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Neuer Leerlauf im Fores Skyrim SE-FNIS SE

Autor:NexusModsCaretakerLetzte Aktualisierung:19/02/2020 01:47:0318.0M3.6MB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Neuer Leerlauf im Fores Skyrim SE-FNIS SE-1-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Neuer Leerlauf im Fores Skyrim SE-FNIS SE-2-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Neuer Leerlauf im Fores Skyrim SE-FNIS SE-1-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Neuer Leerlauf im Fores Skyrim SE-FNIS SE-2-lagofast mod master

Mod-Einführung

Keine mögliche benutzerdefinierte Animation für Skyrim? Falsch. Das FNIS-Verhalten ermöglicht das Hinzufügen verschiedener Arten von Animationen zum Spiel: Idle/Posen, Sequenzen, Möbel, Pairings, Kills, Kreaturen und mehr.
Monatliches Archiv für Nexus Skyrim für Mai 2015

Keine mögliche benutzerdefinierte Animation für Skyrim? Falsch. Das FNIS-Verhalten ermöglicht es anderen Mods, verschiedene Arten von Animationen zum Spiel hinzuzufügen: Leerlauf/Pose, Sequenz, Armverschiebung, Möbel- und Pairing-Animationen, Kill-Bewegungen und Kreatur-Animationen.
Und verwenden Sie den Demo-Modus FNIS-Zauber Der Benutzer kann fast alle Animationsdateien anzeigen. Inklusive Tanzanimation.


Anmerkung: Sie müssen das Generator-Tool ausführen GenerateFNISforUsers.exe (Teil des FNIS-Verhaltens) Jedes Mal, wenn Sie FNIS oder einen FNIS-basierten mod installieren oder deinstallieren. Außerdem, wenn Sie einen mod deinstallieren, der FNIS-Kreaturen verwendet, müssen Sie zuerst die Schaltfläche "Deinstallieren Kreaturen" drücken, bevor Sie "FNIS-Verhalten aktualisieren" ausführen.

Spieler-exklusive Animationen auf einfache Weise nutzen? Installation FNIS PCEA2 Und das Potenzial sehen
Müde, dass alle Frauen gleich laufen? FNIS sexy Bewegung Wird das ändern
Bereit, den Skyhorizon von oben zu erkunden? Installation FNIS Flyer Du gehst!
Möchten Sie Kreaturen sehen, die durch ein benutzerdefiniertes FNIS-Verhalten animiert sind? Geh holen FNIS ist gut (Noch nicht gültig an der Shanghai Stock Exchange)
Sie sind ein Modifier und möchten den Inhalt einer Behavior-Datei verstehen? Koagulationsverhalten Darstellung des Verhaltens in verdichteter Form
Du bist Model und interessiert dich für Verhalten? Downloads FNIS für Modders Dokumentation V6.2 (oder höher) aus dem Abschnitt (FNIS for Skyrim) Datei



Neu: Wie man FNIS SE&LE|w/MO2&Vortex benutzt. Das vollständigste FNIS-Tutorial. Vielen Dank an den Spieldichter

Weitere Videos finden Sie am Ende dieser Anleitung


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Letzte Änderungen

2020/02/18
FNIS Verhalten 7.6 SE, SE XXL und VR XXL
  • Identifizieren Sie die neuesten XPMSE Skelett Skelett (126/156) XP32 Maximum Skeleton Spezial erweitert-XPMSSE Version 4.60 und höher
  • Ermöglicht die Identifizierung zukünftiger SSE Skeleton-Versionen ohne Änderung des FNIS (basierend auf der vom mod bereitgestellten skeleton.xml)
  • Erhöhung der Animationsnummer für FNIS XXL auf 32.000
  • Ein Fehler wurde behoben, der PSCD-Patches blockierte
  • Leistungsreduktion bezüglich der Last-CTD-Berechnung (siehe Anmerkung)
  • Creatures Pack: Verlassen der Animationsereignisnamen korrigiert (Großbuchstaben, FrostBiteSpider + Mudcrab)

Hinweis: Ab Version 7.5 berechnet FNIS den Prozentsatz der benutzerdefinierten Animationsressourcen von Skyrim, die Sie aufgebraucht haben, und warnt Sie, wenn Sie mindestens 99% der Last erreichen, die CTD verursacht. Darüber hinaus zeigt FNIS XXL den Beitrag jedes Ihrer Animationsmodule zum Laden der CTD an. Allerdings gibt es mehrere SKSE-Plugins, die diesen Skyrim bug umgehen können, seit diese FNIS-Funktion implementiert wurde. Dies bedeutet, dass viele Benutzer benutzerdefinierter Animationen dieses Problem leicht vermeiden können. Aber da neue Benutzer nicht von der Reparatur wissen werden, wird FNIS immer noch warnen, wenn das ursprüngliche Limit überschritten wird. Die SKSE-Plugins, die die Animationsbeschränkungen von Skyrim erhöhen, sind:

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Installation und Ausführung

Hinweis: Es wird in der Regel dringend empfohlen, Steam, Skyrim, FNIS nicht in Ordnern zu installieren, die durch Windows UAC (User Account Control) geschützt sind. Dies sind "C:/Program Files (x86)" oder "C:/Program Files" (oder deren lokalisierte Gegenstücke wie "C:/Program (x86)"). Verwenden Sie einen Root-Ordner wie "D:\Games". Auf diese Weise können Sie ernsthafte Schutzprobleme vermeiden, insbesondere bei der Verwendung des Mod-Managers.

FNIS ist ein Werkzeug, kein mod, und daher unterscheidet sich von den meisten Dingen, die Sie auf dem Nexus finden. Wenn Sie neu mit der Änderung und Verwendung von FNIS sind, wird es dringend empfohlen, sich eines der vielen Videos anzusehen, die die Verwendung von FNIS erklären. Ich liebe dieses Video, das den Anfang und das Ende beschreibt.

  • FNIS Verhalten SE V7_6
  • Installation Biopaket V7_0 (Optional, notwendig für Bio-Animation MOD)
  • Installation FNIS Idle Spell SE V5_0_1 (optional, erforderlich für Zauber)
  • Aktivieren Sie das FNIS-Plugin (FNIS.esp)
  • Installieren Sie weitere FNIS-abhängige Module (siehe Modulliste unten)
  • : Gehen Sie zu Ihrem Skyrim Installationsverzeichnis (z. D:/Spiele/Steam/SteamApps/common/Skyrim Special Edition), und von dort zu Daten/Werkzeuge/GenerateFNIS_for_Users
  • Wenn die Installation Handbuch: FNIS-Generator starten GenerateFNISforUsers.exe Als Administrator (Teil des FNIS-Verhaltens SE, unbedingt notwendig, sonst funktioniert nichts)
  • : Installieren Sie FNIS wie jeder andere mod
  • : Wenn dies noch nicht getan ist, wählen Sie in der Liste der von NMM unterstützten Tools "FNIS konfigurieren" (Dropdown-Schaltfläche ganz rechts in der Menüleiste). Gehen Sie im Ordner-Auswahlfeld zu Ihrem Skyrim Installationsverzeichnis (z. B. D:/Spiele/Steam/SteamApps/common/Skyrim Special Edition), und von dort zu Daten/Werkzeuge/GenerateFNIS_for_Users. Klicken Sie auf OK.
  • NMM: „FNIS starten“ in der Liste der NMM-Support-Tools (Dropdown-Schaltfläche ganz rechts in der Menüleiste)
  • Wenn Sie mit Mo: FNIS als ausführbare Datei konfigurieren (wichtig-siehe eines der hier gezeigten Videos, oder lesen S.T.E.P. Projekt: Neue Idle in Fores Skyrim)
  • Wählen Sie unten im Generatorfenster die erforderlichen "Verfügbaren Patches" aus (nur die Patches, die Sie benötigen! Siehe Abschnitt "Patches")
  • Klicken Sie auf "FNIS-Verhalten aktualisieren"
  • Um zu überprüfen, ob das neue Animationsmodul ein Problem verursacht: Drücken Sie die Schaltfläche "Konformitätsprüfung"
  • Wenn Sie einen mod deinstalliert haben, der das FNIS Creature Pack verwendet: Drücken Sie die Schaltfläche "Creature deinstallieren" (installieren Sie das Creature Pack, falls erforderlich)


Wenn du dich auslässt GenerateFNISforUsers.exe, werden Sie gefragt, ob Verknüpfungen zu Werkzeugen Wird auf Ihrem Desktop erstellt.
Sagen Sie "ja" Bei manueller Installation (sehr empfehlenswert-Sie benötigen häufig den Generator)
Sagen Sie „Abtreibung“ Bei Installation über NMM oder MO


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FNIS Vortex/MO Support (Profil), FNIS.ini

FNIS unterstützt Vortex und MO Es gibt mehrere Merkmale. Alle Funktionen verwenden die Argumente in der Datei FNIS.ini oder als Befehlszeilenargumente, wenn sie von der Befehlszeile verwendet werden. Siehe auch FNIS.ini0 im FNIS-Verhaltens-Download.

Dateiumleitung. Dies ermöglicht es Ihnen, alle relevanten FNIS-generierten Dateien in einen anderen Ordner als Skyrim\Data umzuleiten (um Vortex/MO-Profile zu unterstützen). Es enthält alle Dateien, die die Animationsfunktionen von Skyrim ändern. Temporäre FNIS-Dateien und Protokolle werden weiterhin an den üblichen Speicherort geschrieben (unter data\tools\GenerateFNIS_for_Users). Um diese Funktion zu nutzen, müssen folgende Parameter definiert werden (FNIS.ini oder Befehlszeile)
  • Datei umleiten =<folder outside of Skyrim\Data> Zum Beispiel RedirectFiles=D:\FNIS_Redirect
Um die Dateiumleitung zu aktivieren, müssen Sie einen Patch für "Dateiumleitung (Vortex/MO Profil Support)" einrichten. Dieser Hotfix wird automatisch impliziert, wenn Sie FNIS von der Befehlszeile aus starten. Um zu erfahren, wie Sie es mit dem eigentlichen mod-Manager verwenden können, lesen Sie bitte die Dokumentation des mod-Managers.
Starten von FNIS von der Befehlszeile (erfolgt durch Vortex oder aus einer benutzerdefinierten. bat-Datei ("virtuelle Installation" ist nicht möglich!). Die Befehlszeile hat folgendes Format
  • <FNIS_path>\ Generieren Sie Dateien für Benutzer<FNIS_ini_parameters> Zum Beispiel C: \Steam\Steamapps\common\Skyrim Special Edition\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers InstantExecute=1 PSCD=0
Die<FNIS_ini_parameters>Gleiche wie in der Datei FNIS.ini angegeben werden kann. (siehe fnis.ini0)
FNIS-Ausführung ohne GUI (FNIS-Fenster). FNIS kann gestartet werden, ohne das FNIS-Fenster zu öffnen. Die Parameter (Patches) sind die gleichen wie beim letzten FNIS-Lauf. Das FNIS-Fenster wird nur angezeigt, wenn FNIS einen Fehler oder eine Warnung melden muss. Aktivieren Sie diesen Ausführungsmodus mit folgenden Parametern (FNIS.ini oder Befehlszeile)
  • InstantExecute=1
Wenn Sie diese Funktion manuell verwenden (und nicht über Vortex), empfiehlt es sich, sie nur aus einer. bat-Datei zu verwenden (und nicht durch Doppelklick auf den Browser). Denn sonst sieht man nicht, wann der FNIS fertig ist.
Wichtige Hinweise:
  • Alle möglichen Parameter werden in Skyrim\Data\fnis.ini 0 aufgelistet und erklärt. Leere Zeilen und Zeilen, die mit '(Apostrophe) beginnen, werden ignoriert
  • Um wirksam zu werden, muss diese Datei (fnis.ini0) manuell in Skyrim\Data\FNIS.ini kopiert werden.
  • Benutzer der virtuellen Vortex-, MO- und NMM-Installation: FNIS.ini muss zu "echten" SKYRIM\Data gehen (nicht im virtuellen mod-Ordner!)
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Problemschießen "Installationsprobleme"

Wenn sich alle NPCs in einer schrecklich steifen „Halb-T“-Position bewegen, dann ist das kein FNIS-Bug: Sie haben bei der Installation etwas falsch gemacht!
  • Entfernen Sie Desktop GenerateFNISforUsers.exe Desktop-Verknüpfung
  • Installieren Sie das FNIS-Verhalten genau wie in "Installation" beschrieben
  • Beheben Sie alle Fehler im Textfeld des Generators und achten Sie auf alle Warnungen-Fehler werden definitiv sein, Warnungen können die Ursache des Problems "Half T" anzeigen
  • Versuchen Sie nicht, Dinge intelligent zu bewegen
  • Rufen Sie den Generator nicht aus 7Zip, WinRar,... oder aus einem Ordner auf, den Sie willkürlich über die Suchfunktion des Windows-Explorers gefunden haben


Wenn das Problem weiterhin besteht und Sie verwenden Legale Version von Skyrim basierend auf STEAM Dann melden Sie Ihr Problem mit genügend genauen Informationen im FNIS-Diskussionsthread. Immer Einbeziehung des Inhalts der Textfelder des Generators (Kopieren/Einfügen) Ihrer letzten Ausführung. Und wie Sie FNIS installieren (NMM, MO, manuell). Vermeiden Sie sinnlose Informationen wie "Fehler", "Nicht funktioniert", "Versuchte alle verschiedenen Methoden dreimal".

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Vorsichtsmaßnahmen zur Piraterie

FNIS ergreift Präventivmaßnahmen gegen Piraterie:
  • FNIS überprüft, ob Sie Verwenden Sie eine legitime Skyrim Steam Installation. Zu diesem Zweck werden jedes Mal, wenn Sie Skyrim mit dem Steam Launcher starten, die Informationen gelesen, die Steam einstellt. Wenn diese Prüfung fehlschlägt, erhalten Sie im FNIS-Ausgabefenster eine Warnung.
  • FNIS überprüft, ob Sie Benutzer der mod-Piraterie-Website "moddrop". In diesem Fall wird FNIS mit der entsprechenden Fehlermeldung abgebrochen. Wenn Sie FNIS wieder verwenden möchten, müssen Sie (1) den moddrop-Client deinstallieren, (2) FNIS einschließlich aller verbleibenden Teile in tools\GenerateFNIS_for_Users bzw. MO overwrites deinstallieren und (3) FNIS erneut installieren.

Anmerkung:
  • Ich werde keinen Piraten helfen! Zunächst einmal unterstütze ich niemanden, der Skyrim und seine mod-Autoren nicht unterstützt. Zweitens werde ich keine Zeit damit verschwenden, Probleme aufzuspüren, die nur bei illegalen Installationen auftreten.
  • Um seine Piraterie vorbeugenden Aktionen durchzuführen, liest FNIS Daten von Ihrem PC aus. Aber nur in der Menge, die erforderlich ist, um die oben genannten Raubkopien von Informationen herauszufinden. Wenn Sie die Prüfung nicht bestehen, bleibt nichts zurück. Wenn Sie scheitern, werden die Ergebnisse nur verteilt, wenn Sie sich dafür entscheiden, sie zu teilen. Insbesondere ist kein Hintergrundscannen vorhanden.

Sie dürfen FNIS nur verwenden, wenn Sie der oben beschriebenen Piraterie-Prüfung zustimmen!

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Skyrim SE Mods mit FNIS Behavior SE

Nicht-Erwachsene:
Erwachsene:
FNIS-unterstützte Mods mit Patches:
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Nutzung

Die Hauptdatei des FNIS, FNIS-VerhaltenEs ist ein Werkzeug, kein mod. Es sind eigentlich zwei Werkzeuge. Mod-Autoren können das Modder-Tool verwenden, um Verhaltensdateien zu generieren Neue benutzerdefinierte Animationen hinzufügen Zu ihren eigenen mods. Das andere ist das Benutzer-Tool, das Daten über alle FNIS-bezogenen Tools auf dem PC des Benutzers sammelt und dann in die Skyrim Installation des Benutzers integriert.

Um neue Animationen in das System einzubinden, ist es notwendig, die ursprünglichen ("normalen") Verhaltensdateien von Charakteren und Kreaturen zu modifizieren. Aufgrund der Anti-Modifikations-Struktur dieser Verhaltensweisen ist es nicht möglich, zwei Mods zu haben, die dieselbe Verhaltensdatei ändern.

Der mod mit FNIS bietet eine Liste der Animationen, einfache Textdateien, die FNIS mitteilen, wie man Animationen in Skyrim einbringen kann. Das FNIS User Tool sammelt dann alle diese Daten und erstellt eine Reihe modifizierter Verhaltensdateien, die alle benötigten Informationen enthalten. Kein mod-Autor muss die Verhaltensdatei berühren, und es gibt keine Animations-Mods, die mit anderen nicht kompatibel sind. Vorausgesetzt, dass sie alle FNIS als Framework verwenden.

FNIS-Animationen können für alle Arten von Animationsaufgaben verwendet werden, von einfachen Idle bis hin zu Idle Sequenzen, Möbelanimationen, Pairing-Animationen, Kill-Aktionen und vieles mehr. FNI ermöglicht auch das dynamische Ersetzen aller wichtigsten Standardanimationen wie Bewegungen, Kämpfe,

(Weitere Informationen zu Modifikationen finden Sie in der Dokumentation von FNIS for Modders im Abschnitt "Dateien")


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Patch

Damit die beiden Verhaltensmodifikationsmodule kompatibel sind, müssen sie in einen Satz von Verhaltensweisen integriert werden. Das ist der Grund GenerateFNISforUsers.exe Es gibt eine integrierte "Patchverwaltung", die für die notwendigen Verhaltensänderungen anderer Verhaltensänderungsmodule verantwortlich ist, wie zum Beispiel PC-exklusive Animationspfade. Allerdings wird FNIS keine anderen (Animations-)Dateien in diesen Modulen enthalten. Wenn Sie also Patches verwenden möchten, müssen Sie diese Module trotzdem installieren, bevor Sie den Generator ausführen.

Kreuzen Sie nicht mods-Patches an, die Sie nicht installiert haben!!

Beachten Sie, dass FNIS keine Patches für Modi hinzufügen muss, die nur benutzerdefinierte Animationen über FNIS hinzufügen möchten. FNIS findet diese Mods automatisch (wenn sie korrekt installiert sind) und listet sie in der Generatorausgabe auf.

Es gibt noch 3 Patches, die kein Basismodul benötigen:
  • Befestigung des Skelettarms: Diese Änderung (ursprünglich von mirap für CHSBHC eingeführt) behebt Fehler bei der Armanimation in vielen Animationen, die durch zusätzliche Knochen in benutzerdefinierten Skeletten verursacht wurden. Dieser Patch überprüft die tatsächlich installierten Skelette (weiblich und männlich) und wendet skelettspezifische Änderungen auf die Verhaltensdateien an.
  • Geschlechtsspezifische Animation: In Skyrim sind nur wenige Animationen als geschlechtsspezifisch definiert (unterschiedliche Animationen in den Ordnern „Animations/weiblich“ und „Animations/männlich“. Dieser Patch ermöglicht es Ihnen, andere geschlechtsspezifische Animationen zu erstellen, sofern sie vom Animator „richtig“ erstellt wurden, siehe Anmerkung). Wenn Sie solche Animationen verwenden möchten (z.B. dualsun's Schöne Schlacht Idle SSE), kopieren Sie sie einfach in Ihr "Animation/Female" (oder "Männer") und verwenden Sie diesen Patch.
  • HKX-Dateikompatibilitätsprüfung Skyrim/SSE: Die Verwendung von Verhaltens-, Skelett- und Animationsdateien zwischen Skyrim und Skyrim SE führt zu den bekannten t-Posen. Allgemeine t-Pose, wenn Verhaltens- oder Skelett-Dateien von anderen Skyrim verwendet werden; lange t-Pose, wenn die Animation überkreuzt verwendet wird. Dieser Patch wird auf solche schlechten Dateien überprüfen. Offensichtlich ist es nur sinnvoll, dieses Patch zu verwenden, wenn Sie eine t-Position erleben. FNIS wird diesen Patch nicht länger als eine Generation von FNIS beibehalten.


Hinweis (nur für Skyrim SE!): Die meisten Mods, die von FNIS in Skyrim 32-Bit gepatcht wurden, wurden noch nicht auf SSE portiert. Der FNIS-Generator von SE listet diese Mods auf „Gilt nicht für die Shanghai Stock Exchange“. Auf diese Weise können Sie sie sofort verwenden, wenn sie herauskommen, ohne ein neues FNIS-Update. Oder für den Fall, dass Sie sich entscheiden, sie selbst zu transplantieren. Normalerweise ist das nicht so schwer.



Fehlerbehebung

Das FNIS-Verhalten enthält die folgenden Fehlerbehebungen für normale Skyrim (ohne aktive Benutzeraktion):
  • Tod nach der Umarmung Reparatur: Der Charakter (Spieler oder NPC) stirbt, nachdem er eine gepaarte Umarmungsanimation ausgeführt hat (paired_huga.hkx). Dieser Tod passiert, wenn die Figur "sollte" tot sein und nach einem Streit in einen Blutzustand gerät oder weil sie/er wesentlich ist.
  • Die richtige Zauberrichtung Fixiert mit einem Flammenstab: Wenn ein Mensch auf etwas, das am Himmel fliegt (zum Beispiel einen Drachen), zielt, beugt sich seine Wirbelsäule nach hinten. Diese natürliche Haltung tritt bei allen NPCs in Skyrim auf und passiert auch, wenn der Spieler einen Bogen benutzt, aber nicht, wenn der Spieler Magie benutzt. Anmerkung 1: FNIS implementiert PSCD ohne Arm-, Hand- und Nackentorsion, da es im PSCD-Modul enthalten ist. Bestimmte Arten von Animationen (einschließlich Bog- und Animobjekt-Animationen) verarbeiten diese Art von Verzerrung nicht gut. Hinweis 2: Einige Benutzer schätzen nicht, wie stark dieser Patch den Spieler biegt. Sie können diese Fehlerbehebung aktivieren, indem Sie "PSCD=1" in FNIS.ini setzen. Lesen Sie die Datei fnis.ini0 und folgen Sie den Anweisungen dort.
  • Korrektur der Angriffsgeschwindigkeit mit doppeltem Dolch Von Alek: Die doppelte Skalierung der Angriffsgeschwindigkeit beim Einsatz von Dolchen wurde behoben, die jetzt durch den doppelten Sturmbonus, den Elementarschrei der Wut oder jede andere Art von Angriffsgeschwindigkeitsverstärkung beeinflusst wird.



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FNIS und FNIS XXL, Animation Laden CTD-Grenzwerte

FNIS ist in 2 Versionen erhältlich:
  • FNIS, ermöglicht das Hinzufügen von 10.000 Animationen für die Charaktere in der dritten Person und für jede Skyrim Kreatur. Für die meisten Benutzer von Animations-mods ist dies genug.
  • FNIS XXL, ermöglicht das Hinzufügen von 32.000 Animationen für Turniere. Für die Animationssammler unter uns.
Allerdings gibt es einen Fehler in Skyrim, der CTD (Crash to Desktop) verursacht, wenn ein Spiel mit zu vielen Animationen gestartet wird. Dies geschieht normalerweise irgendwo zwischen 11k und 14k, abhängig von der Art der Animation. (First-Person, Animationssubstitute und Kreaturanimationen sind nicht betroffen).

FNIS (beide Versionen) berechnet den Prozentsatz Ihrer benutzerdefinierten Animationsressourcen von Skyrim und warnt Sie, wenn Sie mindestens 99% der Last erreichen, die CTD verursacht. Darüber hinaus zeigt FNIS XXL den Beitrag jedes Ihrer Animationsmodule zum Laden der CTD an. Weitere Informationen: siehe Artikel der FNIS SE Skyrim Animation Laden CTD: Lernen Sie den Hintergrund dieser unangenehmen Einschränkung kennen. Und wie FNIS Ihnen helfen kann.

Allerdings gibt es mehrere SKSE-Plugins, die diesen Skyrim bug umgehen können, seit diese FNIS-Funktion implementiert wurde. Dies bedeutet, dass viele Benutzer benutzerdefinierter Animationen dieses Problem leicht umgehen können. Aber da neue Benutzer nicht von der Reparatur wissen werden, wird FNIS immer noch warnen, wenn das ursprüngliche Limit überschritten wird. SKSE-Plugins, die die Animationsbeschränkungen von Skyrim erhöhen, sind:

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FNIS-Zauber

Game-Spieler Sie können damit Charaktere erstellen Führen Sie beliebige Standard- oder benutzerdefinierte Idle durch Legen Sie einfach die (. hkx)-Animationsdateien unter einem vordefinierten Namen in ein spezielles Verzeichnis und aktivieren Sie sie mit einem FNIS-Zauber. Hinweis: Obwohl es verschiedene NPCs geben kann, die verschiedene Animationen gleichzeitig ausführen, bietet dieser mod keine Synchronisierung dieser Animationen, wie sie beispielsweise in einigen Animationsmods für Erwachsene erforderlich ist.

Beim Start empfängt der Spieler automatisch 3 Zauber:
  • FNIS Zauberselektor: Dieser (Selbst-)Zauber ermöglicht es dir, eine der 72 freien Animationen für den nächsten freien Zauber (NPC oder Spieler) auszuwählen. Durch die Installation sind die meisten dieser Animationen mit Standard-Animationen voreingestellt, aber es enthält auch alle 17 Umpa Tanzanimation von Modder (Animation C10 bis C26) und dualsun Lustige Animationen und Leerlauf (Animationen C28 bis C34, A1 bis A4). Eine vollständige Liste der verwendeten Zauber finden Sie unter Daten/Gitter/Schauspieler/Charaktere/Animationen/FNISSpells/FNIS_Animations.txt.
  • FNIS NPC Leerlauf: Dieser (Ziel-)Zauber veranlasst den ausgewählten Leerlauf des ausgewählten NPCs. Bei stehenden NPCs läuft die Leerlaufzeit so lange, bis du ihn erneut unterbrochen wirst. Aber leider kann die Animation in einigen Fällen auch durch die Bewegung anderer Standardanimationen aus dem regulären Animationsplan des NPCs unterbrochen oder vermischt werden.
  • FNIS Player frei: Dieser (Selbst-)Zauber zwingt die Spielerin, in die dritte Person zu werden, und lässt sie ausgewählte Leerlaufaktionen ausführen. Wird ausgeführt, bis Sie unterbrechen, z.B. durch Springen (Leertaste).


Wenn Sie eine Animation Ihrer eigenen Wahl projizieren möchten, können Sie die Dateien in Mesh/Actors/Characters/Animations/FNISSpells einfach durch Ihre eigenen ersetzen:
  • FNISSPc001.hkx bis FNISSPc045.hkx (für Schleifenanimationen)
  • FNISSPa001.hkx bis FNISSPa009.hkx (für nicht-zyklische Animationen)
  • FNISSPo001.hkx bis FNISSPo018.hkx (für Schleifenanimationen mit AnimObjects)
  • FNISSPb001.hkx bis FNISSPb009.hkx (für unzyklische Animationen mit AnimObjects)

Wenn Sie die Animation eines AnimObjects ("o" oder "b") ändern, sollten Sie auch das entsprechende AnimObject in Mesh/AnimObjects/FNIS ändern


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FAQ

Ich bekomme eine Fehlermeldung, wenn ich anrufe GenerateFNISforUSers.exe. Was kann ich tun?
Alle Fehlercodes größer als 2000 sind logische Fehler, die vom Generator gefunden wurden. Fehler weniger als 2000 werden von Windows gemeldet. Die meisten Berichte sollten selbsterklärend sein. Bevor Sie FNIS verwenden können, müssen Sie alle im Textfeld angezeigten Fehler beheben. Siehe auch Warnhinweise. Sie können auch Probleme (z. B. Inkompatibilitäten) anzeigen, die FNI daran hindern, ordnungsgemäß zu funktionieren. Einige spezifische Fehlermeldungen:
  • Fehler 5 (Zugang verweigert): Siehe folgende FAQ-Einträge
  • Fehler 53 (Datei nicht gefunden): Sie haben möglicherweise eine unvollständige Installation-> FNIS-Verhalten neu installieren. Wenn das Problem weiterhin besteht, dann kann dies durch falsche positive Ergebnisse von Antivirenprogrammen verursacht werden (WebRoot und SuperAntiSpyware haben in der Vergangenheit viele Probleme verursacht). Deaktivieren Sie Ihr AV während der FNIS-Installation.
  • Fehler 2019 (Temporäres Verzeichnis existiert nicht. Installationsfehler?): (1) Sie laufen Vom falschen Ort. Wahrscheinlich aus einer Archivdatei. Mach das nicht. Oder (2) Sie haben eine unvollständige Installation-> FNIS Behavior herunterladen und neu installieren



Du musst rennen GenerateFNISforUSers.exe Als Administrator. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Generator (im Browser oder auf dem Desktop-Link) und klicken Sie auf "Als Administrator ausführen". Alternativ können Sie diese Option dauerhaft in der Eigenschaft GenerateFNISforUsers.exe festlegen. GenerateFNISforUsers.exe-> Rechte Maustaste-> Eigenschaften-> Kompatibilität-> Häkchen Sie "Als Administrator ausführen" (Windows 10) an.

Ich erhalte "Fehler (5): Zugriffspfad.... verweigert" Trotz der Ausführung als Administrator
In letzter Zeit treten immer mehr Benutzer auf diesen Fehler, wenn sie versuchen, FNIS auszuführen. Normalerweise (nicht immer) verwenden diese Benutzer NMM und installieren Steam, NMM und Skyrim unter "C:\Program Files (x86)".

Das ist kein Problem der FNIS. Dies hängt mit Autorisierungsproblemen auf Ihrem PC zusammen, und selbst das Ausführen als Administrator in der Regel hilft nicht. Normalerweise ist es NMM, das das Problem verursacht, und wie Sie aus der Antwort von DuskDweller sehen können, ist dies Teil des bekannten Problems "Bugs (2001)" unten. Dies scheint durch Windows UAC (User Account Control) verursacht zu werden, mit dem Microsoft versucht, "C:\Program Files (x86)" vor falschen Benutzeraktionen zu schützen.
Da wir nicht wissen, was diese erstaunliche Erhöhung der Berichtsrate verursacht, bitte ich Sie um weitere Informationen über Ihre Umgebung: NMM/MO/manuelle Installation, Windows-Version, verwendete Antivirensoftware, vollständige Generatorausgabe, weitere Informationen aus dem Windows-Event-Viewer Eventvwr.msc,...

Damit FNIS funktioniert, können Sie versuchen, FNIS manuell zu installieren. Löschen Sie zuerst "Data/tools/GenerateFNIS_for_Users". Nach der Installation gehen Sie zu GenerateFNISforUsers.exe-> Klicken Sie mit der rechten Maustaste-> Eigenschaften-> Kompatibilität-> Häkchen Sie "Als Administrator ausführen"-> OK.
Die einzige bekannte Möglichkeit, dieses Problem zuverlässig zu beheben, besteht darin, Steam und Skyrim aus "C:\Program Files (x86)" zu entfernen. Was du normalerweise tun solltest. Zum Beispiel zu "C:\Games". Hab keine Angst. Das ist nicht schwer. Siehe Mobile Steam-Geräte und Spiele


("Animationsprobleme") Nachdem ich FNIS installiert hatte, hatte ich plötzlich Animationsprobleme (steife Halb-T-Pose oder andere Störungen). Wieso?
Grundsätzlich fügt das richtig installierte und generierte FNIS-Verhalten (ohne Patches) zusätzliche Animationen hinzu und beeinflusst andere Animationen in keiner Weise! Es gibt viele mögliche Gründe, warum FNIS so aussehen kann, als würde es die Animation zerstören:
  • Sie haben einen Fehler oder eine Warnung beim letzten Generatorlauf ignoriert. Mach das nicht. Es gibt einen Grund, warum sie da sind.
  • Du läufst einen zerbrochenen Himmel. In der Vergangenheit zeigten die offensichtlichen Risse Symptome, die ich in der Steam-Version nicht gesehen habe.
  • Ihr Spielcache ist beschädigt. Führen Sie den Steam Verify Cache aus (Elder Scrolls V: Skyrim-> RMB-> Eigenschaften-> Lokale Dateien-> Verify Integrity Game Cache...). Ein weiterer Grund, Risse nicht zu verwenden.
  • Sie führen ein benutzerdefiniertes Skeleton aus, das nur skeleton.nif enthält und nicht das entsprechende skeleton.hkx. Installation XP32 Maximum Skeleton Spezial erweitert-XPMSE Das Problem soll in der Regel zunächst gelöst werden.

Ich bekomme die Warnung "Der Generator kann nicht aus dem legitimen (Steam) Skyrim Installationsverzeichnis ausgeführt werden. Wenn Sie SKSE verwenden, kann dies behoben werden, indem Steam Skyrim einmal startet."
Dies ist eine Warnung (nur), dass Ihre Installation nicht als legitime steam-Installation angesehen wird. Generatoren sind davon nicht betroffen. Allerdings werde ich Sie bei der Behebung von Installationsproblemen nicht unterstützen. Die meisten Benutzer, die diese Warnung sehen, verwenden illegale oder raubkopierte Kopien von Skyrim (und haben keine korrekten Registrierungsinformationen). Und ich unterstütze Skyrim Pirates nicht und möchte nicht die Probleme aufspüren, die eine Pirateninstallation mit sich bringen könnte.
Wenn Sie denken, dass Sie eine legitime Installation haben
  • Überprüfen Sie die Bethesda Installation von CD statt Dampf Faden.
  • Sie haben möglicherweise nicht die richtigen Schritte ausgeführt, um den Dampfordner zu verlegen, wie in beschrieben Mobile Steam-Geräte und Spiele.
  • Wenn Sie "Steam Verification Cache" verwendet haben, hat es möglicherweise einen erforderlichen Registryeintrag gelöscht. Starten Sie Skyrim einmal über "Skyrim Launch" (nicht über SKSE)
  • Oder höchstwahrscheinlich hat ein hyperaktiver Registry-Cleaner (CCLeaner?) den für diese Überprüfung verwendeten Registry-Eintrag entfernt

("Load CTD") Nachdem ich den Generator ausgeführt habe, bricht Skyrim beim Laden der gespeicherten Datei ab (CTD). FNIS-Bug?
Nein. Skyrim hat ein Problem mit der Speicherverwaltung, und je mehr Sie Skyrim hinzufügen, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie CTDs sehen, besonders wenn Sie eine Last speichern. Mein Rat, wenn Ihre CTD-Rate nicht akzeptabel ist:
Der (". NET Probleme") Generator gibt einige andere seltsame Fehlermeldungen wie "0x800A0005 (CTL_E_ILLEGALFUNCTIONCALL)", ". NET Framework Initialization Error" oder wird sofort nach einem Doppelklick abgebrochen.
Es ist wahrscheinlich, dass Sie eine Beschädigte Windows-oder. NET-InstallationEs kann sogar durch nicht nachgewiesene Viren verursacht werden. Verwenden Sie den Windows Event Viewer eventvwr.msc Suchen Sie nach Hinweisen auf die Ursache des Fehlers. Wenn es ein. NET-Problem anzeigt, dann von Microsoft. NET Framework 4 (eigenständiges Installationsprogramm). Wenn dies nicht hilft, den Gebrauch Installations-Verifizierungstool für. NET Framework Microsoft. NET Framework Reparatur-WerkzeugWeitere Informationen finden Sie unter den folgenden Links: . NET 40 Redistib Installationsfehler "Fehlgeschlagen, 0x240006 erscheint" Und Das mögliche Problem besteht darin, dass das. NET Framework 4 Installationsprogramm Erfolg, aber Fehlschlag meldet.... das Benutzerhandbuch für. NET Framework Installation Validation Tool Es scheint eine Menge Probleme zu lösen. Wenn nichts hilft und bevor Sie windows komplett neu installieren müssen, können Sie in Betracht ziehen So führen Sie ein In-Place-Upgrade unter Windows Vista, Windows 7, Windows Server 2008 und Windows Server 2008 R2 durch.

Was ist ein "Clean Save" (oder "Clean Save") und wie kann ich es einmal machen?
Es gibt einige (schwer zu verstehende) Mechanismen in der Engine, die Probleme bei der Aktualisierung von Skript-Mods verursachen können. Eine Mischung aus alten gespeicherten Daten, neuen Skripten, Aufgaben und Objekten kann verschiedene Probleme verursachen. Wenn es nicht hilft, einen anderen Save zu verwenden, der in den letzten 3 Minuten keinen FNIS-Zauber verwendet hat, solltest du versuchen, einen "sauberen Save" zu verwenden.
  • Entlassen Sie alle Follower
  • Gehe zu normalen inneren Zellen
  • Nur mit normaler Ausrüstung ausgerüstet
  • Speichern und beenden
  • Deaktivieren Sie alle pugins, die Sie aktualisieren möchten (oder alle pugins außer Skyrim.esm und Update.esm)
  • Laufen, das letzte Save laden, erneut speichern-> das ist dein "sauberes Save"
  • Aktivieren Sie Ihr Plugin

Kompliziertere "Cleanup Save" Prozesse werden berichtet, aber sie sind wahrscheinlich nur für komplexere Mods erforderlich

Ich habe einen mod deinstalliert, der das FNIS-Verhalten verwendet. Jetzt bekomme ich CTD beim Laden der Speicherdatei.
Dies ist die Reaktion des Systems, wenn Verhaltensdateien verloren gehen. Laufen GenerateFNISforUsers.exe Es sollte dir gut gehen.

Ab FNIS 6.0 gibt es eine FNIS.esp. Brauche ich das wirklich? Wenn ja, wo soll ich es in der Ladereihenfolge platzieren?
FNIS.esp ist erforderlich, wenn Sie mindestens einen mod haben, der die Funktion der alternierenden Animation (AA) von FNIS verwendet, z. B. in XPMSE, PCEA2 oder Sexy Move. Aber selbst wenn Sie keinen von ihnen verwenden, empfehle ich nicht, FNIS.esp zu deaktivieren. Denn wenn Sie das tun, wenn Sie solche Mods hinzufügen, werden Sie sicherlich nicht wissen, warum all die plötzlichen Dinge nicht funktionieren. Sie können FNIS.esp an der ersten Stelle Ihrer Liste setzen. Obwohl das nicht wichtig ist. Es kollidiert nicht mit nichts und wird nur einmal benötigt, nachdem das Spiel geladen wurde.

Ich wollte den Generator unter Linux laufen, aber er läuft dort wegen. NET 4.x nicht.
Hier ist, was Sie tun können (Danke an hellgeist):
1-Auf jeder Linux-Version installieren Sie VirtualBox und legen Sie windows XP darauf
2-windows aktualisieren und installieren. Netto 4
3-Installieren Sie Skyrim und patchen Sie es über Steam.
4-Verwenden Sie VMWare Tools, um gemeinsam genutzte Laufwerke hinzuzufügen, damit Sie Dateien zwischen Linux und XP portieren können.
5-Kopieren Sie den Datenordner von der Hauptinstallation auf linux und überschreiben Sie den Ordner von windows.
6-Installieren Sie ForesNewIdles im Skyim-FINIS mod und führen Sie GenerateFNISforUsers.exe aus
7-Stellen Sie sicher, dass Ihr primärer Linux-Datenordner gesichert ist.
8-Kopieren Sie den aktualisierten Datenordner aus VirtualBox (Windows) Skyrim und überschreiben Sie den Home-Ordner unter Linux
9-Schließen Sie die VirtualBox und führen Sie Skyrim aus.

Ich bin ein modder und habe einen mod, der mit der FNIS modifizierten Verhaltensdatei in Konflikt steht. Wie kann ich mit FNIS kompatibel sein?
Reden Sie mit mir. Ich kann Ihre Verhaltensänderung als Patch zum FNIS-Generator hinzufügen. Allerdings habe ich eine große Bitte: Ich werde nicht herausfinden, was Ihre Änderungen im Vergleich zu einer normalen xml-Datei sind. Dies kann eine sehr mühsame Aufgabe sein. Ich brauche, was Sie in einer normalen Datei geändert haben (ähnlich wie ein UNIX diff).

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Manuelle Installation (Erweiterung)

Voraussetzungen:
  • Microsoft. NET 4.0 (klicken Sie auf den Link GenerateFNISforUsers.exe Entsprechende Fehlermeldungen ausgeben)
  • Administratorrechte für das Skyrim Installationsverzeichnis

Hinweis: Es gibt viele Möglichkeiten, die manuelle Installation durchzuführen. Hier ist "mein Weg":
  • Erstellen eines temporären Verzeichnisses<temp_dir>(Name Ihrer Wahl)
  • FNIS Verhalten SE V7_6
  • Wenn Sie Creatures Animation mods verwenden möchten: Download Biopaket V7_0
  • Downloads FNIS Spells V5_0_1-Add-ons für Spells Eintritt<temp_dir>
  • FNIS Spells 5.0.1.7Z Geben Sie mit Ihrem Lieblingsarchivprogramm (z.B. 7zip) ein<temp_dir>
  • Bio-Pack V7.6.7z Eintreten eintreten<temp_dir>
  • Öffnen und extrahieren FNIS Behavior 7.6.7z Eintreten eintreten<temp_dir>-Sagen Sie „Ja“, wenn Sie aufgefordert werden, „zu integrieren... Und jetzt solltest du einen "<temp_dir>/Data“-Ordner mit 3 Unterordnern: „Gitter“, „Werkzeuge“ und „Skripte“.
  • Drag & Drop Die<temp_dir>/Datenordner Gehen Sie in Ihr Skyrim Installationsverzeichnis (normalerweise C: /Programmdateien (x86)/Steam/SteamApps/common/skyrimspecialedition). Sagen Sie „Ja“ auf die Frage „Overlay?“, oder auf die Frage „Integration…“.
  • Installieren Sie weitere FNIS-abhängige Module (siehe Modulliste oben)
  • Gehen Sie zu Ihrem Skyrim Installationsverzeichnis und von dort zu Daten/Werkzeuge/GenerateFNIS_for_Users
  • Start (Doppelklick)
    GenerateFNISforUsers.exe (Teil des FNIS-Verhaltens) Unbedingt notwendig, oder nichts funktioniert
  • Wählen Sie die erforderlichen Verhaltenspatches aus Mögliche Patches Feld (Stellen Sie sicher, dass Sie den gepatchten mod installiert haben!)
  • FNIS-Verhalten aktualisieren (Dadurch wird eine installationsspezifische Verhaltensdatei erstellt)
  • Überprüfung der Verhaltenskonsistenz (Optional, prüfen Sie, ob der neue mod inkonsistente Inhalte definiert hat)
  • Klicken Sie Ausstieg. Sagen Sie „Ja“, wenn Sie gefragt werden: „Erstellen Sie eine Verknüpfung auf dem Desktop?“ (Sehr zu empfehlen, Sie werden häufig den Generator benötigen)
  • Starten Sie Steam und klicken Sie auf "Play"
  • Kreuzen Sie in "Datendateien" FNIS.esp an
  • Kreuzen Sie in "Datendateien" FNISSpells.esp an


Zur Installation von NMM (Nexus Mod Manager) oder MO (Mod Organizer) siehe entsprechendes Video

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Deinstallation

Manuelle Deinstallation

Zunächst einmal, wenn Sie das FNIS Creature-Paket installiert haben: Öffnen Sie den Generator und drücken Sie "Creatures deinstallieren".
Danach löschen Sie die folgenden Dateien oder Verzeichnisse:
  • Daten/FNIS.esp
  • Daten/FNISspell.esp
  • Daten/Gitter/Schauspieler/Charaktere/Animationen/FNIS
  • Daten/Gitter/Schauspieler/Charaktere/Animationen/FNISBase
  • Daten/Raster/Schauspieler/Charaktere/Animationen/FNISSpells
  • Daten/Gitter/Schauspieler/Rollen/Verhalten/*.hkx
  • Daten/Gitter/Schauspieler/Rollen/Rollen/defaultmale.hkx
  • Daten/Gitter/Schauspieler/Rollen/Rollenweibliche/defaultfemale.hkx
  • Daten/Gitter/Animationssatzdatenblattfile.txt
  • Daten/Gitter/Animationsdatenblattfile.txt
  • Daten/Gitter/AnimObjects/FNIS
  • Daten/Werkzeuge/GenerateFNIS_for_Modders
  • Daten/Werkzeuge/GenerateFNIS_for_Users


NMM Deinstallation

Zunächst einmal, wenn Sie das FNIS Creature-Paket installiert haben: Öffnen Sie den Generator und drücken Sie "Creatures deinstallieren".
Deaktivieren Sie dann das FNIS-Verhalten, das FNIS-Kreaturpaket und die FNIS-Zauber im Mods-Tab des NMM. Das sollte alles lösen. Um vollständig sicher zu sein, dass keine Verhaltensreste vorhanden sind, löschen Sie die Dateien im vorherigen Abschnitt „Manuelle Deinstallation“ (falls sie noch vorhanden sind):

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Bekannte Fehler, Einschränkungen und Inkompatibilitäten
  • Dieser mod ist nicht kompatibel mit anderen Mods, die Verhaltensdateien (Charaktere oder Kreaturen) modifizieren. Wenn Sie jedoch ein Modder sind und bereit sind zu kooperieren, würde ich Ihre Verhaltensänderungen gerne als Patches zum von FNIS generierten Verhalten hinzufügen. Bitte beachten Sie jedoch, dass ich genaue Informationen über Ihre Änderungen als Inkremente der ursprünglichen Datei benötige. Es lohnt sich wirklich, Ihre Änderungen von Beginn der Entwicklung an in einer Verhaltensdatei zu dokumentieren. Genauso wie Sie es in der Vorlage sehen können, in der FNIS die Datei erzeugt.
  • (FNIS-Zauber) Es ist ein bisschen knifflig, die Freizeit des Spielers zu beenden. Der Grund dafür ist, dass CK kein Tastenanschlagereignis (für Interrupts) bereitstellt. Der einfachste Weg, die Leerlaufzeit eines Spielers zu beenden, besteht darin, den Raum zu nutzen, um aufzuspringen und dann auf Nummer 1 zu wechseln, um die Zauberfähigkeit zurückzugewinnen. Hinweis: Dieser Zauber ändert deine Standard-Freizeit nicht. Es lässt den Spielercharakter nur ungenutzt, bis Sie ihn unterbrechen.
  • Nur wenige benutzerdefinierte Animationen "scheitern", wenn TK Dodge 3.0 Aktiv ist. TK Dodge verwendet ein SKSE-Plugin, um die vom FNIS-Generator generierte Datei (AnimationDataSingleFile.txt) zu ändern. Leider hatte diese Modifikation einen Fehler, der den Status von 4 benutzerdefinierten Animationen veränderte, die nicht von TK Dodge hinzugefügt wurden (in den Positionen 2000 bis 2003). Diese Modifikation führt zu sporadischen t-Posen, Doppelschlägen, vorzeitigem Abbruch solcher Animationen.



Verwendung des Modifiers

Siehe die Dokumentation des FNIS-Modifikators im Abschnitt Dateien.

Eine kurze Syntax für die Anim Definition (z.B. FNIS_FNISBase_List.txt) findet sich oben auf jeder FNIS (Zeichen) AnimList.

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Historische (Hauptschritte)

2016/11/06 V7.0 Betaversion. Erstversion (basierend auf FNIS-Verhalten (Skyrim 32bit) V6.3)
2017/10/30 V7.0.. Generator exe-Datei für Skyrim/SE, Animationsnummer 10k/20k XXL, HKX Datei Kompatibilitätsprüfung Skyrim/SSE
2018/02/17 V7.1.. Patches für TK Dodge SE und andere tktk1 Module hinzugefügt, FNIS.ini Funktionalität hinzugefügt (PSCD Bugfix deaktiviert), Bugfix und Installationsprüfung
23.02.2018 V7.1.1. Feste Last CTD Fehler TK Dodge Patch mit Möbelanimationsmodul, Fehler Konsistenzprüfung Warnung, russische Datei aktualisiert
2018/03/04 V7.2.. Einige kleinere Fehler mit der FNIS-Kombinationsversion von Skyrim behoben
2018/04/02 V7.3.. Vortex- und MO-Unterstützung: neue Dateiumleitung, Befehlszeilenstart, Ausführung ohne GUI hinzugefügt
20.05.2018 V7.4.5. Wichtige Bugfixes für Benutzer (Vermeidung des Löschens irrelevanter Dateien) und Modifikatoren (falsche Konvertierungsparameter)
2019/08/23 V7.5.. Die Last-CTD-Berechnung wird eingeführt
2020/02/18 V7.6.. Endgültige FNIS SE-Version
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Leistungspunkte

Diese fiktive Figur wird auch als Hologramm bekannt, wegen seiner unbezahlbaren hkxcmd
Umpa für Tanzanimation von Modder
Dualsun für Lustige Animationen und Leerlauf
mirap für CHSBHC-Armreparatur
cougarbg (Bulgarisch), Zimitry (Spanisch), latranchedepain (Französisch), speleologo (Italienisch), vicpl (Polski), kapasov (Russisch), xyzeratul (Chinesisch), fofaun1417/NomexPT (Portugiesisch), sssSami (Norwegisch), 1stchannel (Indonesisch), Luke2135 (Ungarisch), yohru/kuroko (Japanisch), Xarec (Schwedisch), nyaamolip (Koreanisch), Kavij (Serbisch)
somebody4 wird für Eingaben, Feedback und Tests von Vor-Cache-Funktionen verwendet. Und gib mir einen Schub, wenn ich es aufgeben wollte.


Lizenzierung/Gesetz

Die FNIS Verhalten SE Sie dürfen nur in der beschriebenen Weise heruntergeladen und verwendet werden. Ohne meine ausdrückliche Erlaubnis Nicht erlaubt
  • Laden Sie das FNIS-Verhalten auf jede andere Website hoch
  • FNIS Behavior SE als Teil eines anderen Moduls verteilen
  • Verteilen Sie eine modifizierte Version des FNIS-Verhaltens
  • Verdienen Sie Geld mit Dateien, die als Teil oder mit Hilfe von FNIS-Akten erstellt wurden

Sie können verwenden und modifizieren FNIS Idle Spell SE In irgendeiner Weise, die die Ausführung des (ursprünglichen) FNIS Idle Spells in der beschriebenen Weise nicht behindert. Geben Sie einfach den Kredit und informieren Sie mich, wenn Sie ihn in Ihr MOD einbeziehen.


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Weitere Videos


[color=orange] Das vollständigste FNIS-Tutorial für NMM und MO. Vielen Dank an den Spielpoet


Erfahren Sie ein wenig, worum es bei FNIS geht. Danke, shinji72


FNIS-Installationsanleitung für 1:27, 10:37 und 11:41


Verwenden Sie den Mod Organizer, um FNIS zu installieren. Danke, Gopher
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.Hinweis-Symbol

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