Autor:m8r98a4f2Letzte Aktualisierung:05/10/2024 01:33:211.9M2.4MB
【Xingrui-Bestands】
; StarUI Inventarprofil
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; Ermöglicht Ihnen, viele Aspekte des StarUI Inventory Moduls anzupassen.
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; Tipps:
; * Sie können diese Datei bearbeiten, während das Spiel läuft. Schließen Sie einfach den Bestand und öffnen Sie ihn erneut, um neue Einstellungen zu laden!
; * Sie können diese Datei auf "StarUI Inventory.ini" kopieren, um Ihre eigenen Einstellungen zu speichern, die nicht durch Updates überschrieben werden!
; Wenn Sie es sauber möchten: Beide Dateien werden gelesen, so dass Sie nur die geänderten Einstellungen in Ihr "StarUI Inventory.ini" einlegen müssen.
; Hinweis: Wenn Sie die Einstellungen der Abschnitte [StarUI Inventory] und [CategoryColumns] ändern möchten, stellen Sie sicher, dass Ihre neue INI diese Abschnitte enthält.
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; Automatische Anpassung des Wertes, wenn die Spieleinstellung "Großschriftmodus" aktiviert ist
; Beachten Sie, dass das StarUI-Manifest viel mehr Informationen anzeigt als ein normales Manifest, sodass es möglicherweise nicht genügend Platz gibt, um alles anzuzeigen.
Gebühren für Gebäudeanpassungen
; Spielerbestand: Kategoriennamen und Ausrüstungsgegenstände wechseln
bPlayerInventoryCatListSwitchCatNameAndItem
; Kategorien Sidebar links im Inventar anzeigen
bLeftCategorySidebar
; Seitenleiste der Unterkategorie für mehr Filterung anzeigen
BLeftSubKategorieSeitenleiste
; Reduzieren Sie den Platz in der Seitenleiste der Unterkategorien, wenn keine Unterkategorien verfügbar sind (verschiebt die Hauptprojektliste leicht)
BLeftSubKategorieSeitenkollapse =1
; Schriftgröße des Haupttextes in den Kategorieeinträgen (Standard: 20)
ICategoryListFontGröße
; Schriftgröße für Untertitel in Kategorieeinträgen
IKategorieListeUntertitelFontGröße =20
; Schriftgröße für Count/Qualität in Kategorieeinträgen (Standard: 18)
iCategoryListCountMassFontSize =18
; Schriftgröße der Zählung/Qualität im Eintrag der Kategorie (Standard: 9)
ICategoryListCountMassLabelFontGröße =9
; Die Höhe der Kategorieeinträge. Es sollte die kleinste sein. 40
iCatListEntryHeight =55
; Maximale Anzahl von Zeichen pro Zeile des Kategorietextes
iCategoryListMaxChars =40
; Zeigt das Label-Symbol eines Artikels an (in der Artikelliste)-früher bShowItemCategoryIcon
bShowItemTagIcon
; Verwenden Sie farbige Projektsymbole
BitemTag Farbe
; Zeige deine bevorzugten Zuordnungsnummern im Projekt Herz an
BShowHeartFavorit =1
; Schriftgröße (Standard: 20)
iItemListFontSize =20
; Höhe der Projekteinträge (min. 26)
iItemListEntryHeight =30
; Breite der Hauptnamenspalte
iItemListMainColWidth =417
; Breite der zusätzlichen Spalten
iItemListExtraColWidth =75
; Zusätzliche Füllung auf der linken und rechten Seite der Zelle
iItemListColPadding =8
; Machen Sie die Projektliste undurchsichtig, damit sie bei der Verwendung des Projektmodells im Hintergrund leichter lesbar ist. Prozentwerte.
IItemListOpaqueHintergrund =66
; Skalierung (Größe) der übrigen Teile der Inventarschnittstelle (in%)
iItemCardScale =100
iButtonBarScale
iMassPanelScale =100
; Schriftarten
; Verfügbare Schriftarten:
; 0 Standardwert ("NB Architekt")
; 1 NB Architekten Licht
; 2 NB Architekt
; 3 NB Grotesk R Halbfett
; 4 NB grotesk R fett
; 5 Arial (enthält nur ASCII-Zeichen für EN)
; 6 Konsolen (mit nur ASCII-Zeichen für EN)
Eusefon =0
; Lebensqualität!
; Kategorie Qualität anzeigen
bShowCatMass
; Anzeige von gestohlenen und verbotenen Warenindikatoren im Batch-Panel-zeigt an, ob gestohlene oder verbotene Waren im Inventar enthalten sind
bMassPanelShowStolen =0
bMassPanelShowContraband
; Stoffaustausch zwischen und dem Behälter realisieren
Effektiver Stoffaustausch
; Übertragen Sie keine Favoriten oder Ausrüstung!
BMassTransferNoFavoriten
BMassTransferNoEquipped =1
; Ignorieren Sie bestimmte Artikel für die Massenübertragung in andere Lagerbestände (z. B. FormID). Mehrere Einträge, getrennt durch Kommas (Standard: Ignorieren Sie Digipack, Cutter und einen Quest-Artikel, der verkauft werden kann, aber nicht sollte)
; Diese Liste gilt nicht, wenn Sie in Masse auf Inventar übertragen (Sie können also trotzdem alles plündern)
smastransferignoreformids =0000000A,00016758,000 ECCED
; Tipp: Neben dieser INI-Datei befindet sich eine Datei starui inventory-FormIDs.txt, die die gesammelten FormIDs enthält, um bestimmte Projektgruppen zu ignorieren.
; Stoppen Sie den Großverkauf, wenn der Lieferant keine Guthaben hat
BMassTransferOnlySellFür Credits
; Vergrößern Sie die Bildlaufleiste, damit Sie sie mit der Maus fangen können!
bEnlargeScrollBar
; Wie viel soll ein Rad rollen?
IListMouseWheelScrollBetrag =3
; Soll<TAB>Geben Sie in der Inventaransicht zurück zum Spiel ein (anstatt zum normalen Verhalten des Rollenmenüs zu gehen)
bTabToGame =1
; Soll<TAB>Geben Sie zurück zum Spiel in der Containeransicht ein (genauso wie bei der Betrachtung der Ladung auf dem Schiff)
bTabToGameContainer =1
; Soll<TAB>Bestand schließen, wenn Sie sich in der Artikelliste befinden
bTabInItemListToGame
; Animation sofort ein-/ausschalten
bInstantOpenCloseAnimation
; Anzeige der FormID des Artikels in der ItemCard (nur Lagerbestand)
bItemCardShowFormId =0
; Leistung: Verzögerung von Inventaraktualisierungsanfragen, um mehrere Anfragen der Spiel-Engine zu einer Anfrage zu akkumulieren. Wert in Millisekunden. Lagerbestände steigen. Standardwert: 10
IInventoryUpdateVerzögerung =10
; = = = = = =
; Farbgebung
; = = = = = =
; Die Farben sind "rot, grün, blau (, alpha)" angegeben, wobei alpha optional ist.
; Die RGB-Werte reichen von 0 bis 255. α beträgt 0 bis 100 (in%).
; Standard-Lagerfarben (Waschfarben, wenn Sie Standard-Raritätsfarben verwenden möchten: 164, 190, 222)
Standardfarbe auf Lager
; Gesamtfarbe nach Lagertyp
InventoryPlayerFarbe =122, 192, 244
InventoryContainerFarbe =192, 192, 122
InventoryContainerStealFarbe =196, 96, 96
Schiffsfarben auf Lager =128, 192, 192
Auf Lager Mate Farben =164, 128, 196
Auf Lager kaufen Farben =128, 196, 128
Auf Lager Verkaufsfarben =196, 196, 128
sInventoryShipSellColor =196, 164, 164
; Färben Sie die Elemente individuell (wird die Standardfarbe und jeder Farbtyp überschreiben)
SKategorieListeFarbe =
SSubcategoryListFarbe =
sItemListColor =
sMassPanelColor =
sMassPanelEncumberedColor =196, 64, 64
SButtonHintsFarbe =
; Färbung von Gegenstandskarten (denken Sie daran: Gegenstandskarten haben ihre eigene Farbe, die sich bei der Verwendung der neuen Gesamtfarbe der Gegenstandskarten unterscheidet)
SItemCardFarbe =
; Seltene Farben (Standard: selten =115.204.223 episch = 154.123.255 Legenden =238,193,98)
Farbgebung =80, 136, 244
Sparse Farbe =
Legendäre Farbe =
[Kategoriespalte]
; Anzeige der Menge über der Artikelzählung als Spaltenüberschrift
BShowCountTitel
; Schaltfläche zum Aktivieren/Deaktivieren anderer Spalten anzeigen
bShowColumnsToggleButton =1
; Standardeinstellungen (wenn aktiviert)
BShowColumnsToggleButtonStandardmäßig
; Zeigt die Schaltfläche zum Hinzufügen einer temporären Leiste im Spiel an (fortgesetzt, bis der Bestand geschlossen ist)
bShowColumnsAddTemporaryButton =1
; Definiert, welche Spaltensortierungen standardmäßig aktiviert werden sollen. Für die Vanilleklassifizierung leer lassen. Standard: Label (sortiert nach Sonderspalten-Element-Label und dann nach Namen)
; Wenn bAllowSecondarySortKey aktiviert ist, können Sie einen sekundären Schlüssel angeben, z. B.: RARITY, VPM
sDefaultSort = Etikett
; Ob der sekundäre Sortierschlüssel anpassbar ist. Durch Angabe in diesem INI oder in der zuvor geklickten Spalte.
; Wenn deaktiviert ist, ist der sekundäre Sortierschlüssel der Name.
Ballon Hilfssortierschlüssel =0
; Konfigurieren Sie Ihre eigenen Tabellen!
; Verfügbare Spalten:
; (experimentell) AID_HP-zeigt den HP-Effekt von Hilfsgegenständen an (aktuell nur in EN und DE gültig)
; Munition-zeigt die verwendeten Munitionstypen an
; AMMO_ROUNDS-Zeigt die verfügbaren Patronen für den Munitionstyp an
; Menge-Zeigt eine separate Mengenspalte an. Die Standardmenge in der Namenzelle wird gelöscht.
; Schmuggel-Zeigt an, ob ein Artikel Schmuggel ist
; DR-Widerstandsfähigkeit gegen Verletzungen
; DMG-Waffenschaden
; DPS-Waffenschaden pro Sekunde (Burst DPS, also keine Ladezeit)
; Ausrüstung-zeigt an, ob ein Gegenstand ausgerüstet ist oder nicht
; FAV-Zeigt Ihre bevorzugten Zuordnungsnummern an
; Masse-Gewicht
; MASS_STACK-Gewicht pro Stapel
; Seltenheit-Zeigt die Seltenheit eines Gegenstandes an (Waffen/Kostüme sind selten, episch, legendär, andere Gegenstände sind gewöhnlich, ungewöhnlich, selten,...)
; (experimentell) TARGET_INV_COUNT-zeigt die Menge dieses Artikels im Bestand des Transferziels an (also beim Kauf einer Menge, die Sie bereits haben)
; PLAYER_INV_COUNT-Zeigt die Bestandszählung eines Artikels an (nur sichtbar, wenn es nützlich ist und die Bestandsdaten verfügbar sind)
; SHIP_INV_COUNT-Zeigt die versendete Warenzahl des Artikels an (nur sichtbar, wenn nützlich und Bestandsdaten verfügbar sind)
; CONTAINER_INV_COUNT-Zeigt die Anzahl der Elemente im Container an, wenn Sie in den Container übertragen haben.
; Gestohlen-zeigt an, ob ein Artikel gestohlen wurde
; THERAPIE (TREATMENT)-Behandlung mit Hilfsgegenständen
; TOTAL_INV_COUNT-Fügen Sie eine Spalte OWNED/SHIP/PLAYER (je nach Fall) hinzu-fassen Sie die Spalten PLAYER_INV_COUNT und SHIP_INV_COUNT zusammen. Wird automatisch in Spieler oder Schiffe umgewandelt, die in ihrem Inventar aufgeführt sind
; Value-Value
; VALUE_STACK-Wert pro Stapel
; VPM-Wert/Qualität
; Detailspalte der Waffe
; WMANUFACTURER-Hersteller von Display-Waffen
; WACC-Waffenpräzision
; WBASENAME-zeigt den Grundnamen der Waffe an (z.B. Eon, Grendel, Maelstrom,...)
; WMAG-Waffen- und Munitionskapazität
; WMODS-Waffenmod Slot (benutzt/max.)
; Waffenschießplatz
; WROF-Waffenfeuerrate (Gund)/Angriffsgeschwindigkeit (Nahkampf)
; WTYPE-Waffenarten
; Detailspalte für Rüstung
; Wärmefreie Rüstung Wärme
; Korrosivität-Panzerkorrosivität
; AAIRBORNE-gepanzerte Luftlandetruppen
; Strahlung-Panzerstrahlung
; Beschädigte Detailspalte n
; PHYS-Physischer Schaden der Waffe/Physischer Widerstand der Rüstung
; ENGY-Waffenenergieschaden/Rüstungsenergieresistenz
; EM-Waffenschaden/Rüstungsresistenz
; ELEC-Elektrischer Schaden der Waffe/Elektrische Widerstandsfähigkeit der Rüstung [Derzeit nicht im Spiel verwendet]
Waffen = DMG, DPS, Masse, Wert, VPM, Munition
; Die Kostüme werden als Backup für Raumanzüge, Rucksäcke und Helme verwendet
Saparel =DR, Masse, Wert, VPM
; Alle werden als Backup für etwaige nicht spezifizierte
Saeed = Qualität, Wert, VPM, Handling, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
Sammo = Wert, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
Wurfobjekt =DMG, Qualität, Wert, VPM, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
Saale = Qualität, Wert, VPM, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
; Wenn Sie Spalten für weitere Kategorien spezifizieren möchten, löschen Sie einfach ";" In den folgenden Zeilen:
; sNewItems = Qualität, Wert, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; Raumanzug
; Sparks
; Schermetz =DR, Qualität, Wert, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; Nasenschotz
; Ressourcen
; Spells
; sMisc = Qualität, Wert, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; Definieren Sie eine individuelle Standardsortierung für jede Kategorie (entfernen Sie das ";" vor der Kategoriezeile, um es anzugeben)
; Zum Sortieren nach einer speziellen Mengenspalte (innerhalb der Namenszelle) können Sie Zählen verwenden
; Wenn bAllowSecondarySortKey aktiviert ist, kann der sekundäre Sortierschlüssel angegeben werden, indem nach der ersten Spalte eine weitere Spalte hinzugefügt wird (getrennt durch Kommas)
; sDefaultSortWeapons = DPS, TAG
; sDefaultSortSpacesuits = Etikett
; sDefaultSortPacks
; sDefaultSortHelmets
; sDefaultSortApparel = Doktor
; sDefaultSortThrowables
; Standardsortierung = zählen
; sDefaultSortAid
; sDefaultSortNotes
; sDefaultSortResources = Etikett
; sDefaultSortMisc
; sDefaultSortNewItems
; SDefaultSortAlle = Etikett
; Definieren Sie individuelle Spaltenbreiten für jede Spalte, die Sie möchten!
; Mehr im Schema iColWidth definieren... (z.B. für DMG iColWidthDMG)
iColWidthAMMO =135
iColWidthRARITY =110
icolwidthw Hersteller =200
Iconbreite gestohlen =50
iColWidthCONTRABAND =50
iColWidthPHYS
iColWidthENGY
iColWidthEM
iColWidthELEC =60
iColWidthFAV = 50
Menü ohne Verzögerung -Vollkompatibel. Installieren Sie danach das StarUI Inventory. Aktivieren Sie "bInstantOpenCloseAnimation" in StarUI Inventory.ini, damit der Bestand nicht verzögert wird.
60 FPS – reibungslose Benutzeroberfläche -Vollkompatibel. Installieren Sie danach das StarUI Inventory. Die empfohlene Standard-Installation für StarUI Inventory beträgt bereits 60fps, also ist es dasselbe.
120 FPS – reibungslose Benutzeroberfläche -Vollkompatibel. Installieren Sie danach das StarUI Inventory. Wählen Sie 120fps im FOMOD-Installationsprogramm aus (oder kopieren Sie die 120fps Datei aus einem optionalen Ordner).
Symbole sortieren Etiketten -Vollkompatibel. Deaktivieren Sie "bShowItemTagIcon" in StarUI Inventory.ini, um Doppeltags zu verhindern. Nur die Standardschriftarten werden ebenfalls verwendet.

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