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Skript Hook RDR2 v2

Autor:kepmehzLetzte Aktualisierung:19/09/2024 16:51:481.6M1.7MB

Red Dead Redemption 2 Skript Hook RDR2 v2-1-lagofast mod master
Red Dead Redemption 2 Skript Hook RDR2 v2-2-lagofast mod master
Red Dead Redemption 2 Skript Hook RDR2 v2-1-lagofast mod master
Red Dead Redemption 2 Skript Hook RDR2 v2-2-lagofast mod master

Mod-Einführung

Funktionierende Skripte für die neuesten Spielpatches. Build 1491.50 verfügt über eine moderne native Benutzeroberfläche zur intelligenten Verwaltung Ihrer Skripte
SVerschlüsselungshaken RDR2 v2
Das Ziel dieses Projekts ist es, eine Alternative zu Alexander Blades ScriptHookRDR2 anzubieten und gleichzeitig dieselbe API-Architektur beizubehalten und mehr Funktionen hinzuzufügen.
Es gab eine Fehler In der aktuellen Version ScriptHookRDR2 von Alexander Blade Dies führt zu Spielpool Reset in Städten mit einer großen Anzahl von Objekten und Fußgängern. Dieses Problem existiert nicht in ScriptHookRDR2 V2.
Darüber hinaus verfügt V2 über eine moderne Benutzeroberfläche, die es Ihnen ermöglicht, Ihre Mods individuell zu verwalten und neue hinzuzufügen, ohne das Spiel neu zu starten.

Wenn Sie mich und meine Entwicklung unterstützen möchten, überlegen Sie bitte, einer meiner Schirmherren zu werden, aber natürlich nur, wenn Sie bereit und in der Lage sind:
Ich habe vor, verschiedene mod-Entwicklungen und Studien auf RAGE zu veröffentlichen.
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So installieren Sie:
1. Laden Sie den Mod Loader und die Datei ScriptHookRDR2 V2 herunter.
2. Extrahieren Sie beide und kopieren Sie dinput8.dll und ScriptHookRDR2.dll in Ihr RDR2-Spielverzeichnis (wo sich RDR2.exe befindet)
3. Starten Sie das Spiel!


Credits:
API von Alexander Blade für ihn entwickelt

Achten Sie darauf, die Version 2.0 herunterzuladen, die alle Fehler behoben!
Zusätzliche Funktionen:

Um die unten aufgeführten Exporte zu nutzen, verknüpfen Sie bitte die im Projekt bereitgestellten Bibliotheken!

1. Native Befehle: DRAW_LINE

void DRAW_LINE (float fromX, float fromY, float fromZ, float toX, float toY, float toZ, int r, int g, int b, int a) {aufrufen<void>(0xec2ab68b, fromX, fromY, fromZ, toX, toY, toZ, r, g, b, A); }//0xec2ab68b


2. Native Befehle: SET_TEXT_FONT

void SET_TEXT_FONT(int fontType){invoke<void>(0x3EDE2F10, fontType); }//0x3EDE2F10
Fügen Sie diese Zeile zur Datei natives.h hinzu.

3. Native Befehle: SET_TEXT_JUSTIFICATION
Wie zu verwenden:
/*0 = Mitte, 1 = links, 2 = rechts */
void SET_TEXT_JUSTIFICATION (int justifyType) {invoke<void>(0x1B929974, justifyType); }//0x1B929974
Fügen Sie diese Zeile zur Datei natives.h hinzu.

4. Export: getStaticPtr (aufrufen Einheimischen Im dekompilierten Skript)

DLL_IMPORT uint64_t*getStaticPtr(const char*scriptName, int staticIndex);

Verwendung:
uint64_t*static=getStaticPtr("script_name "12345);
Protokoll (*statisch)//lesen
* statisch = 0xCOFFEEBABE//Schreiben

5. Export: switchLabel (Wechseln Sie die Text-Etiketten im Spiel mit Ihren eigenen Etiketten, damit Sie benutzerdefinierten Text im Eingabefeld bereitstellen können)
Fügen Sie diese Zeile in die main.h-Datei hinzu:
DLL_IMPORT void switchLabel(const char*oldLabel, const char*newLabel);


6. Export: getCommandFromHash (gibt einen Zeiger auf den Befehl zurück, der den bereitgestellten Hash enthält)
Fügen Sie diese Zeile in die main.h-Datei hinzu:
DLL_IMPORT void*getCommandFromHash(uint64_t hash);


Viel Spaß!
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.Hinweis-Symbol

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