Autor:m8r98a4f2Letzte Aktualisierung:02/10/2024 07:39:23490.6K1.5MB
[Xingrui HUD]
; Profil für StarUI HUD
; =================================
;
; Ermöglicht es Ihnen, viele verschiedene Einstellungen für das StarUI HUD Layout zu konfigurieren.
; Um Widgets sowie deren Position und Farbe anzupassen, siehe Abschnitt Widgets weiter unten in diesem Dokument
;
; Einige allgemeine Hinweise und Tipps:
;
; Position
; --------
; Die Position wird auf der Grundlage der Ebene 1920x1080 angegeben. Wenn Sie eine andere Lösung haben, wird es
; Automatische Umstellung auf die Position auf dem Display.
;
; Farbgebung
; -----
; Der Wert sColors ist ein Farbmodifikator, so dass, wenn rot auf ein grünes Element angewendet wird, wird es
; Werde orange!
; Für die meisten Widgets haben Sie die Option bForceColor, die die Farbe erzwingt. Aber sei vorsichtig,
; Diese Einstellung entfernt alle Farbinformationen sowie alle Helligkeitsstufen aus dem Widget.
; Die Farben sind "rot, grün, blau (, alpha)" angegeben, wobei alpha optional ist.
; Die RGB-Werte reichen von 0 bis 255. α beträgt 0 bis 100 (in%).
; Die meisten Farben sind optionale Alternativen. Wenn Sie also keinen Wert für das Widget angeben, wird es
; Verwenden Sie die Standardfarbe des hud (sHudDefaultColor).
;
; Beispiele:
; Schwarz ist "0,0,0"
; Weiß ist "255, 255, 255"
; Rot ist "255,0,0"
; Blau ist „0,0,255“
; Durchscheinend ohne Farbe ist "255, 255, 255, 50"
; Farbtipp: Verwenden Sie einen der gängigen RGB-Farbpicker im Internet, um Ihren Wert zu finden!
;
; Anker
; -------
; Definieren Sie einen Punkt auf dem Element für verschiedene Merkmale (z.B. die Ausrichtung der Projektkarte, so dass in
; In welche Richtung die Projektkarte gezeichnet werden soll bzw. an welcher Stelle die Führungslinie angeschlossen ist)
;
; Gültige Werte: TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight, {HorizontalOffset}%{VerticalOffset}%
;
; Beispiele für freie Prozentwerte:
; 0% 0%-gleich TopLeft
; 100% 0%-gleich TopRight
; 100% 100%-gleich rechts unten
; 50% 50%-Mitte der Form
; 0% 25%-Dadurch wird der Anker auf der linken Seite 1/4 Höhe positioniert.
;
; Tipps
; ------------
; * Sie können diese Datei bearbeiten, während das Spiel läuft. Ein einfaches schnelles Speichern/schnelles Laden sollte
; Neue Konfiguration geladen!
; * Kopieren Sie diese Datei und benennen Sie die Kopie in "StarUI HUD.ini" um. Dann in
; Neue Dateien. Neue Dateien werden nicht durch mod-Updates überschrieben!
; HUD Universal
; Standard-HUD-Farbe (kann durch spezielle Farben der Elemente überschrieben werden)
sHudDefaultColor =122, 192, 244
; Verwenden Sie einen harten Dropdown-Schatten anstelle eines weichen
bHudHardDropDownShadow =0
; Lebensqualität
; =============
; Schutz vor versehentlichem Diebstahl. Änderte den Knopf zu stehlen, so dass Sie es gedrückt halten müssen, um zu stehlen.
Diebstahlschutz Unfall =1
; Projektmarkierung
; =============
; Dies ist der Kreis auf den Objekten in der Welt, die Sie sehen
; Aktivieren oder deaktivieren Sie die Linien von den Elementmarkierungen (Kreise) zu anderen Elementen für verschiedene Arten von Ansichtselementen...
; Hinweis: Es wird empfohlen, ein neues Tab zu deaktivieren, wenn es verwendet wird.
;... beim Betrachten von allgemeinen Entitäten (Betten, Stühle, etc.)
bHudReticleLineForGeneric
;... beim Betrachten von Gegenständen ohne Gegenstandskarte (später im Spiel)
bHudReticleLineForSingleItem =0
;... beim Betrachten eines Projektes mit einer Projektkarte
bHudReticleLineForSingleItemWithItemCard =0
;... beim Blick auf den Bestand
bHudReticleLineForLootList =1
; Markieren Sie Kreise (und Linien) für Ihre Projekte
sHudReticleColor =
sHudReticleStealColor
; Standardbeschriftung
; =================
; Das weiße Kästchen, das Sie normalerweise in Vanilla und Vanilla-Erweiterungen sehen, wenn Sie über etwas bewegen, das keine Gegenstandskarte hat
Etikettenfarbe =
sLabelStealColor =255, 128, 128
sLabelContrabandColor =253, 204, 36
; Etiketten Etiketten
; =============
; "Labels" ist eine weitere (neue) Möglichkeit, die Elemente anzuzeigen, die Sie gerade betrachten.
; Anzeige eines kleineren Widgets für das Projekt statt nur der großen Projektkarte-befestigt auf dem Fadenkreuz oder (optional) über dem Projekt in der Welt schwimmend
bHudEnableTagLabelCrosshair =1
; Label Label-Dieses Label ist jedoch an das Weltprojekt gebunden (Sie sollten nur einen verwenden, um Verwirrung zu vermeiden)
bHudEnableTagLabelWorld
; Position des Etiketts (relativ zum Fadenkreuz/Weltprojekt)
FHUD Label Position x =0
FHUD Label Position =50
; Anteil der Etiketten (Größe) (in%)
Skin-Tags =100
; Hinzufügen eines Projekt-Label-Symbols zu einem Projekt
bHudTagShowItemTags =1
; Irritierend
sHudTagLabelColor =
sHudTagLabelStealColor =255, 128, 128
sHudTagLabelContrabandColor =253, 204, 36
; Erzwingen Sie das Etiketten-Symbol mit der gleichen Farbe wie das Etikett
bHudTagLabelForceTagIconColor =0
; Das neueste High-Tech-HUD-Plug-in von Constellation Engineer: Zeigt Wert/Qualität auf Ihrem HUD als Bar an!
; Der Loot-O-Meter fügt einen Balken unter dem Namen des Artikels hinzu, der den V/M ("Wert pro Masse") Wert des Artikels anzeigt.
; Je höher der V/M-Wert ist, desto voller ist der Stab.
bHudTagLabelLootOMeter =1
; Trophäemeter
; ==============
; Passen Sie das Erscheinungsbild des Loot-O-Meter an (Teil des Labels):
Ilotumit Breite =200
Höhe =8
iLootOMeterRoundEdges =3
sLootOMeterBgColor =140,140,140,20
Farbe der Schlitztabelleiste =255,255,255,100
iLootOMeterMaxValue =1000
bLootOMeterColorBasedOnValue =1
sLootOMeterValueBasedColor1 =135, 30, 30
sLootOMeterValueBasedColor2 =135, 135, 30
sLootOMeterValueBasedColor3 =30, 135, 30
; Seltene Farben
; ===============
Farbgebung =80, 136, 244
Sparse Farbe =
Legendäre Farbe =
; Türen
; ==========
; Aktivieren Sie die Türsymbolanzeige (Teil des Markierungslabels), wenn Sie die Türen sehen, die zu anderen Bereichen/Zellen führen
bHudEnableBigDoorIcon =1
; Tür-Symbole färben
sHudBigDoorColor =
; Knopfleiste
; ============
; Kleinere Schaltflächen in der
bButtonBarSmallerButtons
; Verschieben Sie die Schaltflächenleiste auf ein neues Tag-Label
bButtonBarMoveToTagLabel =1
; Färbung der Schaltflächenleisten
sHudButtonBarColor =
sHudButtonBarStealColor =255, 128, 128
; Verblende etwas, das du einmal gelesen hast und nie wieder brauchst
Druckluftdruckopazität des Buttons =50
; Projektkarte-Alle Versionen
; =========================
; Anzeigen des Projektbeschriftungssymbols in der Projektkarte
BArtikelCardAddArtikelTag
; Farbige Versionen von Projektbeschriftungen aktivieren
BArtikelCardArtikelTagColored
; Fügen Sie einen neuen Eintrag für jeden Qualitätswert hinzu
bItemCardAddValuePerMass
; Fügen Sie einen neuen Eintrag für Burst DPS hinzu (Schaden pro Sekunde, keine Nachladezeit)
Bitcard AddDDPS =1
; Färben Sie Projektkarten
SItemCardFarbe =
; Färben Sie die Gegenstandskarten für den Steal Modus
sItemCardStealColor =255, 128, 128
; Färbung von Gegenstandskarten im Schmuggel-Modus
SArtikelCardContrabandFarbe =253, 204, 36
; Definieren Sie die Position, an der das Fadenkreuz angebracht werden soll (leer lassen, um es automatisch auf die linke Linie der unteren Linie des Artikelkartentitels auszurichten)
SitemKarteReticleLineAttachor =
[ItemCard_SingleItem]
; Position der Projektkarte (beim Bewegen des Projekts. Standardwerte: 1168, 257)
; Oben rechts angezeigte Werte: X=1900, Y=20, Anchor=TopRight
; Normalerweise angezeigte Werte: X=1168, Y=257, Anchor=TopLeft
fPositionX =1900
fPositionY =20
; Geben Sie die maximale Höhe an. Wenn das Limit überschritten wird, wird die Gegenstandskarte verkleinert. (Standard ist, den verbleibenden Bildschirmplatz zu respektieren)
FMaxHöhe =850
; Ankerpunkt für die Position der Gegenstandskarte (dies bestimmt, in welche Richtung die Gegenstandskarte von der gegebenen Position ausgeklappt wird, z.B. die obere linke Ecke wird nach rechts/unten und die untere linke Ecke nach rechts/oben ausgeklappt)
; Gültige Werte für Anker: TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight
= ganz rechts
; Skalierung (Größe) der Projektkarte (in Prozent)
Iskar =100
[ItemCard_SingleItem_ScanMode]
; Position/Maßstab der Artikelkarte im Scannermodus.
; Eine detaillierte Beschreibung der Einstellungen finden Sie unter [ItemCard_SingleItem]
fPositionX =1358
fPositionY =257
FMaxHöhe =600
Sanchor = links oben
Iskar =100
[Beute]
; Liste der Beute
; ===========
; Aktivierte StarUI HUD-Upgrade-Loot-Liste mit Symbolen, zusätzlichen Informationen, Größenveränderbarkeit und mehr
Benabl
; Element-Symbol-Etiketten in der Liste anzeigen
bShowItemTags
; Farbige Versionen von Projektbeschriftungen aktivieren
bItemTagColored =1
; Fügen Sie zusätzliche Spalten in die Liste der Beute hinzu. Sie können mehrere Spalten hinzufügen, die durch Kommas getrennt sind.
; Eine Liste der verfügbaren Spalten finden Sie in der Liste später in der Datei. Wahrscheinlich verwenden Sie gerne eines der folgenden: VPM, DPS, VALUE, VALUE_STACK, MASS, MASS_STACK
; Tipp: Sie können die Sortierung umschalten, wenn Sie die Liste betrachten und die ALT-Taste drücken
Traurige Kolumne =VPM
; Sortieren Sie die Liste der Beute nach Spalte (die Spalte muss nicht sichtbar sein). Hier können Sie mit Labels nach Artikel-Label sortieren. Lassen Sie es leer oder verwenden Sie das Spiel für die Vanille-Sortierung.
Sortieren nach Spalten = Spiel
; Breite der zusätzlichen Spalte
iExtraColumnWidth =65
; Hinzufügen einer zusätzlichen "Take All" Funktion zur Beute Liste (halten Sie die Transfer-Taste gedrückt, um alles auf einmal zu nehmen)
Baden =1
; Automatische Anpassung der Listenhöhe entsprechend dem Inhalt (maximal die unten angegebene Höhe)
BAdaptHightToContent =1
; Färben Sie die Liste!
Farbgebung =
Dunklen Farben =255, 128, 128
; Maßstab (Größe) der gesamten Liste
Iskar =100
; Listenpositionen im Normalmodus (Standard: 1193, 302)
fPositionX =1193
fPositionY =302
; Listengröße im Normalmodus (Normalmodus: 373x248, Standardmodus: 373x390)
Breitenbreite =373
IHöhe =390
; Loot List Position im Scan-Modus
; Hinweis: Die Listentitel werden von der Scanner-Benutzeroberfläche bereitgestellt. Denken Sie daran, wenn Sie die Position im Scannermodus ändern.
fScannerPositionX =1380
Scanner Position =565
; Beute Liste Dimension im Scan-Modus
Abtastbreite =373
Abtasthöhe =248
; Befestigungspunkt der Markierungslinie (vom Projektkreis zur Liste). Verfügbar: TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight
sReticleLineAttachPoint = links oben
; Zeigt die Artikelkarten für die Artikel an, die Sie in der Liste bewegt haben (siehe nächster Abschnitt für Position/Maßstab)
bShowItemCard =1
; Wählen Sie eine Kategorie für die Projektkarte aus. Nur Listenartikel in dieser Kategorie werden die Artikelkarte angezeigt
SShowItemCardKategorien = Waffen, Munition, Raumanzüge, Rucksäcke, Helme, Kostüme, Projektile, Hilfe, Notizen, Ressourcen, Sonstiges
[Beute Liste.ItemCard]
; Position/Maßstab der Gegenstandskarte in der Beute Liste (Normalmodus)
; Eine detaillierte Beschreibung der Einstellungen finden Sie unter [ItemCard_SingleItem]
fPositionX =1610
fPositionY =258
Sanchor = links oben
Iskar
=
[LootList.ItemCard_ScanMode]
; Position/Maßstab der Gegenstandskarte in der Beute Liste (Scanner-Modus)
; Eine detaillierte Beschreibung der Einstellungen finden Sie unter [ItemCard_SingleItem]
fPositionX =1410
fPositionY =500
Iskar =80
Sanchor = links unten
FMaxHöhe =
; =============
; HUD-Widget
; =============
; Neupositionieren und Färben Sie jedes Widget nach Ihren Bedürfnissen. Wird kein Farbwert gesetzt, wird sHudDefaultColor verwendet.
;
; Verwenden Sie bEnabled, um das gesamte Widget zu aktivieren oder deaktivieren.
; Darüber hinaus können Sie das Widget vergrößern oder verkleinern (fScale) und drehen (fRotation).
;
; Sonderwerte werden oberhalb der Einstellungen erläutert.
; Eine Beschreibung der Position und Farbe finden Sie in der Datei Titel.
[Beobachten]
; Uhren im unteren linken Bereich
Benabled =1
; Färben Sie das Widget. Wenn der Wert leer ist, wird die Standard-HUD-Farbe verwendet.
Farbgebung =
bForceColor =0
; Widget versetzen-Standardposition: 72.808 (16:9. Auf Breitbild ist es anders!)-führende ";" entfernen Position anpassen
; Hinweis: Widgets verwenden 3D-Effekte, daher kann es schwierig sein, die Position anzupassen (probieren Sie einfach ein paar Werte aus, um zu sehen, wo es endet)
;fPositionX =72
;fPositionY =808
; Hinweis Zoom und Rotation funktionieren nur, wenn der 3D-Effekt deaktiviert ist
F-Skala =100
Reibung
; 3D-Effekte deaktivieren
bDisable3D =0
; Anpassung der 3D-Transformationsmatrix. Achtung: Nur 3D-Experten! (Entfernen Sie ";", um den Wert zu ändern)
; s3d transformation matrix =1.065422,-0.06871,-0.150934, 0,-0.037639, 1.062183, 0.191458, 0, 0.127329,-0.171576, 0.976908, 0, 41.719982, 807.84552,-4.454321, 1
; Aktivieren von Aufgabenmarkierungen
bEnableMissionMarker
; Aktivieren Sie die Feindmarkierung
bEnableEnemyMarker
; Aktivieren Sie spezielle Markierungen (z.B. Ihr Boot)
bEnableSpecialMarker
; Kompass aktivieren
bEnableCompass
; O2 Stick aktivieren (Normalmodus)
bEnableO2Bar =1
; Planetensymbol aktivieren
bEnablePlanetIcon
; Standortnamen aktivieren
bEnableLocationName
; Verschiedene Displays im Scan-Modus
bEnableScanO2Bar
Benable Scanning Temperature
bEnableScanOxygen
Benablescangraf
bEnableScanLocationText =1
bEnableScanBioAlertText
bEnableScanEnvAlertText
[rechter Tabelle]
; Zeigt die Gesundheit des Spielers, Waffen, Granaten usw.
Benabled =1
; Färben Sie das Widget. Wenn der Wert leer ist, wird die Standard-HUD-Farbe verwendet.
Farbgebung =
bForceColor =0
; Widget neu positionieren-Standardposition: 1836, 1032 (für 16:9. Auf Widescreen ist es anders!)-führende ";" entfernen Position anpassen
; Hinweis: Widgets verwenden 3D-Effekte, daher kann es schwierig sein, die Position anzupassen (probieren Sie einfach ein paar Werte aus, um zu sehen, wo es endet)
;fPositionX =1846
;fPositionY =1037
; Hinweis Zoom und Rotation funktionieren nur, wenn 3D-Effekte deaktiviert sind
F-Skala =100
Reibung
; 3D-Effekte deaktivieren
bDisable3D =0
; Anpassung der 3D-Transformationsmatrix. Achtung: Nur 3D-Experten! (Entfernen Sie ";", um den Wert zu ändern)
; s3d transformation matrix =0.958322, 0,-0.285688, 0,-0.014952, 0.99863,-0.050155, 0, 0.285297, 0.052336, 0.957009, 0, 1879.831787, 1042.355225, 16.766846, 1
[Fadenkreuz]
; Fadenkreuz
Benabled =1
; Färben Sie das Widget. Wenn der Wert leer ist, wird die Standard-HUD-Farbe verwendet.
Farbgebung =
bForceColor
; Widget versetzen-Standardspeicherort: 960.540
fPositionX =960
fPositionY =540
F-Skala =100
Reibung =0
; Spezielle Möglichkeiten für Fadenkreuz
; Zeigt das Fadenkreuz beim Zielen an (1. Person)
bShowInIronSights =0
; Erweiterte Animation aktivieren (Abstand der Aufzählzeichen von der Mitte des Fadenkreuzes)
bEnableSpreadIndication
; Zeigt, ob die Waffe/das Werkzeug durch Farbänderung wirksam ist oder nicht
Gültigkeitsanweisung =1
; Fadenkreuz Ersetzungsmuster
;
; Modus:
; Default-Default!
; DotOnly-nur Punktkreuz anzeigen (immer)
; DotWhenNotAiming – DOT-Fadenkreuz anzeigen, wenn nicht zielbar ist (für alle Waffenkreuze)
; Keine-überhaupt kein Fadenkreuz
; Passen Sie Ihren eigenen Ersatz an (im Bereich unten)
sReplaceMode = Standardwert
; Färben Sie Ihr Fadenkreuz nach Typ! (Die Standardfarbe des Fadenkreuzes ist leer)
Färbungspistole =
Farbwechselnder Schneider =
sColorDot =
sColorShotgun =
Farbwechselndes Gewehr =
Farblaser =
sColorTool =
Farbverändernde Wechselwirkung =
sColorCommand =
; Skalieren Sie Ihr Fadenkreuz nach Typ! (in Prozent ausgedrückt, Standard ist der Widget-Anteil)
Iskar Pistole =
Iskar Schneider =
Iskaledot =
iScaleShotgun =
Javelin Gewehr =
Laserkalibrierung =
iScaleTool =
IsScaleInteraction =
iScaleCommand =
; Hinweis: Alle folgenden Ersetzungen sind nur aktiviert, wenn sReplaceMode "benutzerdefiniert" ist
; Verfügbare Fadenarten: Keine, Pistole, Messer, Punkt, Schrotflinte, Gewehr, Laser, Werkzeug, Interaktiv, Befehl
[Crosshair.CustomReplacements]
; Benutzerdefinierte Ersetzung in der ersten Person (erfordert sReplaceMode als "benutzerdefiniert")
Ersatzzyste = Pistole
Werkzeug wechseln = Messer
Ersetzungspunkt = Punkt
Schrotflinte ersetzen = Schrotflinte
Gewehr wechseln = Gewehr
Laser austauschen = Laser
Austauschwerkzeug = Werkzeug
Interaktion ersetzen = Wechselwirkung
sReplaceCommand = Befehl
[Crosshair.CustomReplacements_Aiming]
; Benutzerdefinierte Ersetzung beim Zielen in der Ich-Person (erfordert sReplaceMode als "benutzerdefiniert")
Ersatzzyste = Pistole
Werkzeug wechseln = Messer
Ersetzungspunkt = Punkt
Schrotflinte ersetzen = Schrotflinte
Gewehr wechseln = Gewehr
Laser austauschen = Laser
Austauschwerkzeug = Werkzeug
Interaktion ersetzen = Wechselwirkung
sReplaceCommand = Befehl
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson]
; Benutzerdefinierte Ersetzung in der dritten Person (erfordert sReplaceMode als "benutzerdefiniert")
Ersatzzyste = Pistole
Werkzeug wechseln = Messer
Ersetzungspunkt = Punkt
sReplaceShotgun = Schrotflinte
Gewehr wechseln = Gewehr
Laser austauschen = Laser
Austauschwerkzeug = Werkzeug
Interaktion ersetzen = Wechselwirkung
sReplaceCommand = Befehl
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson_Aiming]
; Benutzerdefinierte Ersetzung beim Zielen in der dritten Person (erfordert sReplaceMode als "benutzerdefiniert")
Ersatzzyste = Pistole
Werkzeug wechseln = Messer
Ersetzungspunkt = Punkt
Schrotflinte ersetzen = Schrotflinte
Gewehr wechseln = Gewehr
Laser austauschen = Laser
Austauschwerkzeug = Werkzeug
Interaktion ersetzen = Wechselwirkung
sReplaceCommand = Befehl
[Töten]
; Treffen und töten Sie die Markierung auf dem Fadenkreuz
Benabled =1
; Färben Sie das Widget. Wenn der Wert leer ist, wird die Standard-HUD-Farbe verwendet.
Farbgebung =
bForceColor =0
; Widget versetzen-Standardspeicherort: 960.538
fPositionX =960
fPositionY =538
F-Skala =100
Reibung
[Explosionsanzeige]
; Anzeige der Indikatoren, wenn sich explosive Gegenstände in Ihrer Nähe befinden
Benabled =1
; Färben Sie das Widget. Wenn der Wert leer ist, wird die Standard-HUD-Farbe verwendet.
Farbgebung =
bForceColor =0
; Widget versetzen-Standardspeicherort: 960.540
fPositionX =960
fPositionY =540
F-Skala =100
Reibung
[Gerichteter Treffer]
; Anzeige der Indikatoren von der Position, an der Sie getroffen wurden
Benabled =1
; Färben Sie das Widget. Wenn der Wert leer ist, wird die Standard-HUD-Farbe verwendet.
Farbgebung =
bForceColor =0
; Widget versetzen-Standardspeicherort: 960.540
fPositionX =960
fPositionY =540
F-Skala =100
Reibung =0
[Stealth-Messgerät]
; Zeigt deinen aktuellen Stealth-Level an
Benabled =1
; Färben Sie das Widget. Wenn der Wert leer ist, wird die Standard-HUD-Farbe verwendet.
Farbgebung =255, 255, 255
bForceColor
; Widget versetzen-Standardstandort: 960.128
fPositionX =960
fPositionY =128
F-Skala =100
Reibung =0
; Farben für verschiedene unsichtbare Modi
sBarColorHidden =
sBarColorCaution=
sBarColorDetected=
sBarColorDanger=
【Artefaktfähigkeit】
; Das Artefakt-Power Widget. Wenn du in dieser Phase des Spiels bist, weißt du, was es ist.
Benabled =1
; Färben Sie das Widget. Wenn der Wert leer ist, wird die Standard-HUD-Farbe verwendet.
Farbgebung =
bForceColor =0
; Widget versetzen-Standardstandort: 960.540
fPositionX =960
fPositionY =540
F-Skala =100
Reibung
[Sozialer Befehl]
; Ich weiß nicht, was das ist. Aber das hindert mich nicht daran, dass Sie es überarbeiten lassen.
Benabled =1
; Färben Sie das Widget. Wenn der Wert leer ist, wird die Standard-HUD-Farbe verwendet.
Farbgebung =
bForceColor =0
; Widget versetzen-Standardort: 1090, 190
fPositionX =1090
fPositionY =190
F-Skala =100
Reibung
[Crew buff]
; Crew buffs Widget
Benabled =1
; Färben Sie das Widget. Wenn der Wert leer ist, wird die Standard-HUD-Farbe verwendet.
Farbgebung =
bForceColor =0
; Widget versetzen-Standardspeicherort: 1851, 139
fPositionX =1851
fPositionY =139
F-Skala =100
Reibung
【Aufgabenmarkierung】
; Schwimmende Aufgabenmarkierung auf dem HUD
; Färben Sie das Widget. Wenn der Wert leer ist, wird die Standard-HUD-Farbe verwendet.
Farbgebung =255, 255, 255
bForceColor =0
[Trefferschaden]
; Trefferschaden anzeigen
Benabled =1
[Gesundheit des Feindes]
; Enthält die Gesundheit des Feindes.
Benabled =1
; Färben Sie das Widget. Wenn der Wert leer ist, wird die Standard-HUD-Farbe verwendet.
Farbgebung =255, 255, 255
bForceColor =0
; ========================
; Dokumentation: Verfügbare Spalten
; =======================
; Munition-zeigt die verwendeten Munitionstypen an
; AMMO_ROUNDS-Zeigt die verfügbaren Patronen für den Munitionstyp an
; DR-Schädigungsresistenz
; DMG-Waffenschaden
; DPS-Waffenschaden pro Sekunde (Burst DPS, also keine Ladezeit)
; FAV-Zeigt Ihre bevorzugten Zuordnungsnummern an
; Masse-Gewicht
; MASS_STACK-Gewicht pro Stapel
; Seltenheit-Zeigt die Seltenheit eines Gegenstandes an (Waffen/Kostüme sind selten, episch, legendär, andere Gegenstände sind gewöhnlich, ungewöhnlich, selten,...)
; Value-Value
; VALUE_STACK-Wert pro Stapel
; VPM-Wert/Qualität
; Detailspalte der Waffe
; WMANUFACTURER-Hersteller von Display-Waffen
; WACC-Waffenpräzision
; WBASENAME-zeigt den Grundnamen der Waffe an (z.B. Eon, Grendel, Maelstrom,...)
; WMAG-Waffen- und Munitionskapazität
; WMODS-Waffenmod Slot (benutzt/max.)
; Waffenschießplatz
; WROF-Waffenfeuerrate (gund)/Angriffsgeschwindigkeit (Nahkampf)
; WTYPE-Waffenarten
; Detailspalte für Rüstung
; Wärmefreie Rüstung Wärme
; Korrosivität-Panzerkorrosivität
; Flughafen Aairborne-Armor
; Strahlung-Panzerstrahlung
; Beschädigte Detailspalte n
; PHYS-Physischer Schaden der Waffe/Physischer Widerstand der Rüstung
; ENGY-Waffenenergieschaden/Rüstungsenergieresistenz
; EM-Waffenschaden/Rüstungsresistenz
; ELEC-Elektrischer Schaden der Waffe/Elektrische Resistenz der Rüstung [Derzeit nicht im Spiel verwendet]

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