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Plugin.txt Enabler

Autor:NukemLetzte Aktualisierung:11/06/2024 05:46:04621.5K104KB

Starfield Plugin.txt Enabler-1-lagofast mod master

Vorabhängigkeiten

Mod-Einführung

Wiederherstellung der plugins.txt-Funktionalität, genau wie in den vorherigen BGS-Spielen. Unterstützt Steam (Starfield Script Extender) und Game Pass (ASI Loader).
Hinweis: Das Starfield Update, das am 09.06.2024 (1.12.30) veröffentlicht wurde, hat diesen mod bereits sinnlos gemacht. Es ist nicht notwendig, es zu installieren. Sie können ältere Versionen sicher löschen.


Wiederherstellung der plugins.txt-Funktionalität, genau wie das vorherige BGS-Spiel, macht nichts mehr. Ja, das bedeutet, dass Sie sTestFile1 nicht mehr verwenden müssen.


Hinweis: Wenn eine sTestFile INI-Variable verwendet wird, wird Plugins.txt ignoriert. Entfernen Sie sie und migrieren Sie zu plugins.txt. Dies ist eine bewusste Entscheidung im Starfield-Code.


Anforderungen



Installation


  • Für die manuelle SFSE-Installation setzen Sie bitte SFPluginsTxtEnabler.dll Im entsprechenden Ordner Starfield\Data\SFSE\Plugins C:\steamapps\common\Starfield\Data\SFSE\Plugins\SFPluginsTxtEnabler.dll

  • Für die manuelle ASI-Loader-Installation legen Sie bitte SFPluginsTxtEnabler.asi Im Stammverzeichnis des Spiels Starfield.exeEin Beispielpfad ist: C:\XboxGames\Starfield\Inhalt\SFPluginsTxtEnabler.asi


Wie lade ich ein benutzerdefiniertes ESP/ESL/ESM-Plugin?


  • Einige MOD-Manager kümmern sich automatisch um den Einstellungsteil. Wenn Sie jedoch keinen mod-Manager verwenden, müssen Sie die plugins.txt manuell mit Notepad erstellen und bearbeiten, wie unten beschrieben.

  • Plugin.txt Muss in Starfield sein Lokale AppData-Ordner. Dies ist in der Regel: C:\Benutzer\<Your Username>\AppData\Lokal\Starfield\Plugins.txt

  • Plugin.txt Für jeden ESP, ESL oder ESM, den Sie laden möchten, müssen Sie zuerst die Zeile # und dann die Zeile mit einem Sternchen enthalten:
    # Starfield verwendet diese Datei, um zu verfolgen, was Sie heruntergeladen haben. (Hier muss ein # in der ersten Zeile beibehalten werden)
    * MySpecialMod.esp
    *AnotherMod.esl
    * ShipStorage.esp
    * Benutzerdefiniertes Plugin mit Spaces.esm
    *UnlimitedSprint.esp
    *YetAnotherSpecialMod.esm
  • Plugin.txt speichern Und starten Sie das Spiel. Bitte beachten Sie, dass dies kein Tutorial ist, wie man die Ladereihenfolge organisiert. Im Vergleich zu Fallout 4 hat Starfield nahezu die gleichen Plugin-Ladefunktionen und die meisten Richtlinien gelten. Siehe Einführung in LOOT Mehr erfahren.


Logbuch

  • Protokollieren Sie begrenzte Diagnoseinformationen auf SFPluginsTxtEnabler.log Im Dokumentation\ Meine Spiele\ Starfield\ SFSE\ Protokolle Für SFSE und in Dokumentation\ Meine Spiele\ Starfield\ Protokolle Für ASI Lader.


WARNUNG

  • Starfield unterstützt offiziell das Laden benutzerdefinierter ESP/ESL/ESM-Plug-in-Dateien nicht. Dateien, die außerhalb des Bethesda Editors erstellt wurden, können auf subtile Weise beschädigt werden. Mit Vorsicht anwenden.
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.Hinweis-Symbol

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Installieren Sie LagoFast, starten Sie Starfield und spielen Sie mit den Mods, die Sie lieben.