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Bist du bereit? Ich komme AI Reality Mod Pack (DLC 3 ist bereit)

Autor:ASadFigTreeLetzte Aktualisierung:14/09/2025 04:06:33437.7K90KB

Ready or Not Bist du bereit? Ich komme AI Reality Mod Pack (DLC 3 ist bereit)-1-lagofast mod master

Mod-Einführung

Eine ausgeklügelte neu konfigurierte KI-Konfiguration bietet einen realistischeren Weg, mit feindlichen Verdächtigen umzugehen, deren Verhalten unvorhersehbar ist, und verbessert die taktische Entscheidungsfindung, um Ihr Team am Leben zu halten. Dieses Modul ist voller intensiver
Willkommen in der Beschreibung von Bist du bereit? Hier komme ich AI Reality Mod Pack

Ich freue mich, berichten zu können, dass ich einen brandneuen Discord Community Server mit dem Namen Bist du bereit? Ich komme zur AI Mod CommunityDieser Community-Server soll andere Unterstützer verbinden, die meine Arbeit mögen, damit sie Treffen koordinieren und zusammen spielen können.

Wenn Sie sind Interesse am BeitrittSchauen Sie sich den Discord Server hier an: https://discord.gg/QF3BVdMgkg

*** Bitte lesen Sie ***
Der einzige Weg Spielmodus wechseln Jetzt ist es an der Zeit, den Spielmodus, den Sie spielen möchten, in Ihren Paks-Ordner zu platzieren und dann die Dateien zu löschen oder aus Ihrem Paks-Ordner zu verschieben, wenn Sie den Spielmodus wechseln möchten. Beenden Sie das Spiel und legen Sie die nächste Datei, die Sie spielen möchten, in Ihren Paks-Ordner. Laden Sie das Spiel neu, um einen neuen Spielmodus zu spielen.


Dieser mod kommt mit einer Reihe von modifizierten AI-Profilen, die 4 verschiedene Arten von Spielmodi umfassen: Taktische, Terrorist Hunt, Arcade und Rollenspiel.

Taktik: Der taktische Modus zeigt einige der besten CQB Crossfeuer, die dieses Spiel zu bieten hat. Basisspieler werden sehr dynamische und intensive Situationen erleben, die mit fortgeschrittenen CQB-Taktiken entschärft werden müssen. Jede mod-Datei hat 3 Schwierigkeiten. Der mod wird in 3 Suspicious Count Dateien als Paket zerlegt:

  • Taktische Low-Geringe Verdächtige Anzahl
  • Taktische Mittelschicht-Mittelschicht Verdächtige Anzahl
  • Taktische Höhe-Höhe Verdächtige Zählung

Terroristenjagd: Der Terrorist Hunt Modus bietet einige der heftigsten Schießereien mit extrem aggressiven KI-Verdächtigen. Eine gute taktische Kommunikation und dynamische Flusse/Bewegungen müssen genutzt werden, um Spannungen abzubauen. Jede mod-Datei hat 3 Schwierigkeiten. Der mod wird in 3 Suspicious Count Dateien als Paket zerlegt:

  • Terroristenjagd mittelmäßig-mittelmäßig Anzahl der Verdächtigen
  • Terroristen verfolgen eine große Anzahl von Verdächtigen
  • Am häufigsten verfolgte Terroristen-Höchste Anzahl von Verdächtigen

Arcade:
Der Arcade-Spielmodus simuliert eines der schnellsten John Wick-Erlebnisse in Are You Ready. Alle KI-Verdächtigen werden schwerwiegend ungenau und extrem aggressiv sein und daher eine Menge Munition benötigen, um diese interessante Herausforderung zu überleben. Diese mod-Datei hat 3 Schwierigkeiten. Der mod wird in 2 Suspicious Count Dateien als Paket zerlegt:

  • Arcade High-Hohe Verdächtige Anzahl
  • Arkade Max-Max Verdächtige Zählung

Roleplay: Der Rollenspielmodus fügt einige der einzigartigsten und immersivsten Verhaltensweisen hinzu, die jemals in Are You Ready erschienen sind. Die KI-Verdächtigen erfahren mehr über die Basisspieler und ihre Sinne werden verbessert, was ihnen lebensechtere Interaktionen entsprechend ihrem überarbeiteten Moral- und Stresssystem bietet. Alle KI-Verdächtigen wurden anhand der Karten, Missionsziele und Legenden im Spiel gründlich überprüft. Jede Missionserfahrung wird nie mehr dieselbe sein und die Legende wurde vollständig zum Leben erweckt.

Compliance: Der Compliance-Spielmodus ermöglicht es allen KI-Verdächtigen, so konform wie möglich zu sein, aber das Ergebnis ist unerwartet. Schrei nach Gehorsam wird dein bestes Werkzeug sein, und sobald sich ein KI-Verdächtiger in einem Zustand der Kapitulation befindet, wird es mehr Ungewissheit darüber geben, ob er die Kapitulation auf dem Basisspieler vortäuschen wird. Ein Aufruf zur Einhaltung und eine gute CQB-Strategie werden Ihre besten Werkzeuge sein, um Spannungen zu entschärfen oder zu entspannen.

Bessere SWAT AI: Der Better SWAT AI Modus bietet mehr Gleichgewicht zwischen KI-Verdächtigen und SWAT AI Verhalten. Die Schärfe der SWAT KI hat sich verbessert und kann eine schnellere Einschätzung bei einem bevorstehenden Schusswechsel oder bei der Lösung eines feigen KI-Verdächtigen liefern. Es ist unwahrscheinlich, dass sie während des Schusswechsels herumstehen und erschossen werden. Folgende Bereiche wurden verbessert:

  • Gesundheitsgrundlage erhöht
  • Schnellere Bewegung
  • Höhere Kurvengeschwindigkeit
  • Ein scharfes Gefühl für Feindseligkeiten
  • Scharfes Gefühl für aggressive Geräusche

Weitere Slots: Mehr Slot-unabhängige Module sind zurück mit einem verbesserten Paket von 25 oder 35 Slots, voll kompatibel mit UE 5.3. Host und Client benötigen Mods, um richtig zu funktionieren. Dieser mod wirkt sich auf die freelook-Einstellungen von Gunfighter aus, sodass Basisspieler ihren Kopf um mehr als 90 Grad drehen können. Du kannst meiner Discord Community beitreten, um einen privaten mod zu erhalten, ein weiterer Standalone-mod mit Fix.

Verletzung Ablehnung: Dies ist mein bester mod hinzugefügt zu AI Hier komme ich zum AI Reality mod-Paket. Der Zweck dieses Mods ist es, die Effektivität des Einsatzes aller Waffen gegen jede Art von KI-Verdächtigen zu verbessern, indem die Gesamtschadensleistung, Kraft und Durchdringung aller Munitionskaliber (FMJ AP und JHP) erhöht werden. Das Damage Rebuff Bundle ist in zwei Varianten erhältlich:

  • Anfällig für Schaden Ablehnung-Die Rüstung des Basisspielers ist poliert und die Körperschutz des KI-Verdächtigen ist echt. Dies sollte für mittlere Spieler verwendet werden, die mehr Herausforderungen beim Spielen der Karte wollen
  • Hard Damage Ablehnung-Die Rüstung des Basisspielers wird realistisch erwartet geschwächt und entspricht der gleichen Schadensleistung wie die Rüstung des AI Verdächtigen. Wenn Sie das immersivste Erlebnis in Ready oder Not haben möchten, sollten Sie diese Option verwenden

Hier sind die Auswirkungen, die Sie mit verschiedenen Waffenkategorien erwarten können:

Pistolen -Ungepanzerte Einzelneutralisierung, ein paar Schüsse töten leichte Panzerung, ein halbes Magazin durchbricht die Panzerung der Stufe 4 je nach Pistolenkaliber,. 45 ACP und. 357 AP sind die stärksten möglichen Optionen.

Wirksamkeit im Pistolenbereich
Nahbereich: effektiv; Kann einen KI-Verdächtigen in Rüstung niederschlagen; Aber vor allem wird die Neutralisation tödlich sein
Mittlere Reichweite: halbwirksam; Es ist wahrscheinlicher, dass KI-Verdächtige in Rüstung niedergeschlagen werden
Remote: teilweise effektiv, abhängig von der Präzision; Knockout ist weniger wahrscheinlich und es erfordert mehr Schuss, um einen gepanzerten AI-Verdächtigen zu töten

SMGs -Einzelneutralisierung ohne Rüstung, mehrere Schüsse töten leichte Rüstung, 5-7 Schüsse fallen Rüstung der Stufe 4, je nach Kaliber der Munition. 10 mm und 19x19 AP sind die stärksten möglichen Optionen.

SMG Reichweite Effektivität
Nahe: sehr effektiv; Kann einen KI-Verdächtigen in Rüstung niederschlagen; Aber vor allem wird die Neutralisation tödlich sein
Mittelklasse: effektiv; Es ist wahrscheinlicher, dass KI-Verdächtige in Rüstung niedergeschlagen werden
Remote: Halbwirksam abhängig von der Genauigkeit; Knockouts sind weniger wahrscheinlich und es werden weniger Schüsse benötigt, um einen gepanzerten KI-Verdächtigen zu töten

Schrotflinte -Eine der mächtigsten Nahwaffen im gesamten Spiel. Ungepanzerte Einzelneutralisierung, leicht gepanzerte Einzelneutralisierung und Tötung, Panzerung der Stufe 4 kann 1-2 Schüsse abfeuern. Der 12G-Sprengkopf ist die stärkste praktikable Option.

Schrotflinten-Reichweite Effizienz
Nahe: äußerst effektiv; Kann einen KI-Verdächtigen in Rüstung niederschlagen; Aber vor allem wird die Neutralisation tödlich sein
Mittelklasse: sehr effektiv; KI-Verdächtige mit Rüstung der Stufe 4 und Rüstung der Stufe 5 werden eher niedergeschlagen
Langstrecke: weniger effizient, abhängig von der Präzision, weniger Durchdringung; Knockouts sind weniger wahrscheinlich und es werden weniger Schüsse benötigt, um einen gepanzerten KI-Verdächtigen zu töten

Gewehre -Eine der besten Waffen zur Neutralisierung und Fernweite zur Neutralisierung von Verdächtigen, die die schwerste Rüstung des Spiels tragen (Level 5 Gorka). 7.62x39 und 7.62x51 sind die stärksten verfügbaren Optionen.

Wirksamkeit des Gewehrbereichs
Nahe: äußerst effektiv; Kann einen KI-Verdächtigen in Rüstung niederschlagen; Aber vor allem wird die Neutralisation tödlich sein
Mittlere Reichweite: extrem effektiv; Es ist wahrscheinlicher, einen KI-Verdächtigen in Level-5-Rüstung zu niederschlagen
Fernbedienung: sehr effektiv, abhängig von der Genauigkeit; Knockouts sind weniger wahrscheinlich und es werden weniger Schüsse benötigt, um einen gepanzerten KI-Verdächtigen zu töten

Liste der zusätzlichen Informationen und Hotfix Release Notes:

Der Versuch, alle mod-Dateien gleichzeitig im Paks-Ordner zu löschen, kann dazu führen, dass das Spiel abstürzt oder nicht richtig funktioniert. Denken Sie daran, dass niemand zu einem bestimmten Zeitpunkt mehr als einen AI Mod in seinen Paks-Ordner platzieren sollte. Ich habe eine separate Readme.txt-Datei für jeden unabhängigen mod sowie für das mod-Paket erstellt. Wenn Sie zufällig das Spiel kaputt gemacht haben, können Sie das Problem manuell lösen, indem Sie diese Schritte folgen:

1. Klicken Sie in Ihrem Desktop-Browser auf die Suchblase und geben Sie %localappdata% ein
2. Geben Sie R ein oder scrollen Sie nach unten zum ReadyOrNot-Ordner
3. Ordner öffnen Doppelklicken, um den gespeicherten Ordner zu öffnen
4. Doppelklicken, um den SaveGames-Ordner zu öffnen
5. Löschen Sie die Datei moddata.sav und alle anderen Ordner, die im Ordner SaveGames angezeigt werden
6. Überprüfen Sie die Integrität der Dateien auf Steam
7. Bereit oder nicht sollte ohne weitere Probleme geladen werden

A Gigantischen Dankbar QuantumNuke75 Hat mir gezeigt, wie ich meine. pak Datei stark reduzieren kann. Das macht mein Nachrüstungsprojekt noch wertvoller!

Update 1.0.6 (veraltet)
  • Hinzugefügt langsamere KI-Bewegungen zum Schwierigkeitsgrad des realistischen Modus
  • Die Anzahl der Verdächtigen, die Fallen platzieren können, wurde angepasst (die alte Version hatte einen Verdächtigen, der 3 platzieren konnte, um das Platzieren weiterer Fallen zu verhindern)
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Laden von Ports verhinderte
  • Anpassung der Verdächtigen Zählung für einige Karten, die nicht alle größten Verdächtigen für die verrückte Terroristenjagd und den neuen experimentellen Modus geladen haben
  • Weitere Nahkampfverdächtige für die Schwierigkeit der Crazy Terrorist Jagd hinzugefügt

Aktualisiert 1.0.7 (veraltet)
  • Hinzugefügt Gehorsamstaktik-Modus für Spieler, die wollen, dass Verdächtige häufiger gehorchen
  • Verlangsamung der Einhaltung taktischer Muster durch die Zivilbevölkerung und mehr Einhaltung durch die
  • Verbesserung der zivilen Gesundheit von Compliance taktischen Modellen (getestet, um ihre Wirkung zu verstehen)
  • Erhöhter Schwierigkeitsgrad für 5 und 10 Spieler Zombie-Modus, sodass die Gesundheit reduziert wird und je nach Anzahl der Teams ausgeglichener ist
  • Angriffsverhalten angepasst, um mehr Gleichgewicht zwischen allen Spielmodi zu erreichen
  • Erhöhen Sie die Reaktionszeit der künstlichen Intelligenz und passen Sie das falsche Kapitulationsverhalten an, um es ausgewogener zu machen
  • Fügen Sie den größten Verdächtigen auf der Autohändler-Ebene hinzu, um einen wilden Terrorist Jagd Modus zu erreichen
  • Sowohl der Spieler als auch die SWAT KI haben im Modus Crazy Terrorist Hunt reduziert (erhöhte Schwierigkeit beim Versuch, Solo mit einem Roboter zu besiegen)
  • Derzeit fügt der Terrorjagdmodus lächerlich schwierig hinzu
  • Hinzugefügt vorplatzierte Explosionsfalle im Terrorist Hunt Absurd Schwierigkeitsmodus

Aktualisiert 1.0.8 (veraltet)
  • Aktualisiertes KI-Verhalten für realistischere Antwortzeiten
  • Aktualisierte KI-Verhaltensmechanismen, um sie unvorhersehbarer zu machen
  • Die Aggressivität steigt, wenn ein Spieler taktisch nicht intelligent ist
  • Verbesserung der KI-Wahrnehmung von Geräusch
  • Granate beeinflusst jetzt alle Terminator-Roboter durch lächerliche Schwierigkeit
  • Hinzugefügte Rückstoßkraft für die KI in einigen Spielmodi
  • Fügt lächerliche Schwierigkeit für den Extreme Tactical Modus hinzu
  • Weniger strafende KI-Roboter fügen unreale Schwierigkeiten für größte Verdächtige und Zivilisten hinzu
  • Erhöhte Immersionsschwierigkeit für eine größere Anzahl erwarteter Verdächtiger, basierend auf Kartengröße und hemmenderen Robotermechanismen
  • Fehler behoben, bei dem Zivilisten aufgrund von Bombendrohungen nicht auf Karten-Autohändlern spawnen konnten
  • Erhöhte KI-Genauigkeit über große Entfernungen, um die Schussreichweite zu verschärfen und eine stärkere Unterdrückung bei Immersion Schwierigkeit hinzuzufügen
  • Erhöhte Unterdrückungsschwierigkeit als das einfachste Spiel für alle neuen Spieler zu spielen (sehr intensive Unterdrückungsfeuerkraft)
  • Hinzugefügt Zivilisten in der illusorischen Terroristenjagd, um aktive Schützen zu finden und Geiseln zu retten
  • Verkürzte die Reaktionszeit der SWAT-KI und ermöglicht es der Verdächtigen KI, sich zu ergeben, nachdem sie bei illusorischen Taktiken und Schwierigkeiten bei der Terroristenjagd Gehorsam geschrien hat

Aktualisiert 1.0.9 
  • Alle Spielmodi und Schwierigkeitsgrade wurden auf die Patch-Version vom 30. März aktualisiert
  • Explosive Weste Verdächtige und Zivilzählung in allen Spielmodi und Schwierigkeitsgraden hinzugefügt
  • Angepasste Zahl der Zivilisten für die Geiselrettung und den aktiven Schützen in allen Terrorist Jagd Schwierigkeiten
  • Für mittlere, schwierige, verrückte und lächerliche Schwierigkeiten wird die genauigkeit der verdächtigen Explosion allmählich erhöht

Aktualisiert 1.1.0 (veraltet)
  • Explosionsweste für alle Verdächtigen und Zivilisten im Chaos Bomb Spielmodus hinzugefügt
  • Erhöhen Sie die Gehgeschwindigkeit von lächerlich schwieriger KI
  • Erhöhen Sie die Gesundheit der Zivilisten in allen relevanten Spielmodi und Schwierigkeitsgraden
  • Behoben alle Spielmodi und Schwierigkeiten bei der Abholung von fallenden Verdächtigen und Zivilisten
  • KI-Pfad-Fehler im Zombie-Modus nach der Veröffentlichung des März-Inhalts-Updates behoben

Aktualisierung 1.1.1 (veraltet)
  • Passen Sie die Geschwindigkeit und Genauigkeit der Bewegung in allen Spielmodi und Schwierigkeitsgraden an den Gesamtschwierigkeitsgrad an, um ein einzigartigeres Erlebnis zu bieten
  • Erhöht die verdächtige Feuerrate aller Waffen, um die Intensität von CQB (Nahkampf) Kreuzfeuer zu erhöhen
  • Nach einem inhaltlichen Update im März wurde das Verhalten des Verdächtigen angepasst und erneut mehr Aggressivität hinzugefügt
  • Die Reaktionszeit der KI wurde angepasst, um sie bei Schusswechseln reaktionsfähiger zu machen
  • Die Verdächtigen werden nun Zivilisten mit Bombenwesten ins Visier nehmen, wenn sie in der Nähe sind und sich nicht ergeben wollen
  • Die Drehgeschwindigkeit des Verdächtigen wurde angepasst, um mehr Reaktionszeit bei Angriff zu ermöglichen
  • Swat AI wurde angepasst, um reaktionsschneller zu machen, wenn sie an Kämpfen im CQB Terrorist Hunt Modus teilnimmt
  • SWAT-KI im taktischen Modus fordert nun mehr Compliance, bevor es an CQB-Kämpfen teilnimmt
  • Das taktische Compliance-Modell wurde angepasst, um mehr zweifelhafte Compliances zu ermöglichen
  • Die Wahrscheinlichkeit einer falschen Übergabe erhöht sich um 5%
Aktualisieren Sie bekannte Fehler von 1.1.1
  • In allen Terrorist Hunt Spielmodus legen Zivilisten Eier für den Bauernhof. Dies wurde als offizieller Fehler identifiziert, da die Konfiguration nicht an Änderungen angepasst werden kann, obwohl es funktionieren sollte
  • Der Verdächtige teleportiert sich zufällig auf der Farm und erscheint dann wieder in anderen Bereichen (ich bin fast 100% sicher, dass das nichts mit meinen mods zu tun hat, da ich in meinen Dateien nichts finden kann, was es verursacht haben könnte, es passiert nur auf dieser Karte)

Aktualisierung 1.1.2 
  • Maximale Trap, die alle Spielmodi und Schwierigkeitsgrade ausbalanciert
  • Erhöhen Sie die Gesundheit des Spielers in mehreren Spielmodi mit unausgewogenen Gesundheit
  • Terroristen verfolgen die Gesundheit der Verdächtigen leicht rückläufig lächerliche und verrückte Schwierigkeiten bei der Neuausrichtung
  • Der Geiselrettungsspielmodus wurde für alle Schwierigkeiten der Terroristenjagd angepasst
  • Zivilisten wurden in beiden Zombie-Spielmodi hinzugefügt und Bombenwesten verwendet, um einige Bomben hinzuzufügen
  • Hinzugefügt exklusive Prefire-Schwierigkeitsgrad für den Terrorist Hunt Spielmodus

Aktualisierung 1.1.3 (veraltet)
  • Verdächtige und SWAT AI Feuerrate, die alle Spielmodi und Schwierigkeitsgrade ausbalanciert
  • Anwenden eines aktualisierten KI-Verdächtigen Verhaltens, das mehr Unvorhersehbarkeit für ihre Aggressivität hinzufügt
  • Die KI-Aggression wurde angepasst, um die Art und Weise zu ändern, wie KI-Verdächtige jetzt auf den Spieler stürmen
  • Die KI-Flankentaktik wurde angepasst, um mehr hinterhältiges Verhalten zu bieten

Aktualisierung 1.1.4 
  • Die Gesundheit der Basisspieler und der SWAT KI wurde angepasst, um mehr Gesamtschüsse zu bewältigen
  • Es ist schwierig, alle Terroristen zu jagen, keine Fallen mehr
  • Alle Terrorist Jagd Schwierigkeiten haben keine verschlossenen Türen mehr und haben eine Chance von 50%, dass die Türen geöffnet werden
  • Zombie Knife Party und Chaos Bomb haben keine verschlossenen Türen mehr und eine Chance von 50%, dass Türen geöffnet werden
  • Passen Sie die Unterdrückungstaktik an, um den KI-Verdächtigen weniger aggressiv zu machen
  • Reichweite Genauigkeit leicht reduziert die Schwierigkeit des Schießens von Terroristen vor der Jagd
  • Compliance-Schwierigkeit ist jetzt der einfachste Spielmodus in diesem modpack
  • Gesamtzahl der Verdächtigen, die die taktische Schwierigkeit der Compliance reduziert
  • Verringert die Chance einer falschen Kapitulation bei allen extremen taktischen Schwierigkeiten

Aktualisierung 1.1.5 (veraltet)
  • Bombenverdächtige in alle extrem taktisch schwierigen Bombendrohungen übertragen
  • Verbesserung der Gesundheit aller zivilen Menschen mit extremen taktischen Schwierigkeiten
  • Alle pak-Dateien wurden aktualisiert, um die aufgelisteten Schwierigkeitsgrade einzubeziehen
  • Erhöhen Sie die Geschwindigkeit des Verdächtigen, um die tatsächliche taktische Schwierigkeit zu
  • Beseitigt Messerverdächtige aus allen extremen taktischen und schwierigen Bombendrohungen durch Terroristen
  • Ein neuer Schwierigkeitsgrad wurde hinzugefügt, der als Überlaufschwierigkeit bezeichnet wird

Update 1.1.6 
  • Die Gesundheit des Verdächtigen wurde angepasst, um ein besseres Gleichgewicht zwischen gepanzerten und ungepanzerten Verdächtigen zu schaffen
  • Aktualisiert alle Schwierigkeitsgrade und Spielmodi für ein realistischeres Verhalten ohne Warnung
  • Leicht reduzierte Anzahl von Fallen mit lächerlicher Schwierigkeit
  • Falle hinzugefügt zu allen Terrorist Jagd Schwierigkeiten, außer vor dem Feuern Schwierigkeit
  • Bewegen Sie alle Zivilisten mit Bombenweste Bombenbedrohung für illusorische taktische Schwierigkeit
  • Neue Trainingsschwierigkeiten für die Spielmodi Extreme Tactics und Terrorist Hunt hinzugefügt
  • Reduzierte Anzahl von Verdächtigen, die Taktiken und Schwierigkeiten bei der Verfolgung von Terroristen haben
  • Verschieben Sie alle Zivilisten und Verdächtigen in Bombenwesten in den Bombenbedrohungsspielmodus, um die Immersionsschwierigkeiten zu lösen

Update 1.1.7 für inoffizielle Unterstützer (Testdatei) (veraltet)
  • Für die Supporter-Version wurde ein AI-Mod-Paket erstellt, das zu Betazwecken hinzugefügt wurde, und das kommende Update wird in Kürze veröffentlicht. Dies ist noch eine Arbeit in Bearbeitung, also lassen Sie mich wissen, was Sie denken und was es besser machen könnte.
  • Aktualisierte Möglichkeit, dass der Verdächtige bei einem Schusswechsel ausweichen kann
  • Der Verdächtige hat immer noch einige offensive und flankierende Taktiken, die er bei Bedarf anwenden wird
  • Dynamische Spawnzählungen wurden für niedrige, mittlere und hohe Verdächtige/Zivilisten erstellt
  • Erhöhte Testschwierigkeit für größte Verdächtige und Zivilisten (hart)
  • Aktualisierte animierte Bewegungen und reduzierte die Gesundheit von Verdächtigen, beeinträchtigte jedoch ihren Rüstungsschaden nicht
  • Verringerte die Gesamtgeschwindigkeit der Beschleunigung des Verdächtigen und erhöhte ihre Gehgeschwindigkeit im echten Testmodus leicht
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass der Verdächtige häufiger ausweichen als auf den Spieler zu schießen, wurde angepasst
  • Die Wahrscheinlichkeit angepasst, dass sich der Verdächtige unter dem Bett, im Schrank und hinter der Tür versteckt

Update 1.1.8 für inoffizielle Unterstützer (Testdatei) 
  • KI-Verdächtige haben jetzt tatsächliche Codierung, um auf Taschenlampen und Schüsse aus einer bestimmten Entfernung zu reagieren (die Entwickler haben diese Codierung letzte Nacht hinzugefügt)
  • KI-Verdächtige können sich öfter verstecken
  • Die Bewegungen der KI-Verdächtigen sind so angepasst, dass sie sich realistischer und faszinierender anstatt extrem schnell und unvorhersehbar anfühlen
  • KI-Verdächtige begehen nicht so oft zufällig Selbstmord wie in Clubs oder Krankenhäusern. Spieler begegnen mit größerer Wahrscheinlichkeit Selbstmord direkt vor ihnen
  • Die echte Testschwierigkeit wurde entfernt, da die Datei das Spiel aufgrund eines falschen Zugriffsverletzungsbugs zum Absturz bringen scheint (wird behoben)

Update 1.1.9 für inoffizielle Unterstützer (Testdatei) (veraltet)
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die KI-Kapitulationsanimation auftauchte und beim Einsatz taktischer Granaten wiederholt wurde
  • Nach dem Update der Supporter Edition vom 18.06.22 wurde die KI-Animation erneut aktualisiert, um sie flüssiger zu machen
  • Löschung der High Suspect und Max Suspect Dateien aufgrund eines ungewöhnlichen Zugriffsverletzungsfehlers (das scheint spezifisch für Supporter Edition Updates zu sein, hoffentlich kann ich nach der Veröffentlichung der Fix High und Max Suspect wieder funktionieren)
  • Bei Park Homes Razzia reduziert die Anzahl der Verdächtigen auf maximal 20, Park Homes blockiert die Verdächtigen mit mittlerer Zahl
  • Passen Sie die KI-Wahrnehmung von Granaten, Schüssen und Taschenlampen an, die im Spiel hinzugefügt wurden
  • Einzelne mod-Pakete wurden für die Spielmodi Extreme Tactics und Terrorist Hunt erstellt

Update 1.2.0 für inoffizielle Unterstützer (Testdatei) 
  • Um den Kapitulationsfehler der KI in der Terrorjagd vollständig zu beheben, wurden Zivilisten aus diesem Spielmodus entfernt
  • Die KI-Kapitulationsanimation wurde angepasst, dass sie nicht mehr bei Verdächtigen erscheint, aber das wiederum wirkt sich auch auf die Zivilkapitulation aus
  • Eine Testdatei für die hohe Verdächtigkeitszahl hinzugefügt, um zu überprüfen, ob jeder, der versucht, diese hohe Verdächtigkeitszahl auszuführen, immer noch einen ungewöhnlichen Zugriffsverletzungsfehler aufweist
  • Straßensperren Verdächtige und Parkhäuser Razzien Außergewöhnliche Zugriffsverstöße Fehler und Abstürze wurden behoben, indem die Anzahl der Verdächtigen auf weniger als 20 reduziert wurde
  • Eine neue Testdatei namens Streamer Mode wurde veröffentlicht, die sehr nahe an unmodded spielt, aber alle KI-angepassten Einstellungen in meinem mod enthält
  • Dateiversionsnamen für Extreme Tactics und Terrorist Hunt Test mod-Bundles korrigiert

Update 1.2.1 für inoffizielle Unterstützer (Testdatei) (veraltet)
  • Das Verhalten von KI-Verdächtigen wurde angepasst, um es unvorhersehbarer und hinterhältiger zu machen
  • KI-Verdächtige begehen jetzt eher Selbstmord vor Ihnen im Krankenhaus oder in einem Club als aus der Ferne
  • KI-Verdächtige schießen Sie eher durch Wände, aber als Mittel der Unterdrückung
  • Taschenlampe gewährleistet nun eine Alarmierung von KI-Verdächtigen im Raum, wenn sie durch einen Türspalt oder einen offenen Bereich späht
  • KI-Verdächtiger bemerkt, dass das Gefühl, in die Tür zu schauen, verstärkt wurde
  • KI-Verdächtige geben häufiger vor, sich zu ergeben oder den Tod zu tun, wenn niemand zuschaut
  • KI-Verdächtige nehmen leichter ihre Waffen nach einer falschen Kapitulation auf, wenn niemand zuschaut
  • Erhöhtes Verzögerungsintervall für die Wahrscheinlichkeit, dass der KI-Verdächtige sich ergibt oder aus einem versteckten Bereich verlegt wird
  • Rekonfigurieren Sie die Geiselrettung zu einer völlig unsichtbaren Mission, bei der alle Zivilisten gerettet werden können
  • Konfiguriert mit einem effektiven aktiven Shooter Typ, ein zeitgesteuertes Ereignis, das alle KI-Verdächtigen finden und neutralisieren soll, bevor sie anfangen, Zivilisten zu töten
  • Der Streamer-Modus wurde verzichtet und stattdessen eine echte Schwierigkeit beim Zählen von Verdächtigen für die Spielmodi Extreme Tactics und Terrorist Jagd geschaffen

Offizielles Update 1.2.2 (veraltet)
  • Konvertieren Sie alle mod-Dateien zur vollständigen Kompatibilität mit dem neuen offiziellen Juni Update veröffentlicht
  • Aktive Schieß- und Geiselrettungsspieltypen mit extremen Taktiken wurden angepasst, um das Spiel ausgewogener und dynamischer zu machen.
  • Hinzugefügt Zombie Knife Party mod Update, alle Verdächtigen haben Messer und einige Zivilisten tragen Bombenwesten, um vorsichtig zu sein

Offizielles Update 1.2.3 (veraltet)
  • Erhöhte maximale Anzahl von Verdächtigen in der einfachen Version von Extreme Tactics und Terrorist Hunt
  • Anpassung der KI SWAT und Verdächtigen Health Punkte, um im Einzelspieler mehr ausgeglichen zu sein (SWAT KI ist zu stark)
  • Erhöhte Reaktionszeit und Zielgenauigkeit von KI-Verdächtigen, da das Gameplay im einfachen Modus ähnlich dem kommenden Einstellungen mit mittlerem Schwierigkeitsgrad ist
  • Erhöhte Reaktionszeit, wodurch KI-Verdächtige langsamer bei der Erkennung von Granatenwerfen werden, sodass sie sie bei extremen Taktiken eher betäuben können
  • Künstliche Intelligenz Verdächtige werden Ist nicht Kapitulation im Terroristenjagd Modus, weshalb es in keinem Spielmodus Zivilisten gibt (außer Zielzivilen)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Messerverdächtiger das Messer beim Gehorsam fallen ließ, dann sofort eine Kapitulationsanimation durchführte und dann wieder auf die Füße stand
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem KI-Verdächtige während bestimmter Safe-Animationsphasen Panzer schießen würden
  • Mittlere Schwierigkeit hinzugefügt für die Spielmodi Extreme Tactics und Terrorist Jagd
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich KI-Verdächtige ergaben, nachdem sie im Spielmodus Terrorist Hunt durch eine taktische Granate betäubt worden waren
  • Verkürzte die Zielzeit von KI-Verdächtigen, nachdem sie vom Spieler gewarnt wurden, um zu vermeiden, dass sie über einen längeren Zeitraum ständig durch die Wand geschossen werden
  • Fehler behoben, bei dem Zivilisten im Terrorist Hunt Spielmodus zufällig spaichen konnten

Offizielles Update 1.2.4 (veraltet)
  • Hard Mode Schwierigkeitsgrad für Extreme Tactics und Terrorist Hunt mod Bundles hinzugefügt
  • Zahlreiche Verdächtige im Zombie Knife Party mod-Bundle hinzugefügt
  • Leicht erhöhter Schwierigkeitsgrad für einfache und mittlere Schwierigkeiten
  • Leicht reduziert die Reaktionszeit der KI auf mittlere und schwierige Schwierigkeiten, um taktische und terroristische Jagdspielmodi auszugleichen
  • Leicht verbesserte Genauigkeit von KI-Verdächtigen über große Entfernungen, um Kreuzfeuersequenzen auszugleichen
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass KI-Verdächtige nicht durch eine Granate betäubt werden konnten

Offizielles Update 1.2.5 (veraltet)
  • KI-Verdächtige verstecken sich eher, nachdem sie Schüsse aus der Ferne gehört haben
  • KI-Verdächtige sind noch hinterhältiger und flankieren den Spieler, wenn Schüsse gehört werden
  • Angepasste Hörbereiche für Schüsse von KI-Verdächtigen im Spielmodus Extreme Tactics und Terrorist Jagd
  • Die KI-Verdächtigen im Zombie Knife Party-Spielmodus wurden angepasst, um hinterhältiger zu sein und häufiger Teams zu bilden
  • Die KI-Verdächtigen im Zombie Knife Party Spielmodus wurden so angepasst, dass sie sich häufiger verstecken und sich im Schrank/Bett verstecken
  • Leicht erhöhte Schwierigkeitsstufen für einfache, mittlere und harte Schwierigkeiten, um Spieler bestrafender zu machen, die CQB Crossfeuer durchqueren
  • Leicht angepasste KI-Reaktionszeit im Terrorist Hunt Spielmodus und deaktivierte Animationen für Zurückziehen und Zögern
  • Entfernen Sie Bombenweste Zivilisten im Zombie Knife Party Spielmodus
  • Hinzufügen einer kleineren mittleren Anzahl von Verdächtigen im Zombie Knife Party Spielmodus und erhöhte Anzahl von KI-Verdächtigen mit hoher Anzahl von Verdächtigen
  • Passen Sie die Animationskonfiguration an die besten Einstellungen an, um es wahrscheinlicher zu machen, dass KI-Messer-Verdächtige in Gruppen angreifen, anstatt zu fliehen

Offizielles Update 1.2.6 (veraltet)
  • Der Schwierigkeitsgrad des Spielmodus Extreme Tactics wurde angepasst, um einen ausgewogeneren Einsatz von Taktiken, Gehorsam und Teamarbeit statt Laufen und Waffen zu verwenden
  • Hinzugefügt wurde eine neue Schadensablehnung, die Munition für alle neuen Waffenkaliber im Spiel angepasst hat, um KI-Verdächtige effektiver zu unterdrücken
  • In diesem Modulpaket ist das neue Schadensablehnungsmodul für alle Spielmodi eingebettet
  • Die Genauigkeit und Reaktionszeit von KI-Verdächtigen wurde reduziert, um die extremen taktischen Schwierigkeiten des neuen Schadensverweigerungsmodus auszugleichen
  • Ein neues AI Mod Bundle wurde hinzugefügt, das alle Spielmodus Schwierigkeitsgrad Bundles und den neuen Schadensablehnung Mod in einem Paket bündelt

Offizielles Update 1.2.7 (veraltet)
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit des KI-Verdächtigen wurde in allen Spielmodi leicht angepasst, zwischen schnellerem Gehen und schnellerem Laufen
  • Leicht erhöhte Gesundheit von KI-Verdächtigen, um den neuen Schadensverweigerungsmodus für alle Spielmodi auszugleichen
  • Erhöhte Gesundheit des KI-Verdächtigen, ermöglicht mehrere Schüsse im Körper, erfordert jedoch nur 1 Schuss auf einmal im Kopf im Zombie Knife Party Spielmodus
  • Erhöhte Chance, dass KI-Zombies auf den Spieler stürmen, wenn sie laut schießen, anstatt eine unterdrückende Waffe einzusetzen
  • Erhöhte Gesundheit für Basisspieler und SWAT AI, wodurch der neue Schadensverweigerungsmodus ausgewogener wird
  • Die Cover Animation von AI Verdächtigen wurde leicht angepasst, um es in allen Terrorist Hunt Spielmodus schneller zu machen
  • Kapitulationsanimation für alle Animationspunkte vollständig deaktiviert, einschließlich der gebündelten KI-Verdächtigen, die sich tot ausgeben

Offizielles Update 1.2.8 (veraltet)
  • Im Schadensverweigerungsmodus wird die Durchdringungsdistanz von 12 Kaliber Bleikugeln, Kugeln und 300 Blackout-Kugeln leicht reduziert
  • Leicht erhöhte Leistung von 12 Kaliber Bleigeschossen und Kugeln
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Zivilisten flüchteten, nachdem sie von einem Spieler zum Gehorsam gerufen wurden
  • Verringerte Genauigkeit von KI-Verdächtigen bei schnellen Bewegungen und Schießen im Spielmodus Extreme Tactics und Terrorist Hunt
  • Leicht erhöhte Reaktionszeit von KI-Verdächtigen im Spielmodus Jagd nach Terroristen
  • Die KI-Verdächtigkeitszählung in der echten Verdächtigkeitszählung wurde leicht angepasst, um die Karte besser neu auszugleichen
  • Weitere Animationen wurden entfernt, die dazu führten, dass sich der KI-Messerverdächtige im Zombie-Messer-Party-Modus so verhielt, als würde er sich ergeben

Offizielles Update 1.2.9 (veraltet)
  • Neues Bewertungssystem für die Spielmodi Extreme Tactics und Terrorist Hunt hinzugefügt (Details finden Sie in der Beschreibung meiner Nexus Mods Seite)
  • KI-Verdächtige und Zivilisten könnten jetzt gestresst werden, was zu noch volatilerem Verhalten führt
  • KI-Verdächtige und SWAT-Spieler erhalten im Spielmodus Extreme Tactics und Terrorist Hunt eine leichte Erhöhung der Gesundheit
  • Leicht reduziert die Leistung von Bleikugeln und Kugeln und verringert gleichzeitig den Schaden durch die Panzerdurchdringung
  • Leicht reduzierte Betäubungs-Gesundheit, um sicherzustellen, dass die KI immer durch taktische Granaten in den Spielmodus Extreme Tactics und Terrorist Hunt gebetäubt wird
  • Fehler im neuen Bewertungssystem des Terrorist Hunt Spielmodus behoben, um die Punktzahl für die Meldung von KI-Verdächtigen zu berechnen
  • Das Bewertungssystem des Terrorist Hunt Spielmodus wurde korrigiert, indem alle Missionsziele deaktiviert wurden
  • Alle Spieler müssen nach jedem Terrorist Hunt Spielmodus weich beenden, wenn jeder überlebt hat (was zeigt, dass das Spiel beendet ist)

Offizielles Update 1.3.0 (veraltet)

  • Hinzugefügt Basis-Spielerattribut-Anpassungen im Schadensverweigerungsmodus, um der höheren Schadensleistung von AI-Verdächtigen entgegenzuwirken
  • Erhöhte Gesundheit der Basisspieler, Schadensverweigerung ist besser mit neuen Schadenswerten ausgeglichen, die im Juli Fehlerfix Update hinzugefügt wurden
  • Neue Panzerschadenswerte erlauben Stahl mehr Schüsse als Keramikplattierung bis zu 7,62 x 39 Runden (Stahl kann 1 Runde 7,62 x 51 NATO blockieren)
  • Es ist unwahrscheinlich, dass ein KI-Verdächtiger den Spieler in mittlerer Distanz schießt (sehr kurze Distanz führt immer noch zu einer nicht modifizierbaren Chance auf zufällige Kopfschüsse)
  • Abhängig von der Munition wird die Durchdringung aller Kaliber reduziert, um den realistischen Panzerschutz gegen KI-Verdächtige auszugleichen
  • Alle FMJ-Kugeln haben eine stärkere Abstoßkraft und Kalibermunition kann den KI-Verdächtigen, der den Schuss überlebt, nicht niederschlagen, wenn die Panzerung zu stark ist
  • Die Schadenswerte aller Kalibermunition sind so angepasst, dass sie den KI-Verdächtigen stärker abwehren, so dass sie die Chance haben, einen gepanzerten Schuss zu überleben
  • Die Schrotflintenreichweite von Bleikugeln wurde reduziert, aber jeder Abwehreffekt erhöhte Kraft; Schnecken können Rüstung bis Level 3A durchdringen
  • Erhöht den Abwehrschaden von NATO-Kugeln um 7,62 x 51, um gepanzerte KI-Verdächtige der Stufe 3 aus der Ferne zu niederschlagen
  • Alle KI-Verdächtigen haben schnellere Reaktionszeiten in mittleren und langen Entfernungen im Extreme Tactical Spielmodus
  • Alle KI-Verdächtigen haben eine neue Flanken/Jagdmechanik, die es ihnen ermöglicht, die Bewegungen der Basisspieler auf der Karte zu folgen
  • Die hintere Sicherheitsrolle im Squad ist jetzt ein sehr wichtiges Feature, um Flanken oder Hinterhalte von KI-Verdächtigen in allen Spielmodi zu vermeiden
  • Alle einfachen Spielmodi sind schwieriger als normale KI-Verdächtige für extreme Taktik und Terrorist Jagd Spielmodi
  • Ein animierter Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Zivilisten im Kapitulationszustand mehrmals ihre Hände hoben
  • Es wurde ein Animationsfehler behoben, bei dem KI-Verdächtige im Abdeckungsanimationspunkt im Extremtaktischen Spielmodus nicht schießen konnten
  • Es wurde ein Animationsfehler behoben, bei dem der KI-Verdächtige ständig zwischen zwei Coveranimationen gleichzeitig wechselte
  • Es wurde ein Animationsbug behoben, bei dem ein flüchtender KI-Verdächtiger direkt gegen die Wand stoßen würde
  • Gelöst Animationsbug, bei dem KI-Verdächtige an Ort und Stelle laufen würden, wenn eine verschlossene Tür
  • KI-Verdächtige begehen seltener Selbstmord auf der Karte, wenn sie in Clubs und anderen Terroristen-bezogenen Karten in den Zustand Nicht-Kapitulation bewegt werden
  • Verdächtiges Zählproblem bei modifizierten Karten behoben
  • Extreme taktische und unabhängige Bewertungssysteme fügen die unbefugte Anwendung von Gewalt in die Bewertungstabelle wieder hinzu
  • Hinzugefügt wurde ein Modus Pack für das neue Bewertungssystem, das das Terrorist Hunt Bewertungssystem enthält
  • Verdächtige müssen für den Terrorist Hunt Spielmodus wieder gemeldet werden, um das Bewertungssystem auszugleichen
  • AI Messer Verdächtige in Zombie Knife Party angepasst, um es einfacher zu machen, Spieler zu überfallen und zu schleichen

Bugfixes für offizielles Update 1.3.0 (8/3/22)

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass KI-Verdächtige in den Spielmodi Hard- und Medium Terrorist Hunt weniger aggressiv waren
  • Fehler behoben, bei dem das Bewertungssystem nicht mehr die unbefugte Anwendung von Gewalt bei Terrorist Hunt und Zombie Knife Party enthält
  • Im offiziellen Update 1.3.0 wurde ein Door Kicker Modus hinzugefügt, der es ermöglicht, alle unverschlossenen Türen getreten zu werden, mit einer geringen Wahrscheinlichkeit, dass die Beine des Spielers gebrochen werden

Offizielles Update 1.3.1 (veraltet)
  • Alle Spielmodi werden neu ausgewogen, wodurch der Fortschritt auf einfachen, mittleren und schwierigen Schwierigkeitsgraden für den Spieler noch herausfordernder wird
  • Umkonfigurieren des Verhaltens entsprechend der Art des Verdächtigen, um mehr Unvorhersehbarkeit im Kreuzfeuer zu erhöhen
  • Abhängig von der gewählten Karte gibt es einen neuen Schwierigkeitsfortschritt (d.h. Park House und Tankstelle fühlen sich leichter an, während Brisa Bay und Club sehr schwierig sind)
  • Es ist unwahrscheinlich, dass alle Verdächtigen einen Angriff auf den Basisspieler starten, es sei denn, sie hören, dass eine taktische Granate vorbereitet wird oder eine Waffe nachgeladen wird
  • Die Genauigkeit aller Verdächtigen wurde fein abgestimmt, um Kopfschüsse von Zielrobotern zu verhindern, die mithilfe von Knochenumleitungsbereichen neu konfiguriert wurden
  • Erhöhte Genauigkeit und Reaktionszeit des Verdächtigen je nach Art des Verdächtigen
  • Zusätzliche Feuerunterdrückungsstrategien für Verdächtige hinzugefügt, was zu einem immersiveren CQB-Engagement führt
  • Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass Verdächtige nie kapitulierten, nachdem sie von einer taktischen Granate geblitzt oder gestochen wurden
  • Der Terrorist Hunt Spielmodus ist immer schwieriger geworden, hochtaktische Spieler mit guter Bewegung und CQB-Bewertung herauszufordern
  • Erhöhen Sie die Anzahl der echten Verdächtigen, um feindliche Engagements besser auszugleichen, basierend auf der Kartengröße
  • Damage Rebuff wurde überarbeitet, um realistischere Erwartungen bei der Erschießung von bewaffneten und unbewaffneten Verdächtigen zu bieten
  • Die SA-58 und jede andere Waffe mit Munition des Kalibers. 308 haben eine hohe Dämpfung in Bezug auf Schaden und Reichweite
  • Der Kicker Modus wurde neu angepasst, um effizientere Tritte auf jede Tür zu ermöglichen, ohne die Beine zu brechen
  • Erhöhte Schwierigkeit bei allen extremen taktischen Schwierigkeiten, die mehr Teamarbeit, langsames Spiel und Kommunikation erfordern
  • Erhöhte Zeit, in der der Verdächtige während eines Crossfeuers Skelett auf dem Basisspieler wechselt, um häufige sofortige Kopfschüsse zu verhindern
  • Fehler behoben, bei dem die Zombies ständig rennen und ausweichen, anstatt den Spieler anzugreifen, nachdem sie sie gesehen haben
  • Zombies haben einen schnelleren Messer Slash, um Angst und Intensität zu vermitteln, während ein Spieler angreift Zombie Messer Party Spielmodus
  • Zombies haben mehr Chancen, den Spieler anzugreifen, als sich zu verstecken oder zu verstecken
  • Zombie-Deck-Animationen wurden stark reduziert, um ständige Deckungen zu verhindern
  • Reduziert das verstärkte Hörvermögen von Zombies, um zu viele Stämme während der Razzien zu verhindern
  • Hinzugefügt eines Bewertungssystems zum Verbot der unbefugten Anwendung von Gewalt und tödlicher Gewalt zum neuen Bewertungssystemmodell
  • Alle Spielmodi von Extreme Tactics sind nicht mehr in den neuen Bewertungsmodus eingebettet und bieten den Spielern die Möglichkeit, einen eigenständigen neuen Bewertungssystemmodus zu verwenden
  • Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass Verdächtige nie kapitulierten, nachdem sie von einer taktischen Granate geblitzt oder gestochen wurden

Bugfixes im offiziellen Update 1.3.1 (22.07.10)
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein KI-Verdächtiger, nachdem er angeschossen und überlebt hatte, nicht richtig auf einen Ruf reagierte, der die Einhaltung forderte
  • Fehler behoben, bei dem der R7-Launcher und die Beanbag-Schrotflinte nicht zur Kapitulation von KI-Verdächtigen führten
  • Wahnsinnige Schwierigkeitsgrad Mod-Paket hinzugefügt für Extreme Tactics und Terrorist Hunt Spielmodus
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Hälfte der KI-Messer-Verdächtigen bei der maximalen Verdächtigen Waffen zum Laichen verwendeten

Bekannte Probleme mit Update 1.3.1
  • Der Taser kann den KI-Verdächtigen nicht zur Kapitulation bringen (das ist ein legitimer Spielbug durch das Juni-Update)
  • Der Messerverdächtige im Zombie Knife Party-Spielmodus deckt immer noch ab, selbst wenn die Deckanimation vollständig eliminiert wird (dies muss eine hartcodierte Blaupause des Messerverdächtigen sein, die zu diesem Zeitpunkt nicht geändert werden kann).

Kleine Bugfixes im offiziellen Update 1.3.1 (20.11.22)
  • Modifizierte Rüstungshit-Werte, um mehr Schaden von allen Pistolen, Maschinenpistolen und Gewehren zu erleiden
  • Die Gesamtgesundheit des Basisspielers wurde leicht angepasst, um zu verhindern, dass jeder Körperteil mit Ausnahme des Kopfes durch einen Schuss getötet wird
  • Die Gesundheit der KI-SWAT-Polizei wurde leicht angepasst, um zu verhindern, dass die KI-SWAT-Polizei mit einem Schuss getötet wird

Adam Offizielles Update 0.0.1 (veraltet)
  • KI-Verhalten leicht angepasst, erhöhte Aggression und Reaktion auf Geräusche
  • KI-Verdächtige haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, tot zu sein
  • KI-Verdächtige haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, wenn sie unfähig bluten, wenn die Arterie blutet
  • KI-Zivilisten haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, zu viel Blut zu verlieren, wenn sie unfähig sind, wenn die Arterien bluten
  • Im Adam-Update wurde Damage Denial neu gestaltet, um das neue Gore-System zu ergänzen
  • Der Ridgeline Verdächtige wurde neu konfiguriert, um ruhiger und hinterhältiger im Haus zu sein
  • Hinzugefügt weitere Bombenfallen auf der Ridgelinie und alle Türen verschlossen, um intensivere Situationen zu erhöhen
  • Ostereiverhalten mit neuem Schadensverweigerungssystem beim massiven Schießen von KI

Adam Offizielles Update 0.0.2 (veraltet)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein Messerverdächtiger vermeidet, Sie zu beschuldigen (es gibt immer noch einige Konfigurationen, um Straßensperren und Razzien in Parkhäusern zu errichten, aber es ist ein hart codiertes Verhalten)
  • Ein Fehler wurde behoben, der KIs daran hinderte, Cover-Animationen an mehreren Cover-Punkten auf der Karte zu machen (selbst an der Tür war es wahrscheinlicher, dass sie dies wieder tun würden)
  • Verhalten von KI-Verdächtigen so angepasst, dass sie den Spielern nach einem Schusswechsel weniger wahrscheinlich belasten (sie können wieder unterdrückt werden)
  • KI-Verdächtige ergeben sich wahrscheinlich nach einem Schuss aus der Hand (das passiert hauptsächlich bei Pistolen)
  • Das Verhalten von KI-Verdächtigen wurde neu konfiguriert, um nach Erhalt eines Alarms mehr Schleichverhalten zu betreiben
  • Die neu konfigurierten Animationen sind bei bestimmten Feuergängen flüssiger (gelegentlich wirst du KI-Verdächtige sehen, die auf dich herumlaufen und immer noch versuchen, dieses Verhalten vollständig zu beheben).
  • Neu konfiguriert Ridgeline AI Verdacht mehr hinterhältig und unvorhersehbar beim Bewegen im Haus (weniger wahrscheinlich, an einem Ort zu bleiben, außer in einem verschlossenen Raum)

Adam Offizielles Update 0.0.3 (veraltet)
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu instabilem und seltsamem Verhalten von KI-Verdächtigen bei allen Hospital-Spiel-Genres führte
  • Leicht erhöhte Anzahl von KI-Verdächtigen für Krankenhausrazzien und Straßensperren Verdächtige, um sich besser an die Kartengröße anzupassen
Zukünftige Updates werden immer noch stattfinden, da VOID Interactive neue KI-Inhalte veröffentlicht, und ich kann herumspielen, aber ich glaube, dass der Spielmodus jetzt in einem ziemlich perfekten Zustand ist. Nochmals vielen Dank an alle meine Unterstützer, Tester und alle, die diesen Inhalt genossen haben!

Adam Offizielles Update 0.0.4 (veraltet)
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass KI-Verdächtige keine Cover Animation Punkte nehmen
  • Die alte Animationsdatei wurde aus dem mod gelöscht, da es zu Unterschieden mit dem neuen Animationsblueprint führte
  • Die Cover-Animationspunkte wurden angepasst, um alle KI-Verdächtigen und Zivilisten auf der gesamten Karte zu fokussieren
  • Erhöhte Wahrscheinlichkeit, KI-Verdächtige zu sehen, die Zivilisten in der Nähe als Geiseln nehmen
  • Jede lokale Karteneinstellung wurde neu angepasst, um sie besser an jeden Verdächtigen anzupassen, wodurch jede Mission ein einzigartiges Erlebnis bietet
  • Ein Fehler wurde behoben, der nicht dazu führte, dass globale Konfigurationseinstellungen auf jede lokale Kartenaufgabe angewendet wurden
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die Animation abstürzte, wenn der KI-Verdächtige eine fehlende Animation startete
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem AI-Verdächtige immer wie Gorillas auf Basisspieler stürmten
  • Erhöhen Sie die Anzahl der Fallen entsprechend der Kartengröße leicht, um intensivere Situationen zu ermöglichen
  • Möglicherweise wurde ein Fehler behoben, bei dem die Falle nicht für die Ridgeline spaichten (dieses Problem wird noch getestet)

Adam Offizielles Update 0.0.5 (veraltet)
  • Fehler behoben, bei dem KI-Verdächtige inkonsistent schießen
  • Reduzieren Sie die Anzahl der Verdächtigen auf allen neuen Karten, um zu versuchen, den Absturz zu entlasten (das Problem könnte das Ergebnis eines Problems sein, in dem der Zerlegungsmodus noch getestet wird)
  • Fehler mit inkonsistentem Laichen in Ridgeline-Fallen behoben
  • Reduzierte Wirkung von Beanbag-Schrotflinten, um einen Kopfschuss zu verhindern, außer direkt vor der KI
  • Das Verhalten der SWAT KI wurde angepasst, um reaktionsfähiger auf KI-Verdächtige zu sein und häufiger während des Schusswechsels zu schießen
  • Behebt ein Problem, bei dem Swat AI beim Starten der Türöffnungsanimation in der Nähe der Tür stecken bleibt
  • Gelöst das Problem, dass SWAT KI den Verdächtigen tödlicher erschießen würde, anstatt zu versuchen, den KI-Verdächtigen zu inaktivieren
  • Unabhängiger Dismember-mod veröffentlicht
  • Ein Problem wurde behoben, das KI-Verdächtige daran hinderte, einen Basisspieler in einer frei geneigten Position zu sehen

Adam Offizielles Update 0.0.6 (veraltet)
  • Die Gesundheit der Basisspieler wurde aktualisiert, um mehr Schaden von Pistolen und kleinkaliberer Munition (JHP-Kugeln) zu ertragen
  • Hinzugefügt Testdateien für den Terrorist Hunt Spielmodus
  • Ein einfacher Schwierigkeitsgrad im Terrorist Hunt Spielmodus hinzugefügt
  • Die Anzahl der KI-Verdächtigen wurde auf nur 20 Verdächtige pro Karte maximiert, bis der Absturzfehler identifiziert und behoben wurde
  • KI-Verdächtige sind im Terrorist Hunt Spielmodus aggressiver und neu konfiguriert, um sich nicht mehr zu kapitulieren

Adam Offizielles Update 0.0.7 (veraltet)
  • Fügen Sie die neue Standalone-Datei des Bewertungssystems hinzu Zurück zu AI I Come Mod
  • Erstellt eine neue AI Hier komme ich Mod Paket enthält alle Dateien
  • Erstellt ein neues AI Here I Come-Set für extreme Taktiken und Terroristenjagd auf einfachen und schwierigen Schwierigkeitsstufen
  • Neukalibrierung der Genauigkeit und Sichtlinienerkennung von KI-Verdächtigen, um sie bei Schusswechseln effektiver zu machen
  • Erhöhte Wahrscheinlichkeit, dass KI-Verdächtige Basisspieler während eines Schusswechsels flankieren oder angreifen
  • Reduzieren Sie die animierte Geh- und Jogging-Geschwindigkeit von KI-Verdächtigen, um realistischere Bewegungen zu ermöglichen
  • Erhöhen Sie die Sprintgeschwindigkeit des KI-Verdächtigen leicht, um bei der Flucht zu helfen, das Feuer zu löschen
  • Reduzieren Sie die Safegeschwindigkeit des KI-Verdächtigen leicht, um die Gorilla-Lauf-Animation zu verhindern
  • Kollisions-Gesundheitsbox und Basisspieler-Erkennung neu kalibriert, um nicht zwischen den Türen festzuhalten
  • Geringfügig reduzierte Genauigkeit von KI-Verdächtigen bei extremen Taktiken und Terroristenjagd
  • KI-Verdächtige nutzen mehr organische Animationen, um ein immersives Erlebnis im Kreuzfeuer zu bieten
  • KI-Zivilgeschrei gegen extreme taktische Schwierigkeiten Widerstand gegen Compliance zunimmt
  • Erhöhte Wahrscheinlichkeit, dass KI-Verdächtige Zivilisten in der Nähe als Gefangene/Geiseln halten, ohne sich zu kapitulieren
  • Hinzugefügt sensorische Systeme mit künstlicher Intelligenz, um Spieler mit Geräuschen effektiver zu erkennen
  • KI-Verdächtige haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, durch die Wand zu schießen, wenn sie sich auf der direkten Seite befinden und die Stimme der Basisspieler auf der anderen Seite hören
  • Während der Crossfeuersequenz kann ein KI-Verdächtiger den Basisspieler überfallen, wenn ein anderer KI-Verdächtiger gerufen wird
Die aktuellen bekannten Probleme mit dem Adam-Update haben nichts mit KI zu tun. Hier komme ich. Mod:
  • Alle neuen Karten haben einen Fehler, sie können zufällig abstürzen. Das Problem scheint vor allem auf die zunehmende Zahl von KI-Verdächtigen zurückzuführen
  • Alle KI-Module müssen nun auf dem Server/Client gehostet werden. Dies bedeutet, dass jeder den mod installieren muss, um Off-Sync, Instabilität und Abstürze während der Spielsitzung zu verhindern
  • Es gab ein identifiziertes Problem mit Granaten und Explosionsfallen bei bestimmten Animationen und Artefakten, die das Spiel sofort abstürzten (dies ist ein Spielbug, den VOID Interactive hoffentlich beheben kann)
  • KI-Verdächtige schlagen manchmal den Spieler an, nachdem sie einen Gasgranateneffekt erzeugt haben, anstatt nicht zu schießen, nachdem sie betroffen waren (behoben)
  • KI-Messer-Verdächtige halten manchmal an und starren den Basisspieler an, ohne etwas zu unternehmen (dies wurde von VOID Interactive als hartcodiert festgestellt, basierend auf der Art, wie sie das Verhalten von KI-Verdächtigen im wirklichen Leben sehen).

Adam Offizielles Update 0.0.8 (veraltet)
  • Ich komme KI-Module sind nicht mehr Host/Server-zu-Client-basiert, jeder braucht Module
  • Der neue Kollisions-Reduzierungsmodus erfordert, dass alle Spieler in ihrem Paks-Ordner installiert werden
  • Ein neues Spielmodus-Bundle namens Slow Tactical wurde eingeführt
  • Wiedereinführung des aktualisierten Doorkicker100 mod als Standalone-mod
  • Basisspieler können nun mit dem Doorkicker100-Modus die Tür in einem Winkel von maximal 110 bis 120 Grad anstelle von maximal 90 Grad öffnen
  • Einführung eines neuen No-Surrender-Modus für KI-Verdächtige und Zivilisten als eigenständiger Modus
  • Umbenennen der pak-Datei, um besser in die Dateistruktur jeder Datei zu montieren
  • Neues Bewertungssystem wurde aktualisiert, das Basisspieler nicht mehr verpflichtet, Beweise zu sammeln, um ihre Punktzahl zu erhöhen
  • hitbox-Kollisionserkennungsmod für den Basisspieler aus dem AI-mod entfernt und als Standalone mod erstellt
  • Aktive Shooter Spieltypen neu konfiguriert
  • Neu konfigurierte Geiselrettungsspielgenre
  • Reduzierte Reichweite und Wahrnehmung von aktiven Schützen und Geiselrettung durch KI-Verdächtige
  • Alle neuen Karten sollten eine bessere FPS-Stabilität aufweisen Verwenden Sie Mods und spielen Sie bis zu 29 Verdächtige
  • Es wurde ein Fehler behoben, der aufgrund zufälliger KI-verdächtiger Animationen anhaltend abstürzte
  • Ein Animationsbug wurde behoben, der dazu führte, dass AI-Verdächtige unendlich in der Cover Animation spähten
  • Fehler behoben, bei dem KI-Verdächtige nicht auf unsichtbare Spieler reagieren, wenn Schüsse gehört werden
  • Es wurde ein Animationsbug behoben, bei dem der KI-Verdächtige an der Tür stehen würde und sich nicht bewegen oder rennen würde, um zu decken
  • Reduzieren Sie die maximale Verdächtige Anzahl auf 29 Verdächtige, um zu verhindern, dass zu viele KI-Animationen auf der Karte zu instabilen Abstürzen führen
  • KI-Verdächtige im Terrorist Hunt Spielmodus haben jetzt eine zufällige Chance, sich zu ergeben, aber eine hohe Chance auf eine falsche Kapitulation
  • Erhöhte extreme taktische Schwierigkeit und Schwierigkeit bei der Terroristenjagd
  • Leicht reduzierte Anzahl der KI-Verdächtigen im Extrem taktischen Spielmodus, um das neue KI-neu konfigurierte Verhalten besser zu ergänzen
  • Erhöhte KI-Verdächtige Geschwindigkeit in allen Spielmodi Extreme Tactics, Slow Tactics und Terrorist Hunt Schwierigkeit
  • Leicht erhöhte Reaktionszeit von KI-Verdächtigen im Spielmodus Extreme Tactics und Terrorist Hunt
  • KI-Verdächtige schießen eher durch Wände, wenn Basisspieler am anderen Ende sprinten oder hinter einer Tür Geräusche hören
  • Nach der Teilnahme an der ersten Schusswechselsequenz flieht der KI-Verdächtige nun eher aus und flankiert
  • Die Reichweite der Deckpunkte des KI-Verdächtigen ist vollständig maximal
  • Reduziert die Reichweite der Deckausschlüsse, sodass KI-Verdächtige in der Nähe des Basisspielers decken können
  • Verbesserte Sichtgenauigkeit von Verdächtigen mit künstlicher Intelligenz in Reichweite
  • Ein Fehler wurde behoben, der KI-Verdächtige und KI-SWAT daran hinderte, die Tür richtig zu öffnen
  • Maximiert den Bereich, in dem KI-Verdächtige mit Türen auf der Karte interagieren können

Adam Offizielles Update 0.0.9 (veraltet)
  • Das Spielgenre zur Geiselrettung wurde neu konfiguriert, um sein Gameplay ausgewogener zu gestalten und KI-Verdächtige daran zu hindern, Geisel-Zivilisten sofort zu töten
  • Neuausrichtung der KI-Verdächtigen Zählung im Terrorist Hunt Spielmodus, um Abstürze aufgrund überwältigender Verdächtigen und VFE-Operationen zu reduzieren
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Türstimulus einen Absturz verursachte, wenn ein KI-Verdächtiger eine Animation startete, die auf eine Variable mit Tippfehlern zog
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem KI-Verdächtige im langsamen taktischen Spielmodus sofort den Kopf durch die Wand schießen konnten
  • Neuausgewogener Extreme Tactical Spielmodus, um taktischer zu spielen
  • Die Anzahl der KI-Verdächtigen im Extrem taktischen Spielmodus wurde leicht reduziert, um taktische CQB-Crossfeuersequenzen ausgewogener zu machen
  • Ein Animationsfehler im Doorkicker mod wurde behoben, der dazu führte, dass die Doorkicker Umgebungsobjekte überschneidet
  • Reduzierter Türöffnungsbereich, nachdem die Tür 100-110 Grad mit dem Türkickmodus geöffnet wurde
  • Reduzieren Sie den Genauigkeitsbereich aller Spielmodi um 10%, um Karten-Avatare zu minimieren
  • Unterdrückung und Vorfeuer durch die Wand werden eingeführt, wenn der KI-Verdächtige den Spieler per Ton angreift (der Schwierigkeitsgrad bestimmt die Genauigkeit des KI-Verdächtigen)
  • Im Terrorist Hunt Spielmodus feuern KI-Verdächtige eher durch eine Wand, nachdem sie den Spieler offensichtlich gesehen haben und versucht haben, den Basisspieler zu treffen
  • Die Munition im Basiskaliber des Spielers wurde angepasst, um die meisten Wände im Spiel effektiver zu durchdringen
  • Umbenennen Sie die AI-Mods zurück auf den richtigen Dateistrukturnamen, um auf die richtige AI-Konfigurationsdatei für das modpack zu verweisen
  • Komplett neu konfiguriert Ridgeline AI Verdacht sehr intensiv und aggressiv im Haus
  • Alle Türen auf der Ridgelinie sind entsperrt, um zu verhindern, dass KI-Verdächtige die Basisspieler durch die Wände einteilen, während sie die Türen entsperren
  • Anstatt das ganze Haus zu füllen, wurden weitere Fallen um die Eingangstür auf der Ridgelinie hinzugefügt
  • Gerards Gesundheit auf der Ridgelinie wird erhöht, um zu verhindern, dass ein Schuss durch ihre dicke Metallrüstung dringt

Adam Offizielles Update 0.1.0 (veraltet)
  • Ein neues Spielmodus namens Covert Tactics wurde hinzugefügt
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass KI-Verdächtige und Zivilisten wie Naruto oder Sonic auf hartem Schwierigkeitsgrad in allen Spielmodi laufen
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein KI-Verdächtiger die Tür nicht öffnen konnte, nachdem er sie geschlossen hatte
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass KI-Verdächtige an Hindernissen auf einigen Karten stecken bleiben (z. B. Parkhäuser, Krankenhäuser und Tankstellen)
  • Die Sprint-Geschwindigkeit wurde leicht angepasst, um alle Spielmodi und Schwierigkeitsgrade realistischer zu machen
  • Erhöhte zusätzliche Chance, dass Kugeln hüpfen, wenn sie die Rüstung oder Umgebung eines KI-Verdächtigen treffen
  • Munition jedes Kalibers verringert die Wahrscheinlichkeit, Zerstückelungen zu verursachen, um Kollisionen zu reduzieren
  • Jedes Kaliber der Munition hat unterschiedliche Ausmaße an Schäden und Radiuswirkung auf andere Basisspieler
  • Der Schadensverweigerungsmod wurde für den AI-mod neu konfiguriert, um in allen Spielmodi realistischer zu spielen
  • Eine neue Rückstoßmechanik wurde hinzugefügt, die Basisspieler haben eine geringere Chance, KI-Verdächtige aus größerer Entfernung zu treffen
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass KI-Verdächtige sofort Zivilisten töteten, nachdem sie während einer Geiselrettungsmission eine Tür geöffnet hatten
  • KI-Verdächtige und Zivilisten sind häufiger unfähig, wenn sie an weniger tödlichen Stellen wie Bauch oder obere Brust geschossen werden
  • Verringert leicht die Wirksamkeit von Pistolen mit schwerer gepanzerten Verdächtigen und lässt gepanzerte KI-Verdächtige eher unfähig
  • KI-Verdächtige haben ein leichtes Gehörverlust, um zu verhindern, dass zu viele Basisspieler gegen die Wand schlagen
  • KI-Verdächtige ergeben sich eher im verdeckten taktischen Modus und vermehren sich ohne Waffen
  • Leicht erhöhte die Wahrscheinlichkeit, dass sich KI-Verdächtige dafür entscheiden, zu fliehen statt zu kämpfen, wenn sie eine große Anzahl von Basisspielern sehen
  • Umbenennen Sie alle pak-Dateien wieder an ihre richtigen Mount-Punkte zurück

Adam Offizielles Update 0.1.1 (veraltet)
  • Leicht verringerte max-Moral bei verdeckten, extremen und langsamen Taktiken, um die Wahrscheinlichkeit einer legitimen Kapitulationsoperation von KI-Verdächtigen zu erhöhen
  • Leicht angepasste Zielgenauigkeit von AI Suspect in allen Spielmodi
  • Ein Fehler wurde behoben, der KI-Verdächtige daran hinderte, sich in Missionen im Tal der Puppen und auf der Institutions-Karte ordnungsgemäß zu ergeben
  • Fehler behoben, der bei der harten Terrorist Jagd mehr Abstürze verursachte als bei der einfachen Terrorist Jagd schwieriger
  • Hinzugefügt Bomb Vest Civilian im Bomb Threat Spielmodus von Slow Tactics
  • Ein Fehler wurde behoben, der Gerald Scott und seine Assistenten daran hinderte, bei langsamen Taktiken häufiger durch Wände auf Basisspieler zu schießen
  • Alle Mods wurden neu konfiguriert, um mit der neuesten Patch-Veröffentlichung am 19. Januar zu passen (keine Fehler oder Abstürze gefunden)
  • KI-Verdächtige Genauigkeit, die die Schwierigkeit der einfachen Verfolgung von Terroristen in Rechenzentren neu angepasst hat (es hat Hard-Mode-Genauigkeit)

Adam Offizielles Update 0.1.2 (veraltet)
  • Mehr Neuausrichtung des moralischen Verhaltens von KI-Verdächtigen, um bei demoralisierter Kapitulation wahrscheinlicher zu sein
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem anhaltenden Absturz der Spieltypen Roadblock Suspect und Raid im Hospital in allen Spielmodi führte
  • Fehler behoben, der zu einem konsistenten Absturz des Rechenzentrums in allen Spielmodi führte
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dauerhafte Abstürze des Postdienstes von Los Suenos in allen Spielmodi verursachte (Abstürze können immer noch auftreten, aber weniger häufig)
  • Hinzugefügt Terrorist Hunt Spielmodus Bundle eine zivile Terrorist Hunt Datei für einfache und schwierige Schwierigkeitsstufen
  • Die Zielgenauigkeit für alle Spielmodi wurde reduziert und neu ausgeglichen (KI-Verdächtige haben eine geringere Wandschlaggenauigkeit)
  • Reduzierte und neu balancierte die Schwierigkeit der einfachen und schwierigen Terrorist Hunt Spielmodus
  • Reduzierte Anzahl von KI-Verdächtigen in Krankenhäusern, Rechenzentren, Institutionen, Postdiensten in Terrorist Jagd und Extreme Tactical Spielmodus Bundles
  • Verletzungsablehnung mit Zerstückelung neu konfiguriert, um einen einzelnen Tod durch Hand- oder Zehenschuss bei allen Waffen außer Schrotflinten zu verhindern
  • Der Schadensmultiplikator von Schrotflintenkugeln wurde erhöht, um eine höhere Zerstückelungschance zu verhindern
  • Die Anzahl der KI-Zivilisten im Geiselrettungsmodus wurde reduziert, um zu verhindern, dass Missionen ohne zivile Opfer nicht abgeschlossen werden können
  • Verbesserte Zielgenauigkeit von Gerald Scott, der in allen Spielmodi ein intensiveres Wandschlag-Verhalten verursacht
  • Erhöht die Gesundheit von Gerald Scott leicht, um einen Einzelschusstod zu verhindern

Adam Offizielles Update 0.1.3 (veraltet)
  • Ein neues Spielmodus-Bundle namens Military Tactics wurde eingeführt
  • Ein neues Spielmodus-Paket namens Ludicrous Tactical wurde eingeführt
  • Ein neues Spielmodus-Bundle namens Hardcore Tactical wurde eingeführt
  • Einführung neuer Stealth Bewegungen für die Gehgeschwindigkeit von KI-Verdächtigen im Militärtaktischen Spielmodus
  • Mit Ausnahme der Terroristenjagd sind die KI-Verdächtigen in allen Spielmodi langsamer zu gehen, zu joggen und zu laufen
  • KI-Verdächtige reagieren langsamer, um zu verhindern, dass ein Flickschuss zu einem sofortigen Klicktod führt
  • Leicht reduzierte KI-Verdächtige in allen Spielmodi, um Stabilitätsprobleme aufgrund von Frame-Inkonsistenzen zu vermeiden
  • Umbenennen Sie alle AI Mod pak-Dateien, trennen Sie Easy und Hard im Dateinamen für einfaches Verständnis
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Postdienst in allen Spielmodi ständig abstürzte (Terrorist Hunt kann immer noch abstürzen, aber weniger häufig)
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass KI-Verdächtige den ganzen Weg durch die Tür gehen (was selten passiert)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Krankenhaus im Straßenverdächtigen und im Raid-Modus anhaltend abstürzte
  • Reduzierte Abstürze im Rechenzentrum auf der rechten Seite der Karte

Adam Offizielles Update 0.1.4 (veraltet)
  • Neuer Spielmodus Unreal Tactics hinzugefügt
  • Ändern Sie die KI-Bewegungsgeschwindigkeit auf dynamisch basierend auf jeder Animation für alle Spielmodi
  • KI-Verdächtige werden sich nicht mehr in den Spielmodi Hardcore Tactics, Absurd Tactics, Unreal Tactics und Terrorist Hunt (ohne Zivilisation) ergeben
  • Deaktivieren Sie die Zurückzieh- und Zögern-Animationen für alle KI-Verdächtigen in den Spielmodi Hardcore Tactics, Absurd Tactics, Unreal Tactics und Terrorist Hunt
  • KI-Verdächtige begehen nicht mehr Selbstmord in Clubs und Krankenhäusern für Hardcore-Taktik, Absurd-Taktik, Unreal-Taktik und Terror-Jagd Spielmodus
  • Die Animation des Todes eines KI-Verdächtigen wurde verlangsamt, um mehr Immersion zu ermöglichen
  • KI-Zivilisten laufen und bewegen sich in allen Spielmodi langsamer als KI-Verdächtige
  • Die KI-Turn-Bewegungsgeschwindigkeit wurde in allen Spielmodi um 50% erhöht (vorher schien es etwas zu langsam zu sein)
  • Bewegungsänderungen für alle KI-Verdächtigen wurden entfernt, um SWAT-KI-Aktionen für Einzelspieler zu reparieren
  • KI-Verdächtige müssen den Basisspieler nicht mehr im Auge behalten, bevor sie feuern
  • Verlängerung der Reaktionszeit des Verdächtigen, wenn sie ihre Waffe ziehen
  • Wechseln Sie den absurden und illusorischen Spielmodus in den offiziellen Terrorist Hunt Spielmodus
  • Angepasste KI-Verdächtige Wandschlag-Mechanismen für Terroristenjagd und langsame Taktiken
  • Die Genauigkeit der SWAT KI wurde verbessert und ihre Feuerrate wurde auf einen einzigen Schuss auf einen KI-Verdächtigen reduziert, um Todesfälle durch übermäßiges Schießen im Kreuzfeuer zu verhindern
  • SWAT AI erhöht die Reaktionszeit für mehr vokale Interaktion mit KI-Verdächtigen
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit der SWAT AI wurde wiederhergestellt
  • Swat AI nimmt einen tieferen Winkel im Raum ein, wenn der Raum geräumt wird

Adam Offizielles Update 0.1.5 (veraltet)
  • Ein echter taktischer Spielmodus wurde hinzugefügt (weniger KI verdächtig, aber selbst mit 5 Spielern sehr schwierig)
  • Für Zombie Mods auf Nexus Mods wurde eine unabhängige Schadensverweigerungskonfiguration hinzugefügt, um zu helfen, Verdächtige zu reduzieren, die überschießen
  • KI-Verdächtige an Tankstelle nehmen wahrscheinlicher Geiseln, wenn sie in der Nähe sind
  • KI-Verdächtige fügen einen Verzögerungszähler zu ihren Cover-Animationen hinzu, der es ihnen ermöglicht, länger unter Deckung zu bleiben
  • Außer im Hinterhalts- oder Flankenmodus führen KI-Verdächtige längere Schusswechsel, bevor sie sich überstrecken oder auf den Basisspieler stürmen
  • KI-Verdächtige haben weniger übermäßig zurückgezogen und verängstigt Animationsverhalten, um normales Reaktionsverhalten zu verhindern
  • KI-Verdächtige fügen einen Verzögerungszähler zu ihren Todesanimationen hinzu, um Kollisionen an der Tür zu verhindern (wahrscheinlich das Problem komplett behoben)
  • KI-Verdächtige werden Basisspieler überfallen, indem sie aus versteckten Stellen spähen oder sie aus unerwarteten Blickwinkeln flanken
  • KI-Verdächtige bleiben länger versteckt, wenn sie unterdrückt werden
  • Wenn KI-Verdächtige Basisspieler aus jeder Entfernung erkennen, schießen sie aus größerer Entfernung
  • KI-Verdächtige zeigen in der Cover Animation nicht mehr auf Basisspieler und schießen nicht auf sie
  • Der KI-Verdächtige nimmt einen sehr günstigen Blickwinkel auf den Basisspieler ein, daher wird ein doppelter Voyeurismus nicht empfohlen
  • KI-Verdächtige werden Spieler weniger häufig verfolgen
  • KI-Verdächtige verfolgen jetzt Schüsse basierend auf der Kartengröße (kleinere Karten bedeuten kürzere Entfernungen, um Schüsse zu hören)
  • KI-Zivilisten fliehen vor Angst, wenn sie hören, dass eine verschlossene Tür in der Nähe getreten wird
  • KI-Zivilisten können sich dafür entscheiden, Kapitulation und Gehorsam zu ignorieren, möglicherweise benötigen Taser
  • KI-Zivilisten werden sich unter mehr Objekten verstecken und sich in sehr tiefen Ecken verstecken
  • KI-Zivilisten haben ein bekanntes Sprint-Problem mit sehr länglichen Beinschritten (Bewegungsgeschwindigkeitsfehler, den VOID Interactive beheben muss)
  • KI-Verdächtige können sich wieder in allen Spielmodi, einschließlich Terrorjagd, ergeben (sie sind jedoch sehr nicht konform)
  • Verbesserte Frame-Leistung bei einigen KI-Animationen, die Popups verursachen
  • Reduzieren Sie die Interaktionsabstände der Tür, sodass KI-Verdächtigen und KI-SWAT-Teamkollegen genügend Zeit haben, während eines Schusswechsels mit der Tür aus nächster Nähe zu interagieren
  • Verringerung der maximalen Anzahl von Schlüsselfäden im Rechenzentrum, was zu einigen Leistungsproblemen führt
  • Erhöhte Zeit, in der der KI-Verdächtige in allen Spielmodi unbewaffnet und bewaffnet zögert
  • Löschte einige veraltete Dateien, die den mod zum Absturz führen könnten

Adam Offizielles Update 0.1.6 (veraltet)
  • KI-Verdächtige werden eher Basisspieler aus mehreren Richtungen gleichzeitig flankieren und dich mit Unterdrückung in die Ecke treiben
  • KI-Verdächtige durchbrechen eher normale KI-Pfade und bewegen sich auf der Karte
  • KI-Verdächtige werden jetzt weniger wahrscheinlich direkt auf den Spieler stürmen, außer im Rush Modus
  • Verzögerungszähler werden für KI-Todesanimationen, Bewegungsanimationen, Overlay-Animationen, Flankenanimationen und Sprint-Animationen angewendet
  • Fehler behoben, der zu Abstürzen führte, wenn die KI veraltete boolesche Funktionen im Animationsverhalten verwendete
  • Fehler behoben, der einen Absturz bei der Verwendung einer booleschen Funktion mit Bewegung verursachte
  • Fehler behoben, die zum Absturz von Rechenzentren, Park Homes Raid, Reseller und Postdiensten führten
  • Alle Dateien wurden aktualisiert, neue Versionsänderungen mit der Software geladen, die zum Erstellen der mod-Datei verwendet wurde
  • Alle Dateien, die ursprünglich für Adam Official Update 0.1.5 gelöscht wurden, wurden neu hinzugefügt
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Kapitulationsanimationen nicht richtig funktionierten, wenn sich der KI-Verdächtige im Kapitulationszustand befand
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass einige KI-Todesanimationen abstürzten
  • Leicht reduzierte die Wirksamkeit der Pepperball Pistole, um eine Einzelschuss-Kapitulation zu vermeiden
  • Fügt viele Unterdrückung Moral hinzu, die im Spielmodus fehlt
  • Anpassung des Moralsystems, um es schwieriger zu machen, um mehr Unsicherheit beim Einsatz von weniger tödlichen Waffen und taktischen Granaten zu schaffen
  • Leicht erhöhte Betäubungsdauer im Spielmodus Terrorist Hunt und Tactical

Adam Offizielles Update 0.1.7 (veraltet)
  • Hinzugefügt zwei neue Terrorist Hunt Spielmodi namens Real Terrorist Hunt und Incredible Terrorist Hunt
  • Entfernt zahlreiche Zurückziehen, Zögern und Angst Animationen für alle Terrorist Hunt Spielmodi
  • Die Schadenswerte von SMG und Pistole wurden neu angepasst, um die Wirkung gegen schwere Körperpanzüge zu verringern
  • Verringern Sie die Wahrscheinlichkeit von arteriellen Blutungen in Armen und Beinen mit Pistolen und SMG
  • Verringert die Ricochet-Chance von Kugeln des AP-Kalibers
  • Entfernt den schweren Effekt der schweren Stahlrüstung (nur die eigenständige Version mit Schadensverweigerung)
  • Verbesserte Wirksamkeit von SA-58 und M24 gegen schwer gepanzerte Verdächtige
  • Der Effekt von 7,62x39 JHP Kugeln wurde erhöht, da die Schadensleistung fälschlicherweise reduziert wurde
  • Die Haltbarkeit von kugelsicheren Gesichts- und Gasmasken wurde so angepasst, dass sie weniger wirksam sind, wenn sie Gewehrkugeln widerstehen (nur Schadensverweigerung Einzelmaschinen)
  • KI-Verdächtige unterdrücken und feuern eher um die Ecke
  • KI-Verdächtige, die Ihren genauen Standort nicht kennen, werden in allgemeinen Bereichen feuern und möglicherweise herumlaufen und jede Ecke schießen
  • KI-Verdächtige setzen eher einen Hinterhalt im unglaublichen Terrorist Hunt Spielmodus
  • KI-Verdächtige mit tödlicher Genauigkeit aus jeder Entfernung im unglaublichen Terrorist Hunt Spielmodus
  • KI-Verdächtige haben tödlich schnelle Reaktionszeiten im unglaublichen Terrorist Hunt Spielmodus
  • Freundliches Feuer ist gefährlicher, wenn Basisspieler getötet werden (nur Einzelschaden abgelehnt)
  • Die Gesundheit des Basisspielers wird um 15% erhöht, um einzelne Körper-, Arm- und Beinschüsse von KI-Verdächtigen zu vermeiden (nur Schaden verweigert Einzelspieler)
  • Ein Absturz, der durch den Schadensverweigerungsmodus verursacht wurde, wurde behoben
  • Der unabhängige Schadensverweigerungsmodus wurde für normale KI angepasst

Bugfixes für das offizielle Adam Update 0.1.7
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Absturz führte, wenn ein KI-Verdächtiger den Zustand „Nicht-Kapitulation“ mit einem gefälschten Rückenschlag aktivierte
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu einer hohen Ungenauigkeit der SWAT AI führte
  • Ein Fehler wurde behoben, der den Doorkicker100 mod zum Absturz verursachte
  • Doorkicker100 und Doorkicker90 Mods wurden erstellt, um Einzel- und Multiplayer-Nutzung zu trennen (100 = 100 Grad max. offen; 90 = 90 Grad max. offen)
  • Es wurde ein Türbug behoben, der dazu führen konnte, dass das Spiel häufig abstürzt (musste den Doorkicker90 Mod verwenden, um den Spielbug zu beheben)
  • Angepasste Zögernwerte für alle taktischen und terroristischen Jagdspielmodi, um den Realismus wieder auszugleichen

Adam Offizielles Update 0.1.8 (veraltet)
  • Ein neuer Schwierigkeitsgrad genannt Mittelschwierigkeit wurde geschaffen
  • Neu konfiguriert mit einfachem Schwierigkeitsgrad, viel einfacher zu spielen, während immer noch ein immersives Gleichgewicht
  • Alle Spielmodi enthalten eine neue mittlere Schwierigkeitsdatei
  • Erhöhte Reaktionszeit von KI-Verdächtigen in allen taktischen Spielmodi
  • Abstimmen Sie die Reaktionszeiten von KI-SWAT mit KI-Verdächtigen in allen Spielmodi für einen ausgewogeneren Schusswechsel
  • Der harte Schwierigkeitsgrad wurde so modifiziert, dass er PvP mit AI Verdächtigen ähnelt
  • Alle Spielmodi haben vorkonfigurierte Genauigkeitsdebuffs, die jeden Schwierigkeitsgrad allmählich schwieriger machen
  • Alle Spielmodi mit einfacher und mittlerer Schwierigkeit haben eine statische Präzision und De-buff, um zu verhindern, dass eine Karte zu schwierig wird
  • Je nach Verdächtigen, die in der Mission begegnet sind, gibt es schwierigere Schwierigkeitsfortschritte auf der Schwierigkeitsstufe
  • Die Waffenabweichung und die Feuerrate des KI-Verdächtigen werden im taktischen Spielmodus niedriger und im Terrorist Hunt Spielmodus erhöht
  • KI-Verdächtige nehmen eher Zivilisten als Geiseln, wenn sie in der Nähe von Tankstellen und Postdiensten kommen
  • Die Reaktionszeit des KI-Verdächtigen auf alle Aktionen wie Granatenreaktion, Taschenlampe/Lasererkennung, Schussgeräusch usw. wurde neu angepasst
  • Reduziert die Genauigkeit von KI-Verdächtigen bei echten Taktiken und echten Terroristenjagden, wodurch sie ein realistischeres Gefühl für einfache und schwierige Dinge haben
  • Das Spiel hat ein bekanntes Problem aufgrund der älteren Generation CPU, das diesen mod zum Absturz bringen könnte (ich weiß nicht, ob ich das lösen kann)
  • Der Dateiname enthält nun eine Beschreibung, die den erwarteten Inhalt jeder AI Mod-Datei aufschlüsselt (z. B. langsamere Reaktion, höhere Genauigkeit usw.)
  • Alle Rückzugsmechanismen wurden aus dem taktischen Spielmodus entfernt, da es zu Problemen mit der KI führte, das Verhalten neu zu konfigurieren
  • Reduzierte Ricochet bei Schadensverweigerung für alle Waffen, da es zu einem neu entdeckten Absturzbug bei Low-End-GPUs und CPUs führte

Offizielles Adam-Update 0.1.9 (veraltet)
  • Behebt einen Fehler, der die KI-Reaktionszeit von SWAT beeinträchtigt, wenn ein KI-Verdächtiger im Alarmzustand eingegriffen wird
  • Die Reichweite der SWAT AI wurde leicht angepasst, um sie genauer zu machen
  • Behebt einen Fehler, der dazu führte, dass Swat AI langsam auf Schreibefehle reagierte
  • Für alle Terrorist Jagd Spielmodus, SWAT KI ist reaktionsfähiger und genauer
  • Erhöhen Sie die variable Laichrate von 30 bis 40 maximalen KI-Verdächtigen für den Unreal Terrorist Hunt Spielmodus aufgrund von Instabilität
  • In allen taktischen Spielmodi ruft das KI-SWAT-Team immer noch nach Compliance, bevor es das Feuer eröffnet, es sei denn, es wird von einem KI-Verdächtigen geschossen

Adam Offizielles Update 0.2.0 (veraltet)
  • Umbenennen des unabhängigen Schadensverweigerungsmodus in Schadensverweigerungs- und Debuff-Modus
  • Der Schadensdebuff wurde im unabhängigen Schadensverweigerungs- und Debuff-Modus hinzugefügt
  • Entfernt Schadensverweigerung für alle AI-Mods, ein Problem, das einen Absturz verursachte, wenn es mit einem Gunner gepaart wurde
  • Verschieben Sie die Schadensverweigerung mod-Datei in einen separaten Schadensverweigerung und Debuff-mod
  • Der Schadensdebuff-Modus enthält keine Zerstückelung, um bekannte Fehler zu beheben, die bestimmte Waffen zum Absturz des Spiels führen
  • Gesundheit der SWAT AI erhöht
  • Alle Waffenschäden werden im Schadensdebuff-Modus reduziert
  • Der Schadensdebuff-Modus ermöglicht jetzt 5-6 Schüsse mit einer Pistole und 2-3 Schüsse mit einem Gewehr, während Sie eine schwere Körperpanzerung tragen
  •  Beim Tragen einer Gasmaske oder einer kugelsicheren Gesichtsmaske reduzieren Sie den Kopfschuss Multiplikator, um einen einzelnen Kopfschuss der Pistole zu verhindern
  • Die Schadensausgabe des Ricochetschadens wurde angepasst
  • Die KI wird nun mit dem Schadensdebuff-Modus von Pistolen und Gewehren ein paar weitere Schüsse abfeuern, um Menschen zu töten
  • Verzögerungszähler hinzugefügt für Vergeltungsmaßnahmen nach einem KI-Schuss, sodass der KI-Verdächtige nicht unmittelbar nach einer Verletzung schießen kann, um einen Schadensschock zu simulieren
  • Reduzieren Sie das aggressive Geräuschtor der KI auf 5 Meter, um zu verhindern, dass die KI durch die Karte direkt auf den Basisspieler stürmt
  • KI-Verdächtige werden bei Bedarf noch Flanken und Hinterhalte durchführen, allerdings ist die Unsicherheit durch die Änderung der aggressiven Geräuschgate größer
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem verdächtige KIs ständig stürmten und auf Basisspieler stürmten, nachdem sie in ihre Raytracing gegangen waren
  • Die Verhaltenssequenz wurde angepasst, um den Spieler zum Sprinten zu bewegen und den Spieler zum Ende ihres Entscheidungstores zu treiben
  • Versteckungsverhalten behoben, sodass sie eher harte Deckung nehmen oder fliehen und sich aus Basisspielern ausweichen, wenn sie keinen vollen Kampf führen

Offizielles Adam-Update 0.2.1 (veraltet)
  • Die pakchunk-Priorität aller Dateien wurde neu konfiguriert, so dass sie nicht mehr mit irgendwelchen Mods in Konflikt geraten (das Entfernen eines Mods überschreibt alle anderen konfliktierenden Mods)
  • In allen Spielmodi reagiert der KI-Verdächtige nicht mehr sofort auf Taschenlampen oder Laser, wenn er an einer Voyeur-Tür blitzt
  • Das Moralsystem in versteckten Taktiken wurde neu gestaltet, um KI-Verdächtige beim Üben von Shout-Compliance-Taktiken komplizierter zu machen
  • Reduzierte Geräuschpegel in allen Geiselrettungsmodi, sodass KI-Verdächtige unwahrscheinlich auf Zivilisten schießen, sobald die Tür geöffnet ist
  • Geisel Rescue funktioniert nicht in keinem Terrorist Hunt Spielmodus, teilweise in allen taktischen Spielmodus
  • Neue 120-Grad-Türschwingung hinzugefügt zum doorkicker100 Standalone Mod und zum AI Here I Come Mod Bundle
  • Gepolsterte Stahltür spiegelbar im 120 Grad doorkicker100 Standalone-Modus
  • Nach der Zusammenarbeit mit dem offiziellen Invictus wurde eine vollständig funktionierende Basisplayer-PvP-Konzeptidee konfiguriert (Spielersteller/Sender)
  • Hinzugefügt wurde ein benutzerdefinierter Unsuspected Independent-Modus und ein AI I Come mod-Bundle, das für das Basisspieler-PvP-Konzept erforderlich ist
  • Hinzugefügt wurde ein neu konfiguriertes Punktesystem, das nur für Basisspieler PvP-Konzepte verfügbar ist
  • Hinzugefügt wurde eine neue Konfiguration von Schadensverweigerung Standalone, empfohlen für das PvP-Konzept
  • Neue Änderungen im Schadensverweigerungs- und Debuff-Modus hinzugefügt, einschließlich einer neuen KI-PvP-Simulationserfahrung mit einfacher und schwieriger Konfiguration
  • Leicht angepasste KI-Verdächtige Zählung für den Terrorist Hunt Spielmodus, um mehr Verdächtige auf allen großen Karten zu ermöglichen
  • Kugelmunition für Schrotflinten behoben, da sie nicht genügend Schaden durch schwere Rüstung anrichten
  • Optimierte alle Dateien und reduzierte die Absturzrate aller mittleren und oberen PCs auf 99%
  • Low-End-PCs können aufgrund der Frame-Leistung immer noch Schwierigkeiten haben, diesen mod zu verwenden (GTX 1080 und darunter)
  • Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Waffen und Munition aufgrund von mehr Spielabstürzen und Instabilitätsproblemen auf allen Low-End-PCs zurückprallen
  • Reduzierte Entfernungsradius für Peeling-Schaden, da Ricochet Spielabstürze auf allen Low-End-PCs verursacht
  • Erfolgreiche Erhöhung der maximalen Anzahl von Verdächtigen auf den meisten Karten mit großem Maßstab im Unreal Horror Hunt Spielmodus
  • KI-Verhalten im Spielmodus Unreal Terrorist Hunt behoben, so dass sie sich mehr im Raum verstecken würden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem 8-9 Kugeln in die Brust treffen und einen Basisspieler niederschlagen ließen
  • Ein Problem mit übermäßigem Durchdringen von AP-Kugeln wurde behoben und der Kugelfall wurde erhöht, wenn PvP-Schaden abgelehnt wurde
  • Die Gesundheit des Basisspielers für einfache und harte KI-Schadensablehnungsmods wurde neu konfiguriert, um es schwieriger zu machen
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass SWAT-KI-Teamkollegen auf Verdächtige schießen (sie funktionierten im Terrorist Hunt Spielmodus nicht gut).
  • Gehorsames Schrei und Unterdrückungsfeuerkraft wurden angepasst, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass KI-Verdächtige gezwungen werden, sich in einen Zustand der Kapitulation zu versetzen
  • Angepasste Zielgenauigkeitsbereiche im Spielmodus „Verdeckte Taktik“
  • Die Geräuschgate-Unterdrückung für alle taktischen Spielmodi wurde angepasst, um übermäßige Angriffe durch KI-Verdächtige zu verhindern
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle Terrorist Hunt Spielmodi eine der Dateien nicht lesen konnten, was zu einem unerwarteten Absturz führte
  • Verkürzung des Dateinamens für die Schwierigkeit der Verfolgung mittlerer Terroristen von mittlerer auf mittlerer Größe

Offizielles 1.0 Update 0.2.2 (veraltet)
  • Alle älteren 0.2.1-Dateien wurden veraltet
  • Für das Update 1.0 wurde ein neuer Extreme Tactical Modus erstellt
  • Für Update 1.0 wurde eine neue Schadensablehnung Standalone-Datei erstellt
  • KI-Verdächtige neu konfigurieren, um nicht so viele Zielbots zu haben, und KI-Verdächtige werden Basisspieler öfter unterdrücken
  • KI-Verhalten neu konfigurieren, um intensivere Kreuzfeuer zu ermöglichen
  • Die Lebenspunkte der Basisspieler sind leicht erhöht
  • Die Schadenswerte aller Waffen/Munition wurden neu konfiguriert, um eine fairere und ausgewogenere Feuerkraft gegen gepanzerte Verdächtige zu bieten
  • Pistole verursacht mehr Schaden bei gepanzerten Verdächtigen
  • KI-Verdächtige hinzugefügt, um die Länge des Kartendesign-Layouts und der Kartengröße anzupassen
  • Zufällige KI-Verdächtige zählen auf Elefanten, um eine intensivere Situation mit aktiven Schützen zu bieten
  • Erhöhte Kontaktzeit zwischen aktiven Schützen und Zivilisten, um ein realistischeres Erlebnis zu bieten
  • Aktive Schützen könnten sich dafür entscheiden, nicht auf Zivilisten zu schießen, sondern sie stattdessen lagern zu lassen
  • Aktive Schützen haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, zivile Stimmen zu verwenden, um Basisspieler anzulocken oder zu verleiten, getroffen zu werden
  • Alle KI-Verdächtigen haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, sich zu verstecken, anstatt den Spieler anzugreifen oder zu schieben
  • Alle KI-Verdächtigen haben eine höhere Chance, sich zu ergeben, wenn sie von einem Basisspieler überwältigt werden, nachdem sie zum Gehorsam gerufen wurden
  • Alle KI-Verdächtigen haben eine höhere Chance, sich zu ergeben, wenn die Munition ausgeht
  • Alle KI-Verdächtigen haben eine höhere Kapitulationschance, wenn sie an einem weniger tödlichen Ort erschossen werden
  • Das Moralsystem wurde neu konfiguriert, um KI-Verdächtige bei der Teilnahme an Feindseligkeiten noch erniedrigender zu machen

Offizielles 1.0 Update 0.2.3 (veraltet)
  • Ein neuer und verbesserter Terrorist Hunt Spielmodus hinzugefügt
  • Einzelmod mit 25 Slots für den neuen Terrorist Hunt Spielmodus hinzugefügt
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass KI-Verdächtige aus Deckpunkten entkommen, nachdem sie aufgefordert wurden, sich zu befolgen
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass KI-Verdächtige eine geringere Anzahl von Eiern in Rezidiven und Parkhäusern laichten
  • Behebt unzureichende Durchdringung von gepanzerten Verdächtigen mit Pistolen und SMG, die unabhängig von Schaden abgelehnt wurden
  • Leicht erhöhte KI-Zweifel an der Gesundheit, um mehr Chancen auf Invalidität als Tod durch vollständige Blutung zu ermöglichen
  • Nur im Terrorist Hunt Spielmodus reduziert sich die Grundgesundheit des Spielers leicht um 10%.
  • KI Verdächtige im Terrorist Hunt Spielmodus mit höheren Flanken und Hinterhalt Basisspieler Modus
  • Bei Bedrohung stürmen KI-Verdächtige eher an und greifen Basisspieler an
  • KI-Verdächtige haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, sich zu kapitulieren und im Terrorist Hunt Spielmodus tot zu spielen
  • KI-Verdächtige ergeben sich weniger wahrscheinlich, wenn sie im Terrorist Hunt Spielmodus zum Gehorsam gerufen werden
  • KI-Verdächtige nehmen im Terrorist Hunt Spielmodus öfter Geiselzimmer
  • Im Terrorist Hunt Spielmodus haben KI-Verdächtige eine höhere Wahrnehmung für Schüsse aus großer Entfernung, wodurch sie in einen Alarmzustand gehen
  • Abhängig von der Kartengröße der beiden Spielmodi steigt die Anzahl der KI-Verdächtigen auf durchschnittlich 20-38 Verdächtigen für die meisten großmaßstablichen Karten
  • Probleme mit der Zerstückelungseinstellung für alle Waffen- und Munitionstypen behoben


Offizielles 1.0 Update 0.2.4 (veraltet)
  • Ein neues vollständiges mod-Paket wurde hinzugefügt, das alles enthält, was für dieses mod-Paket erstellt wurde
  • Ein neues Schwierigkeitssystemdatei-Paket wurde erstellt, das einfache, mittlere und schwierige Dateien für die Modi Extreme Tactics und Terrorist Jagd hinzufügt
  • Umbenennen von 25 Steckplätzen unabhängigen Modulen in mehr Steckplätze
  • Eine 30-Slot-Datei für mehr Slots Independent Modus hinzugefügt
  • Eine Super Dismember Datei wurde hinzugefügt, die die Intensität von Blood und Dismember erheblich erhöht (was auch Basisspieler betrifft)
  • Die Gesundheit des Basisspielers wird im Extremtaktischen Modus um 15% reduziert und im Terroristenjagd um 35% reduziert, um realistischere Rüstungserwartungen zu erhöhen
  • Leicht erhöhte Reaktionszeit von KI-Verdächtigen im Terrorist Hunt Modus, was realistischeres Verhalten hinzufügt
  • KI-Verdächtige werden immer schwieriger, wenn Sie einfache, mittlere oder harte Dateien in zwei Spielmodi eingeben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Granate einige Verdächtige aufgrund eines Moral-Fehlers in der ursprünglichen Pak-Datei nicht beeinflusste
  • Probleme mit der Zerstückelungseinstellung für alle Waffen- und Munitionstypen behoben
  • Erhöhter Kugelschaden, reduzierter Durchdringungsbereich von Kugeln und Bleikugeln (zu groß)
  • Alle Aufprallwunden auf dem ursprünglichen Schadensablehnungsdokument wurden angepasst, da es den Verdächtigen mit einem Schuss tötete, anstatt ihn zu einer Behinderung führte

Offizielles 1.0 Update 0.2.5 (veraltet)
  • Hinzugefügte echte taktische Spielmodus, reduzierte Anzahl von KI-Verdächtigen und erhöhte Anzahl von Zivilisten
  • Hinzugefügt Real Terrorist Hunt Spielmodus, reduzierte Anzahl von KI-Verdächtigen und erhöhte Anzahl von Zivilisten
  • Einzelspieler-Taktik- und Terroristenjagdspielmodus hinzugefügt, um ein Problem zu beheben, bei dem Swat AI alle Türaktionen korrekt ausführt
  • 50 zusätzliche Slots im More Slots Independent Modus hinzugefügt
  • Ein neuer Zombie Damage Rejected Standalone-Modus wurde hinzugefügt, der in jedem Zombie-Modus verwendet werden kann
  • Ein unabhängiger Modus ohne Kapitulation wurde hinzugefügt, der in jedem Terror-Jagdmodus verwendet werden kann
  • Umbenennen Sie alle Dateien um conventional_p einzubeziehen, um sicherzustellen, dass die Spieldateien nicht aufgrund von Lesefehlern abstürzen oder von der pak-Datei des Spiels überschrieben werden
  • Leicht reduzierte die Anzahl der KI-Verdächtigen bei Elefanten
  • Leicht reduzierte die Gesundheit des Basisspielers in Real Tactics und Real Terrorist Hunt, um mehr Balance in gefährlichen Kreuzfeuerkämpfen zu bieten
  • Eine Datei, die auf die grundlegende Gesundheit des Spielers verweist, wurde gelöscht, um weitere Auswirkungen durch andere Mods zu vermeiden, die die Datei bearbeiten
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Bomben auf Elefanten und Recidive laichen (30-Minuten-Timer wurde ebenfalls hinzugefügt)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass KI-Panzerverdächtige kontinuierlich den Einfluss des Tasers vermieden (etwa 99% der Zeit wirksam).
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die SWAT AI den Raum im Einzelspieler-Taktik- und Terroristenjagdspielmodus nicht richtig aufräumte
  • Ein Problem mit der Reaktion von SWAT KI auf Terroristen in allen Terrorist Hunt Spielmodi behoben

Offizielles 1.0 Update 0.2.6 (veraltet)
  • Hinzugefügt militärische taktische Spielmodus mit sehr hohen Verdächtigen und Zivilisten
  • Hinzugefügt Military Terrorist Jagd Spielmodus mit sehr hoher Anzahl von Verdächtigen und Zivilisten
  • Neue wahre Schadensverweigerung hinzugefügt, SWAT-Rüstung ist realistischer je nach Waffenkaliber
  • Alle Schwierigkeitsgrade wurden neu konfiguriert, um einen höheren Schwierigkeitsgrad zwischen leicht, mittleren und harten Schwierigkeiten zu haben
  • Reduzieren Sie 50 Slots auf maximal 40 Slots
  • KI-Verdächtige in jedem Spielmodus gründlich überprüft
  • Der taktische Spielmodus spielt heimlicher und weniger aggressiv
  • Terrorist Jagd Spielmodus ist aggressiver und schwieriger
  • Zivilisten bleiben in allen Terrorist Hunt Spielmodus aufgrund eines bekannten Problems, dass die Datei AILevelData.ini nicht entfernen kann
  • KI-Verdächtige werden häufig auf jedem verfügbaren Deck-Animationspunkt abdecken
  • KI-Verdächtige werden sich häufig in den besten Winkel bewegen, um Basisspieler anzugreifen
  • KI-Verdächtige werden häufiger flankieren und Hinterhalte anlegen
  • KI-Verdächtige nehmen oft Geiseln, wenn sich Zivilisten in der Nähe befinden
  • Höhere Moral für alle KI-Verdächtigen in allen Terrorist Hunt Spielmodus
  • Wenn der KI-Verdächtige von einem Basisspieler zurückgehalten wird, flieht er auf der Suche nach einem besseren Deckpunkt
  • KI-Verdächtige laden oder schubsen Basisspieler, wenn sie einen Vorteil gewinnen
  • SWAT AI ist jetzt mehr ausgewogen in den Spielmodi Single-Player Tactics und Single-Player Terrorist Hunt
  • Die Reaktionszeit der taktischen SWAT KI für Einzelspieler wurde verkürzt, um mehr Schreie zu befolgen, bevor ein Schusswechsel ausbricht
  • Die Reichweitengenauigkeit der SWAT KI wurde verbessert, sodass sie bei der Beseitigung von Verdächtigen in mittlerer Entfernung genauer sind
  • Alle Fallen im Terrorist Hunt Modus wurden entfernt, um neue Schwierigkeitsanpassungen auszugleichen
  • Probleme mit der Verringerung der Schwierigkeit militärischer Taktiken bei der Verfolgung militärischer Terroristen behoben
  • Die Schwierigkeit der militärischen Taktik wird leicht reduziert, indem die Genauigkeit des KI-Verdächtigen in der Reichweite abhängig vom Schwierigkeitsgrad der Auswahl verringert wird
  • Militär verfolgt Terroristen leicht steigende Zahl von KI-Verdächtigen
  • Leicht verringerte Wandschlaggenauigkeit für militärische Taktiken und verkürzte die Zeit für das Schießen durch die Wand
  • Leicht erhöhte die Moral der Military Terrorist Jagd, um die Chance zu verringern, sich zu ergeben, wenn nur Basisspieler gesehen werden

Offizielles 1.0 Update 0.2.7 (veraltet)
  • Aktualisierte Datei-Namenskonvention, um die pakchunk-Priorität von 99 auf HIC zu reduzieren (ich komme), um das Überschreiben anderer Mods zu vermeiden
  • Komplett neu konfigurierte Real Tactics und Single Player Tactics Spielmodi, um konformere Taktiken zu spielen
  • Gründlich überprüft alle verdächtigen Verhaltensweisen der KI in den Spielmodus Real Tactics und Single Player Tactics
  • Das KI-Verdächtige Moral System wurde komplett überarbeitet, um es realistischer zu machen
  • Alle unten aufgeführten KI-Verhaltensänderungen wurden für echte taktische und Einzelspieler-taktische Spielmodi modifiziert
  • KI-Verdächtige gehen eher in Entscheidungszustand als sofort auf Basisspieler zu schießen
  • Ein KI-Verdächtiger ergibt sich eher, wenn er von einem Basisspieler übermäßig unterdrückt oder geschossen wird, um ihn zu verletzen
  • KI-Verdächtige zeigen eher Feigheit und Lebensangst an Tankstellen, Streamer, Meth und Cawayu-Stränden
  • KI-Verdächtige richten eher ihre Waffe auf und weniger tödliche Strategien an
  • KI-Verdächtige ergeben sich eher, nachdem sie einen weiteren Tatverdächtigen durch tödliche Aktion niedergeschlagen sehen
  • KI-Verdächtige überfallen eher in größeren Gruppen
  • KI-Verdächtige laichen zunächst eher ohne Waffe an Tankstellen, Streamer, Meth und Cawayu-Stränden
  • KI vermutet, dass ihre Moral beim Schusswechsel sinkt
  • KI vermutet, dass die Moral angemessen sinkt, wenn das Tor von einem Basisspieler getreten wird
  • Die Moral des KI-Verdächtigen wird angemessen abgesenkt, wenn die Tür durch eine aufgebrochene Schrotflinte oder einen Belagerungsramm aufgebrochen wird
  • Die Moral des KI-Verdächtigen wird angemessen abgebaut, wenn die Tür geschnitten wird und es einen Befolgungsschrei gibt
  • Anstatt sofort zu schießen, schreien KI-SWAT KI-Verdächtigen in einem Zustand der Feigheit oder Entscheidung nach Compliance
  • Die Genauigkeit von KI-SWAT in Reichweite wurde auf realistischere Standards für ausgebildete Agenten angehoben
  • KI SWAT kann einen Verdächtigen erschießen, sobald er seine Waffe auf einen Basisspieler oder einen anderen SWAT AI Teamkollegen richtet
  • KI-Verdächtige ziehen eher ihre Waffen, wenn andere Verdächtige in der Nähe sind, die auf Basisspieler schießen
  • AI VIPs erzeugen eher einen Hinterhalt, indem sie Basisspieler in eine schlechte Position zwingen
  • Jedes Mal, wenn Sie die Mission in allen Spielmodi neu starten, wird der AI Verdächtige immer schwieriger
  • Ein Fehler wurde behoben, der Probleme mit einigen Granatenanimationen verursachte
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass alle Basisspieler, die DX11 verwendeten, abstürzten, und andere verwendeten mehr Slots Independent Modus

Offizielles 1.0 Update 0.2.8 (veraltet)
  • Es wurden einige Modifikationen vorgenommen, um die Genauigkeit des Sehvermögens der Verdächtigen über große Entfernungen und die Geschwindigkeit, mit der sie Körperteile in der Sichtlinie identifizieren, um es realistischer zu machen
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Tür während der Sündenquest des Vaters ständig geöffnet wurde
  • Es wurden einige zweifelhaftere Zähloptimierungen vorgenommen, um eine Überbelegung der Karte für alle Missionen zu vermeiden
  • Reduzierte Genauigkeit von KI-Verdächtigen auf Kawayu Beach bei mittleren und schweren Schwierigkeitsgraden
  • Es ist weniger wahrscheinlich, dass KI-Verdächtige kontinuierlich flankieren und verdächtig nach Basisspielern suchen, um mehr Unsicherheit bei der Auswahl von KI-Verdächtigen zu erhöhen
  • KI-Verdächtige fliehen eher, wenn sie mit mehreren Basisspielern kämpfen
  • Weitere Messerverdächtige in 213 Park Homes Mission hinzugefügt
  • KI-Bomben-S-Vest-Verdächtiger hat sich der Rezidivmission angeschlossen
  • AI VIPs haben eine etwas höhere Chance, sich zu ergeben oder Selbstmord zu begehen als Spieler, die die Basis angreifen
  • Extreme Taktiken und militärische Taktiken wurden überarbeitet, um mehr Balance mit KI-Verdächtigen einzubeziehen
  • KI-Verdächtige nehmen eher bessere Winkel und Flanken ein, wenn sie im Kreuzfeuer einen Vorteil gewinnen
  • KI-Verdächtige schleichen sich eher auf Basisspieler, wenn sie aus größerer Entfernung kämpfen
  • KI-Verdächtige treffen fundiertere Entscheidungen bei der Wahl von Flanken, Sprinten oder Verstecken
  • Die KI-Genauigkeit für alle militärischen taktischen Schwierigkeiten wurde gesenkt, um mehr Balance-Änderungen zwischen den Spielmodi Military Terrorist Hunt hinzuzufügen
  • Hinzugefügt Moral Reichweite Effekte für Granaten, Türtritt, KI-Verdächtige töten, Türzerschlagen/Türtritt und KI-Verdächtige unterdrücken
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 10mm MP5 bestimmte Rüstungen verschiedener KI-Verdächtiger nicht übermäßig durchdringen konnte
  • Etwas poliert 10mm MP5, weil seine Schadensleistung unter. 45 ACP liegt, was unrealistisch ist

Offizielles 1.0 Update 0.2.9 (veraltet)
  • Zwei neue Spielmodi wurden erstellt: Rollenspieltaktik und Rollenspielterrorist Hunt
  • Ein neues PvP-Schadensablehnung wurde im eigenständigen mod-Paket für PvP oder Not mod auf Nexus Mods erstellt
  • Alle KI-Änderungen richten sich nur an Rollenspieltaktiken – KI-Verdächtige ergeben sich bei Rollenspieltaktiken eher oder erschrecken
  • KI-Verdächtige erfüllen eher Vorschriften
  • KI-Verdächtige stürmen nicht auf Basisspieler, Gehorsam schreien kann sie herauskommen und sich ergeben
  • KI-Verdächtige erleben bei bestimmten Aufgaben deutliche Entscheidungsverzögerungen
  • KI-Verdächtige werden weniger aggressiv gegenüber Schusswechseln und verstecken sich häufiger hinter Bunkern oder fliehen
  • KI-Verdächtige haben die Möglichkeit, sich falsch zu ergeben, aber es ist unwahrscheinlich, dass sie sich nach der Kapitulation ergeben
  • KI-Verdächtige werden sich häufiger vor jedem Vorkampf verstecken und verstecken
  • KI-Verdächtige können in verschiedenen Situationen hinterhältiger sein
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich KI-Verdächtige nicht ergaben, nachdem sie von einem Türtritt und einem Türschlag mit einem Belagerungshammer betroffen waren

Offizielles 1.0 Update 0.3.0 (veraltet)
  • Der Extreme Tactical Spielmodus wurde komplett überarbeitet
  • Real Tactical Spielmodus komplett überarbeitet
  • Revolutioniert den militärischen taktischen Spielmodus
  • Rollenspieltaktischer Spielmodus komplett überarbeitet
  • Revolutioniert den taktischen Einzelspieler-Modus
  • Überarbeitet den Terrorist Hunt Spielmodus
  • Überarbeitet den Single-Player Terrorist Hunt Spielmodus
  • Real Terrorist Hunt Spielmodus komplett überarbeitet
  • Revisioniert Military Terrorist Jagd Spielmodus
  • Überarbeitet den Rollenspiel-Terrorist Hunt Spielmodus
  • 9mm Pistolenmunition hat jetzt eine hohe Chance, KI-Verdächtige zu inaktivieren, was den tödlichen Einsatz von Kopfschüssen für höhere Punktzahlen ermöglicht
  • Alle mod-Pakete enthalten eine Readme-Textdatei, die erklärt, wie man sie richtig installiert
  • Die Genauigkeit des AI Suspects Tapered Range wurde an den ausgewählten Spielmodus und den Schwierigkeitsgrad angepasst
  • KI-Verdächtige haben jetzt neue Zielskelette auf Basisspielern, die während des Feuergefechts verwendet werden können (Patch #3 Inhalt hinzugefügt Rekonfiguration)
  • KI-Verdächtige werden Entscheidungen auf der Grundlage des Bewusstseins der Basisspieler treffen, um langweilige Kreuzfeuersequenzen zu vermeiden
  • KI-Verdächtige verstecken sich eher und verstecken sich, wenn die Stimme des Basisspielers aus der Ferne gehört wird
  • KI-Verdächtige können mehr über ihre Kampfhandlungen erfahren, um bessere Entscheidungen in Kreuzfeuersequenzen zu treffen
  • Zivilisten nehmen eher Geiseln, wenn sie in der Nähe von KI-Verdächtigen stehen (viel bewiesen an Tankstellen, Meth und Postdiensten)
  • Zivilisten haben mehr Aktionen, als als Geiseln auf den Knien zu nehmen
  • Das Damage Rebuff standalone mod bundle wurde komplett neu konfiguriert, um die Änderungen von Patch #3 auszugleichen
  • Real Damage Weigerung wird neu konfiguriert, um so realistisch wie möglich zu sein, wenn Körperschutz getragen wird
  • Die Zahl der KI-Verdächtigen ist auf maximal 42 Personen bei militärischen Taktiken und militärischen Terroristenjagd auf einigen größeren Karten gestiegen
  • Die Anzahl der KI-Verdächtigen erhöht sich von 12 auf 20 in allen Campus-Missionen im Spielmodus Terrorist Hunt
  • Ein größeres Giergrad hinzugefügt, wenn der Basisspieler seinen freien Look benutzt, nur für den Basisspieler PvP Schaden Ablehnung
  • Sprengkopfmunition wurde neu konfiguriert, um effektiver gegen gepanzerte Verdächtige und zerstückelte ungepanzerte KI-Verdächtige zu bekämpfen
  • MP5 10 mm Munition wurde neu konfiguriert, um gepanzerte Verdächtige in mittlerer und naher Entfernung effektiver zu beseitigen
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass KI-Verdächtige seltsame Animationen eintraten, während sie sich versteckten und versuchten, auf Basisspieler zu schießen
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass KI-Verdächtige Basisspieler nach Änderungen in Patch #3 belasteten
  • Ein Kollisionsbug wurde behoben, der dazu führte, dass der KI-Verdächtige durch eine verschlossene Tür schießte, weil die Waffe zu weit gestochen war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schadensverweigerungspistole beim Schießen auf KI-Verdächtige nicht aus der Ferne aufgezeichnet werden konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Verdächtiger, der sich hinter einer offenen Tür versteckte, halb aus der Tür herausragte

Offizielles 1.0 Update 0.3.1 (veraltet)
  • Zwei neue Spielmodi namens Free Tactics und Free Terrorist Hunt wurden hinzugefügt
  • Alle Terrorist Jagd Spielmodus wird nur einen normalen Zivilisten haben, bis sie vollständig entfernt werden, aber die Zielzivilisten bleiben in der Mission
  • Die konische Genauigkeit von AI Suspect wurde reduziert, um eine weitere Balance zwischen einfachen, mittleren und harten Schwierigkeitsgraden aller Spielmodi zu schaffen
  • Verkürzte die Wandschießzeit von KI-Verdächtigen, um versehentliche sofortige Kopfschüsse zu verhindern, die bei schwierigeren Schwierigkeiten passieren würden
  • Militärische Taktik und die Schwierigkeit der militärischen Terroristenjagd haben alle Schwierigkeiten weiter ausgeglichen
  • Damage Rejection und Real Damage Rejection wurden komplett überarbeitet, um den Realismus in allen Waffenkalibern auszugleichen
  • Schrotflinten sind nicht mehr effektiv, um gepanzerte KI-Verdächtige sofort zu töten, wenn sie in Körperschutz geschossen werden
  • Ein Spielbug wurde behoben, der dazu führte, dass KI-Verdächtige in 9x18 Runden unfähig wurden, anstatt sie mit einem Kopfschuss zu töten
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Kugel aus großer Entfernung zerstückelte und den Basisspieler sofort tötete oder zerstückelte
  • Fehler behoben, der die Entscheidungsfindung der KI in allen Terrorist Hunt Spielmodi beeinflusste

Offizielles 1.0 Update 0.3.2 (veraltet)
  • Lächerliche taktische und terroristische Jagd Spielmodi erstellt
  • Hardcore Tactics und Terrorist Jagd Spielmodi erstellt
  • Unabhängiger Modus ohne Kapitulation veraltet
  • Das KI-Verdächtige Moralsystem wurde für alle Terrorist Hunt Spielmodi neu gestaltet
  • KI-Verdächtige sind eher hyperaggressiv in allen Terrorist Hunt Spielmodus
  • KI-Verdächtige Reichweite und Strafe werden in allen Terrorist Hunt Spielmodi neu ausgeglichen
  • Ein Fehler wurde behoben, der KI-Verdächtige daran hinderte, ihren Tod zu fälschen
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass KI-Verdächtige kontinuierlich auf Basisspieler stürmten, anstatt sie auszuweichen
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass KI-Verdächtige in allen Terrorist Hunt Spielmodi zufällig kapitulierten
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Entscheidungsfindung von KI-Verdächtigen in der militärischen Taktik beeinflusste
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass KI-Verdächtige in mehreren Pfadlinien gefangen waren und ihre Bewegung unterbrach
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige KI-Verdächtige wieder aufstanden, nachdem sie in den Kopf geschossen wurden
  • Hinzugefügte Traps in den Real-, Rollenspiel- und Einzelspielertaktischen Spielmodi
  • Der Schwierigkeitsgrad aller taktischen Spielmodi wurde neu angepasst, unterteilt in einfach, mittlere und schwer
  • In allen taktischen Spielmodi wurde ein Verzögerungszähler für KI Verdächtige Push Base Spieler hinzugefügt
  • Der Hörbereich des KI-Verdächtigen ist in allen taktischen Spielmodi maximiert
  • In allen taktischen Spielmodi versteckt sich der KI-Verdächtige eher wieder als auf den Basisspieler zu stürmen
  • KI-Verdächtige flankieren eher, wenn Basisspieler unsichtbar sind
  • In allen taktischen Spielmodi winken KI-Verdächtige mit größerer Wahrscheinlichkeit anderen KIs im Sichtfeld zu oder entkommen erfolgreich dem Basisspieler
  • KI-Verdächtige in Rollenspieltaktik sind je nach durchgeführten Aufgaben jetzt gefährlicher
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem KI-Verdächtige in allen taktischen Spielmodi nicht auf Spieler schießen, wenn sie ihre Waffe ziehen und auf den Basisspieler richten

Offizielles 1.1 Update 0.0.1 (veraltet)
  • Alle älteren Dateien, die zuvor in UE 4.27.2 ausgeführt wurden, wurden veraltet
  • Alle neuen KI-Module und Schadensverweigerungsmodul wurden neu konfiguriert (andere Nicht-KI-Module sind möglicherweise in Arbeit)
  • Ein neues Schwierigkeitssystem wurde hinzugefügt, das die 3 Spielmodi in 3 unabhängige Schwierigkeitsstufen zerlegt
  • Rollenspieltaktik als einfacher Schwierigkeitsgrad für UE5.3 neu konfigurieren
  • Rekonfiguration von Extreme Tactics für UE5.3 auf mittlere Schwierigkeit
  • Hardcore Tactics als harte Schwierigkeit für UE5.3 neu konfigurieren
  • Einzelspieler-Schwierigkeitssystembündel hinzugefügt
  • Einzelspieler-Rollenspiel als einfacher Schwierigkeitsgrad für UE 5.3 neu konfiguriert
  • Einzelspieler-Limit von UE5.3 auf mittlere Schwierigkeit neu konfigurieren
  • Einzelspielertaktik als harter Schwierigkeitsgrad für UE 5.3 neu konfigurieren
  • Schadensverweigerung neu konfiguriert, um realistischere Schadenswerte für alle Waffen und Munition bereitzustellen
  • Die neue Codierungslogik, die für Update 1.1 hinzugefügt wurde, wurde angewendet und für alle AI Mods neu konfiguriert
  • Neuer Animationsstatus für Update 1.1 angewendet und für alle AI Mods neu konfiguriert
  • KI-Verdächtige nehmen jetzt unter bestimmten Umständen eher Geiseln
  • KI-Verdächtige verstecken sich jetzt eher unter Betten, im Schrank und wieder in engeren Winkeln
  • Wenn KI-Verdächtige hören, dass der Granatenstift freigegeben und geworfen wird, drücken sie den Spieler erneut
  • KI-Verdächtige schieben Spieler, wenn sie sie ernsthaft verletzen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Verdächtige in der Nähe standen, ohne auf den Spieler in extremen Taktiken mit 5 oder mehr Spielern zu achten
  • Ein Problem mit dem aimbot-Verhalten von KI-Verdächtigen auf Hardcore Tactical behoben
  • KI-Verdächtige werden nun entscheidende Aktionen durchführen, bevor sie den Spieler sofort angreifen (Kartenabhängig für Wissenszwecke)

Offizielles 1.1 Update 0.0.2 (veraltet)
  • Eine neue verrückte Schwierigkeitsstufe namens Ridiculous Tactics (Multiplayer) und Single Ridiculous (Single) wurde veröffentlicht
  • Hardcore Tactical und LudicroTactical wurden als Terrorist Hunt Spielmodus basierend auf Missionen neu konfiguriert
  • Passen Sie das Schwierigkeitssystem so an, dass es durch Genauigkeits- und Reaktionszeitanpassungen allmählich schwieriger wird
  • Erhöhte Anzahl der Verdächtigen basierend auf der Kartengröße im Hardcore- und Extrem-Multiplayer-/Single-Modus
  • Die Genauigkeit der SWAT AI wurde angepasst, um jeden Schwierigkeitsgrad im Multiplayer- und Einzelspielermodus besser anzupassen
  • KI-Verdächtige bewegen, flanken, fliehen und häufiger Positionen wechseln
  • Die Wahrscheinlichkeit einer Geiselnahme durch KI-Verdächtige ist höher, wenn sie dem Schusswechsel entkommen können
  • KI-Verdächtige haben im Kapitulationszustand eine Hinterhaltsoption und bewegen sich nicht, wenn sie nach vorne gerufen werden
  • Bei erfolgreicher Flucht aus dem Basisspieler kann der KI-Verdächtige anderen KIs winken
  • Wenn KI-Verdächtige mehrere Waffen besitzen, haben sie die Möglichkeit, Kapitulation vorzugeben
  • KI-Verdächtige haben höhere Chancen, mehr als eine Waffe im Kapitulationszustand zu werfen
  • Bei der Durchführung der Cover Animation kann der KI-Verdächtige jede Tür unabhängig von ihrem Zustand durchbrechen (Hardcore und lächerliche Schlupflöcher)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der vertikale Offset von AI suspect auf einen unlesbaren Parameter festgelegt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Arm-/Beinschüsse dazu führten, dass Basisspieler mit einem Schadensverweigerung getötet wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Verdächtige an der Tür hängen und anfangen, unruhig zu sein
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Verdächtige während eines Schusswechsels stillstanden und keine Reaktion hatten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Swat AI Teamkollegen im vollautomatischen Modus auf Solo Extreme und Solo Hardcore schießen konnten
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass KI-Verdächtige ordnungsgemäß in den vollständigen Alarmzustand gehen

Offizielles 1.1 Update 0.0.3 (veraltet)
  • Ein neues eigenständiges Mehr Slots Modulpaket mit 25 und 35 Slots hinzugefügt
  • Ein neuer Real Damage Rejection Modus wurde hinzugefügt, um ein Damage Rejection Bundle zu erstellen, das den Schwierigkeitsgrad aller Spielmodi erhöht
  • Fehler mit der Ferngenauigkeit von SWAT AI in allen Schwierigkeitsgraden des Einzelspielermodus behoben
  • Alle Readme-Dateien wurden korrigiert, um die entsprechenden aktualisierten Versionen aufzulisten
  • Basisspieler und SWAT KI werden 4-5 Mal mit einem Gewehr in der Brust getroffen, während sie mit schwerer Rüstung realen Schaden verweigern
  • Basisspieler und SWAT KI werden 7-8 Mal mit einer Pistole in der Brust geschossen, während sie mit schwerer Rüstung realen Schaden verweigern
  • Basisspieler und SWAT KI werden 1-2 Mal mit einer Schrotflinte in der Brust getroffen, während sie mit schwerer Rüstung echten Schaden verweigern
  • Behebt ein lächerlich (verrückt) schwieriges Verhalten, wenn 5 oder mehr Spieler in einer Sitzung waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wiedergabesystem nach dem Neustart einer fehlgeschlagenen Aufgabe nicht richtig starten konnte
  • Die KI wird in Fluchtaktionen nicht mehr ohne Schießen auf Basisspieler entkommen
  • Ein Tippfehler im Dateinamen des Einzelspielers Ludicrous pak wurde behoben, der zu einem unerwarteten Absturz des Lobbyhosts führte
  • Neu konfigurierte Hardcore Tactics und Single-Player Hardcore, die schwieriger zu spielen sind
  • KI-Verdächtige sind aggressiver in Hardcore-Taktiken
  • KI-Verdächtige werden nicht mehr auf der Flucht sein
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige der verbleibenden Rollenspieleinstellungen die Aggressivität der KI auf Hardcore-Schwierigkeiten beeinträchtigten

Offizielles 1.1 Update 0.0.4 (veraltet)

  • Hinzugefügt zwei neue Schwierigkeitsstufen Military Tactics (neue harte Schwierigkeit) und Intense Tactics (neue Arcade-Schwierigkeit)
  • Hinzugefügt ein neues All-in-One Bundle mit Damage Rejection, mehr Slots, Multiplayer-Bundle und Single-Player Bundle
  • Verbesserter Schadensverweigerungsmodus, der die Basisspielerrüstung weniger tankbar macht
  • Alle KI-Module wurden gründlich überprüft, um mehr volatile Verhaltensweisen von KI-Verdächtigen einzubeziehen (nicht mehr vorhersehbar)
  • Überholen Sie alle Schwierigkeiten, um die Schwierigkeit und das Überleben mit guten CQB-Taktiken zu erhöhen
  • Überarbeitet den Hardcore-Taktik-Modus zum neuen sehr schwierigen Schwierigkeitsgrad
  • KI-Verdächtige flankieren jetzt eher in jede Richtung, als vorhersehbar im selben Bereich zu operieren
  • Wenn die Fluchtaktion der KI-Verdächtigen erfolgreich ist, überfallen sie eher Basisspieler
  • KI-Verdächtige lösen eher einen vollen Alarmzustand aus und feuern vorab um die Ecke oder verstecken sich in verschiedenen Bereichen
  • KI-Verdächtige können sich jetzt effektiver um Basisspieler schleichen
  • Reichweite Genauigkeit von KI-Verdächtigen wurde reduziert, um sofortige Kopfschüsse in großen Bereichen zu verhindern
  • KI-Verdächtige zielen eher auf jeden Körperteil ab, der außerhalb der Deckposition sichtbar ist
  • Fehler behoben, bei dem sich KI-Verdächtige nach Beginn des ersten Schusswechsels nicht verlagerten
  • Fehler behoben, bei dem KI-Verdächtige das Cover nicht korrekt animieren konnten
  • Fehler behoben, bei dem KI-Verdächtige nicht von den Flanken der Basisspieler verließen
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der KI-Verdächtige nicht vollständig in den Alarmzustand aktiviert wurde, wenn er durch Ton oder Vision ausgelöst wurde
  • Fehler behoben, bei dem KI-Verdächtige nicht miteinander kommunizieren, wenn sie sich in der Nähe befinden (Verhalten wird für Hinterhaltstaktik verwendet)
  • Fehler behoben, bei dem AI-Verdächtige zu aggressiv waren und Basisspieler häufiger drängten, als lächerliche, harte, militärische und intensive Schwierigkeiten zu verstecken oder zu verdecken
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die lächerliche Taktik aufgrund unsachgemäß eingestellter Geräuschgate abstürzte
  • Mehr Bombweste AI Verdächtige hinzugefügt zu lächerlichen Taktiken und lächerlichen Schwierigkeitsgraden für Einzelspieler
  • Änderte Bombentimer, um es nach und nach schwieriger zu machen, abhängig von der gewählten Schwierigkeit
  • Modifizierte statische Timer, die immer schwieriger wird, wenn KI-Verdächtige anfangen, Zivilisten auf Elefanten abhängig vom Schwierigkeitsgrad zu töten
  • Die Anzahl der Zivilisten auf Elefanten wurde von 14-18 auf 10-12 in Rollenspieltaktik und Einzelspielertaktik reduziert
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Elaine Raskin im Vine Carrier für Rollenspieltaktik und Single-Rollenspiel fehlte
  • Fehler behoben, bei dem Bomben keine Eier auf Elefanten legen und aufgrund lächerlicher Taktiken und lächerlicher Schwierigkeitsgrade für Einzelspieler wiederauftreten
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Zivilist sofort von einem KI-Verdächtigen in allen Schwierigkeiten getötet wurde
  • Entfernt alle Fallen und Bomben, die auf Fierce Tactics und Solo Fierce abgelegt wurden, ermöglicht direkte Dynamik und Bewegung im Kreuzfeuer
  • Aktualisierte kybernetische Controller-Dateistruktur, um Spieldateien ordnungsgemäß zu lesen
  • Fehler behoben, bei dem KI-Verdächtige winkelige Sichtfelder hatten
  • Ein Fehler wurde behoben, der KI-Verdächtige daran hinderte, Flanken auszuwählen, um Basisspieler anzugreifen

Offizielles 1.1 Update 0.0.5 (veraltet)
  • Hinzugefügt eine neue sehr einfache Schwierigkeitsstufe für das mod-Paket namens Real Tactics und Single Player Real
  • Komplett neu konfiguriert mit Rollenspieltaktik und Einzelspieler-Rollenspiel, spielt eher wie die alte 1.0-State-Konfiguration
  • Alle KI-Mods werden mit intelligenteren KI-Verdächtigen neu konfiguriert als frühere Versionen
  • Alle KI-Mods verfügen über ein neu konfiguriertes Noise Gate, das es dem Spieler ermöglicht, Compliance auf der Karte zu schreien, um alle KI-Verdächtigen auszulösen
  • Im Kapitulationszustand zieht sich der KI-Verdächtige absichtlich weg oder bewegt sich nicht, wenn er zu einem Basisspieler gerufen wird und ein anderer KI-Verdächtiger in seiner Nähe ist
  • Während des Schusswechsels verlässt der KI-Verdächtige die Tür, um einen besseren Winkel zum Basisspieler zu haben
  • KI-Verdächtige treffen jetzt wahrscheinlicher bessere Entscheidungen im Kampf gegen Basisspieler
  • Es ist unwahrscheinlich, dass sich KI-Verdächtige bei allen schwierigeren Schwierigkeiten ergeben, es sei denn, sie werden durch taktische Methoden überwältigt
  • KI-Verdächtige werden jetzt im Ermittlungsmodus heimlich in die Ecke schauen
  • Anstatt Basisspieler anzugreifen, werden KI-Verdächtige nun hauptsächlich Flanken einsetzen, indem sie Deckungen bewegen
  • KI-Zivilisten wurden neu konfiguriert, um sich in einem feigen Zustand zu befinden und sich in Ecken oder feigen Animationen zu verstecken
  • Im Kapitulationszustand können sich KI-Zivilisten mit KI-Verdächtigen zusammenschließen, indem sie auf den Verdächtigen anstelle des Basisspielers ziehen
  • Die Zahl der KI-Verdächtigen ist mit einigen Ausnahmen auf nahezu gewöhnliche Werte reduziert
  • KI-Zivilisten haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, weniger kooperativ zu sein und vielleicht sogar Schläge auf Basisspieler zu schlagen, was Zivilisten dazu zwingt, Taser oder Betäubung einzusetzen
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Elaine Raskin in den aktualisierten Real- und Rollenspielschwierigkeiten möglicherweise nicht wieder in Vine Carrier spaichen konnte
  • Fehler behoben, bei dem KI-Verdächtige ihren Körper drehen und verdrehen würden, um Basisspieler bei allen Schwierigkeiten zu töten
  • Fehler behoben, bei dem KI-Verdächtige bei allen Schwierigkeiten in den Einfrierzustand geraten
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem KI-Verdächtige Schüsse auf Militärschwierigkeit nicht richtig hören konnten
  • Kybernetische Controller aktualisiert, Fehler mit AI Noise Gate in allen großen Kartenmissionen behoben
  • Für größere Kartenaufgaben sitzen KI-Verdächtige nicht mehr zwischen Ermittlungs- und Alarmzustand
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die meisten KI-Verdächtigen während großer Kartenmissionen rückwärts laufen (Moonwalk) sprinteten
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem KI-Verdächtige bei allen großen Kartenmissionen nicht in den Alarmzustand gehen, wenn ein Schrei auftaucht, der die Einhaltung fordert
  • Ein Fehler wurde behoben, der KI-Verdächtigen daran hinderte, die Tür im Untersuchungs- oder Stealth-Modus zu öffnen
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Elaine Raskin in Einzelspieler-Extrem-Spielen nicht spawn konnte
  • Es wurde ein Problem mit dem Komprimierungsformat aller Dateien im mod-Projekt behoben, das die RAM-Leistung für Benutzer mit einer Kapazität von 16 GB oder weniger beeinträchtigte 
  • Ein Fehler bei KI wurde behoben, der sie bei Rollenspielaufgaben aggressiv machte, um den Realismus und die praktische Schwierigkeit des Rollenspiels zu erhöhen
  • Das Moralsystem wurde für alle KI-Mods auf ganz einzigartige Weise neu gestaltet, basierend auf den Missions- und Verdächtigen Prototypen
  • KI-Verdächtige werden Basisspieler nicht mehr aktiv aufladen/schieben, es sei denn, sie werden durch eine akustische Warteschlange einer Granate oder einer reladenen Waffe ausgelöst
  • Neu gestaltet mit intensiver taktischer Schwierigkeit, um den Basisspieler eher wie John Wick zu machen
  • Der letzte Fehler wurde behoben, der daran hinderte, dass Elaine Raskin während der Vine-Quest keine Eier legen konnte
  • Elaine Raskin und Eve Nader können jetzt gemeinsam in demselben Bereich laichen, wie zum Beispiel Kirchenlaichen, um das Eintauchen zu erhöhen
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass KI-Verdächtige häufig an der Tür stecken bleiben
  • KI-Verdächtige, die wegen Genauigkeit aus der Ferne und heftiger Taktik aus nächster Nähe hart bestraft wurden

Offizielles 1.1 Update 0.0.6 (veraltet)
  • Alle KI-Module wurden neu gestaltet und die Verhaltenskonfiguration hat ein neues Update
  • Die Datei wurde umbenannt, um einfache und schwierige Varianten anzuzeigen
  • Schadensverweigerung für alle Waffenkaliber Munition (inklusive Pistolen) wurde für einen besseren Realismus angepasst
  • Die Schrotflinte wurde poliert, um zu verhindern, dass gepanzerte KI-Verdächtige sofort getötet werden
  • Reduzierte Durchdringung von Schrotflinten über größere Entfernungen
  • Eine PvP-Schadensverweigerungsdatei wurde hinzugefügt, die realistischere Feuerwechsel ermöglicht, wenn PvP gegen Basisspieler simuliert wird
  • Neue Verhaltenskonfiguration hinzugefügt, KI-Verdächtige sind sich der Existenz des Basisspielers vollständig bewusst
  • Erhöht die Schärfe aller KI-Verdächtigen für Ton- und visuelle Warteschlangen
  • Das Moralsystem und die Offensivtaktik wurden entsprechend dem Schwierigkeitsgrad des Spielmodus überarbeitet
  • Das Wiedergabesystem wurde aktualisiert, um das neue grundlegende Spieler-Präsenz-Erlebnis einzubeziehen
  • Alle KI-Prototypen wurden anhand der Kenntnisse der Mission gründlich überprüft (ausgenommen lächerliche, harte und militärische Taktiken)
  • Alle VIP-Prototypen (Brixley, Amos, Gerard, Zahir, Kadama) wurden für einen besseren Realismus komplett überarbeitet
  • Die Feuerrate von KI-Verdächtigen hängt jetzt von ihren KI-Prototypen und legendären Missionen ab
  • KI-Verdächtige müssen nicht mehr mehrere LOS-Checks benötigen, um auf Basisspieler zu schießen
  • KI-Verdächtige müssen Dateien nur einmal ausführen, um Karten und Aufgaben zu kalibrieren
  • KI-Verdächtige werden sich jetzt flankieren und Basisspieler pinken (neues KI-Verhalten)
  • Der KI-Verdächtige hält einen engen Winkel, wenn der Basisspieler Gehorsam schreit oder durch eine akustische Warteschlange ausgelöst wird
  • KI-Verdächtige werden versuchen, strategischer zu fliehen
  • KI-Verdächtige werden häufiger schießen, um Basisspieler zu unterdrücken
  • Verdächtige der künstlichen Intelligenz werden einen Hinterhalt errichten
  • Der KI-Verdächtige winkt, indem er den KI-Verdächtigen daran erinnert, einen Hinterhalt oder eine Gruppierung einzurichten
  • KI-Verdächtige werden strategischer Geiseln nehmen
  • KI-Verdächtige werden in Geiselfällen häufiger Geiseln hinrichten
  • KI-Verdächtige werden nun auf Bombenwesten Zivilisten in Rückfällen (Krankenhäusern) und Neongräbern (Nachtclubs) schießen
  • KI-Verdächtige reagieren weniger, wenn Basisspieler Gehorsam schreien
  • KI-Verdächtige bekommen nun Moral bei erfolgreicher Gruppierung mit anderen KI-Verdächtigen
  • Als die Basisspieler den KI-Verdächtigen sagen, dass sie sich umdrehen, haben sie die Möglichkeit, eine Kapitulation vorzugeben
  • Der KI-Verdächtige wird sich vom Basisspieler fernhalten, wenn er sich im Kapitulationszustand befindet und in der Nähe anderer KI-Verdächtiger befindet
  • KI-Verdächtige haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, ihren Tod vorzusetzen, wenn mehrere KI-Verdächtige Feuer mit Basisspielern austauschen
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Vorhandensein von Updates für echte und Rollenspieltaktische AI-Verbesserungen beeinflusste
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass echte und Rollenspieltaktiken aufgrund eines falschen Verhaltens der Tür unerwartet abstürzten
  • Ein Fehler wurde behoben, der daran hinderte, dass die KI Cover-Animationen in Real- und Rollenspieltaktik nicht korrekt fotografierte
  • Fehler behoben, der KI-Verdächtige daran hinderte, Geiseln zu nehmen
  • Ein Fehler wurde behoben, der die KI daran hinderte, den Basisspielern richtig zu entkommen
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die KI dauerhaft schießt, wenn sie eine Deckposition benutzt
  • In Real- und Rollenspieltaktik schießt der KI-Verdächtige häufiger, um zu unterdrücken, wenn er versucht, dem Basisspieler zu entkommen
  • KI-Verdächtige nehmen eher kniende Geiseln im Kapitulationszustand, nur für reale und Rollenspieltaktiken
  • Fehler bei der Moraleinstellung behoben, der dazu führte, dass die KI schnell auf Basisspieler in Real- und Rollenspieltaktik schießt
  • Aktualisierte Readme-Datei für das Damage Rejection Mod-Paket
  • Namenskonvention aktualisiert, um den Schadensverweigerung PvP-Modus anzupassen
  • Hinzugefügt wurde eine Suspectless AI Mod-Datei, die mit dem Damage Denial PvP-Mod zusammenarbeitet, um ein simuliertes PvP-Erlebnis zu erhalten
  • Einzelspieler-Real- und Rollenspiel-Taktiken wurden aktualisiert, um Änderungen in der Multiplayer-Version widerzuspiegeln
  • Ein neuer Spielmodus namens Morbid Tactics wurde hinzugefügt
  • Das intelligente KI-Skript des Wiedergabesystems muss nicht mehr vom Spieler in den Spieleinstellungen aktiviert werden und läuft automatisch im Hintergrund
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem KI-Zivilisten vorzeitig in lächerlichen, harten, militärischen und extremen Taktiken kapitulierten
  • KI-Verdächtige schießen nur ewig, um Spieler in lächerliche, hardcore, militärische und extreme taktische Hinterhalte zu locken

Offizielles 1.2 Update 0.0.1 (veraltet)
  • Fügen Sie alle neuen Inhaltseinstellungen und Konfigurationen zu allen bereits vorhandenen mod-Dateien hinzu
  • Eine separate Datei für militärische Taktiken hinzugefügt, die alle nicht-tödlichen Optionen einschließlich Granaten deaktivieren kann (neuer harter Modus)
  • Hinzugefügt gebündelte Dateien für Military Tactics, einschließlich regulärer und harter Mode-Versionen
  • UE-Version für alle Dateien neu konfiguriert, um UE5.2 zu unterstützen, wodurch eine bessere Kompatibilität zwischen den Systemen erreicht wird (zuvor wurde UE5.3 verwendet)
  • PvP Schadensverweigerung vorübergehend ausgesetzt wegen fehlender Mapping nach dem Update (das könnte gerettet werden)
  • Die Moraleinstellungen wurden neu konfiguriert, um Änderungen an den Dark Waters DLC AI Verdächtigen und Zivilisten Animationen anzupassen
  • Alle KI-Mods wurden neu gemacht, um das entsprechende KI-Verhalten, das im Dark Waters DLC hinzugefügt wurde, basierend auf dem Spielmodus hinzuzufügen
  • Ein Fehler wurde behoben, der einen Absturz bei der Interaktion mit Türen und anderen Animationen verursachte, wie zum Beispiel Gehorsam zu schreien oder Zivilisten/Verdächtigen zu binden
  • In realen, Rollenspielen und extremen Taktiken ergeben sich KI-Verdächtige eher in einem langsamen Animationszustand
  • Wenn der KI-Verdächtige im Kapitulationszustand weniger Basisspieler auf den KI-Verdächtigen schaut, gibt der KI-Verdächtige eher eine Kapitulation vor
  • KI-Verdächtige heben eher ihre Hände oder senken ihre Waffen, um langsam auf den Spieler zu laden, bevor sie eine Kapitulation oder eine falsche Kapitulation durchführen
  • KI-Verdächtige werden neue Gruppierungsmechanismen verwenden, wenn sie sich im selben Raum befinden und sich gegenseitig winken
  • KI-Verdächtige ermitteln eher langsam, nachdem sie Basisspieler gehört haben, als sofort in den Ladezustand zu gehen
  • Wenn der Basisspieler aus der Ferne einen Hinterhalt auslöst, versteckt sich der KI-Verdächtige eher und schießt dauerhaft
  • KI-Verdächtige werden noch feindlicher, wenn sie zuvor in allen schwierigeren Spielmodi mit Basisspielern Feuer austauschen
  • KI-Verdächtige halten ihre Position, wenn sie einen besseren Winkel zu den Basisspielern haben
  • KI-Verdächtige halten Positionen, wenn mehrere Verdächtige im Sichtfeld sind
  • KI-Verdächtige halten mehrere Blickwinkel, wenn in einer Gruppenanimation
  • KI-Verdächtige würden durch Türen und Wände schießen, wenn sie eindeutig feststellen könnten, dass der Basisspieler auf der anderen Seite ist
  • KI-Verdächtige fliehen und nehmen Geiseln, wenn sich Zivilisten in der Nähe befinden und ihnen einen Vorteil verschaffen
  • KI-Verdächtige täuschen eher eine Kapitulation, wenn mehrere KI-Verdächtige Basisspieler in klarem Sichtfeld und Position überfallen
  • KI-Verdächtige können abgelenkt werden, indem sie andere KI-Verdächtige in der Nähe rufen, indem sie eine langsame Kapitulationsanimation
  • Wenn KI-Verdächtige im Vorteil sind und die Moral hoch ist, schießen sie auf Basisspieler
  • AI VIP wird eher langsam oder langsam gefälscht kapitulieren, um das Immersion zu erhöhen
  • Bis zu 4 KI-Verdächtige können in Rücken-zu-Rücken-Positionen gezogen werden (Diamant-Formation), um die Basisspieler besser abzudecken
  • Ein alter Fehler mit 25 Slots wurde behoben, bei dem die Mapping nicht richtig in die Dateistruktur geladen wurde, was zu unnötiger RAM-Verwendung führte
  • Ein alter Fehler wurde behoben, bei dem die KI in einen Fehlerkapitulationszustand geht und steht still
  • VOID Interactive behoben einen Fehler, bei dem ein KI-Verdächtiger eine verriegelte oder keilförmige Tür mit einer Cover Animation öffnen konnte
  • Ein Fehler wurde behoben, der einen Absturz bei der Interaktion mit Türen und anderen Animationen verursachte, wie zum Beispiel Gehorsam zu schreien oder Zivilisten/Verdächtigen zu binden
  • Ein Fehler wurde behoben, der die maximale Anzahl von Verdächtigen für neue DLC-Karten von Dark Waters in allen Spielmodi begrenzte
  • KI-Fehler für alle Terrorist Hunt Tactics Spielmodi (Militär, Hardcore, Lächerlich, Pathologisch) behoben
  • Ein Fehler wurde behoben, der bei allen Terrorist Hunt Varianten eine Zögern-Animation verursachte
  • Die Seh- und Hörschärfe aller KI-Verdächtigen wird viel schwieriger sein als zuvor
  • Die konische Reichweite Genauigkeit von Extreme Tactics wurde etwas weniger präzise angepasst, um Zielroboter in Reichweite zu verhindern
  • KI-Verdächtige sind effektiver, wenn sie Basisspieler überfallen
  • KI-Verdächtige werden sich der Anwesenheit von Basisspielern mehr bewusst, wenn sie sich dem Verdächtigen hinter der Tür nähern
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass KI-Verdächtige Roboter-Basisspieler in Rollenspieltaktiken drehten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gasgranaten kaum Auswirkungen auf KI-Verdächtige in allen Spielmodi hatten, außer Morbid und Fierce
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Genauigkeit der SWAT-KI mit der Genauigkeit der KI-Verdächtigen im kranken, lächerlichen und Hardcore-Spielmodus übereinstimmte
  • SWAT KI wird nun besser auf KI-Verdächtige abzielen, wenn sie kranke, lächerliche und hardcore-Räume räumen, um ein besseres Gleichgewicht zu erreichen

Offizielles 2.0 Update 0.0.1
  • Ein neues System für Taktische, Terrorist Jagd und Arcade-Modus hinzugefügt
  • Neue taktische und Terroristenjagdpakete basierend auf der Anzahl der Verdächtigen hinzugefügt
  • Neu erweitert mit weiteren Slots und Schadensverweigerungsmodulen, um neue DLC-Updates aufzunehmen
  • Änderter Schadensabweisungsmodus, um die einfache und schwierige Version der Schadensabweisung wieder einzubeziehen
  • Ein Damage Rejection Bundle wurde hinzugefügt
  • Zufällige Schwierigkeit Deaktiviert freundliche Feuerkräfte im taktischen Modus, aber nicht im Terrorist Hunt Spielmodus
  • Die Mod-Pakete werden je nach Anzahl der Verdächtigen in mehrere Pakete aufgeteilt (ausgenommen der Arcade-Modus, da er nur den größten Verdächtigen hat)
  • KI-Verdächtige verwenden eher das neue DLC-Verhaltenssystem, um Feuerkraft zu verdecken und zu unterdrücken
  • KI-Verdächtige umzingeln eher Basisspieler während der Squad-Team-Mechaniker
  • KI-Verdächtige verwenden eher Squad-Verhalten basierend auf Legenden und Verdächtigen Prototypen (d. h. Profis und Terroristen würden es verwenden)
  • Wenn KI-Verdächtige eine Aktion initiieren, wenn die KI sich der Tür nähert, öffnen sie eher die Tür des Basisspielers
  • KI-Verdächtige verwenden eher gefälschte Kapitulations- und Fluchtmechanismen, wenn sie für den Basisspieler unsichtbar sind
  • KI-Verdächtige flüchten eher in Gruppen, wenn sie dem unterdrückenden Feuer eines Basisspielers ausgesetzt waren
  • KI-Verdächtige ergeben sich eher, wenn sie an weniger tödlichen Stellen wie Händen und Füßen erschossen werden
  • Im taktischen Spielmodus werden KI-Verdächtige mehr Moralschaden erleiden, indem sie nach Compliance schreien
  • KI-Verdächtige werden sich eher ergeben, wenn ein anderer in ihrer Nähe erschossen und unfähig oder getötet wird
  • KI-Verdächtige haben einen neu gestalteten animierten Zustand, der ihnen ermöglicht, sich auf andere Weise zu verstecken
  • KI-Verdächtige schießen eher blind, wenn sie den Basisspieler nicht direkt sehen können, aber unterdrückt werden
  • KI-Verdächtige verwenden eher einen langsamen Kapitulationsmechanismus, um Basisspieler in einen Hinterhalt zu locken
  • KI-Verdächtige ergeben sich eher langsam, wenn mehrere Basisspieler ihre Waffen auf KI-Verdächtige richten
  • KI-Verdächtige laufen eher weiter weg, nachdem sie die Sichtlinie der Basisspieler zerstört haben
  • KI-Verdächtige nehmen eher schwierige Blickwinkel ein, wenn sie in einen feindseligen Alarmzustand gehen
  • KI-Verdächtige brechen eher in Türen ein, wenn sie Basisspieler überfallen
  • KI-Verdächtige versammeln sich eher in größeren Räumen
  • Es ist unwahrscheinlich, dass KI-Verdächtige Basisspieler drängen, es sei denn, sie haben zunächst einen offensiven Vorteil
  • KI-Verdächtige meiden eher Granaten, wenn sie bereits in Alarmbereitschaft sind und sehen, wie sich die Tür öffnet späht
  • KI-Verdächtige werden ohne Ankündigung durch Taschenlampe in Alarmzustand ausgelöst
  • Der KI-Verdächtige wird durch den sichtbaren Laser ohne Ankündigung in den Alarmzustand ausgelöst
  • KI-Verdächtige ergeben sich weniger wahrscheinlich, wenn ein Schusswechsel begonnen hat
  • KI-Verdächtige stellen sich in allen Terrorjagd-Akten unwahrscheinlich
  • KI-Verdächtige werden sich unter allen Schwierigkeiten kaum ergeben
  • Es ist äußerst unwahrscheinlich, dass sich KI-Verdächtige im Arcade-Modus ergeben
  • Im Arcade-Modus sind KI-Verdächtige nicht von weniger tödlichen Optionen betroffen
  • Der Schadensverweigerungsmodus ermöglicht es mehr behinderten KI-Verdächtigen, eine. 50AE-Pistole einzusetzen
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass AI-Verdächtige bei harten Schwierigkeiten zu genau waren
  • Ein Fehler wurde behoben, der KI-Verdächtige daran hinderte, Entscheidungen während des Brandbekämpfungsprozesses effizienter zu initiieren
  • Ein Fehler wurde behoben, der KI-Verdächtige daran hinderte, sich häufiger zu verstecken
  • Ein Fehler wurde behoben, der KI-Verdächtige daran hinderte, rationalere Entscheidungen aufgrund der Situation zu treffen, je nachdem, ob sie ihr Leben begehrten oder nicht
  • Ein Fehler wurde behoben, der den Betäubungseffekt von KI-Verdächtigen in allen Schwierigkeiten im Spielmodus Terrorist Hunt blockierte
  • Anpassung der Feuerrate von SWAT AI in allen Terrorjagddateien von halbautomatisch auf vollautomatisch
  • Die Genauigkeit und Reaktionszeit aller AI Mod-Dateien wurde entsprechend der Genauigkeit und Reaktionszeit des Verdächtigen angepasst
  • Erhöhte Entfernung, in der sich SWAT AI halbautomatisch befindet, bevor sie auf Vollautomatisch umschaltet
  • SWAT KI wechselt eher auf eine Pistole, nachdem die Munition ausgegangen ist, und lädt sie dann in allen Terrorverfolgungs- und Taktikdokumenten wieder auf
  • SWAT KI unterdrückt eher KI-Verdächtige, bevor sie Beweise einpacken oder Verdächtige/Zivilisten binden, bis der Raum vollständig aufgeräumt ist

Offizielles 2.0 Update 0.0.2
  • Der Standardschwierigkeitsgrad für alle verdächtigen Zählungen im taktischen Spielmodus wurde neu ausgeglichen
  • Ein Problem mit der Moral der Zivilisten im Standardschwierigkeitsgrad behoben
  • Alle KI-Verdächtigen ergeben sich häufiger im Standardschwierigkeitsgrad
  • KI-Verdächtige erhöhen Chancen auf falsche Kapitulationshandlungen und Kontakt mit Basisspielern, nachdem sie wegen Gehorsams geschrien wurden
  • Im Standardschwierigkeitsgrad ist es unwahrscheinlich, dass ein KI-Verdächtiger sofort mit einer Karte mit tiefem Wissen in Kontakt mit dem Basisspieler kommt
  • Im taktischen Spielmodus tauchen die Fallen eher auf Standard- und Hart-Schwierigkeitsgrad wieder auf
  • Bombenfallen werden nur im harten Schwierigkeitsgrad des taktischen Spielmodus gefunden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bomben während des zufälligen Schwierigkeitsgrades bei der Jagd auf Terroristen nicht spaichen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zivilisten mit Bombenwesten bei Standardschwierigkeitsgrad nicht kapitulierten
  • Reduziert die effektive Reichweite des Schadensverweigerungsdokuments von 250 Yards auf 100 Yards
  • Leicht reduzierte effektive Kugelreichweite für Schadensablehnungsdokumente
  • Leicht erhöht den effektiven 0,50 AE-Brustschadensmultiplikator von Easy Damage Ablehnungsdateien

Offizielles 2.0 Update 0.0.3
  • Ein neuer Spielmodus namens Rollenspiel wurde hinzugefügt
  • Überarbeitet das Stress- und Moralsystem im Rollenspielmodus
  • Verbesserter Schwierigkeitsgrad für Quarters und Watt Community College Missionen
  • Reduzieren Sie die Anzahl der Verdächtigen bei allen kleinen Kartenmissionen mit niedriger Taktik um 10-15%
  • Leicht erhöhte Zahl der Verdächtigen im Rechenzentrum in niedrigen taktischen Zuständen
  • Die Zahl der Verdächtigen am Watt Community College in Moderate Tactics ist leicht gestiegen
  • Alle taktischen Dateien haben den Bombentimer angepasst und den Schwierigkeitsgrad erhöht
  • Die aktive Schützenaktivierung wurde auf einen überschaubaren, aber schwierigen Timer für alle taktischen Dateien reduziert
  • KI-Verdächtige sind wahrscheinlicher in der Nähe von Bomben bei Watt Community College-Mission
  • KI-Verdächtige verstecken sich eher in der Nähe, wenn sie Basisspieler während einer Watt Community College-Mission hören, die Bomben entschärfen
  • KI-Verdächtige verlängern Reaktionszeiten am Watt Community College
  • Inkonsistente Generierung von Traps in allen taktischen Dateien behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bombenfallen bei hartem Schwierigkeitsgrad in allen taktischen Dateien nicht erzeugt wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem MK-V schwere Rüstung, die von KI-Verdächtigen getragen wurde, nicht übermäßig durchdringen konnte
  • Fehler behoben, bei dem Schrotflinten Basisspieler aus großer Entfernung zerstückelten
  • Setzen Sie die Anzahl der Bomben im Arcade-Modus auf 1.0, behoben Sie ein unmögliches Soft-Finishing-Problem
  • Stellen Sie den Bombentimer im Arcade-Modus der Watt Community College Mission auf 30 Minuten ein
  • Stellen Sie den Bombentimer auf 60 Minuten im Arcade-Modus der Hospital Mission
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Verdächtige während Missionen am Watt Community College nicht aktiv nach Zivilisten suchten
  • Im Rollenspielmodus gibt ein KI-Verdächtiger eher vor, sich zu ergeben, wenn er von mehr als 3 Basisspielern umgeben ist
  • Im Rollenspielmodus ergeben sich KI-Verdächtige eher, wenn sie dem Basisspieler gegenüberstehen
  • Bestimmte Aktionen werden nun auf Druck und Moral von KI-Verdächtigen eine andere Skala annehmen und mehr Immersion hinzufügen
  • KI-Verdächtige zögern eher längere Zeiträume, beispielsweise im Rollenspielmodus langsam vom Basisspieler entfernt
  • Im Rollenspielmodus nehmen KI-Verdächtige häufiger Geiseln vor Basisspielern, wenn sie sich in der Nähe von Zivilisten befinden
  • Im Rollenspielmodus erschießt der KI-Verdächtige die Geisel, wenn der Basisspieler den KI-Verdächtigen nicht rechtzeitig unterdrückt
  • Durch das Erschießen eines KI-Verdächtigen an einem weniger tödlichen Ort während der Geiselnahme wird der KI-Verdächtige Zivilisten im Rollenspielmodus töten
  • Im Rollenspielmodus können sie die Spiegelpistole im Einsatz sehen, wenn der KI-Verdächtige sich unter der Tür nähert
  • Im Rollenspielmodus klopft die KI erst hauptsächlich an die Tür, nachdem sie die Spiegelpistole gesehen hat, die unter der Tür verwendet wird
  • Im Rollenspielmodus wurde die Feindseligkeit aller KI-Verdächtigen am Ende der Erde (Kawayu Beach) angepasst
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein neuer LSS-Patch KI-Verdächtige die Wahrnehmung von Basisspielern in allen Spielmodi beeinträchtigte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zivilisten während einer Geiselnahme gegen eine Wand geworfen wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Verdächtige Basisspieler nach dem neuen LSS-Patch häufiger in Rechnung stellten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zivilisten im Rollenspielmodus ihre Telefone auf unbestimmte Zeit herausholen würden, anstatt sich richtig zu ergeben

Offizielles 2.0 Update 0.0.4
  • Der Arcade-Spielmodus wurde auf Bundle umgewandelt
  • Erstellen von Arcade High- und Arcade Max-Dateien, um die verdächtige Anzahl anzugeben
  • Einstellung des Bombentimers für Watt Community College-Missionen auf 8 Minuten im Rollenspielmodus
  • Die Schwierigkeit des Terrorist Hunt Spielmodus wurde neu angepasst, um neu auszugleichen
  • Neu ausgerichtete Fake Surrender Mechanismus des Terrorist Hunt Spielmodus, um sie im Kapitulationszustand noch gefährlicher zu machen
  • Erhöhte Chance auf Hinterhalt im Terrorist Hunt Spielmodus
  • Taser-Effekt für Schadensablehnungsdateien angepasst (kann dazu führen, dass gepanzerte AI-Verdächtige durch Taser-Kugeln unfähig sind)
  • AI Civilian Moral wurde so angepasst, dass es negativ wirkt, wenn es mit Basisspielern in allen Spielmodi inkompatibel ist
  • Zu allen Kapitulationsmechaniken wurde ein Verzögerungszähler hinzugefügt, wo KI-Zivilisten ihre Telefone vor der Kapitulation herausholen
  • Ein weiteres Laichproblem wurde behoben, bei dem Elaine Raskin in den Trägern der Vine (Farm) Quest nicht laichte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die zivile Moral nicht kapitulieren konnte, wenn sie einen Befehl nicht gehorchte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fallen im taktischen Spielmodus nicht spaichen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Verdächtige im Spielmodus Terrorist Hunt zufällig kapitulierten (das Verhalten erschien nur als Hinterhaltstaktik).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Swat AI schnellere Verdächtige im Rollenspielmodus nicht angreifen konnte
  • SWAT KI wird häufiger vollautomatisiert gegen schwierigere KI-Verdächtige Prototypen einsetzen, um den Kreuzfeuer im Rollenspielmodus auszugleichen
  • Im Rollenspielmodus gleicht die SWAT KI die Reaktionszeit basierend auf der Schwierigkeit der Kartenaufgabe und dem Wissen des KI-Verdächtigen aus
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle Betäubungseffekte bei der Anwendung von CS-Gas gegen Verdächtige/Zivilisten wirkungslos waren
  • Der CS Gas Stun Effekt ist im Rollenspielmodus statisch und passt sich im Taktisch/Terrorist Hunt Spielmodus an den Schwierigkeitsgrad an
  • Der CS-Gas-Schwindeleffekt hat aufgrund eines bekannten Fehlers eine kürzere Reichweite, die https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/5238 behoben hat

Offizielles 2.0 Update 0.0.5
  • Der Bomb Timer hat jetzt ein neues Warnsystem: 5 Minuten für die erste Warnung und 60 Sekunden für die letzte Warnung in allen Spielmodi
  • Der Bombentimer für den taktischen und Terrorist Hunt Spielmodus wurde hinzugefügt, um die Zählung der Verdächtigen zu kompensieren
  • Die Moral und der Druck der KI-Zivilisten wurden sowohl im Rollenspiel als auch im taktischen Spielmodus verbessert
  • Im Rollenspiel- und taktischen Spielmodus verstecken sich KI-Zivilisten eher unter dem Tisch und im Tal der Puppen
  • KI-Zivilisten stehen im Horror-Jagdspielmodus unter mehr Druck
  • KI-Zivilisten fliehen eher, wenn sie nicht konform sind, und müssen möglicherweise Taser-Kapitulation benötigen
  • KI-Zivilisten werden nicht länger emotionslos still stehen
  • KI-Zivilisten werden im Feuerwechsel weniger wahrscheinlich Basisspieler angreifen
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem KI-Zivilisten manchmal nach der Kapitulation von Mechanismen und im Tal der Puppen ausfallen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Zivilisten nicht genug Moral verloren hatten, um KI-Verdächtigen auszuweichen oder bei stressigen Ereignissen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Zivilisten ihren Platz nicht verließen, wenn sie gestresst waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Zivilisten während eines Feuerwechsels Basisspieler angegriffen hätten
  • Alle Spielmodi wurden aktualisiert, um den KI-Verdächtigen ein schärferes Gefühl für alle akustischen Reize zu ermöglichen
  • KI-Verdächtige schleichen sich eher oder überfallen, wenn sie bestimmte akustische Reize von Basisspielern hören
  • KI-Verdächtige greifen eher an, wenn sie KI-Zivilisten fesseln
  • KI-Verdächtige haben eher einen besseren Winkel an der Tür, nachdem sie von einer verschlossenen Türprüfung oder einem gucken ausgelöst wurden
  • Verdächtige mit künstlicher Intelligenz unterdrücken Basisspieler eher im Terrorist Hunt und Arcade-Spielmodus
  • Weitere Slot-Mods unterstützen jetzt 25 und 35 Slots für Stichsichere Westen
  • Ein weiteres Problem wurde behoben, bei dem sich KI-Zivilisten nicht ordnungsgemäß ergeben konnten, wenn sie Handy-Kapitulationsanimationen verwenden
  • Neuer Spielmodus namens Compliance hinzugefügt
  • Bombenweste Verdächtige explodieren, nachdem sie von einem Basisspieler im Terrorist Hunt Spielmodus erschossen wurden
  • Der Explosionsradius des Verdächtigen der Bombenweste wurde auf 5-8 Fuß reduziert
  • Die Anzahl der KI-Verdächtigen ist für alle Karten und Missionen im konformen Spielmodus deutlich reduziert
  • Die Anzahl der KI-Zivilisten ist für alle Karten und Missionen im konformen Spielmodus deutlich gestiegen
  • KI-Zivilisten ergeben sich im Compliance-Spielmodus eher schnell
  • KI-Zivilisten fliehen eher vor Basisspielern
  • KI-Zivilisten nutzen mehr Weltaktivitäten im konformen Spielmodus
  • Alle KI-Verdächtigen ergeben sich im Compliance-Spielmodus leichter
  • Im konformen Spielmodus entkommen alle KI-Verdächtigen eher dem Basisspieler
  • Alle KI-Verdächtigen nehmen im Compliance-Spielmodus weniger Geiseln
  • Alle KI-Verdächtigen verstecken sich eher im Compliance-Spielmodus
  • Es wurde ein Animationsbug behoben, der dazu führte, dass alle KI-Zivilisten eine Handy-Kapitulationsanimation durchführen
  • Ein weiteres Problem wurde behoben, bei dem Elaine Raskin im Terrorist Hunt und im Arcade-Spielmodus nicht spawned
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Verdächtige Zivilisten während Missionen am Watt Community College sofort hinrichteten
  • Option für zivile Simulation ohne Bombenweste hinzugefügt für Compliance und Rollenspiel
  • Besserer SWAT AI Standalone-Modus hinzugefügt
  • Compliance und Rollenspiele sind jetzt gebündelte Ordner
  • SWAT KI hat eine schnellere Schärfe, um Verdächtige in einem Raum zu identifizieren, um die schwierigeren Blickwinkel anzugehen, die KI-Verdächtige einnehmen werden
  • SWAT KI kann feindliche oder feige Verdächtige schneller identifizieren
  • SWAT KI hat eine schnellere Drehrate, um mit KI-Verdächtigen Flanken und Ladungen fertig zu werden
  • SWAT AI hat mehr Basis-Gesundheit und kann sowohl einfache als auch harte Schadensablehnung verwenden, um höhere Schadensquoten zu beheben
  • SWAT KI bewegt sich schneller und räumt den Raum effizienter auf
  • Bei der Bearbeitung eines Schusswechsels, der durch eine offene Tür beginnt, bewegt sich die SWAT AI nun auf die Seite der Tür
  • Bessere SWAT AI ist mit jedem AI mod kompatibel, außer jedem, der das Verhalten von SWAT AI ändert (das Verhalten wird überschrieben)

Offizielles 2.0 Update 0.0.6
  • Alle Mods in ein neues Ready oder Not Map neu verpacken
  • Alle aktualisierten Zögern-Animationen wurden aus den Spielmodi Tactical und Terrorist Hunt entfernt (Simulation von PvP für Zivilisten oder 1 Zivilisten in Terrorist Hunt)
  • Verbesserte Geräuschgate für taktische und Terrorist Jagd Spielmodi
  • Erhöhte Basis-SWAT-KI-Gesundheit, wodurch die SWAT-KI besser an die Ablehnung von harten Schaden angepasst werden kann
  • Verbesserte Ablehnungsmodi für einfache und harte Schäden für ein faires Gleichgewicht
  • KI-Verdächtige werden die gleichen Funktionen wie LSS 2.0 Patch haben
  • Für die meisten Kartenmissionen, die es erlauben, verstecken sich KI-Zivilisten eher wieder im Schrank
  • KI-Zivilisten verzichten eher auf Rollenspiele und Compliance, nachdem sie nur ein oder zwei Compliance geschrien haben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Smart AI nach dem LSS 3.0-Patch nicht richtig funktionierte
  • Es wurde ein Problem behoben, das im harten Schadensablehnungsmodus einen momentanen Blutungszustand verursachte
  • Es wurde ein Problem behoben, das KI-Zivilisten daran hinderte, sich auf Treppen zu ergeben
  • Es wurde ein Problem behoben, das KI-Zivilisten beeinflusste, die sich in Schränken versteckten
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem KI-Verdächtige sofort auf Basisspieler abzielten
  • Ein Problem wurde behoben, das die SWAT-KI beeinträchtigte, Befehle an bestimmten Eingängen von Met-Häusern zu senden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die SWAT-KI während eines Schusswechsels keine Waffen greifen oder Beweise sammeln konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass KI-Verdächtige feindselig wurden und auf ihre Waffen zeigten, anstatt eine langsame Kapitulationsanimation abzuschließen
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass KI-Verdächtige zwei unterschiedliche Kapitulationszustände aktivierten
  • Es wurde ein weiterer Fall behoben, in dem KI-Zivilisten ihre Telefone abhörten, während sie sich ergaben
  • Es wurde ein Problem behoben, das daran hinderte, dass einige KI-Zivilisten während des Rollenspiels feige Haltungen einnehmen konnten
  • Zusätzliche Verzögerungszähler wurden hinzugefügt, um eine realistischere Interaktion mit dem Verdächtigen in Bezug auf Rollenspiel und Compliance zu erhöhen

Der letzte Schrei:


Vielen Dank an meine ursprünglichen beta-Tester, die mir geholfen haben, diese KI-Verdächtigen zu testen und zu entwickeln, damit sie so funktionieren können, wie ich ursprünglich beabsichtigt hatte, als diese Ideen begannen:
TacoFaceCat, woooooooah, Foot_Licker, Longshot, undead11(lvl)16, Chewelews, joca0812, Lucifer, GhostNinja, Xxsaltyfamerxx, Ushi, Aphoxx, Zombiedude

Vielen Dank Brunn 64 Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, meinen neuen Einzelspieler-Modus auf den schwierigsten Schwierigkeitsstufen vollständig zu testen und viele schwierige Aufgaben mit Swat AI Teamkollegen zu erledigen. Ich schätze das aufschlussreiche Feedback, das Sie nach Abschluss Ihres Tests gegeben haben!

Ich möchte es auch schreien Ende Und Groß machen Als ich jemanden brauchte, der meine aktualisierten Schadensverweigerungen testen würde, schloss er sich mir an und erlaubte mir, sie wiederholt in der Halle zu schießen, um Rüstungsnacharbeitungen und Helme zu testen. Ich bin froh, dass du mich im Gegenzug später in 1v1 zerstört hast. Danke Leute!
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.Hinweis-Symbol

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