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Asynchron

Autor:mattymattyLetzte Aktualisierung:05/11/2025 20:54:582.3M157KB

Risk of Rain 2 Asynchron-1-lagofast mod master

Mod-Einführung

YEET Logs in ihren eigenen Threads!

Asynchrone Logger

GitHub Release GitHub Pre-Release
Thunderstore Downloads

YEET Logs in ihren eigenen Threads!

Für Benutzer:

Asynchrones Protokoll:

Beseitigen Sie jegliche Verzögerungen im Zusammenhang mit den Protokollen, indem Sie sie separat vom Spielinhalt behandeln. Je mehr Protokolle Ihr Modulpaket produziert, desto größer wird der Einfluss dieses Moduls sein!

Datenbank-Protokolldatei:

Fügen Sie eine weitere Protokolldatei im sqlite-Format hinzu, um die Protokolle einfacher zu navigieren

Filter auf Protokollebene:

Reduzieren Sie Protokolle aus Mods, indem Sie eine Protokollstufe für jede Protokollquelle festlegen

Unity-Protokollverpackung:

Erkennen Sie Anrufe an Einheitliches Debuggen Innerhalb der Spielassemblien und ermöglicht es dem Benutzer, sie anzupassen
Hinweis: Muss in der Konfiguration aktiviert sein Logwrapper. Aktivieren

Für Entwickler:

Klasse AsyncLoggers.API.AsyncLoggersAPI Enthält eine Methode zur Registrierung Ihrer eigenen ILogListener Zugang zum asynchronen System:

public static void UpdateListenerFlags (ILogListener Ziel, LogListenerFlags Flag)

Mögliche Zeichen sind:

  • Synchronisierte Verarbeitung
    Dieser Listener empfängt die Protokolle direkt, ohne jegliche Pufferung oder Verzögerung.
  • Filter ignorieren
    Dieser Listener empfängt alle Protokolle und umgeht alle möglicherweise angewendeten Filter.
  • Zeitstempel hinzufügen
    Dieser Listener fügt der Protokollnachricht einen Zeitstempel an.
  • Keine

Darüber hinaus enthält die Klasse zwei Eigenschaften:

  • APIVersion
    Aktuelle Version der API, ausgedrückt als Versionen.
  • Rückverfolgbare Ebenenmaske
    Eine Flag-Aufzählung, die darstellt Protokollebene Wird AsyncLoggers blockieren, um Stacktraces zu sammeln.
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.Hinweis-Symbol

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