Autor:RiskofThunderLetzte Aktualisierung:19/12/2022 01:27:283.4M15KB
R2API.Prefab ist eine Submodulkomponente von R2API, die es mod-Erstellern ermöglicht, neue Presets zu einem Spiel hinzuzufügen, die wie normale Presets instanziiert werden können.
Die über die PrefabAPI erstellten Presets werden hauptsächlich mit Methode, die einen vorhandenen voreingestellten Klon instanziiert, deaktiviert und im Speicher speichert oder verwendet EmptyPrefab erstellen Methode, imitiert dieser Schlafzustand das normale Voreingestellte Verhalten im Unity-Editor.
Standardmäßig, Instanzklonen Methode geht davon aus, dass es sich um eine mit Netzwerk Identität Komponenten und wird versuchen, mit RegistrierenNetzwerkPrefab Die Methode ist wie folgt beschrieben
Wenn dies nicht der Fall ist, stellen Sie sicher, dass Booler Das Argument ist Falsch Beim Anrufen Instanzklonen.
Sie können diese API auch verwenden, um prefab im Web-Client-Verzeichnis zu registrieren, um über die Verwendung von RegistrierenNetzwerkPrefab
EmptyPrefab erstellen Methode.EmptyPrefab erstellen Methode.Unabhängig Zu R2API. InhaltsmanagementR2API.Core.
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