternativ können Sie mit der rechten Maustaste auf einen der Mods klicken, um seine Priorität festzulegen (1 bis 9999, niedrigere Zahlen werden zuerst geladen). Das ist eine ausgezeichnete Detaillierte Erklärung Während ich draußen war.
6) Spielen!
7) Wenn Sie eine der in einer Merge enthaltenen Mods deinstallieren oder aktualisieren, erkennt Script Merge die Änderungen und fordert Sie auf, die betroffenen Merge zu löschen. Wenn Sie einen mod & Skript Merge aktualisieren, ohne dass Sie aufgefordert werden, alle Merge für diesen mod zu löschen, sind diese von der Aktualisierung nicht betroffen.
Tutorial-Videos
Allgemeine Zwecke (Dank Gopher & wghost81) Hinweis: Das Tutorial von Gopher, obwohl es im Allgemeinen hilfreich ist, sagt, dass Sie das Skript manuell bearbeiten müssen, um die Konfigurationsdatei zusammenzuführen. Oft ist dies unnötig und erhöht die Wahrscheinlichkeit einer Fehlkonfiguration.
Verwenden Sie KDiff3 Einige KDiff3-Grundlagen werden gezeigt. Dieses Video Etwas tiefer gehen.
Wenn wir erfolgreich fusionieren , dann wird das zusammengeführte Skript standardmäßig hier platziert:
Neue Modus-Mod0000 _ Mergedfiles
Inhalt\ Skript\ Spiel\ Spieler\r4Player.ws
Der neue mod-Ordner beginnt mit "0000_", um sicherzustellen, dass er vor allen anderen mod-Ordnern geladen wird. (TW3 wird in ASCII-Reihenfolge geladen.) Da die zusammengeführte Version von r4Player.ws zuerst geladen wird, werden die nicht zusammengeführten Versionen vom Spiel ignoriert.
Deinstallieren
Um alle Zusammenführungen rückgängig zu machen und die mods in ihren ursprünglichen Zustand wiederherzustellen, löschen Sie den zusammengeführten mod-Ordner (mod0000_MergedFiles in Version 0.5, mod__MergedScripts in Version 0.4.3).
Um das Skript Merge vollständig von Ihrem Computer zu entfernen, löschen Sie die Dateien in der. zip-Datei und, falls vorhanden, die resultierende MergeInventory.xml Datei.
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.
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