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Mod-Organisator 2

Autor:ModOrganizerTeamLetzte Aktualisierung:04/08/2024 16:31:449.9M140.7MB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Mod-Organisator 2-1-lagofast mod master

Mod-Einführung

Mod Organizer (MO) ist ein Werkzeug zum Verwalten von Sammlungen von Mods beliebiger Größe. Es ist speziell für diejenigen konzipiert, die gerne mods ausprobieren und daher eine einfache und zuverlässige Methode benötigen, um sie zu installieren und zu deinstallieren.








(Video mit freundlicher Genehmigung DarkPopulous)



Mod Organizer 2 ist ein von Tannin erstellter Mod-Manager, der 64-Bit-Spiele wie Skyrim Special Edition und Fallout 4 unterstützt, zusätzlich zu allen 32-Bit-Spielen, die MO1 bereits unterstützt.
Als Tannin vom Nexus-Team angeheuert wurde, um ihren neuen Vortex-Mod-Manager zu entwickeln, stoppte er das Projekt.
MO2 ist nicht fertig und hinterlässt viele Fragen. LePresident schaffte es, SkyrimSE selbst in einen nutzbaren Zustand zu reparieren, nachdem es herauskam, fügte Unterstützung für ihn hinzu und veröffentlichte v2.0.8.
Nachdem Ende 2017 weitere Programmierer auftauchten, wurde das Projekt wieder beschleunigt und es wurde bereits eine unglaubliche Menge an Arbeit geleistet!

Vielen Dank an Tannin, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, LostDragonist, isa, AnyOldName3, Holt59 und viele andere für die Entwicklung.

Ein besonderer Dank an alle Tester des discord Servers und alle, die dieses Projekt unterstützen!


Das MO2-Team:
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Aktuelle Hauptentwickler:
Präsidentschaft
Silarn
AL12
Holt59

Hauptentwickler im Ruhestand:
Erasmus
Der verlorene Drachenmann
ISSA

Entwickler:
bshd//raum 
AnyOldName3
Projekt 567
Bestellung stornieren
Führungskraft

Community Manager:
Veraltetes Fernsehen//ponurymazepa

MO1 Legacy-Entwicklung:
Neelyn Candros//Empinion

Ansprechpartner: Mod Organizer 2 Dev Discord [discord.gg]




Mod Organizer v2.5.2 wurde veröffentlicht, alle Änderungen siehe Log-Abschnitt.
Mod Organizer 2 Vollständiges Changelog [github.com]


Sei vorsichtig! Die neue Version erfordert die Installation der neuesten Visual C++ redists (14.40.33810.0): https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
Sei vorsichtig! Neue Versionen erfordern die Installation von. NET Framework 4.8: https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

Mod organizer 1 Legacy (dank enpinion):
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Vor kurzem hat Nexus seine Dienste geändert, um den neuen EU-Regeln zu entsprechen. Diese Änderungen erfordern eine Aktualisierung der Programme, die sie verwenden (z. B. MO1, NMM und MO2), um die Nexus-Integration weiterhin nutzen zu können.
Obwohl MO1 am Ende seines Lebens liegt und keine zukünftigen Updates erhalten wird, hat enpinion es geschafft, den MO1-Code zu erstellen und das Problem zu beheben. Wir haben mit Tannin (dem ursprünglichen Schöpfer von MO1 und Mo2) gesprochen und beschlossen, die festgelegten Legacy-Versionen hier zu hosten. Dies bedeutet nicht, dass Mo1 weitere Updates erhalten oder es in irgendeiner Weise unterstützen wird. Das Mo2-Team wird weiterhin an Mo2 arbeiten und versuchen, es zu einem besseren Programm zu machen.

Link zum Mo1-Quellcode: http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
Mod Organizer 1 Originalseite: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

*Mo1.3.15 Changelog*:
Mod Organiser 1.3.12
———————
* Download-URI für Nexus aktualisiert
* Aktualisiert auf Qt 5.4.2

Mod Organiser 1.3.13

* Implementieren Sie SSL/TLS-Funktionalität (https unterstützt).

Mod Organiser 1.3.14
——————-
* Download über CDN und Hinzufügen einer alternativen Möglichkeit, die Abfrage-Metadaten zu erhalten
* Fehler #299, der durch falsche Dateiinhalt-Header von Nexus verursacht wurde, wurde jetzt gepatcht. Vielen Dank an das Mod Organizer 2-Team für die Diagnose des Problems.

Mod Organiser 1.3.15
* EU#1 Download-Server-Workaround wurde angewendet.
* Die Standard-Registerkarte wurde wiederhergestellt.

Bekannte Probleme:
——————————-
* Alle bekannten Probleme mit MO1.3.11.
* Downloads von Nexus ergeben immer noch Fehler aufgrund von Nexus Serverproblemen (sie wurden darüber informiert und untersuchen), insbesondere der #EU1-Server scheint nicht die richtige Download-URL zurückzugeben. Eine Lösung besteht darin, den CDN-Server (der jetzt Premium-Dienste bereitstellen kann) als bevorzugten Server in den MO-Einstellungen auszuwählen. Wenn dies immer noch nicht funktioniert, sollten Sie versuchen, einen anderen Server einzurichten (anders als EU1).
* Die UI ist nicht DPIAware. Dies ist ein bekannter Fehler für ältere Qt-basierte Anwendungen.

Bibliothek Details:
OpenSSL-1.0.2o
Sip: 4.16.9
zlib: 1.2.11
Intensivstationen: 53
Die Verdienste gehen auf die Restaurierung von enpinion und das Programm von Tannin.



Mod Organizer 2 ist ein offenes Projekt in den Händen der Community mit Problemen, die gelöst werden müssen und Dingen, die hinzugefügt werden können. MO2 braucht wirklich Entwickler, und wenn Sie Programmierkenntnisse und etwas Freizeit haben, können Sie das Erlebnis der Modd-Community wirklich verbessern.
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Für weitere Informationen schließen Sie sich dem offenen MO2 Development discord Server an: Mod Organizer 2 [discord.gg]
Hier finden Sie den MO2-Code: https://github.com/Modorganizer2
Es ist in eine Reihe von Repositories unterteilt, die unter Modorganizer2 GiitHub Organisations-Repositories zu finden sind.
Um eine Entwicklungsumgebung auf der Maschine von MO2 aufzubauen und einzurichten, gibt es ein Dachprojekt, das damit umgeht. Im Folgenden finden Sie Anweisungen zum Einrichten der Entwicklungsumgebung.
Wenn du bei der Übersetzung von MO2 in deine Sprache helfen willst, solltest du dich auch dem discord Server anschließen und auf den #translation Channel gehen.

MO2 hat durch die Arbeit einiger Leute in der Gemeinschaft einen langen Weg zurückgelegt, und jetzt braucht es noch mehr Leute, um noch weiter zu gehen. (buchstäblich, wenn niemand kommt, um es zu reparieren, wird die Sache nicht gelöst)


MO2 hat überlebt, weil die Menschen spontan helfen, wo sie können, und niemand zwingt sie, ihre begrenzte Freizeit weiterhin mit dem Projekt zu verbringen.
Es gibt also nichts zu erwarten, alles ist zu danken. 



Kurzversion:
Mod Organizer 2 (MO2) ist ein funktionsreicher Mod-Manager.
MO2 ist sehr fortgeschritten und professionell für Bethesda Spiele.

Die unterstützten BGS-Titel sind:
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  • Morgenwind
  • Vergessen (*)
  • Fallout 3
  • Strahlung NV
  • Die Geschichte zweier Ödlands (TTW)
  • Skyrim
  • Skyrim SE
  • Skyrim Virtual Reality
  • Fallout 4
  • Fallout 4 VR
  • Enderal (Steam Edition)
  • Enderale Sonderausgabe
  • Stafeld
(*) Um OBSE mit Mo2 zu verwenden, müssen Sie folgende Schritte befolgen Schritte [github.com]Sonst kannst du es nicht laden.


MO2 unterstützt auch viele andere Spiele mit unterschiedlichem Robustheitsgrad.

Zu diesen Titeln gehören derzeit:
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  • Arkham City
  • Xhosa Struktur
  • Schwarz und Weiß 2
  • Klinge und Magie
  • Steuerung
  • Cyberpunk 2077
  • Dolchfall
  • Der dunkelste Kerker
  • Der dunkle Messias von Macht und Magie
  • Dark Souls
  • Divinity: Original Sin (und Enhanced Edition)
  • Dragon Age: Die Ursprünge
  • Dragon Age 2
  • Drachendogma Darkness Rising
  • Dungeon Belagerung
  • Dungeon Siege II
  • F1 2023
  • FF7 Remake
  • GTA 3 Final Edition
  • GTA: San Andrés
  • GTA: Sündenstadt Endgültige Version
  • Raumfahrtprogramm Kambala
  • Das Königreich des Himmels kommt zur Erlösung
  • Duell der Meister
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Freedom-Meistersammlung
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater-Meisterkollektion
  • Microsoft Flugsimulator 2020
  • Der Rand des Spiegels
  • Monster Hunter: Der Aufstieg
  • Monster Hunter Welt
  • Mount & Blade II: Lords of Banner
  • Need for Speed: Hohe Risiken
  • NieR: Automata
  • Kein Man’s Sky
  • Ein Wolf: Der Schatten stirbt zweimal
  • Die Sims 4
  • Stalker-Anomalie
  • Stardew Valley
  • Sternsektoren
  • Star Wars: Imperium im Krieg
  • Star Wars: Empire at War-Die Kraft der Korruption
  • Seefahrt
  • Janotika: Untergrad Null
  • Unbegrenzte Testfahrten
  • Testfahrt Unlimited 2
  • Isaac's Bondage: Wiedergeboren
  • Zauberer
  • Der Zauberer 2: Attentäter der Könige
  • Der Zauberer 3: Wilde Jagd
  • Tony Hawk's Profi Skater 3
  • Tony Hawk's Profi Skater 4
  • Underground von Tony Hawk
  • Tony Hawk's Underground 2
  • Trackmania für immer vereint
  • Klassischer Zugsimulator
  • Valheim
  • Chroniken der Valkyrie
  • Vampirabstammung
  • X-Ebene 11
  • Zeus und Poseidon



Was MO2 von traditionelleren mod-Managern unterscheidet, ist die Idee, die Installation von "Vanilla" Spielen nicht in irgendeiner Weise zu modifizieren. Die Mods werden eigentlich nicht im Spielordner installiert, sondern in jeweils separaten Ordnern gespeichert. Das Spiel-INI-Profil wird nicht berührt, stattdessen nutzt der MO2 seine eigenen Einstellungen.
Auf diese Weise ist der Mod nur "aktiv", wenn das Spiel mit MO2 beginnt, und wenn es normal gestartet wird, wird er im unmodifizierten Zustand "normal" sein.

Dies bedeutet für den Benutzer, dass das Aktivieren/Deaktivieren der mods praktisch keine Dateiübertragung erfordert, es kann sofort erfolgen. Die Reihenfolge der "Installation" der Mods kann auch jederzeit durch Drag & Drop geändert werden, was leicht zu ändern ist, welche Mods Dateikonflikte gewinnen.

Der Benutzer kann die gesamte Einstellung mit wenigen Mausklicks ändern, indem er verschiedene Aktivierungsmodulprofile verwendet. Jedes Profil hat seine eigene Reihenfolge von Mods und Plugins und sogar seinen eigenen Satz von INI-Dateien, die sich von den unberührten Dateien in MyGames unterscheiden.

Benutzer sollten die INI-Einstellungen in MO2 mit integrierten INI-Editoren ändern. Wenn sie ein anderes Programm benötigen, um die installierten mods anzuzeigen, können sie es zur Liste der ausführbaren Dateien hinzufügen und es von MO2 starten, damit die mods angezeigt werden können.

Lange Version:

Der Mod Organizer (MO) ist ein Werkzeug zum Verwalten von Sammlungen von Mods beliebiger Größe. Es ist speziell für diejenigen konzipiert, die gerne mods ausprobieren und daher eine einfache und zuverlässige Methode benötigen, um sie zu installieren und zu deinstallieren.

Die besondere Tatsache an MO2 ist, dass es ein virtuelles Dateisystem (VFS) verwendet, anstatt Ihre mods tatsächlich in den Datenordner des Spiels zu installieren.
MO2 verwendet seine VFS, um Spiele und andere Programme zu täuschen, dass die Mods in einem Datenordner installiert sind, obwohl sie eigentlich in einem eigenen separaten Ordner installiert sind. Dieses VFS wird USVFS (User Space VFS) genannt und unterscheidet sich von dem von MO1 verwendet, da das alte VFS keine 64-Bit-Programme unterstützt, aber es arbeitet auf ähnlichen Konzepten.
Das bedeutet, dass nur Programme, die über MO2 gestartet werden, die mods sehen können, während das Spiel für den Rest der Welt normal bleibt.

VFS funktioniert, indem es das Zielprogramm (und seine untergeordneten Prozesse) verbindet und alle Anfragen zum Zugriff auf Dateien und Ordner abfängt. Wenn diese Anfragen auf den Spieldatenordner verwiesen werden, greift usvfs ein und ändert die Antwort, so dass es dem Programm erscheint, dass sich alle Mods-Dateien ebenfalls dort befinden (dieses Verhalten ähnelt dem Verhalten einiger Arten von Malware, weshalb einige Antivirenprogramme usvfs ernsthaft markieren).
Das System ermöglicht prozessspezifische virtuelle Ordner, die keinen Platz einnehmen und mit denen interagieren können, ohne tatsächlich irgendwelche Dateien verschieben oder kopieren zu müssen.

Die Implementierung von usvfs ist ziemlich komplex und auf niedrigem Niveau, da es Windows-API-Aufrufe verbindet und freigegebene Datensätze der Änderungen wie hinzugefügte und gelöschte Dateien während des Hooking-Prozesses in Echtzeit speichert.
Usvfs ist eine eigenständige Bibliothek, die in verschiedenen Anwendungen außerhalb von MO2 verwendet werden kann. Daher enthält sie keinen MO-spezifischen Code (hook.dll) wie MO1 VFS.

Unterschiede zu Mod Organizer 1:

MO1 und Mo2 können als unterschiedliche Verfahren betrachtet werden. Der Hauptunterschied zwischen den beiden besteht darin, dass das virtuelle Dateisystem (vfs), das von Mo1 verwendet wird, keine 64-Bit-Spiele unterstützt. Aus diesem Grund hat MO2 eine brandneue vfs-Bibliothek (usvfs genannt), die auch 64-Bit-Programme unterstützt. Diese Bibliothek ist eher getrennt und unabhängig vom Rest des Programms, sodass sie sogar von anderen Programmen verwendet werden kann.

Ein weiterer wesentlicher Unterschied besteht darin, dass Mo1 über ein spezielles System zur Verwaltung von Bethesda-Archiven (BSAs) verfügt. 
Tannin (der Schöpfer von MO1 und MO2) beschloss, diese Funktion nicht in MO2 aufzunehmen, weil sie die Art und Weise, wie das Spiel tatsächlich Archiv lädt, auf den Kopf stellte, was zu Problemen mit Tools und Mods führte, die auf das ursprüngliche System angewiesen waren. Hinzu kommt die Komplexität, die Funktion mit einer neuen Virtualisierungsbibliothek zu implementieren und sie mit allen unterstützten Spielen funktionieren zu lassen (Mo1-Systeme basieren auf Hackern).
Aufgrund seiner Erfahrung und all den Problemen, die er mit Mo1 hatte, kam Tannin zu dem Schluss, dass es ein Fehler war, ein spezielles System für das BSA-Management zu verwenden, das nicht dem Spielprogramm folgte.
Wir stimmen dieser Tatsache zu, denn wir haben die Probleme gesehen, die es verursacht, und den Kompromiss, den die Merkmale erfordert. 

Wir stellen BSA (und alle anderen Arten von Archiven wie BA2) für die Kollisionserkennung wieder her. Dieses Mal folgt es den Standardregeln des Spiels, nämlich:
Alle Archive werden in der Reihenfolge geladen, in der die Plugins sie geladen haben (in Mo2 können Sie die virtuellen Plugins nicht deaktivieren), danach werden alle losen Assets darauf geladen. Lose Assets können also nicht von Archiven überschrieben werden.
Wir suchen nach der besten Möglichkeit, BSA-Konflikte visuell anzuzeigen, da sie nicht mehr der linken, sondern der rechten Bereichsreihenfolge folgen.
Wir werden Möglichkeiten untersuchen, BSA in Zukunft zu laden, ohne virtuelle Plugins zu verwenden.

MO2 wird natürlich von der Community aktiv entwickelt, Mo1 nicht, was bedeutet, dass es neue Features in MO2 gibt und werden.
Es wäre zu lang, alles hier aufzulisten. Um einen besseren Überblick über alles zu erhalten, was Mo2 hinzugefügt hat, laden wir Sie ein, das Changelog zu lesen, das Sie unter der Registerkarte Logs finden können.



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Hauptmerkmale

MO verfügt über mehrere einzigartige Funktionen, die in anderen Tools seiner Klasse nicht vorhanden sind:
  • Halten Sie die vollständige Isolierung zwischen den Mods-> keine unordentlichen Datenverzeichnisse mehr (1)
  • Profil (2)
  • Drag & Drop Ladeaufträge und Installationsauftragsverwaltung
  • Volle Kontrolle über die Priorität von BSA-Dateien (3) (Merkmale in der Bewertung)
  • Nexus Integration für einfaches Herunterladen, Installieren und Aktualisieren von Mods
  • GUI-Unterstützung für manuelle Installationsprogramme
  • Teilkompatibel mit BAIN und fomod Installationsprogrammen
  • Spielviewer speichern
  • Aktivieren Sie benötigte Plugins aus gespeicherten Spieldaten
  • Archiv ungültig
  • Archivextraktion
  • Eingeschränkte Datei-Vorschau (Text, Textur)
  • Kategorisieren Sie die Module für einen besseren Überblick (anpassbar)
  • Einfacher Überblick über Dateikonflikte
  • Hilfe- und Tutorial-System
  • Verwalten Sie mehrere Spielinstanzen aus derselben Installation
  • Stützen Morgenwind, Vergessenheit, Fallout 3, Strahlung NV, Die Geschichte zweier Ödlands (TTW), Skyrim, Skyrim SE, Skyrim Virtual Reality, Fallout 4, und Fallout 4 VR
  • Das Installationsprogramm kümmert sich um kleinste Abhängigkeiten. Unabhängig ist die MSVC 2019 Redistributable erforderlich.
  • Laufende Lokalisierung (nach Vollständigkeit)
    • Veröffentlicht:
      • Spanisch
      • Portugiesisch (Brasilien)
      • Französisch
      • Niederländische Sprache
      • Polnische Sprache
      • Chinesisch
      • Italienisch
      • Deutsch
    • Unveröffentlicht:
    • Stagnation
      • Russisch
      • Koreanische Sprache
      • Chinesisch (Taiwan)
      • Japanische
    • Mindestens (Übersetzung erforderlich)
      • Ungarische Sprache
      • Finnische Sprache
      • Tschechische Sprache
      • Schwedisch
      • Rumänische Sprache
      • Türkische Sprache
  • Automatische Selbstaktualisierung


MOD-Isolation

mod-Isolation bedeutet, dass jeder mod in einem eigenen Verzeichnis außerhalb des eigentlichen Datenverzeichnisses installiert wird.
Durch einige Magie MO zeigt dann das Spiel (und alle anderen Tools von Drittanbietern, die im Datenkatalog arbeiten) ein "virtuelles"
Das Datenverzeichnis ist eine Zusammenführung des aktuellen Datenverzeichnisses und aller mod-Verzeichnisse.
Auf diese Weise, wenn Sie einen mod installieren, werden keine Dateien überschrieben und Ihr Datenverzeichnis kann in einem normalen Zustand gehalten werden.
Sie können einfach die "Installationsreihenfolge" der Mods von der gui ändern und deinstallieren oder vorübergehend deaktivieren
Zerstört keine anderen Mods.


Profilprofile

Mit MO2 können Sie verschiedene Mods in verschiedenen Spielen aktivieren. Sie können die installierten Mods als einen mod-Pool betrachten und für jedes Profil können Sie einen anderen Satz von Mods aktivieren. Deaktivierte Mods sind für das Spiel nicht sichtbar; Was das Spiel betrifft, sind sie einfach nicht da.

Die Speicherungen (und ihre Skript-Extender-Gegenstücke) können Charakter für Charakter in Profilen übertragen oder kopiert werden (und beendet), und Sie können dann nur diese Profilspeicherungen im Spiel laden.

Sie können auch einzelne Einstellungsdateien in ein Profil kopieren, die für dieses Profil eindeutig sind. Diese Einstellungen können auch unabhängig im MO oder über Tools bearbeitet werden, die im MO laufen. (Beim Bearbeiten auf diese Weise wird die Einstellungsdatei an ihrer Standardposition angezeigt.)

(Dieses Merkmal wurde von Tannin aus dem MO2 entfernt und wartet auf Überprüfung)


BSA-Priorität
(Dieses Merkmal wurde von Tannin aus dem MO2 entfernt und wartet auf Überprüfung)

Eine BSA-Datei ist ein Archiv, das Assets wie Texturen, Mesh, Sounds, Skripte und mehr enthält.
Alle normalen Daten befinden sich in der BSA, in der das Skyrim Creation Kit standardmäßig die Assets des Mods verpackt. Traditionell hatten Sie keine Kontrolle über die Priorität zwischen BSA und "losen" Dateien (d.h.: Assets, die als einzelne Dateien erscheinen), und BSA wurde immer überschrieben. Wenn Sie also Dateien von BSA anstelle von "losen" Dateien von mod verwenden möchten, müssen Sie die richtigen Dateien manuell herausfinden und löschen.

MO löst dieses Problem und afaik ist das einzige verfügbare Werkzeug. Überprüfen Sie in der Benutzeroberfläche alle BSAs, die Sie laden möchten, und Sie können losgehen. Dateien von BSA haben Priorität je nach Reihenfolge, in der sie installiert wurden (linkes Fenster)-> Sie überschreiben Dateien von Mods mit niedrigerer Priorität, aber nicht Dateien mit höherer Priorität. Die Grenze für die Aktivierung von BSA beträgt ca. 8000)



Virtuelles Dateisystem


Um seine Magie auszuüben, muss ein Teil des MO aktiv sein, während das Spiel läuft. Um dies zu erreichen, können Sie das Spiel über die MO-Benutzeroberfläche starten. Die GUI bietet auch die Möglichkeit, Verknüpfungen zu erstellen, die eine minimale MO-Instanz (im Grunde nur ein Dialog) aktivieren und das Spiel (oder zugehörige Werkzeuge) sofort ausführen. Wenn Sie möchten, dass ein Tool die mods sieht, fügen Sie es als ausführbare Datei zu MO2 hinzu.


Für Oblivion (alle Versionen) Spieler: Damit MO2 das OBSE korrekt laden kann, müssen Sie folgen Diese Schritte [github.com].





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Mod Organizer 2 unterstützt Plugins von Drittanbietern!
Diese müssen einfach in den Ordner Plugins an dem Mo2-Installationsort platziert werden und funktionieren. Mo2 bietet eine Plug-in-Verwaltung über sein Einstellungsmenü.

Sie können Ihr eigenes C++ schreiben und jetzt sogar Python-plugins (dank der Arbeit von AnyOldName3), um Funktionalität zu MO2 hinzuzufügen.Python-plugins sind besonders interessant, weil sie keinen Code kompilieren müssen, da Sie die. py-Datei im Ordner plugins einfach löschen können.

Mo2 verwendet bereits Plugins in vielen Teilen der aktuellen Funktionalität (unterstützte Spiele sind Plugins, BSA Extractor ist Plugins, Texturpreview ist Plugins usw.).
Ihre Plugins von Drittanbietern können auf Nexus oder GitHub oder wo immer Sie möchten verteilt werden. Wenn sie gut funktionieren und für eine große Anzahl von Nutzern nützlich sind, erwägen wir gerne, sie auf Ihren Wunsch in die Mo2 Master Release zu integrieren.

Hier finden Sie weitere Informationen zum Schreiben Ihres eigenen Mo2-Plugins:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Ein Blick auf die vorhandenen Plugins ist wahrscheinlich der beste Weg, um zu lernen, daher werden wir die vorhandenen Mo2-Plugins hier als Referenz auflisten.

Liste der bekannten Plugins von Drittanbietern für MO2 (fügen Sie Ihre eigenen hinzu): MO2 Wiki

Liste aller in der MO2-Version integrierten Plugins:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_features
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_manual
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_configurator
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

Kontaktieren Sie uns über den discord Server: https://discord.gg/r7c9atzYRx
 Wenn Sie mehr über das Erstellen von Plugins wissen möchten, oder wenn Sie möchten, dass Ihre Plugins von Drittanbietern auf der Mo2-Seite aufgeführt werden.





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Mod Organizer 2 sollte nicht in systemgeschützten Ordnern wie Programmdateien (x86) installiert werden. 
Vermeiden Sie es auch, MO2 im Spielordner zu installieren, da dies Probleme mit der vfs Bibliothek verursachen kann.
Mo2 ist eine 64-Bit-Anwendung, daher benötigt es ein 64-Bit-Betriebssystem, um ausgeführt zu werden.

Installation:
Am einfachsten Für die Installation einer nicht tragbaren Instanz sollte die Verwendung des Installationsprogramms so einfach sein, wie das Herunterladen und Ausführen einer exe und das Angeben Ihres Installationsverzeichnisses. Es wird alle notwendigen Komponenten herunterladen und installieren, die für den Betrieb von MO2 benötigt werden.

Wenn Sie eine vorhandene MO2-Installation mit dem Installationsprogramm aktualisieren möchten, wählen Sie einfach Ihren aktuellen MO2-Ordner als Installationsort aus und das Installationsprogramm wird den Rest erledigen, ohne Ihre geänderte Installation zu gefährden.

Da Windows dazu neigt, Installationsdateien eher zu vertrauen als manuell extrahierte Dateien, kann die Verwendung des Installationsprogramms eine problemfreiere Erfahrung bieten.

Archiv:
Normalerweise ideal für tragbare Installationen, extrahieren Sie einfach den MO2 an einen neuen Standort für jedes Spiel, das Sie verwalten möchten. Es steht weiterhin für die Installation zur Verfügung.

Bevor Sie Mod Organizer 2 zip entpacken, stellen Sie sicher, dass Sie die Eigenschaften öffnen und klicken Sie auf "Entsperren", wenn sie angezeigt werden. Wenn Sie dies nicht tun, werden verschiedene Bibliotheken möglicherweise nicht geladen oder ausgeführt, wenn Sie versuchen, Mod Organizer zu verwenden. Dies kann bestimmte Installationsprogramme oder das gesamte virtualisierte System beschädigen.

Wenn Sie eine vorhandene Mo2-Installation aktualisieren möchten, ist es in der Regel am besten, ein sauberes Upgrade zu durchführen, indem Sie diese Anweisungen befolgen:
1. Gehen Sie zu Ihrem MO2-Installationsverzeichnis und löschen Sie alle Verzeichnisse und Dateien außer \downloads, \mods, \profiles, \overwrite, ModOrganizer.ini und categories.dat (behalten Sie diese und löschen Sie den Rest).
2. Extrahieren Sie die neue Version an diesen Ort.
3. Starten Sie MO2.

Voraussetzungen:
Mod Organizer 2 basiert auf der MSVC 2019 Runtime. Sie müssen es herunterladen und installieren, damit MO2 richtig funktioniert (mit Ausnahme der oben beschriebenen zusätzlichen Schritte). Herunterladen und installieren Sie die x64-Version der 2019 Redistributable Release: 
VC redist x64
Wenn Sie nicht auf Win10 sind, benötigen Sie möglicherweise auch:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
Die Installationsversion sollte diesen Schritt automatisch für Sie erledigen.

Anmerkung:
Stellen Sie nach der Installation sicher, dass das MO2-Verzeichnis und/oder die Dateien von der von Ihnen installierten Antivirensoftware ausgeschlossen sind. Das virtualisierte System von MO2 hängt sich in laufende Anwendungen ein und ändert Systemaufrufe, was viele Antivirensoftware nicht mögen.

Migration von Mod Manager 1:
GamerPoets beschreibt dies in seinem offiziellen MO2-Guide-Video (das wir wärmstens empfehlen):
https://www.youtube.com/watch? v=utNBS4LflIc



Mo2 ist eine 64-Bit-Anwendung, daher benötigt es ein 64-Bit-Betriebssystem, um ausgeführt zu werden.
Mod Organizer 2 funktioniert mit der überwiegenden Mehrheit der Tools. Das bedeutet, dass sie auf einem "virtuellen" Datenbaum arbeiten lassen können.
Zu den getesteten Anwendungen gehören: OBMM (obwohl OMOD-Skripte möglicherweise nicht korrekt kompiliert werden), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… und mehr.

Wenn Sie feststellen, dass eine App nicht funktioniert, melden Sie es uns bitte.



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F: Wenn ich ein Programm über MO2 ausführe, sieht es die mods nicht, die ich installiert habe!
A: Das erste, was Sie versuchen sollten, ist, Ihren PC mit der Option "Neustart" neu zu starten (Herunterfahren + Boot kann es nicht beheben). Dies wird Probleme beheben, die durch Reinigungsprogramme verursacht werden, wie CCleaner löscht Windows-Ereignisprotokolle, die wiederum VFS beschädigen, daher sollten Sie vermeiden, diese zu bereinigen.
Wenn der Neustart es nicht behoben hat, dann ist es sehr wahrscheinlich, dass Ihre Antivirensoftware VFS blockiert. Um zu sehen, ob dies der Fall ist, deaktivieren Sie vorübergehend den Live-Schutz von AV und installieren Sie MO2 erneut (um sicherzustellen, dass AV nicht einige entfernt hat). Wenn das trotzdem nicht funktioniert, dann sollten Sie dieses Fehlerbehebungswiki überprüfen:
 Fragen [github.com]Schießen [github.com]
Wenn das auch nicht funktioniert, sollten Sie versuchen, sich dem MO2-Entwicklungsserver anzuschließen und das Problem zu erklären, und andere Benutzer und Entwickler werden versuchen, das Problem zu lösen.

F: Ich habe einen mod installiert, aber er funktioniert nicht!
A: Bitte überprüfen Sie zuerst, ob die Verzeichnisstruktur korrekt ist. Viele Mods sind nicht verpackt, um die Installation zu erleichtern. Die Dateien im MO-Mod-Verzeichnis sollten mit den Dateien im Daten-Verzeichnis im Spiel übereinstimmen. Möglicherweise müssen Sie Dateien verschieben. Das Fehlen von Mods im Spiel kann auch darauf hindeuten, dass Ihre MO2-Datei von Windows oder Ihrer Antivirensoftware blockiert wurde. Beheben Sie bitte alle bekannten Probleme, die in den Kommentaren eingefügt wurden, bevor Sie Ihr Problem melden.

F: Welche Auswirkungen hat die Verwendung von Mod Organizer auf die Leistung?
A: Sobald die Anwendung läuft, gibt es keinen zusätzlichen Datenträgerzugriff und die CPU-Auswirkungen sind minimal. MO2 selbst sollte einen minimalen Einfluss auf den Speicher und einen minimalen Einfluss auf die Leistung haben. Bevor Sie Leistungsprobleme bei der Verwendung von MO melden, stellen Sie sicher, dass sie nicht durch die installierten mods verursacht werden!
Der einzige Zeitpunkt, in dem die Performance-Auswirkungen von MO sichtbar sind, ist beim Start, wenn das Spiel nach Dateien sucht und an ein virtualisiertes Verzeichnis weiterleitet. Sobald das Spiel geladen ist, werden nur sehr wenige Dinge an VFS weitergeleitet.

F: Kann Mod Organizer Mods verwalten, die sich außerhalb des Datenverzeichnisses befinden (z.B. FXAA/ENB, BOSS usw.)?
A: Nein, MO2 soll Mods verwalten, die explizit im Datenverzeichnis platziert werden. Mods, die DLL-Dateien im Home-Verzeichnis des Spiels verwenden oder überschreiben, liegen außerhalb des Umfangs von MO2. Allerdings werden bestimmte Anwendungen wie Script Extender und Loot automatisch erkannt und dem MO2 Launcher hinzugefügt. Darüber hinaus können die meisten Tools über MO2 ausgeführt werden, um virtualisierte Mods zu erhalten.

F: Woher weiß ich, ob die MO funktioniert?
A: Installieren Sie einen mod mit sichtbaren Auswirkungen! Überprüfen Sie außerdem, ob modorganizer und usvfs Protokolle erstellt wurden. Sie können das Protokollverzeichnis über die Benutzeroberfläche von MO2 öffnen.

F: Ich möchte MO deinstallieren, was kann ich tun?
Antwort: Gehen Sie zunächst innerhalb des MO zu den Einstellungen und wählen Sie „Mod Organizer“ für den Lademechanismus. Schalten Sie den MO aus und verwenden Sie ihn dann nicht mehr. Wenn Sie das Installationsprogramm verwendet haben, sollte das standardmäßige Windows-Deinstallationstool alle Kern-MO-Dateien löschen, aber möglicherweise Ihre Konfigurationsdateien, Mods und Downloads hinterlassen. Wenn Sie sicher sind, dass Sie das Mod Organizer-Verzeichnis nicht mehr benötigen (z.B. Mod-Archives, savegames), können Sie es löschen. Wenn Sie eine instanziierte Installation verwenden, gibt es möglicherweise auch ein ModOrganizer-Verzeichnis in Ihrem lokalen AppData-Verzeichnis, das Sie auch löschen können. (Stellen Sie ebenfalls sicher, dass Sie diese Verzeichnisse löschen möchten, da sie möglicherweise Ihre mod-Einstellungen, Speicherungen und mod-Downloads enthalten.) Schließlich müssen diese Verzeichnisse auch separat gelöscht werden, wenn Sie Profilverzeichnisse in den mod-Organizer-Einstellungen verschoben haben.

Q: Wie kann ich aktualisieren?
A: Das Update-Symbol in MO wird aktiviert, wenn eine neue Version von MO verfügbar ist. Klicken Sie einfach darauf und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm, um es zu aktualisieren. Manchmal, wenn Sie zum ersten Mal auf das Update-Symbol klicken, sagt MO nur, dass es bei Nexus eingeloggt ist und nichts anderes. Klicken Sie in diesem Fall erneut auf das Symbol.
Wenn Sie auf die Beta-Version aktualisieren möchten oder der Aktualisierungsprozess aus irgendeinem Grund nicht funktioniert, können Sie die Update-Datei manuell herunterladen (aus der Kategorie "Updates" oder der Datei "Master", falls die neueste Version verfügbar ist) und in Ihr Mod Organizer-Verzeichnis extrahieren. Wenn Sie es richtig machen, sollten Sie aufgefordert werden, die Datei zu überschreiben. Bestätigen Sie es.

F: Einige Mods zeigen, dass Updates verfügbar sind, aber nicht (und umgekehrt)
Antwort: Der wahrscheinlichste Grund ist, dass der mod-Autor seinen mod (oder seine Dateien) nicht auf konsistente und logische Weise versioniert hat. Es ist unmöglich, all diese Umstände zu erklären. Wenn ein mod auf sinnlose Weise versioniert wird, liegt es an den Autoren, die Art und Weise zu ändern, wie sie den mod veröffentlichen.

Schauen Sie sich die Versionsnummern genauer an: Die "alte" Version kann 0.75.0 heißen, die neue Version kann 0.8.0 heißen, während ein anderer mod 0.8.0, 0.9.0, 0.10.0 heißt, wobei 0.10.0 neuer ist als 0.9.0. Es ist unmöglich, beide Versionskontrollschemata gleichzeitig zu unterstützen, da das zweite Standardschema ist und sinnvoller ist, so dass das MO unterstützt (75 ist größer als 8).

Einige MODs können auch als 0.9.0, 0.9.0a, 0.9.0b, 0.9.0c versioniert werden, während andere MODs "a" verwenden können, um die α-Version anzuzeigen und "b" die β-Version anzuzeigen. Auch hier gibt es keine Möglichkeit, beides zu unterstützen, da es keinen Sinn macht, nummerierte Versionen und Buchstaben zu mischen, so dass MO alpha/beta-Tags unterstützt.

Wenn Sie jedoch der Meinung sind, dass die Version eines Mods richtig ist und MO es falsch behandelt, lassen Sie es uns wissen und geben Sie immer den Namen des Mods an. Bitte beachten Sie, dass es in vielen Fällen gibt, in denen das Beheben der Versionsinterpretation eines Mods die Versionsinterpretation eines anderen Mods zerstören kann, und wir werden Methoden unterstützen, die für die meisten Mods sinnvoll sind.

F: SkyUI (oder ein anderer mod) Installer sagt, dass SKSE nicht installiert ist!
A: Aufgrund der derzeitigen Funktionsweise von MO ist der Installateur nicht in SKSE sichtbar. Wenn das Installationsprogramm es Ihnen erlaubt, trotz eines Fehlers fortzufahren (SkyUI erlaubt es), so wird der mod funktionieren. Wenn das Installationsprogramm dies nicht tut, müssen Sie einen anderen Installationsmechanismus verwenden (d.h. manuelle Installation des Programms). Wir können in Zukunft versuchen, das Skript-Installationsprogramm zu virtualisieren.

F: Die im MO angezeigte Endorsement unterscheidet sich von der auf der Seite
A: Bitte überprüfen Sie, dass Sie sich sowohl bei MO als auch bei Nexus mit den gleichen Benutzeranmeldeinformationen anmelden. Jetzt "Überprüfen Sie Updates". Dadurch werden alle Bestätigungsinformationen im MO aktualisiert.

F: Wenn ich einige Mods herunterlade, zeigt der Download ein Warnzeichen an, es enthält keine Versionsinformationen. Auch "Info abfragen" funktioniert nicht.
A: Das Nexus-Protokoll scheint eine Einschränkung zu haben, die dazu führt, dass die Seite nur 30 Dateien an die Anwendung meldet. Wenn ein mod mehr Dateien enthält, sind die neuen Dateien für MO nicht sichtbar. Soweit ich weiß, ist dies auf meiner Seite nicht repariert, es muss von Nexus repariert werden oder der mod-Autor muss seine alten Dateien bereinigen.

F: Unterstützt MO OMODs?
A: Noch nicht

F: Werden Sie die Unterstützung für OMODs erhöhen?
A: Das ist etwas, das wir hoffen, bald zu tun

F: Kann ich MO in mehreren Spielen verwenden?
Antwort: Ja. Sie können eine neue Instanz für ein neues Spiel erstellen, indem Sie die Schaltfläche oben links drücken und neue Instanz auswählen. Eine andere Möglichkeit besteht darin, einfach eine tragbare Instanz von MO2 für jedes Spiel zu haben. Bitte beachten Sie, dass MO2 nur eine Instanz gleichzeitig öffnen darf, sodass keine beiden MO2-Prozesse gleichzeitig ausgeführt werden können.

F: Die Datei ModOrganizer.log wird nie gekürzt?
Antwort: Dies geschieht, wenn die von MO gestartete Anwendung nicht geschlossen wird. Dies könnte ein Sender sein, der nach dem Ende des Spiels noch existiert. Ein weiterer guter Kandidat ist Steam. Wenn Sie die Steam-Version des Spiels verwenden (einschließlich aller Versionen von Skyrim), stellen Sie sicher, dass Steam läuft, bevor Sie das Spiel starten.
Darüber hinaus ist es sicher, die Protokolldateien manuell zu löschen.

F: Ich erhalte einen Fehler mit der Aufschrift "Ordinalnummer xyz nicht gefunden in der dynamischen Linkbibliothek LIBEAY32.dll" oder "QSslSocket: Unmöglich zu analysieren..."
A: Dieses Problem wird hoffentlich in der neuesten Version von MO2 behoben werden.

F: Ich möchte einen Fehler melden!
A: Bitte senden Sie die Frage an den Problem Tracker unter https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues . Bitte geben Sie möglichst viele relevante und möglichst wenige irrelevante Informationen ein. Das heißt, Ihr Betriebssystem ist relevant, wenn Sie abstürzen, aber wahrscheinlich nicht, wenn es einen Übersetzungsfehler gibt.
Wenn Ihr Fehler schon einmal gemeldet wurde, überprüfen Sie bitte den Problem Tracker, aber wenn Sie sich nicht sicher sind, melden Sie es bitte jederzeit. Fehlerhafte Fehler zu entfernen ist viel einfacher als telepathisch über das Problem zu informieren.

Q: Wie kann ich Sie (Tannin) kontaktieren?
A: Wenn Sie einen Fehler melden oder eine Funktion anfordern möchten, gehen Sie bitte zu https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues
Ansonsten kontaktieren Sie mich bitte per private Nachricht via nexus oder senden Sie eine Mail an sherb bei gmx.net
Um das MO2 Entwicklungsteam zu kontaktieren, können Sie auf ihren öffentlichen discord Server zugreifen ModOrganizerDevs [discord.gg].



Probleme, Probleme und Vorschläge sollten dem open discord Server gemeldet werden: Mod Organizer 2 [discord.gg] Oder auf die github-Seiten (wenn sie nicht benutzerspezifisch sind): Github-Problemseite [github.com].
Discord ist auch ein Ort, an dem Sie Entwicklungsbuilds testen, Fehler berichten und untersuchen, Vorschläge diskutieren und mehr. Neben den Entwicklern gibt es viele Nutzer, die bereit sind, Leuten bei Problemen zu helfen, damit sie nicht alles persönlich erledigen müssen.
Bitte veröffentlichen Sie keine Probleme im Kommentarbereich, da es für Entwickler ineffizient und unbequem ist, sie zu überwachen. Discord und GitHub bieten bessere und effizientere Möglichkeiten, Probleme zu verfolgen und direkt mit den problematischen Benutzern zu debuggen.



Hier sind einige Themen und Splash Screens, die Sie verwenden können, um das Erscheinungsbild von Mod Organizer 2 anzupassen:
Spoiler:  
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Inklusive Themen:
Autor des Themas der Abschlussarbeit Alkoholgetränkter Tupfer aka 6788-00 aka Kob
VS15 Theme von
Skyim Theme chintsu_kun
Transparent Style Theme von Gernasch
Night Eye Theme von ciathyza (basierend auf dem Papierthema) 

Allgemeine Themen:
Dunkler Modus für Mod Organizer 2
Papier-Themen für Mod Organizer 2-Licht und Dunkel
VS15 Theme für Mod Organizer

Skyrim Thema:
Skyrim Theme für Mod Organizer

Themen der Skyrim Special Edition:
Splash Theme Mod Organisator…
Mod Organizer-The Elder Scrolls V Theme
Reinigen Sie den Startbildschirm von Mod Organizer 2
Mod Organizer Splash Screen für dsg77
Mod Organizer 2 Splash Bildschirm
Splash Bildschirm für Mod Organizer 2

Fallout 4 Themen:
Mod Organizer 2 Splash Screen Projekt

Alle Themen funktionieren für jedes Spiel, das Sie verwalten, nicht nur für die oben aufgeführten.

Wenn Sie Ihr Theme/Stylesheet/Splash Screen zur Liste hinzufügen möchten, kontaktieren Sie uns bitte über MO2 Dev discord.
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.Hinweis-Symbol

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