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Alternativer Start – Lebe ein anderes Leben – SSE

Autor:ArthmoorLetzte Aktualisierung:27/06/2025 21:19:3610.7M5.2MB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Alternativer Start – Lebe ein anderes Leben – SSE-1-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Alternativer Start – Lebe ein anderes Leben – SSE-2-lagofast mod master
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Alternativer Start – Lebe ein anderes Leben – SSE-3-lagofast mod master
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Vorabhängigkeiten

Mod-Einführung

Live Another Life bietet eine alternative Möglichkeit, das Spiel zu starten, für diejenigen, die die lange Einführungssequenz in Helgen nicht durchlaufen möchten.


Elend und Verzweiflung haben dich dein ganzes Leben lang verfolgt. Gerade als du dachtest, es könnte nicht schlimmer kommen, wurdest du verhaftet und in den Kerker geworfen. Dein Prozess hätte schon vor Wochen stattfinden sollen, doch niemand ist gekommen, um dich abzuholen. Du hast schon so lange kein Tageslicht mehr gesehen, dass du nicht einmal mehr weißt, welcher Monat ist. Der Kerker ist kalt und feucht, und schlimmer noch, dir gehen die Lebensmittel aus. Wenigstens gibt es da dieses Leck in der Wand, durch das Wasser sickert. Es scheint, als wärst du vergessen worden und würdest bald verrotten und sterben. Die Acht haben dich verlassen! Oder etwa nicht?

„Live Another Life“ bietet eine alternative Möglichkeit, das Spiel zu beginnen, für alle, die die lange Einführungssequenz in Helgen überspringen möchten. Ihr könnt eure Rasse wählen und anschließend ein neues Leben für euren Charakter gestalten. Euch stehen zahlreiche Optionen zur Verfügung. Eure Entscheidungen haben weitreichende Folgen, also wählt weise, sonst könnten euch die Götter erneut verlassen!

Zusätzlich wird Unterstützung bereitgestellt, damit Sie Live Another Life mit Ihren eigenen Projekten erweitern können.

Live Another Life Bug Tracker



Installationsanforderungen

Skyrim Special Edition 1.6.1130 oder höher.
Inoffizieller Skyrim Special Edition Patch 4.3.4 oder höher.

Sie müssen die Untertitel aktivieren, um den Text der Startquest zu sehen.

Alternativ können Sie es herunterladen und verwenden. Fuz Ro D-oh - Silent Voice Untertitel werden nur bei NPCs ohne Sprachausgabe angezeigt. Dies erfordert SKSE und funktioniert daher nur auf PC-Versionen des Spiels.

Extrahieren Sie den Inhalt der BSA-Datei NICHT als einzelne Dateien in Ihren Data-Ordner und lassen Sie Ihren Mod-Manager die Datei nicht entsprechend bearbeiten. Andernfalls werden die Dateien in der falschen Reihenfolge geladen und das Spiel wird beschädigt. Skyrim ist so konzipiert, dass die BSA-Datei zusammen mit der ESM/ESP-Datei geladen wird. Wenn Sie dies umgehen, entstehen Probleme, für die ich keinen Support leisten kann. Sollten Sie diesen Rat dennoch ignorieren, erhalten Sie keinerlei Unterstützung für die dadurch verursachten Probleme.

Installation - Wrye Bash BAIN

Kopieren Sie das Archiv in Ihren Skyrim Special Edition Mods\Bash Installers-Ordner und installieren Sie es anschließend wie gewohnt.
Stelle sicher, dass die Mod im Wrye Bash-Mods-Tab aktiviert ist.

Installation - Nexus Mod Manager

Verwenden Sie auf der Seite „Live Another Life“ bei Skyrim Nexus die Schaltfläche „Mit Manager herunterladen“. Der Installer sollte den Rest erledigen.
Oder fügen Sie es manuell über den Dialog „Datei hinzufügen“ zu NMM hinzu.
Stellen Sie dann einfach sicher, dass NMM die Mod aktiviert hat.

Installationsanleitung

Ziehen Sie Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsa, Alternate Start - Live Another Life - Textures.bsa und Alternate Start - Live Another Life.ini in Ihren Data-Ordner.
Aktivieren Sie die Mod mit dem Verwaltungstool Ihrer Wahl.

Deinstallation von Live Another Life

Aufgrund der Funktionsweise von Skyrim-Mods, insbesondere solcher, die Skripte hinzufügen, wird dringend davon abgeraten, eine Mod aus einem laufenden Spiel zu deinstallieren. Jede Mod, die über reine Mesh- oder Texturänderungen hinausgeht, kann dauerhafte Änderungen an Ihrem Spielstand hinterlassen, die Sie möglicherweise nicht wünschen. Dies können Modder nicht korrigieren. Es ist so vom Spiel von Bethesda vorgesehen. Es wird kein Support für Spieler angeboten, die diese Mod aus einem laufenden Spiel deinstallieren und mit diesem Spielstand weiterspielen.

Sollten Sie dennoch darauf bestehen, diesen Weg weiterzugehen, müssen Sie Folgendes beachten:

Das Wichtigste zuerst: Du musst sicherstellen, dass die Hauptquest begonnen wurde, bevor du diese Mod deinstallieren kannst. Die Quest „Lebe ein anderes Leben“ muss als abgeschlossen markiert sein, UND du musst „Vor dem Sturm“ in deinem Tagebuch vermerkt haben. Eine Deinstallation vorher führt zu Fehlern in der Hauptquest und im Bürgerkrieg.

Selbstverständlich sollte man, wenn man mit dem Bauernhaus-Start beginnt, vorher alles ausräumen, denn sonst verliert man alles.

Räumt eure Sachen aus allen anderen Startort-Containern, die ihr möglicherweise verwendet, einschließlich aller Container, die Teil des Basisspiels sind, da diese NICHT MEHR als sicherer Lagerraum dienen!!!

Sobald dies erledigt ist, deinstallieren Sie die Mod mit Ihrer bevorzugten Methode. Die .esp-, .bsa- und ini-Dateien müssen vollständig entfernt werden.

Ladefolge

Aufgrund der sensiblen Natur dieser Mod sollte sie relativ spät in der Ladereihenfolge geladen werden. Viele andere Mods versuchen möglicherweise, Helgen und die Charaktererstellungsquests zu verändern. Diese Mod weiter unten in der Liste zu platzieren, wird wahrscheinlich sehr hilfreich sein. Ich empfehle dringend, diese Reihenfolge einzuhalten. BEUTE spezifiziert.

Start der Hauptquest

Skyrim bietet deutlich mehr Flexibilität bei der Verfolgung der Hauptquest, selbst im Standard-Helgen-Szenario. Alduins Auftauchen zwingt einen nicht dazu, die Hauptquest über Helgen hinaus fortzusetzen. Diese Mod bietet also hauptsächlich einen Mechanismus, um Helgen zu umgehen und Alduin nicht zu begegnen. Das Spiel wartet geduldig, bis man der Quest folgt. Es ist also keine besondere Anstrengung nötig, um die Quest zu vermeiden – man sollte es einfach nicht tun.

Zu Beginn des Spiels scheint es so, als ob eure Quest „Lebe ein anderes Leben“ ins Stocken geraten ist. Ihr habt kein aktives Ziel, das euch den nächsten Schritt weist. Sobald ihr bereit seid, die Hauptquest fortzusetzen, sprecht mit einem Wirt und fragt ihn nach Gerüchten. Ihr erhaltet ein allgemeines Gerücht über Helgen und werdet aufgefordert, dorthin zu reisen. Ihr könnt Helgen aber auch einfach auf eigene Faust besuchen, ohne dass euch jemand dazu auffordert.

Die Hauptquest startet auch, wenn ihr euch dem Bürgerkrieg anschließt, die ersten beiden Missionen eurer gewählten Seite abschließt und anschließend nach Weißlauf geschickt werdet. Dort angekommen, werdet ihr Weißlauf als geschlossen vorfinden. Gelingt es euch, euch durch Bestechung oder Überredung Zutritt zu verschaffen, löst der nächste Wächter, der die Geschichte von Helgen erzählt, das von einem Drachen getroffen wurde, den Anfang der Quest aus. Fragt ihr ihn andernfalls, was er mit Drachen meint, werdet ihr nach Helgen geschickt und könnt von dort aus weitermachen.

Sollten Sie es irgendwie schaffen, alle Wachen zu umgehen und Drachenfeste zu erreichen, ohne jemals von Helgen gehört zu haben, wird die Hauptquest beim Betreten der Haupthalle automatisch gestartet. Diese Sicherheitsmaßnahme ist leider notwendig, da der Bürgerkrieg erst nach Abschluss der Quests „Bleak Falls Barrow“ und „Dragon Rising“ fortgesetzt werden kann. Bethesda hat keine Dialogoptionen vorgesehen, die eine Übernahme Weißlaufs durch die Sturmmäntel vor Beginn der Hauptquest ermöglichen.

Die Wahl des Lagerplatzes beginnt unmittelbar mit der Begegnung mit Alduin.

Wenn man diese Modifikation verwendet, um der Standardsequenz von Helgen zu folgen, verläuft das Spiel genauso wie im Originalspiel.

Erweiterungen

Ab Version 2.5.0 ermöglicht Live Another Life die Entwicklung von Erweiterungen, die zusätzliche Startoptionen bieten. Hier ist eine Liste der verfügbaren Erweiterungen:

City Guard – die auf der Nexus-Seite für LAL bereitgestellte Beispiel-Erweiterung.
Das Vermächtnis des Drachenbluts - Eine Erweiterung, die es ermöglicht, als Reliktjäger für das Museum der Mod in Einsamkeit zu beginnen.
Neuanfänge - Mehrere neue Startoptionen mithilfe des Erweiterungsframeworks.

Kompatibilitätspatches

Auswahl des Startzaubers

Kompatibilität

Getestet und als kompatibel mit Open Cities Skyrim bestätigt.

Bekanntermaßen inkompatibel mit allen Mods, die versuchen, die essentiellen Flags von NPCs in Helgen zu entfernen.

Nicht kompatibel mit Überarbeitung der Eröffnungsszene Aufgrund von Konflikten mit Änderungen an MQ101 sollte das Problem behoben sein, wenn LAL in der Ladereihenfolge danach verschoben wird. Dadurch wird jedoch die Überarbeitung der Eröffnungsszene überflüssig, da sie überschrieben wird. Ignoriert man dies und lässt OSO nach LAL, friert der Ladebildschirm ein und das Spiel startet nicht. Daran lässt sich nichts ändern.

Weekend Reborn – Vollständig kompatibel, sogar mit der Standard-Startoption.

Shlongs of Skyrim (ja, wirklich, es gibt eine Mod dazu) – Diese Mod soll die Kutschfahrt im Standard-Startmodus komplett durcheinanderbringen. Wenn du sie verwenden willst, warte am besten, bis du die Kutsche verlassen hast und dich in der Burg befindest, bevor du sie installierst.

Werde Hochkönig von Himmelsrand Diese Modifikation ändert MQ101, allerdings handelt es sich um eine unsaubere Änderung. Entweder bereinigen Sie die Modifikation mit TES5Edit oder stellen Sie sicher, dass sie VOR „Live Another Life“ geladen wird, damit das Menü „Neues Spiel“ nicht hängen bleibt.

Bessere Vampire Die gleichzeitige Verwendung von LAL und BV sollte keine Probleme verursachen. Selbst der Vampirstart sollte einwandfrei funktionieren, da die Methode, mit der LAL den Spieler in einen Vampir verwandelt, Skriptaufrufe verwendet, die BV in seiner bearbeiteten Version der Vampirquest beibehält.

Mods, die das verlassene Gefängnis (Zelle 00021594) verändern, müssen wahrscheinlich gepatcht werden, da das Navmesh bearbeitet wurde.

Mods, die die folgenden Quests verändern, sind ohne Patch nicht kompatibel:

MQ101 - Unbound
MQ102 – Vor dem Sturm
WERoad01 – Bauernflüchtlinge nach Drachenangriff

Mods, die die folgenden Skripte bearbeiten, sind nur kompatibel, wenn sie gepatcht werden:

QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

Bekannte Probleme

Das Thane-Angebot ist nicht sofort in jeder Stadt verfügbar, wenn man mit einem Grundstücksbesitzer startet. Die Quest-Interaktion macht dies unmöglich, ohne zu viel Spielinhalt dafür zu opfern.

Wenn du den Gildenstart der Gefährten wählst, musst du dir den Kampf ansehen, bevor Vlikas nach draußen geht, um dich zu trainieren.

Bei der Wahl eines der beiden Bürgerkriegsstarts wird dringend empfohlen, die Szene mit der gezackten Krone abzuwarten. Andernfalls kann die Quest möglicherweise nicht starten und die gesamte Bürgerkriegsquestreihe blockiert werden.

Möglicherweise gibt es noch unentdeckte Dialoge, die Helgen erwähnen. Falls Sie solche finden und Alduin noch nicht über sich hinwegfliegen gesehen haben, melden Sie diese bitte so detailliert wie möglich.

Manche Quests in einer Großstadt, die du als Startpunkt wählst, sind möglicherweise erst verfügbar, nachdem du die Stadt verlassen und später zurückgekehrt bist. Das ist normal. Es liegt an der Funktionsweise der „Ortswechsel“-Events im Spiel und lässt sich nicht ändern.

Wenn ihr das Spiel in Weißlauf beginnt, egal wie, den Gasthof „Zum Bannerross“ aufsucht und das Helgen-Gerücht aufschnappt, und euch dann aus irgendeinem Grund direkt nach Drachenfeste begebt, werden alle Helgen-Ziele abgeschlossen und die Hauptquest offiziell gestartet. Dies lässt sich nicht umgehen, da Mods auf vielfältige Weise später alternative Zugänge zur Stadt ermöglichen könnten. Es ist Teil des Sicherheitssystems.

Wenn Sie die Eigenschaft „Schattenfuß-Heiligtum“ als Startpunkt wählen, bleibt das äußere Tor weiterhin verschlossen. Dies lässt sich nicht beheben, da die Papyrus-Funktion „GetFormFromFile()“ kein Ergebnis für eine nicht-persistente Referenz zurückgeben kann. Sie müssen sich Ihren Weg durch die Tür selbst suchen, wenn Sie das Heiligtum verlassen.

Fehlerbehebung
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Nichts passierte. Ich versuchte, ein neues Spiel zu starten und landete wieder in Helgen.

Stelle sicher, dass die Mod tatsächlich aktiviert ist. Auch wenn dein Mod-Manager das anzeigt. NMM ist dafür bekannt, seine Nutzer in die Irre zu führen und zu behaupten, eine Mod sei aktiv, obwohl sie es in Wirklichkeit nicht ist. Überprüfe mit Wrye Bash oder dem offiziellen Spiel-Launcher, ob die Mod wirklich aktiv ist.

Hilfe! Ich hänge im Hauptmenü fest, wenn ich ein neues Spiel starte!

Sie müssen die neueste Version des Spiels verwenden, die in den Systemvoraussetzungen aufgeführt ist. Falls Sie nicht die aktuelle Version besitzen, aktualisieren Sie bitte Ihr Spiel.

Mods, die umfassende Änderungen an essentiellen Flags oder Questgegenstands-Flags vornehmen, können dazu führen, dass Sie nicht spielen können.

Überprüfen Sie den Ordner „Data\Scripts“ und stellen Sie sicher, dass keine Kopien der folgenden Dateien vorhanden sind:

  dunPostHelgenEnableScript, QF_MQ101_0003372B, QF_MQ102_0004E50D, TIF__0005A6A6, TIF__0005A6B1, TIF__000D50CA, TIF__000D50DB, TIF__000D50E0, TIF__000D197B, TIF__000D660D, or TIF__000E2D03.

 Falls diese Dateien vorhanden sind, funktionieren die Queststeuerungen für „Lebe ein anderes Leben“ nicht mehr. Du musst herausfinden, welche Pakete diese Dateien installiert haben, da sie nur von Mods stammen können. Die Skyrim-eigenen Dateien befinden sich in Bethesdas BSA-Dateien und werden von den Dateien in meiner BSA-Datei überschrieben.

Überprüfe die Position in der Ladereihenfolge. Diese Mod sollte eher am Ende der Liste geladen werden, nicht am Anfang. LOOT platziert sie korrekt und sollte im Zweifelsfall verwendet werden.

Alter, da ist ein Pfosten direkt vor meinem Gesicht. Warum hast du ihn nicht weggeräumt?

Dies ist ein häufig genanntes Problem, das durch die Verwendung von … verursacht wird. Erweiterte Charakterbearbeitung Neben dem Start mit LAL. Es handelt sich nicht um ein Problem dieser Mod, und es ist unbekannt, warum ECE die Kamera so handhabt, wie es tut.

Ich finde nicht, dass ich für die Behebung des Problems verantwortlich sein sollte, da ich es nicht verursacht habe.

Deine Mod ist kaputt, es heißt, mein Spielstand könne nicht aktualisiert werden! Das musst du beheben!

Nein, es ist nicht kaputt. Das Aktualisieren eines Spielstands, während man sich noch in der Gefängniszelle befindet, wird nicht unterstützt, wurde es nie und führt zu Fehlern. Die Meldung, die zum Starten eines neuen Spiels auffordert, wurde hinzugefügt, um sicherzustellen, dass dies bekannt ist. Versuchen Sie nicht, in diesem Zustand weiterzuspielen, da dies zu Problemen führen wird.

Nein. Ich muss nichts reparieren. Du musst dir deine schlechten Gewohnheiten abgewöhnen.

Das Spiel stürzt sofort ab, wenn ich versuche, mit Mara zu sprechen. Warum machst du nur so fehlerhafte Mods?

Auch dieses Problem liegt nicht an mir. Es wird vielmehr durch andere Mods verursacht, deren Dialogoptionen Probleme mit sprechenden Objekten hervorrufen. Mara ist ein solches Objekt. Dass du hier auf dieses Problem stößt, ist reiner Zufall; es wäre dir ohnehin auch anderswo begegnet, beispielsweise während der Quest um Molag Bal. Mara hat dir also mit ihrer Weisheit einen Gefallen getan.

Die zwei häufigsten Ursachen hierfür sind:

1. Eine alte Version der Sofia-Follower-Mod installiert haben.
2. Die Vilja-Mod in Version 4.0 ist installiert.

Diese Probleme lassen sich beheben, indem man die betroffenen Mods auf die aktuelle Version aktualisiert, in der die Autoren das Problem in ihren Mods behoben haben. Möglicherweise gibt es weitere Mods mit demselben Problem, die aber bisher noch nicht bekannt sind.

Emma erläutert das Problem hier genauer: https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/565358-live-another-life/page-975#entry20667239

Das Spiel stürzt immer ab, wenn ich das Bett benutze! Sag mir nicht, dass das nicht auch deine Schuld ist.

Überraschung! Es ist auch nicht meine Schuld.

Die einzige bekannte Ursache dafür ist die Verwendung einer Körpermodifikation mit einem nicht passenden Skelett, das nicht mit dem Körper kompatibel ist. Beim Benutzen des Bettes wird die Gefängniskleidung des Charakters abgelegt und die neue Ausrüstung basierend auf der ursprünglichen Ausrüstung angelegt. Genau dieser Vorgang verursacht das Problem, wenn eine Skelettmodifikation verwendet wird, die nicht zum Körper passt. Es scheint, als ob die Körpermodifikation nach Knochen sucht, die das Skelett nicht besitzt. Seltsamerweise tritt dies meist nur bei weiblichen Charakteren auf. Ich habe keine Ahnung, warum.

Falls dich das jetzt total verwirrt hat, bist du nicht allein. Ich benutze selbst keine Körpermodifikationen. Mein einziger Rat: Kontaktiere die Entwickler der Körpermodifikation, die du verwendest, und frage nach, ob sie mit deinem Skelett kompatibel ist. Glaub mir, du merkst es sofort, wenn du nicht das Standard-Skelett verwendest, denn dafür musst du eins separat installieren.

Da ich mich mit Body-Mods nicht auskenne, ist es möglich, dass Sie einfach nur sicherstellen müssen, dass Sie, falls der Body-Mod mit einem solchen Mod geliefert wird, diesen auch verwenden und nicht etwas anderes.

Das Spiel stürzt ab, sobald ich versuche, nach draußen zu gehen. Gib es zu, du bist echt schlecht darin!

Hehe, nein, ich auch nicht :P

Es gibt vereinzelt Berichte über dieses Problem. Meinen aktuellen Informationen zufolge könnte es an einer bestimmten installierten ENB-Version oder an einer fehlerhaften Konfiguration in ENB (unabhängig von der Version) liegen. Da das Problem nicht regelmäßig auftritt (was ich darauf zurückführe, dass nicht jeder ENB nutzt), gibt es keine weiteren Anhaltspunkte.

Falls das bei dir passiert, versuche das Spiel ohne ENB zu starten und schau, was passiert. Wenn es dann funktioniert, hast du den Übeltäter gefunden. Die Probleme mit dem Spiel wären sowieso aufgetreten, egal ob du LAL benutzt oder nicht.

Die Suche nach einem anderen Leben nimmt kein Ende, sie steckt in meinem Tagebuch fest.

Nicht ganz. Die Quest bleibt aktiv, weil das notwendig ist. Sprich mit einem Wirt, um sie anzunehmen. Jeder korrekt konfigurierte Wirt hat ein Gerüchtethema, das den Anfang machen sollte.

Meine Quest ist abgeschlossen, sobald ihr mit dem Jarl in Weißlauf über euren Aufenthalt in Helgen gesprochen habt.

Ich habe deine verbrannte Leiche gefunden und darauf geklickt, aber nichts passiert.

Das ist nicht mehr ganz so problematisch wie früher, da man lediglich die Zeitschrift verpasst, die zwar gut zu lesen ist, aber für nichts von entscheidender Bedeutung.

Wenn es einfach nicht funktionieren will, überspringt es einfach und geht entweder zur Höhle oder nach Weißlauf.

Okay, das habe ich gemacht, bin dann zur Höhle gegangen, aber da ist nichts.

Die Questmarkierung ist nicht GPS-genau. Du solltest die beiden armen, hilflosen Seelen, die vor Schmerzen gekrümmt am Boden liegen, leicht erkennen können. Das sind Hadvar und Ralof. Sprich mit einem von ihnen.

Falls Ihnen die Geschichte der Zackenkrone bereits erzählt wurde, werden Hadvar und Ralof nicht mehr in der Höhle anwesend sein, da ihre Handlungsstränge es nicht mehr erfordern, dass sie sich in der Nähe von Helgen aufhalten.

Die Kartenmarkierungen von Weißlauf fehlen! Ich brauche sie!

Sie fehlen nicht. Sie sind nur deaktiviert. Sobald ihr im Verlauf der Hauptquest oder des Bürgerkriegs Weißlauf erreichen müsst, sind diese Markierungen auf der Karte ausgeblendet. Geht einfach zu den Stadttoren und lasst euch von der dort stationierten Wache ansprechen. Sobald ihr die Stadt betreten habt, werden die Markierungen wieder aktiviert.

Bitte umgehen Sie diese Probleme NICHT über die Konsole. Sie riskieren, etwas zu beschädigen. Es wurden zwar Anstrengungen unternommen, mögliche Sicherheitslücken zu schließen, aber die absichtliche Sabotage durch die Konsolenfunktion gehört nicht zu den berücksichtigten Sicherheitslücken. Tun Sie es einfach nicht.

Der Wächter am Tor von Weißlauf kommt nicht auf mich zu. Was ist da los?

Wenn der Wachmann nicht auf Sie zukommt, haben Sie wahrscheinlich erst kürzlich mit ihm gesprochen. Gehen Sie hin und sprechen Sie ihn an; dann sollte alles wieder normal ablaufen.

Ulfric ist nackt, du Perverser!

Na ja, die Damen mögen ihn ja... nein, warte.

Dieses Problem wurde gelegentlich im Zusammenhang mit Immersive Armors gemeldet.
Immersive Armors verfügt über einen Schalter im MCM-Menü, der dieses Problem bei Verwendung eines alternativen Start-Mods beheben sollte.


Verfügbare Optionen
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Wähle aus den vielen Optionen, um deinen Charakter zu erstellen. Sobald weitere Ideen ausgearbeitet sind, wird diese Liste erweitert.

Beim illegalen Grenzübertritt erwischt

Wer das Spiel wie im Original in Helgen beginnen möchte, kann mit dieser Option die Rassenauswahl vor der Hinrichtung überspringen. Sämtliche Tutorial-Eingaben werden ebenfalls entfernt.

Entkomme meiner Zelle

Man hat dich vergessen und dem Tod überlassen, in einer feuchten, dunklen Zelle. Alles, was du willst, ist eine zweite Chance – die Flucht! Zum Glück hat Mara Mitleid mit dir und bietet dir die Möglichkeit dazu, wenn du es denn schaffst.

Bei dieser Startoption erscheinen drei Dietriche im Seelensteinhalter. Knacke das Schloss der Gefängniszellentür und befreie dich. So einfach ist das. Das eigentliche Spiel beginnt, sobald du die Treppe hinaufgestiegen bist. Bis dahin kannst du jederzeit zurückkehren und Mara nach einer anderen Option fragen. Danach ist es beschlossene Sache.

Solltest du das Schloss nicht knacken können, kannst du zurückgehen und eine andere Startoption wählen, um zu entkommen. Mara besteht jedoch darauf, dass wir dies strikt auf 3 Dietriche beschränken.

Mit dem Schiff angekommen

Sie werden per Schiff im Hafen von Einsamkeit, Dämmerstern, Windhelm oder Rabenfels ankommen und verfügen über kaum mehr als einige grundlegende Vorräte, Kleidung der Mittelklasse und eine anständige Summe Gold, um nach Ihrer Ankunft neu zu beginnen.

Eigentümer

Sie beginnen mit einem komplett möblierten Haus Ihrer Wahl in einer von vier großen Städten. Windhelm ist nicht enthalten, da die Quest dort direkt mit dem Haus interagiert. Rabenfels ist ebenfalls nicht enthalten, da die Quest zum Erwerb dieser Immobilie damit verbunden ist.

In jedem Haus findet ihr zur Begrüßung angemessene Kleidung und etwas Startkapital. Außerdem gibt es in der Truhe im Schlafzimmer eine Auswahl an Waffen, die zur jeweiligen Stadt passen.

Alternativ kannst du eines der drei Hearthfire-Häuser wählen. Diese beginnen mit einem komplett eingerichteten Eingangsbereich, einer Haupthalle, einem Keller und allen Außenanlagen. Einzig der Barde ist zunächst nicht verfügbar, da er explizit deinen noch nicht vorhandenen Verwalter erwähnt. Der Zeichentisch im Außenbereich ist anschließend bereit für alle gewünschten Erweiterungen.

Wenn Ihnen der Besitz von Immobilien in der Stadt zu langweilig ist, Sie die Häuser in Hearthfire nicht mögen oder lieber alle Quests in den Fürstentümern erledigen möchten, können Sie stattdessen ein Bauernhaus erwerben. Das Bauernhaus liegt an der Hauptstraße nördlich von Rorikstatt und verfügt über zwei NPCs, die Ihnen als Helfer auf dem Hof dienen. Ihr Hof erwirtschaftet ein regelmäßiges Einkommen, das Sie von den Helfern abholen können. Sie müssen jedoch ab und zu nach Hause kommen, um es einzusammeln. Das Bauernhaus unterstützt auch die Adoption, sofern die Erweiterung „Mehrere Adoptionen“ von Hearthfire installiert ist.

Mitglied einer Gilde

Du wirst ein neuer Rekrut in einer der Fraktionen des Spiels sein, denen du dich anschließen kannst: den Gefährten, der Akademie von Winterfeste, der Dunklen Bruderschaft, der Diebesgilde, der Dämmerwacht oder den Volkihar-Vampiren (Hof von Lord Harkon). Deine Startausrüstung ist auf die von dir gewählte Fraktion abgestimmt.

Für die Diebesgilde beginnt eure Reise direkt im Gasthaus „Zum Zerlumpten Krug“, nachdem ihr den Rattenweg verlassen habt. Sprecht mit Brynjolf, um den Deal abzuschließen.
Bei der Dunklen Bruderschaft beginnt der Vorgang direkt im Heiligtum von Falkenring. Um ihn abzuschließen, müssen Sie lediglich mit Astrid sprechen.
Für das College werden Sie direkt vor der Halle der Elemente platziert und haben die erste Beitrittsphase abgeschlossen.
Als Gefährte beginnt eure Reise in Jorvaskr mit der Mission, bei Varkas zu trainieren.
Als Mitglied der Dämmerwacht beginnt ihr in Fort Dämmerwacht und könnt die Questreihe direkt nach der Questreihe „Blutlinien“ aufnehmen.
Bei Volkihar beginnt die Geschichte in Harkons Burg, kurz nachdem man gebissen wurde und zum Vampirlord wurde.

Gast in einem Gasthaus

In ganz Himmelsrand (und auch in Rabenfels) stehen Ihnen mehrere Gasthäuser zur Auswahl. Manche sind relativ sicher, andere weniger. Insbesondere das Gasthaus Nachttor liegt abgelegen in den Bergen und ist gefährlicher als die meisten anderen. Seien Sie also vorsichtig.

Gesetzloser in der Wildnis

Du beginnst als Mitglied einer Banditenbande. Um für Abwechslung zu sorgen, wird die Banditengruppe zufällig aus einem beliebigen, entsprechend eingerichteten Banditenversteck in Tamriel oder Solstheim ausgewählt. Du startest mit der Standardausrüstung eines Banditen. Die Banditenfraktion an deinem Startort bleibt dir freundlich gesinnt, solange du sie nicht verärgerst. Sei jedoch vorsichtig: Auf dich ist ein Kopfgeld von 1500 Gold in der vom Spiel ausgewählten Region ausgesetzt. Die Wachen werden es nicht gern sehen, wenn du in ein zivilisiertes Gebiet marschierst, ohne das Kopfgeld zu bezahlen.

Soldat in der Armee

Du beginnst als Rekrut entweder bei den Sturmmänteln oder der Kaiserlichen Legion. Deine Wahl bestimmt deine Startausrüstung. Du startest direkt nach der ersten Mission der jeweiligen Fraktion, die auf beiden Seiten kaum mehr als eine Kanonenfutter-Mission ist.

Schau dir unbedingt die Szene mit Jagged Crown an, sonst geht alles schief!

Camping im Wald

Du bist ein einsamer Jäger und lagerst im Wald. Du erhältst eine solide Grundausrüstung, ein Lagerfeuer, einen Kochtopf, eine Schlafmatte und ein Zelt. Das Lager befindet sich in den Wäldern/Hügeln nahe Helgen und dient als alternative Möglichkeit, den Drachenangriff zu beobachten, ohne dich im Dorf aufhalten zu müssen, wenn es zerstört wird. Das Lager bleibt dauerhaft bestehen, falls du zurückkehren und es als Basis nutzen möchtest.

Schiffbruch vor der Küste

Schiffbruch! Du warst Passagier auf einem Handelsschiff auf dem Weg nach Einsamkeit, als das Schiff vor der Küste mit einem Eisberg kollidierte und kenterte. Entkomme dem sinkenden Schiff, sammle unterwegs nützliche Gegenstände ein und begib dich zu den nahegelegenen Eisschollen. Von dort aus wirst du schnell feststellen, dass es noch ein sehr weiter Weg bis zum Ufer ist.

Seien Sie vorsichtig bei der Verwendung von Survival-Mods, insbesondere solchen mit Unterkühlungsmodulen. Sie können schnell erfrieren!

Angegriffen und zum Sterben zurückgelassen

Du befindest dich in einer abgelegenen Gegend, ausgeraubt und von Banditen zum Sterben zurückgelassen. Sie waren so freundlich, deine vermeintliche Leiche in zerrissenen Kleidern zurückzulassen, aber sonst nichts. Kannst du in der rauen Wildnis überleben und lebend in Sicherheit gelangen?

Zu den zufällig ausgewählten Orten gehören nun auch einige Plätze auf Solstheim.

Bei korrekter Einrichtung kann jeder Ort in Tamriel oder Solstheim in jeder Mod damit verwendet werden. Details finden Sie in der Dokumentation der Erweiterung.

Vampir in einem abgelegenen Versteck

Das Versteck war schon immer dein Zuhause, solange du dich erinnern kannst. Du weißt selbst nicht mehr genau, wie lange du schon ein Vampir bist, aber du weißt, dass du immer noch nach Beute gierst und den Drang nach Abenteuern verspürst.

Das Spiel wählt zufällig einen Vampirversteck-Standort in Tamriel oder Solstheim aus, sofern der Dungeon korrekt konfiguriert ist. Dies schließt auch durch Mods hinzugefügte Orte ein. Du beginnst mit der Standard-Vampirrüstung und -waffen, wie alle anderen Vampire im Spiel.

Sei dir bewusst, dass du möglicherweise in eine Zelle mit feindlichen Gegnern in der Nähe geworfen wirst. Sei vorsichtig, wenn du dein Versteck verlässt.

Nekromant in einem verborgenen Labor

Das Labor, das ihr in Schwarzweite entdeckt habt, hat nur noch wenige Vorräte. Ihr müsst euch wohl bald auf den Weg machen, um eure Vorräte aufzufüllen und vielleicht auch einen Blick auf die Welt zu werfen.

Nur zur Warnung: Vor dem Laboreingang befindet sich eine Dwemer-Sphäre. Planen Sie Ihren Weg daher gut.

Wachsamer Stendarr

Ihr wurdet in die Wächter von Stendarr aufgenommen und habt Zugang zu ihrem Hauptquartier außerhalb von Dämmerstern erhalten.

Die Truhe neben Ihnen am Anfang gehört Ihnen und dient als sicherer Aufbewahrungsort.

Hexenmeisters Diener

Du kommst aus deinen Gedanken, eine plötzliche Last fällt dir von den Schultern – ein seltsamer Ring, den du beim Ausnehmen eines Fisches gefunden hast, lässt dich nicht los. Du weißt nicht einmal genau, warum du ihn angelegt hast, aber du hast es getan. Dann wird dir plötzlich alles klar … Du standest unter dem Einfluss zweier Hexenmeister, die sich mit Nekromantie beschäftigen! Zum Glück wissen sie nicht, dass du dich befreit hast, und jetzt ist deine Chance zur Flucht!

Das Spiel beginnt in der Felssturzhöhle, der Heimat zweier Hexenmeister. Neben einer eher gewöhnlichen Robe und Stiefeln besitzt du einen mächtigen Ring der Nullifizierung und einen billigen Eisendolch. Solange du in der Höhle bleibst, bist du sicher. Wagest du dich jedoch hinaus, bemerken die Hexenmeister, dass du ihren Bann gebrochen hast, und werden feindselig. Dann heißt es: Flucht!

Hinweis: An diesem Ort gibt es keine sichere Aufbewahrungsmöglichkeit. Lassen Sie daher nichts hier, wenn Sie es später benötigen.

Lebe in einer Orkfestung

Du beginnst deine Reise in der Orkfestung Dushnikh Yal. Obwohl du schon eine Weile dort lebst, nennen sie dich immer noch Fremden, und nun verspürst du erneut den Drang nach Abenteuern.

Für manche mag dies eine unausgewogene Option sein, da man zwar mit einer kompletten Orkrüstung und einer schönen großen Orkstreitaxt ausgestattet ist, aber trotzdem nur Stufe 1 ist. Der Tod kann einen immer noch leicht erwischen.

Khajiit-Karawanenwache

Du bist nun schon lange bei der Karawane, und endlich hat dein Anführer einen neuen Wächter angeheuert. Zeit für ein Abenteuer! Du bist aber in den Lagern von Weißlauf und Markarth jederzeit willkommen. Diese Option ist nur für Khajiit verfügbar.

Mitglied eines Abgeschworenenstammes

Einst die wahren Herrscher der Weite, sind eure Stammesangehörigen und Verwandten gezwungen, sich in den rauen Bergen ein neues Leben aufzubauen, fernab vom Komfort. Es ist Zeit für euch, aufzubrechen und euer eigenes Abenteuer zu erleben. Nur für Bretonen verfügbar.

Hinweis – Am Startort befindet sich eine nutzbare Truhe, in der Sie Ihre Sachen sicher aufbewahren können.

Argonischer Hafenarbeiter

Du liegst nun schon seit Monaten, vielleicht sogar länger, hier im Hafen. Die Einheimischen behandeln dich nicht besser, und es ist höchste Zeit, dass du etwas dagegen unternimmst. Ein Leben voller Abenteuer und Ruhm ist genau die Abwechslung, die du brauchst.

Hinweis – Der erste Beistelltisch hinter der Tür, auf dem sich der Seelensteinhalter befindet, gehört dir und kann als Lagerraum genutzt werden. Der Behälter erscheint nicht wieder.

Rothwardone Alik'r Krieger

Desillusioniert vom Leben in deiner Heimat Hammerfell, schlossest du dich den Alik'r an und brachst zu einer Mission nach Himmelsrand auf. Doch die Dinge sind nicht so, wie sie scheinen, und es wird Zeit, deinen eigenen Weg zu gehen. Niemand in deiner Heimat wird den Unterschied ohnehin bemerken.

Dunmer-Flüchtling (Windhelm)

Morrowind ist nach wie vor ein sehr feindseliger Ort, und du hast dich entschieden, dein Glück stattdessen in Himmelsrand zu versuchen. Doch bei deiner Ankunft ist Windhelm ganz anders, als du es erwartet oder erhofft hattest. Es scheint an der Zeit zu sein, deine Vorstellungen von einem ruhigen Leben aufzugeben und selbst zum Abenteurer zu werden.

Hinweis: Die Schlafrolle und der Schlafsack, neben denen Sie zu Beginn stehen, gehören Ihnen. Der Sack dient als sicherer Aufbewahrungsort.

Dunmer-Flüchtling (Rabenfelsen)

Das Festland von Morrowind ist nach wie vor ein feindseliger Ort, und du hast genug davon. Du wagst dein Glück in Rabenfels auf Solstheim. Doch bei deiner Ankunft ist es ganz anders, als du es dir erhofft hast. Man behandelt dich fast wie einen Fremden. Scheinbar ist ein sorgenfreies Leben doch nicht möglich. Vielleicht ist es an der Zeit, sich auf Abenteuer einzulassen.

Der Startschuss fällt in dem verlassenen Gebäude am Stadtrand, und von da an bist du auf dich allein gestellt.

Hinweis: Die Schlafrolle und der Schlafsack, neben denen Sie zu Beginn stehen, gehören Ihnen. Der Sack dient als sicherer Aufbewahrungsort.

Der Einstieg auf Solstheim kann schwierig sein, da die Erweiterung für Charaktere höherer Stufen gedacht ist. Der Tod wird euch oft heimsuchen, wenn ihr nicht vorsichtig seid!

Altmer-Agent der Thalmor

Du wurdest der Thalmor-Botschaft nahe Einsamkeit zugeteilt. Zu deinen regulären Aufgaben gehören routinemäßige Untersuchungen verschiedener Angelegenheiten in Himmelsrand. Elenwen hat dir bisher noch keinen Außeneinsatz anvertraut – bis jetzt. Welch ein Glück, dass du nun endlich die Gelegenheit hast, nebenbei ein wenig Abenteuer zu erleben!

Das Spiel beginnt in der Thalmor-Botschaft im Obergeschoss, neben einem Bett. Da die Botschaft im Originalspiel nicht neu erscheint, sind alle Lagerbestände sicher. Als Mitglied der Thalmor-Fraktion können Sie sich jederzeit im Gebäude bedienen und in jedem beliebigen Bett schlafen.

Sobald ihr Helgen erreicht habt, werdet ihr aus der Fraktion ausgeschlossen und die Botschaft bleibt euch bis zum Ende der Hauptquest verschlossen. Die Thalmor könnten euch nun feindselig gesinnt sein, da sie annehmen, ihr hättet euren Posten verlassen. Beachtet, dass die Mitgliedschaft bei den Thalmor auch die Sturmmäntel, einschließlich der von ihnen kontrollierten Städte, feindselig machen kann! Anders als beim Banditenstart bleibt diese Mitgliedschaft bestehen, solange ihr Helgen meidet.

Erik des Jägers Kindheitsfreund

Nur für Nords verfügbar.

Du und Erik lebt schon euer ganzes Leben in Rorikstatt und seid beste Freunde, seit Mralki euch aufgenommen hat. Das Leben als Bauer ist gar nicht so schlecht, aber seit Lokir mit seinen Geschichten über ein abenteuerliches Leben angefangen hat, redet ihr monatelang nur noch davon. Eriks Vater hat endlich seinen Segen gegeben, und ihr seid nun bereit aufzubrechen!

Das Spiel beginnt im Gasthaus „Frostfrucht“ in Rorikstatt. Eriks Nebenquest ist abgeschlossen und er wurde euch als Begleiter zugeteilt. Ihr könnt ihn jederzeit wie gewohnt entlassen. Eure Startausrüstung entspricht seiner.

Mitglied des Penitus Oculatus

Nur für Imperiale verfügbar.

Du wurdest dem Kommando des Kaisers in Drachenbrücke zugeteilt. Dem Kommandanten ist endlich klar geworden, dass jemand Feldarbeit leisten muss, um den Besuch des Kaisers in Himmelsrand vorzubereiten. Zum Glück hat er dich für diese Aufgabe auserwählt. Es kann ja nicht schaden, nebenbei ein bisschen Abenteuer zu erleben, während du deinen Pflichten nachgehst.

Das Spiel beginnt im Außenposten Penitus Oculatus in Drachenbrücke. Du bist mit einer kompletten Uniform, einem Kaiserlichen Schwert und einem Kaiserlichen Schild sowie Ausrüstung und Beute ausgerüstet. Als Mitglied der Fraktion kannst du alles aus dem Außenposten mitnehmen, was du willst. Da dieser Bereich jedoch neu erscheint, gibt es keine sichere Lagerung. Die Mitgliedschaft in dieser Fraktion kann feindselige Reaktionen anderer Fraktionen hervorrufen!

Nach Abschluss der Quest „Entfesselt“ wirst du aus der Fraktion ausgeschlossen, da man davon ausgeht, dass du deine Aufgaben nicht erfüllt hast. Du wirst ebenfalls ausgeschlossen, solltest du dich gegen deine Oculatus-Kameraden wenden und sie angreifen.

Überrasche mich

Per Zufallswurf wird eine der oben genannten Optionen ausgewählt. Der Standardstart in Helgen ist hierbei nicht berücksichtigt. Rassenspezifische Starts gelten nur, wenn die Rasse des Spielers übereinstimmt.


Credits

Chesko – Für sein Skript zur Polygon-Formerkennung.
Nikkita - Für ihre großartige Arbeit an den Sprachaufnahmen für die Statue von Mara in der Startzelle.
Dwip – Der neue Mesh-Bereich für die Inneneinrichtung von Bauernhäusern.

Haftungsausschluss

Diese Modifikation wird weder von Microsoft, Zenimax, Bethesda Game Studios noch von deren Tochtergesellschaften erstellt, garantiert oder unterstützt.
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.Hinweis-Symbol

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