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Kundenspezifische Verarbeitung 2

Autor:PrimeSonicLetzte Aktualisierung:14/08/2023 13:42:29159.6K170KB

Subnautica Kundenspezifische Verarbeitung 2-1-lagofast mod master
Subnautica Kundenspezifische Verarbeitung 2-2-lagofast mod master
Subnautica Kundenspezifische Verarbeitung 2-3-lagofast mod master
Subnautica Kundenspezifische Verarbeitung 2-4-lagofast mod master
Subnautica Kundenspezifische Verarbeitung 2-1-lagofast mod master
Subnautica Kundenspezifische Verarbeitung 2-2-lagofast mod master
Subnautica Kundenspezifische Verarbeitung 2-3-lagofast mod master
Subnautica Kundenspezifische Verarbeitung 2-4-lagofast mod master

Vorabhängigkeiten

Mod-Einführung

Gestalten Sie die Handwerkskunst von Subnautica komplett neu, wie Sie es wollen. Oder erstellen Sie Ihr eigenes neues Projekt. Keine Codierung erforderlich!
SMLHelper erforderlich (Bepinex)

Ein vollständiges Remake der populären Musik Kundenspezifische Verarbeitung Mod von Iw23J, aufgebaut auf SMLHelper Für eine bessere Kompatibilität mit anderen Mods.

Aktuell unterstützte Funktionen
Weitere Informationen zu den aktuellen Funktionen finden Sie in der automatisch generierten Readme-Datei Beeilen Sie sich.
  • Ändern Sie ein vorhandenes Rezept für die Herstellung.
  • Fügen Sie Herstellungsrezepte für Gegenstände hinzu, die normalerweise nicht hergestellt werden.
  • Erstellen Sie Ihre eigenen kundenspezifischen Projekte oder alternative Methoden, um bestehende Projekte zu produzieren.
  • Benutzerdefinierte Gegenstände können sogar einige grundlegende Spielfunktionen vorhandener Gegenstände kopieren, und das alles ohne jegliche Codierung.
  • Passen Sie an, wie die Rezepte, die Sie hinzufügen oder modifizieren, im Spiel freigeschaltet werden.
  • Organisieren Sie neue Rezepte im PDA-Blueprint-Menü.
  • Anpassung der Energiewerte von Artikeln im Bioreaktor
  • Verschieben, Entfernen oder Kopieren von Prozessknoten innerhalb desselben Herstellers oder von Hersteller zu Hersteller.
  • Erstellen Sie Ihren eigenen kundenspezifischen Maker!
  • Kreieren Sie Ihr eigenes, individuelles Essen! Mit Genehmigung Yanji Gamin
  • Die mitgelieferten Anleitungen und Musterdateien helfen beim Erlernen, Ihre eigenen kundenspezifischen Basteln herzustellen.
  • Die ursprünglichen Rezepte für alle bestehenden Gegenstände im Spiel werden beim ersten Laden generiert, sodass du einen Schritt voraus bei der Herstellung deiner eigenen Kunsthandwerke hast.
  • Kombinieren Sie CC2-Plugins über mehrere Dateien hinweg. Legen Sie sie einfach alle in den Ordner WorkingFiles.
  • Jetzt kompatibel mit allen modifizierten Projekten, die mit SMLHelper V2 erstellt wurden.

Besonderer Dank M3dicCookie Für umfangreiche beta-Tests, Dokumentation, Hilfe und die Veröffentlichung vieler CC2-Autoren


Vor dem Download

Bitte beachten Sie, dass dieser mod einen ganz anderen Ansatz verfolgt als der ursprüngliche Custom Craft mod.
Sie können keine alten benutzerdefinierten Craft json-Dateien hierher bringen, um sie zu verwenden.
Auch die Datei-Syntax ist völlig anders. (Weitere Informationen siehe unten)


Installation

  • Sie müssen Bepinex installiert haben, um irgendeine mod ausführen zu können.
  • Kundenspezifischer Prozess 2 benötigt SMLHelper V2 (mindestens die Version 2.6.4).
  • Nach der Installation der oben genannten Inhalte können Sie extrahieren zip-Datei Eingeben Sie Ihren QMods Ordner. Sie sollten eine Anzeige mit dem Namen sehen CustomCraft2SML.

Installieren Sie das Plugin

  • txt-Datei Eintreten soll Arbeitspapier Ordner. (Hier können Sie Unterordner einfügen, um Ihre Dateien zu organisieren)
  • Alle png-Bilddatei Eintreten soll Vermögen Ordner.

Beginnen Sie mit Ihren eigenen maßgeschneiderten Basteln
Wenn Sie dieses Modul zum ersten Mal herunterladen, oder wenn Sie gerade eine neue Version heruntergeladen haben, müssen Sie das Spiel einmal laden, damit alle erforderlichen Textdateien generiert werden.
Du musst das Spiel nicht einmal beginnen. Es reicht, einfach auf den Titelbildschirm zu laden.

Sobald Sie die Datei haben, überprüfen Sie sie Beispieldatei Verfügbar im Archiv Lesen Passieren Readme-Datei _ HowToUseThisMod.txt Beeilen Sie sich.
Diese Datei wird generiert, nachdem Sie das Spiel zum ersten Mal gestartet haben und jedes CC2-Update.
Sie finden schnell alle Anweisungen, die Sie benötigen, um mit der Herstellung Ihrer eigenen maßgeschneiderten Basteln zu beginnen.
Sehen Sie sich die resultierenden Original-Rezeptdateien an, um sich schneller in Betrieb zu stellen.



Bekannte Inkompatibilitäten und Einschränkungen

1. Zwei Mods können nicht dasselbe Rezept hinzufügen.

Wenn du einen mod (oder ein CC2-Plugin) ausführst, der ein neues Rezept zu einem bestehenden In-Game-Gegenstand hinzufügt, kannst du diesen mod nicht verwenden, um ein neues Rezept für dasselbe Gegenstand zu erstellen.
Beispiel: Wenn ein anderer mod bereits ein Rezept für die Herstellung von Nährstoffblöcken hinzugefügt hat, dann kann man nicht verwenden Rezept hinzufügen Machen Sie ein anderes Rezept dafür.
Sie müssen das Rezept deaktivieren oder es aus einem Rezept entfernen, das Sie selbst hinzugefügt haben.
Wenn Sie wirklich möchten, dass mehrere Rezepte dasselbe Projekt erstellen, müssen Sie das neue Alias-Rezept verwenden.

2. Zwei Mods können denselben Craft-Knoten nicht verschieben.
Wenn Sie einen mod (oder ein CC2-Plugin) ausführen und vorhandene Craft-Knoten auf einen anderen Hersteller löschen oder kopieren, können Sie diese gleichen Knoten nicht verschieben oder kopieren, indem Sie diesen mod verwenden.
Beispiel: kann nicht verwendet werden, wenn ein anderer mod bereits einen Prozessknoten von einem Hersteller auf einen anderen verschoben oder geklont hat Rezepte für Mobilität Machen Sie eine Kopie dieser Prozessknoten auf einem dritten Hersteller.


Elemente in anderen Moduls bearbeiten Verwenden Sie Ihre maßgeschneiderten Kunsthandwerke
Jedes Projekt, das mit mods erstellt wurde, das mit der SMLHelper v2 API erstellt wurde, kann mit CustomCraft2 modifiziert werden.
Wollen Bitten Sie die mod-Autoren, ihre Mods zu aktualisieren, um "CC2-kompatibel" zu sein.
Es liegt an Ihnen, einer Person, die benutzerdefinierte Craft-Plugins macht, um herauszufinden, was Sie brauchen, um Ihre benutzerdefinierte Craft funktionieren zu lassen.
Schauen Sie sich entweder den Quellcode des Mods an oder die gesuchte itemid in Ihrem eigenen TechTypeCache (im Modding Helper) an.

Laufende Projekte
Während die aufgeführten Funktionen mächtig sind, gibt es noch viel mehr mit diesem mod.
Hier kommst du ins Spiel. Wenn Sie glauben, dass es eine Funktion gibt, die Sie zu CustomCraft2 hinzufügen können, posten Sie sie bitte.
Wenn möglich, wird es hinzugefügt.

Es ist Sehr zu empfehlen Sie können auch verwenden Radialklappen Da immer mehr Mods den Produktionsbaum weiter erweitern und die Erwartungen der UWE-Entwickler bei weitem übertreffen.

Über EasyMarkup

Textdateien benötigen eine spezielle Formatierung, damit sie von einfachem Text in tatsächlichen Code umgewandelt werden können, der mit SMLHelper spricht.
Ich nenne dieses Format EasyMarkup. Dies ist eine vollständig benutzerdefinierte Syntax für die Serialisierung und Deserialisierung rekursiver Datenobjekte.
Es wurde von Grund auf gebaut, mit dem Ziel, leicht zu lesen, einfach zu verstehen und verwirrende Boilerplate zu minimieren.
Während JSON oder XML dies auch erfüllen könnte, hoffe ich, dass der Spieler etwas saubereres hat.
Die Arbeit an EasyMarkup geht weiter, so dass es nicht als völlig eigenständige Bibliothek veröffentlicht wird, aber wenn Sie ein Modder sind, der daran interessiert ist, es selbst zu verwenden, überprüfen Sie bitte Quelltext Fragen Sie mich, ob EasyMarkup für Ihren nächsten mod geeignet ist.


Quellcode: https://github.com/PrimeSonic/PrimeSonicSubnauticaMods
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.Hinweis-Symbol

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