Zeigt alle Ziele aller aktiven Missionen aller Spieler auf der Karte an. Zum Beispiel, mehrere Aufgaben gleichzeitig zu verfolgen. Sie können auch das aktuell verfolgte Ziel ändern, ohne in das Menü Aufgaben zu gehen. Optional kann zwischengespeichert werden
Zeigt alle Ziele aller aktiven Missionen aller Spieler auf der Karte an. Einzelheiten finden Sie im Screenshot. Einige Einstellungen finden Sie in der Datei wmkMapMenu.ws.
Dieser mod zeigt nicht die Positionen der Aufgaben an, die der Spieler nicht im Protokoll hat.So installieren SieInstallieren Sie es
Wie jeder andere Witcher 3 Modus. kompatibel
Nexus Mod-Manager. benutzt
Skriptverschmelzen Konflikte mit anderen installierten Modulen werden erkannt und behoben.
Siehe die Download-Seite für einige Fixes für normale Händler: Manchmal ist es nicht möglich, ihr Inventar zu sehen und sie haben keinen pin auf der Karte, auch wenn der Spieler in der Nähe ist. Während der Dialogszene kann auch ein falsches Modell verwendet werden. Dies ist ein Muss, wenn du die vollständige Version aller Missionsziele im Kartenmod verwendest, da sonst keine Kartenstifte für abgehörte Händler gespeichert werden. Weitere Informationen finden Sie in der Datei README.txt, die im Archiv enthalten ist.
Wenn das Skript fehlschlägt mit folgendem Fehler zu kompilieren
Sitzungs-Tags hinzufügen,
LogWithName,
LogWithWert,
LogWithLabel,
LogWithLabelAndWert Und so weiter... Funktion Dann haben Sie eine alte telemetryKeyword.ws Skriptdatei. Oder du hast keine Dokumente. Für Korrekturen siehe den Abschnitt Verschiedene auf der Download-Seite.
Lite VersionZeigt die Positionen aller aktiven (nicht abgeschlossenen, nicht fehlgeschlagenen) Aufgaben des Spielers an.
Ich empfehle diese Version nicht, stattdessen sollten Sie die Standardversion verwenden. Installieren Sie es nur, wenn Sie auch den mod verwenden, der die Datei panel_worldmap.redswf ändert, aber derzeit ist es selten. Weitere Details finden Sie im Kompatibilitätsbereich unten.
Diese Version unterstützt keine benutzerdefinierten Symbole für Aufgabenstifte, sondern verwendet ein weißes Ausrufezeichen als Symbol!
Fügen Sie nur ein paar neue Zeilen in die Datei mapMenu.ws hinzu. Wenn es einen Konflikt mit einem anderen mod gibt, ist es einfach zu kombinieren.
Standardausgabe
Unterstützt benutzerdefinierte Symbole für Aufgabenstifte. Klicken Sie auf den Aufgabenstift, um die aktuell verfolgte Aufgabe (oder das Ziel) direkt von der Karte zu ändern. Kompatibel mit Pin Filter Mechanismus (Pins können versteckt werden, sie erscheinen in Aufgabenkategorien usw...).
Mehr Änderungen wurden an der Datei mapMenu.ws hinzugefügt als in der Lite-Version, und auch die Datei panel_worldmap.redswf wurde geändert.
VollversionStandardmäßig sind einige Händler auf der Karte nur sichtbar, wenn ein Spieler sich nähert. Diese Version speichert ihren Standort und fügt fehlende Symbole hinzu, wenn die Karte geöffnet wird. Gilt nur für Händler, die nach der Installation des Mods gefunden wurden. Sie können ihn löschen, indem Sie auf den zwischengespeicherten/gespeicherten pin klicken. Wenn das Spiel neu gestartet wird, geht die Liste der festgestellten Händler nicht verloren. Roaming-Händler werden standardmäßig ignoriert und ihre Standorte werden nicht gespeichert, aber dies ist konfigurierbar.
Bitte beachten Sie, dass die Lösung nicht perfekt ist, und in einigen Fällen kann der mod einen pin für einen Händler hinzufügen, der bereits einen hat. Dies geschieht normalerweise mit Händlern, die an Missionen teilnehmen, wie Kayla Mays oder Pella, wenn sie ihre Positionen wechseln. Es gibt keine Lösung für dieses Problem, aber es kommt selten vor und Sie können doppelte Pins ohne Probleme entfernen.
Ändern Sie mehrere Dateien mehr als die Lite und Standard Edition. Die Datei panel_worldmap.redswf wird ebenfalls geändert.
KompatibilitätWenn Sie andere Mods verwenden, die einen Patch für diese Kompatibilität bieten, überprüfen Sie bitte, dass diese auch für die nächste Generation Version aktualisiert wurden. Dasselbe gilt für das Übersetzungsmodul. Vermischen Sie nicht mods, die für klassische Spielversionen erstellt wurden, mit mods, die für Spielversionen der nächsten Generation erstellt wurden.
Standard- und Vollversion
Inkompatibilität Mit jeder anderen Änderung
panel_worldmap.redswf Dateien, da sie nicht zusammengeführt werden können. Die einzige Ausnahme sind Mods, die kompatible Versionen wie
Von DJ_Kovrik. Lesen Sie ihre Beschreibung für weitere Details.
Farbige KartenmarkerDie Lite-Version ist vollständig kompatibel mit Master-Dateien
Farbige Kartenmarker Von DJ_Kovrik.
Für Standard- und Vollversionen müssen Sie die kompatiblen Dateien anstelle der Master-Datei aus den Farbkartenmarkierungen installieren. Wenn Sie die mod-Priorität manuell mit der Datei mod.settings festlegen, stellen Sie sicher, dass die farbigen Kartenmarker eine höhere Priorität haben (standardmäßig). Wenn Sie Script Merge verwenden und ein sauberes Konfliktpanel haben möchten, können Sie die Dateien blob0.content und metadata.store aus diesem mod löschen (nicht empfohlen).
Installieren Sie keine kompatiblen Dateien für Farbkartenmarker mit der Lite Version! Verwenden Sie die Master-Datei, sonst können Sie nicht schnell reisen.
PerformanceStandardmäßig werden die Koordinaten der Stifte immer abgerufen, wenn die Karte geöffnet ist. Für langsamere Computer habe ich einen Cache-Mechanismus implementiert, der standardmäßig deaktiviert ist. Tatsächlich weiß ich nicht, ob das Caching einen Unterschied macht. Um es zu aktivieren, ändern Sie die Einstellung CACHE_PIN_POSITIONS auf true. Machen Sie dies nur, wenn die Karte langsam geladen wird, andernfalls deaktivieren.
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