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Xingrui-Inventar

Autor:m8r98a4f2Letzte Aktualisierung:05/10/2024 01:33:211.9M2.4MB

Starfield Xingrui-Inventar-1-lagofast mod master
Starfield Xingrui-Inventar-2-lagofast mod master
Starfield Xingrui-Inventar-3-lagofast mod master
Starfield Xingrui-Inventar-4-lagofast mod master
Starfield Xingrui-Inventar-5-lagofast mod master
Starfield Xingrui-Inventar-6-lagofast mod master
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Mod-Einführung

StarUI Inventory verbessert alle Inventarbildschirme, die auf dem PC verwendet werden. Kompakter Präsentationsstil. Weitere Details in der sortierbaren Sequenz. Projekt-Label-Symbol. Die Kategorien sind in der linken Seitenleiste. Viele Lebensqualitäts-Features!


StarUI Inventory verbessert alle Inventarbildschirme, die auf dem PC verwendet werden. Kompakter Präsentationsstil. Weitere Details in der sortierbaren Sequenz. Symbol für das Projektlabel. Kategorien und Unterkategorien als linke Seitenleiste. Viele Lebensqualitäts-Features!



  • Optimiert für PC
  • Kompakter Stil-Mehr auf einmal ansehen
  • Mehr als 40 verschiedene Spalten stehen zur Verfügung – einschließlich Standards wie Qualität, Wert, Schaden, berechnet wie Wert/Qualität, gestapelte Qualität oder DPS ("Burst DPS") und neu wie sonstige Artikelzählung auf Lager
  • Sortieren Sie eine beliebige Spalte mit einem einfachen Klick-wechseln Sie asc/desc mit einem weiteren Klick
  • Neu Sonderbestand-Finden Sie die Spalte Besitz/Schiff/Cargo-Sehen Sie, wie viele Artikel Sie in Ihrem Rucksack/Schiff haben!
  • Sie können (vorübergehend) Spalten direkt im Spiel hinzufügen
  • Sie können die Spalten verkleinern, um Ihre Projekte anzuzeigen
  • Kategorie-Symbole für alle Projekte-damit Sie direkt sehen können, was das Projekt ist
  • Automatisch markieren und segmentieren Sie die wichtigsten Artikel, um Ihre Artikelliste weiter zu filtern
  • Anzeige aller Lagerbestände im unteren Panel-inkl. Summen/Maximalmasse und Übergaberichtungsanzeige
  • Zeigt die aggregierte Qualität jeder Kategorie an
  • Batch-Übertragen einzelner Kategorien von Container oder Schiff zu/auf Container oder Schiff und Kauf/Verkauf zum Handel-Ausgestattete, Lieblings- und konfigurierbare Ausschlüsse überspringen
  • Drücken Sie STRG oder SHIFT, um einen oder alle Artikel zu übertragen/zu kaufen/zu verkaufen-keine Menge wird angezeigt
  • Fügen Sie eine Liste von Navigationstasten hinzu: oben, unten, homepage und end für eine schnelle Navigation
  • Konfigurierbare Liste Mausrad-Scrollmenge
  • Größere Bildlaufleiste-einfacher zu greifen
  • Ändern Sie die Schriftart oder die Schriftgröße-wenn Sie keine Großbuchstaben mögen, probieren Sie die Schriftart Größe 3 aus
  • Getroffene Entscheidungen<TAB>Gehen Sie direkt zurück zum Spiel statt zum Charakterbild.
  • Option zum Deaktivieren der start/en Animation
  • Optionen zum Anzeigen der item-FormID in der item-Karte
  • Umfassende mehrsprachige Unterstützung-die meisten Sprachen sind verfügbar
  • Erhöhen Sie die Bildrate auf 60 fps – optionale Varianten mit 30 fps und 120 fps sind ebenfalls erhältlich
  • Keine Plugins und Aufgaben enthalten-absolut sichere Installation und Deinstallation jederzeit!
  • Beeinträchtigt nicht die Möglichkeit, Steam-Erfolge zu erhalten
  • Vollständige Controller-Unterstützung-Halten Sie L1 gedrückt, um auf die neuen StarUI-Inventarfunktionen zuzugreifen
  • Verfügbar für Steam und Game Pass (X-Box) Version
  • Vollständig anpassbar!



  • Einfach installieren WirbelstromOder Mod Organizer 2 (Bei manueller Installation öffnen Sie bitte den Spoiler unten)
  • Aktivieren des Archivierens in INI ungültig

Alternative zur manuellen Installation
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  • Ordner kopieren Schnittstelle\ Vom Reißverschluss zu Ihrem Sternfeld\Daten\ Ordner (wo sich die ba2-Datei befindet)-Ordner ignorieren Formod Und Optional
  • Für einige Leute funktioniert der Ordner nicht, bitte kopieren Sie die Datei in Ihren Dokumentation\ Meine Spiele\ Starfield\ Daten\ Ordner (erstellen DATUM\ Wenn es nicht existiert)
  • Um die 30fps oder 120fps Version zu installieren: Kopieren Sie die Dateien aus den entsprechenden Unterordnern nach Abschluss der obigen Schritte in Optional\ Und die bestehenden überschreiben.
  • Es stehen zwei Voreinstellungen zur Verfügung: mit und ohne Farbe. Du kannst bei StarUI Inventarvoreinstellung\. Kopieren Sie es einfach in Ihre Staruy Lagerbestände (Default). Die Oder selbst erstellte Anti-Updates Staruy Lagerbestände. die.

Installationsvideo
Videos von Kaykrisify: So installieren Sie: #Starfield StarUI Inventory (aktualisiert)

Optional: Bessere Projektbezeichnung
Müde von diesen unbequemen Waffen-/Rüstungsnamen?
Dann könnte Sie dieses Artikelsortierer interessieren:

Gegenstand Klassifizierer-Bessere Namen für Waffen und Rüstungen-Verbessertes Namensschema




Benutzt StarUI KonfiguratorKonfigurieren Sie alle Einstellungen mit der benutzerfreundlichen grafischen Oberfläche.

Manuelle Konfiguration
Sie können es auch manuell machen-alles kann im INI gesteuert werden Daten\Schnittstellen\StarUI inventary.ini
Keine Sorge, die Datei ist vollständig kommentiert und einfach zu bedienen-Sie werden feststellen, dass Ihre Einrichtung ziemlich schnell ist!

Hier ist die Vorschau
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【Xingrui-Bestands】


; StarUI Inventarprofil
; -----------------------------------
;
; Ermöglicht Ihnen, viele Aspekte des StarUI Inventory Moduls anzupassen.
;
; Tipps:
; * Sie können diese Datei bearbeiten, während das Spiel läuft. Schließen Sie einfach den Bestand und öffnen Sie ihn erneut, um neue Einstellungen zu laden!
; * Sie können diese Datei auf "StarUI Inventory.ini" kopieren, um Ihre eigenen Einstellungen zu speichern, die nicht durch Updates überschrieben werden!
; Wenn Sie es sauber möchten: Beide Dateien werden gelesen, so dass Sie nur die geänderten Einstellungen in Ihr "StarUI Inventory.ini" einlegen müssen.
; Hinweis: Wenn Sie die Einstellungen der Abschnitte [StarUI Inventory] und [CategoryColumns] ändern möchten, stellen Sie sicher, dass Ihre neue INI diese Abschnitte enthält.
;

; Automatische Anpassung des Wertes, wenn die Spieleinstellung "Großschriftmodus" aktiviert ist
; Beachten Sie, dass das StarUI-Manifest viel mehr Informationen anzeigt als ein normales Manifest, sodass es möglicherweise nicht genügend Platz gibt, um alles anzuzeigen.
Gebühren für Gebäudeanpassungen

; Spielerbestand: Kategoriennamen und Ausrüstungsgegenstände wechseln
bPlayerInventoryCatListSwitchCatNameAndItem

; Kategorien Sidebar links im Inventar anzeigen
bLeftCategorySidebar

; Seitenleiste der Unterkategorie für mehr Filterung anzeigen
BLeftSubKategorieSeitenleiste

; Reduzieren Sie den Platz in der Seitenleiste der Unterkategorien, wenn keine Unterkategorien verfügbar sind (verschiebt die Hauptprojektliste leicht)
BLeftSubKategorieSeitenkollapse =1

; Schriftgröße des Haupttextes in den Kategorieeinträgen (Standard: 20)
ICategoryListFontGröße

; Schriftgröße für Untertitel in Kategorieeinträgen
IKategorieListeUntertitelFontGröße =20

; Schriftgröße für Count/Qualität in Kategorieeinträgen (Standard: 18)
iCategoryListCountMassFontSize =18

; Schriftgröße der Zählung/Qualität im Eintrag der Kategorie (Standard: 9)
ICategoryListCountMassLabelFontGröße =9

; Die Höhe der Kategorieeinträge. Es sollte die kleinste sein. 40
iCatListEntryHeight =55

; Maximale Anzahl von Zeichen pro Zeile des Kategorietextes
iCategoryListMaxChars =40

; Zeigt das Label-Symbol eines Artikels an (in der Artikelliste)-früher bShowItemCategoryIcon
bShowItemTagIcon

; Verwenden Sie farbige Projektsymbole
BitemTag Farbe

; Zeige deine bevorzugten Zuordnungsnummern im Projekt Herz an
BShowHeartFavorit =1

; Schriftgröße (Standard: 20)
iItemListFontSize =20

; Höhe der Projekteinträge (min. 26)
iItemListEntryHeight =30

; Breite der Hauptnamenspalte
iItemListMainColWidth =417

; Breite der zusätzlichen Spalten
iItemListExtraColWidth =75

; Zusätzliche Füllung auf der linken und rechten Seite der Zelle
iItemListColPadding =8

; Machen Sie die Projektliste undurchsichtig, damit sie bei der Verwendung des Projektmodells im Hintergrund leichter lesbar ist. Prozentwerte.
IItemListOpaqueHintergrund =66

; Skalierung (Größe) der übrigen Teile der Inventarschnittstelle (in%)
iItemCardScale =100
iButtonBarScale
iMassPanelScale =100

; Schriftarten
; Verfügbare Schriftarten:
; 0 Standardwert ("NB Architekt")
; 1 NB Architekten Licht
; 2 NB Architekt
; 3 NB Grotesk R Halbfett
; 4 NB grotesk R fett
; 5 Arial (enthält nur ASCII-Zeichen für EN)
; 6 Konsolen (mit nur ASCII-Zeichen für EN)
Eusefon =0

; Lebensqualität!

; Kategorie Qualität anzeigen
bShowCatMass

; Anzeige von gestohlenen und verbotenen Warenindikatoren im Batch-Panel-zeigt an, ob gestohlene oder verbotene Waren im Inventar enthalten sind
bMassPanelShowStolen =0
bMassPanelShowContraband

; Stoffaustausch zwischen und dem Behälter realisieren
Effektiver Stoffaustausch

; Übertragen Sie keine Favoriten oder Ausrüstung!
BMassTransferNoFavoriten
BMassTransferNoEquipped =1

; Ignorieren Sie bestimmte Artikel für die Massenübertragung in andere Lagerbestände (z. B. FormID). Mehrere Einträge, getrennt durch Kommas (Standard: Ignorieren Sie Digipack, Cutter und einen Quest-Artikel, der verkauft werden kann, aber nicht sollte)
; Diese Liste gilt nicht, wenn Sie in Masse auf Inventar übertragen (Sie können also trotzdem alles plündern)
smastransferignoreformids =0000000A,00016758,000 ECCED
; Tipp: Neben dieser INI-Datei befindet sich eine Datei starui inventory-FormIDs.txt, die die gesammelten FormIDs enthält, um bestimmte Projektgruppen zu ignorieren.

; Stoppen Sie den Großverkauf, wenn der Lieferant keine Guthaben hat
BMassTransferOnlySellFür Credits

; Vergrößern Sie die Bildlaufleiste, damit Sie sie mit der Maus fangen können!
bEnlargeScrollBar

; Wie viel soll ein Rad rollen?
IListMouseWheelScrollBetrag =3

; Soll<TAB>Geben Sie in der Inventaransicht zurück zum Spiel ein (anstatt zum normalen Verhalten des Rollenmenüs zu gehen)
bTabToGame =1

; Soll<TAB>Geben Sie zurück zum Spiel in der Containeransicht ein (genauso wie bei der Betrachtung der Ladung auf dem Schiff)
bTabToGameContainer =1

; Soll<TAB>Bestand schließen, wenn Sie sich in der Artikelliste befinden
bTabInItemListToGame

; Animation sofort ein-/ausschalten
bInstantOpenCloseAnimation

; Anzeige der FormID des Artikels in der ItemCard (nur Lagerbestand)
bItemCardShowFormId =0

; Leistung: Verzögerung von Inventaraktualisierungsanfragen, um mehrere Anfragen der Spiel-Engine zu einer Anfrage zu akkumulieren. Wert in Millisekunden. Lagerbestände steigen. Standardwert: 10
IInventoryUpdateVerzögerung =10

; = = = = = =
; Farbgebung
; = = = = = =
; Die Farben sind "rot, grün, blau (, alpha)" angegeben, wobei alpha optional ist.
; Die RGB-Werte reichen von 0 bis 255. α beträgt 0 bis 100 (in%).

; Standard-Lagerfarben (Waschfarben, wenn Sie Standard-Raritätsfarben verwenden möchten: 164, 190, 222)
Standardfarbe auf Lager

; Gesamtfarbe nach Lagertyp
InventoryPlayerFarbe =122, 192, 244
InventoryContainerFarbe =192, 192, 122
InventoryContainerStealFarbe =196, 96, 96
Schiffsfarben auf Lager =128, 192, 192
Auf Lager Mate Farben =164, 128, 196
Auf Lager kaufen Farben =128, 196, 128
Auf Lager Verkaufsfarben =196, 196, 128
sInventoryShipSellColor =196, 164, 164

; Färben Sie die Elemente individuell (wird die Standardfarbe und jeder Farbtyp überschreiben)
SKategorieListeFarbe =
SSubcategoryListFarbe =
sItemListColor =
sMassPanelColor =
sMassPanelEncumberedColor =196, 64, 64
SButtonHintsFarbe =
; Färbung von Gegenstandskarten (denken Sie daran: Gegenstandskarten haben ihre eigene Farbe, die sich bei der Verwendung der neuen Gesamtfarbe der Gegenstandskarten unterscheidet)
SItemCardFarbe =

; Seltene Farben (Standard: selten =115.204.223 episch = 154.123.255 Legenden =238,193,98)
Farbgebung =80, 136, 244
Sparse Farbe =
Legendäre Farbe =

[Kategoriespalte]

; Anzeige der Menge über der Artikelzählung als Spaltenüberschrift
BShowCountTitel

; Schaltfläche zum Aktivieren/Deaktivieren anderer Spalten anzeigen
bShowColumnsToggleButton =1
; Standardeinstellungen (wenn aktiviert)
BShowColumnsToggleButtonStandardmäßig

; Zeigt die Schaltfläche zum Hinzufügen einer temporären Leiste im Spiel an (fortgesetzt, bis der Bestand geschlossen ist)
bShowColumnsAddTemporaryButton =1

; Definiert, welche Spaltensortierungen standardmäßig aktiviert werden sollen. Für die Vanilleklassifizierung leer lassen. Standard: Label (sortiert nach Sonderspalten-Element-Label und dann nach Namen)
; Wenn bAllowSecondarySortKey aktiviert ist, können Sie einen sekundären Schlüssel angeben, z. B.: RARITY, VPM
sDefaultSort = Etikett

; Ob der sekundäre Sortierschlüssel anpassbar ist. Durch Angabe in diesem INI oder in der zuvor geklickten Spalte.
; Wenn deaktiviert ist, ist der sekundäre Sortierschlüssel der Name.
Ballon Hilfssortierschlüssel =0

; Konfigurieren Sie Ihre eigenen Tabellen!

; Verfügbare Spalten:
; (experimentell) AID_HP-zeigt den HP-Effekt von Hilfsgegenständen an (aktuell nur in EN und DE gültig)
; Munition-zeigt die verwendeten Munitionstypen an
; AMMO_ROUNDS-Zeigt die verfügbaren Patronen für den Munitionstyp an
; Menge-Zeigt eine separate Mengenspalte an. Die Standardmenge in der Namenzelle wird gelöscht.
; Schmuggel-Zeigt an, ob ein Artikel Schmuggel ist
; DR-Widerstandsfähigkeit gegen Verletzungen
; DMG-Waffenschaden
; DPS-Waffenschaden pro Sekunde (Burst DPS, also keine Ladezeit)
; Ausrüstung-zeigt an, ob ein Gegenstand ausgerüstet ist oder nicht
; FAV-Zeigt Ihre bevorzugten Zuordnungsnummern an
; Masse-Gewicht
; MASS_STACK-Gewicht pro Stapel
; Seltenheit-Zeigt die Seltenheit eines Gegenstandes an (Waffen/Kostüme sind selten, episch, legendär, andere Gegenstände sind gewöhnlich, ungewöhnlich, selten,...)
; (experimentell) TARGET_INV_COUNT-zeigt die Menge dieses Artikels im Bestand des Transferziels an (also beim Kauf einer Menge, die Sie bereits haben)
; PLAYER_INV_COUNT-Zeigt die Bestandszählung eines Artikels an (nur sichtbar, wenn es nützlich ist und die Bestandsdaten verfügbar sind)
; SHIP_INV_COUNT-Zeigt die versendete Warenzahl des Artikels an (nur sichtbar, wenn nützlich und Bestandsdaten verfügbar sind)
; CONTAINER_INV_COUNT-Zeigt die Anzahl der Elemente im Container an, wenn Sie in den Container übertragen haben.
; Gestohlen-zeigt an, ob ein Artikel gestohlen wurde
; THERAPIE (TREATMENT)-Behandlung mit Hilfsgegenständen
; TOTAL_INV_COUNT-Fügen Sie eine Spalte OWNED/SHIP/PLAYER (je nach Fall) hinzu-fassen Sie die Spalten PLAYER_INV_COUNT und SHIP_INV_COUNT zusammen. Wird automatisch in Spieler oder Schiffe umgewandelt, die in ihrem Inventar aufgeführt sind
; Value-Value
; VALUE_STACK-Wert pro Stapel
; VPM-Wert/Qualität

; Detailspalte der Waffe
; WMANUFACTURER-Hersteller von Display-Waffen
; WACC-Waffenpräzision
; WBASENAME-zeigt den Grundnamen der Waffe an (z.B. Eon, Grendel, Maelstrom,...)
; WMAG-Waffen- und Munitionskapazität
; WMODS-Waffenmod Slot (benutzt/max.)
; Waffenschießplatz
; WROF-Waffenfeuerrate (Gund)/Angriffsgeschwindigkeit (Nahkampf)
; WTYPE-Waffenarten

; Detailspalte für Rüstung
; Wärmefreie Rüstung Wärme
; Korrosivität-Panzerkorrosivität
; AAIRBORNE-gepanzerte Luftlandetruppen
; Strahlung-Panzerstrahlung

; Beschädigte Detailspalte n
; PHYS-Physischer Schaden der Waffe/Physischer Widerstand der Rüstung
; ENGY-Waffenenergieschaden/Rüstungsenergieresistenz
; EM-Waffenschaden/Rüstungsresistenz
; ELEC-Elektrischer Schaden der Waffe/Elektrische Widerstandsfähigkeit der Rüstung [Derzeit nicht im Spiel verwendet]


Waffen = DMG, DPS, Masse, Wert, VPM, Munition
; Die Kostüme werden als Backup für Raumanzüge, Rucksäcke und Helme verwendet
Saparel =DR, Masse, Wert, VPM
; Alle werden als Backup für etwaige nicht spezifizierte
Saeed = Qualität, Wert, VPM, Handling, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
Sammo = Wert, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
Wurfobjekt =DMG, Qualität, Wert, VPM, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
Saale = Qualität, Wert, VPM, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
; Wenn Sie Spalten für weitere Kategorien spezifizieren möchten, löschen Sie einfach ";" In den folgenden Zeilen:
; sNewItems = Qualität, Wert, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; Raumanzug
; Sparks
; Schermetz =DR, Qualität, Wert, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; Nasenschotz
; Ressourcen
; Spells
; sMisc = Qualität, Wert, VPM, TOTAL_INV_COUNT

; Definieren Sie eine individuelle Standardsortierung für jede Kategorie (entfernen Sie das ";" vor der Kategoriezeile, um es anzugeben)
; Zum Sortieren nach einer speziellen Mengenspalte (innerhalb der Namenszelle) können Sie Zählen verwenden
; Wenn bAllowSecondarySortKey aktiviert ist, kann der sekundäre Sortierschlüssel angegeben werden, indem nach der ersten Spalte eine weitere Spalte hinzugefügt wird (getrennt durch Kommas)
; sDefaultSortWeapons = DPS, TAG
; sDefaultSortSpacesuits = Etikett
; sDefaultSortPacks
; sDefaultSortHelmets
; sDefaultSortApparel = Doktor
; sDefaultSortThrowables
; Standardsortierung = zählen
; sDefaultSortAid
; sDefaultSortNotes
; sDefaultSortResources = Etikett
; sDefaultSortMisc
; sDefaultSortNewItems
; SDefaultSortAlle = Etikett

; Definieren Sie individuelle Spaltenbreiten für jede Spalte, die Sie möchten!
; Mehr im Schema iColWidth definieren... (z.B. für DMG iColWidthDMG)
iColWidthAMMO =135
iColWidthRARITY =110
icolwidthw Hersteller =200
Iconbreite gestohlen =50
iColWidthCONTRABAND =50
iColWidthPHYS
iColWidthENGY
iColWidthEM
iColWidthELEC =60
iColWidthFAV = 50



Die meisten Schnittstellenmods haben keine Konfliktdateien, so dass diese absolut kompatibel sein sollten. Die folgenden MODs sind widersprüchlich oder bemerkenswert:
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Menü ohne Verzögerung -Vollkompatibel. Installieren Sie danach das StarUI Inventory. Aktivieren Sie "bInstantOpenCloseAnimation" in StarUI Inventory.ini, damit der Bestand nicht verzögert wird.
60 FPS – reibungslose Benutzeroberfläche -Vollkompatibel. Installieren Sie danach das StarUI Inventory. Die empfohlene Standard-Installation für StarUI Inventory beträgt bereits 60fps, also ist es dasselbe.
120 FPS – reibungslose Benutzeroberfläche -Vollkompatibel. Installieren Sie danach das StarUI Inventory. Wählen Sie 120fps im FOMOD-Installationsprogramm aus (oder kopieren Sie die 120fps Datei aus einem optionalen Ordner).
Symbole sortieren Etiketten -Vollkompatibel. Deaktivieren Sie "bShowItemTagIcon" in StarUI Inventory.ini, um Doppeltags zu verhindern. Nur die Standardschriftarten werden ebenfalls verwendet.



Xingrui-Inventar -Verbesserte alle Inventarbildschirme, die auf dem PC verwendet werden. Viele Lebensqualitäts-Funktionen und vollständig anpassbar.
Staruihud -Passen Sie Ihren HUD an. Widgets neu positionieren, ändern Sie die Größe und färben Sie sie neu. Gegenstand Tab Symbole, Beute Liste Gegenstand Karten, Beute Messgeräte und viele weitere Funktionen.
StarUI Workbench -Verbesserung aller Werkbänke durch Spalten, Vergleiche, kompaktes Design, individuelles Layout, Lebensqualitätsfunktionen und mehr.
Starry Außenposten -Verbesserte Outpost Benutzeroberfläche mit neuen Build-Menüs, besserer Tastenhandhabung und vielen Lebensqualitäts-Funktionen.
StarUI Werft -Verbesserte Schiffsbauer-Schnittstelle mit sortierbaren Spalten-, Kategorien- und Variantenlisten sowie zahlreichen Lebensqualitäts-Funktionen
StarUI Konfigurator -Konfigurieren Sie alle StarUI-Module in einer gut ausgerichteten grafischen Schnittstelle mit vielen nützlichen Funktionen.



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