Zwei neue lumineszierende Materialien und ein durchscheinendes Material wurden zu DS3 und den Bloodborne Materialpaketen hinzugefügt
--Englisch--
Dieser mod fügt zwei neue Leuchtstoffe und ein transluzentes Material in mtd/allmaterialbnd.mtdbnd.dcx hinzu
DS3 und Blutübertragene Materialpakete.
Also, wenn Sie das Material MOD von Forsakensilver zuerst anerkennen können, bevor Sie dieses Paket herunterladen, danke. =D
Dieses Materialpaket wird für bestimmte Zwecke in meinem MOD-Projekt verwendet.
Für MOD-Ersteller:
- Beide neuen Glühmaterialien wurden von c5021_em.mtd modifiziert
- Alle Texturpfaden sind jetzt sauber, sodass es nicht notwendig ist, jede Textur jedem verschiedenen Typ in FLVER zuzuweisen
- glow_lower_scale.mtd: Hat einen geringeren Glimmverhältnis, aber die Albedo-Maps unterstützen immer noch keine transparenten Texturen
- glow_blend.mtd: Das Glühverhältnis ist das gleiche wie bei c5021_em.mtd, aber die Albedo-Map unterstützt transparente Texturen
2.0:
Neues Material hinzufügen“Transluzent mtd": Unterstützt schwache Haut transparent!! (geändert von c7409_eyeshadow.mtd)
Dieser Das Material unterstützt auch den blutigen Effekt.
2.1:
Neues Material für ein neues Kleidungsstück hinzugefügt, das nicht in meiner überarbeiteten Materialdatei enthalten ist.
Danke HassDiese Aktualisierung gehört ihm. =D--Chinesisch--
Dieser MOD wird veröffentlicht, indem er zwei neue leuchtende Materialien zu Forgotten Silver Spirit hinzufügt
In den Materialpaketen von Bloodborne und Dark Soul 3Und es wird in meinen möglichen zukünftigen MOD-Projekten angewendet.
Um neue Materialien hinzuzufügen, können sie nur als mtd/allmaterialbnd.mtdbnd.dcx veröffentlicht werden.
Also geben Sie bitte das von Forgotten Silver Spirit veröffentlichte Materialpaket "Support Endorse" vor dem Download. =D
An die MOD-Schöpfer:
- Zwei neue leuchtende Materialien wurden hinzugefügt, die basierend auf c5021_em.mtd modifiziert wurden
- Die Beschreibung des Kartenpfads eines gelöschten Materials kann auf FLVER überschrieben werden, ohne dass eine Karte für jeden Kartentyp angegeben wird
- glow_lower_scale.mtd: Leuchtet weniger als das Original, unterstützt aber immer noch keine transparenten Texturen
- glow_blend.mtd: Original Leuchtgrad, unterstützt jedoch transparente Texturen
2.0:
Neue Shader hinzufügen“Transluzent mtd": Unterstützt transluzente Effekte!! (Effekt basierend auf c7409_eyeshadow.mtd)
Dieses Material unterstützt auch den Bluteffekt.
2.1:
Fix für Spielversion 1.06, hinzugefügt fehlende Shader
Dankbar HassDieses Update wurde von ihm durchgeführt. =D
--Japanisch--
Die in diesem MOD verwendete Materialbibliothek ist
Dark Souls 3 Library veröffentlicht von Forgotten Silver Spirit
Zwei Materialien mit fluoreszierendem Effekt wurden hinzugefügt.
Danke an den vergessenen Silbergeist.
https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/197An die MOD-Entwickler
- Die beiden hinzugefügten Materialien basieren auf c5021_em.mtd
- Standardtexturpfad gelöscht
- glow_lower_scale.mtd: Transparente Texturen mit geringerer Helligkeit im Vergleich zur Originalversion sind nicht verfügbar
- glow_blend.mtd: Die Helligkeits-Transparenztextur ist identisch mit der Originalversion
2.0:
Ein Material hinzugefügt“Transluzent mtdUnterstützt den halbtransparenten Effekt!!
Stützt die Wirkung des Blutes.
2.1:
Wurde in ver1.06 behoben (danke Hass )