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Verbesserung des Shootout-Gameplays v6-1.8

Autor:NinomaeIsshin416Letzte Aktualisierung:13/09/2025 15:24:131.4M356KB

Ready or Not Verbesserung des Shootout-Gameplays v6-1.8-1-lagofast mod master
Ready or Not Verbesserung des Shootout-Gameplays v6-1.8-2-lagofast mod master
Ready or Not Verbesserung des Shootout-Gameplays v6-1.8-3-lagofast mod master
Ready or Not Verbesserung des Shootout-Gameplays v6-1.8-4-lagofast mod master
Ready or Not Verbesserung des Shootout-Gameplays v6-1.8-1-lagofast mod master
Ready or Not Verbesserung des Shootout-Gameplays v6-1.8-2-lagofast mod master
Ready or Not Verbesserung des Shootout-Gameplays v6-1.8-3-lagofast mod master
Ready or Not Verbesserung des Shootout-Gameplays v6-1.8-4-lagofast mod master

Mod-Einführung

Dieser mod soll ein theoretisch authentisches Shootout-Erlebnis bieten (basierend auf dem Gameplay), das einige CQB-Konzepte und taktisches Denken der letzten Jahre abdeckt.



=========== Vorwort ===========

Zunächst einmal vielen Dank an die Freunde, die Shootout 2.0, 3.0, 4.0 und 5.0 unterstützt haben
Shootout wurde auf 6.0 aktualisiert!

Größter Dank an Void Interactive! Kommen Sie und aktualisieren Sie ihre wunderbaren Spiele!


=========== Einführung
Was ist ein Schütze?
16.07.2022 bis heute, 1.0 bis 6.0, Schießereien Ist ein mod, der theoretisch (basierend auf dem Gameplay) ein realistisches Shootout-Erlebnis bieten soll und einige CQB-Konzepte und taktisches Denken der letzten Jahre abdeckt.
Es wurde entwickelt, um den Spielern einen umfassenden Kampfeffektiv-Enhancer zu bieten. Und kompatibel mit verschiedenen Teamstilen.

P.S. Ich möchte betonen, dass in Bezug auf diese Features, dass es als Spiele auf dem PC absolut unmöglich ist, einige reale Situationen wiederherzustellen (wie bei Recoil), daher betone ich, dass diese Designs "spielbasiert" sind, sie sind nur eine Reflexion der Realität. Sonstige Materialien


============= Installation

1. Wenn Sie sich darum kümmern, wofür diese 1000 pak genau dienen, dann lesen Sie bitte die vollständige Beschreibung, diese Funktionen müssen wirklich erklärt werden;

2. Wenn es Ihnen egal ist, was sie sind oder wie sie funktionieren, dann laden Sie AIO im optionalen Verzeichnis herunter;

Dann entpacken Sie alles, was Sie heruntergeladen haben, und fügen Sie es in... \steamapps\common\Ready Or Not\Ready Or Not\Content\Paks ein;


=========== Entladung =========

1. Entfernen Sie alle Shootout-Paks;


=========== Vollständige Beschreibung Teil 1 ===========

Was haben wir jetzt?

Der aktuelle Gunfighter wird folgende Inhalte enthalten:

0.pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_AIO_P:
All-in-One-Typ, außer der Taschenlampe, Sie können alles darunter haben;

1, pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Basic_P:
(1) Alle Waffen sind vorhanden Kompression/kurze Lagerkapazität Wenn sie in der Nähe von Objekten sind
(Anmerkung: Irgendwie funktioniert es jetzt vielleicht nicht mehr, ich bin mir nicht zu 100% sicher);


(2) Überholung der Waffenrückstoßkontrolle/Zentrierung;
Nach einem Schuss fallen die meisten Waffen etwas zurück in die Mitte (ein paar Mal schneller als im Vanille-Spiel und mit zusätzlicher Unterstützung für Waffen ohne diese Funktion), anstatt nach dem Schuss im Winkel zu bleiben, was den Schießkampf flüssiger macht, aber es ist immer noch sehr wichtig, die Feuerrate entsprechend der Entfernung zu kontrollieren;
      Ich persönlich lasse den Rückstoß nicht fast verschwinden wie Kabeljau oder irdische Zweige, 
Hier Das ist meine Meinung, daher werde ich Anpassungen vornehmen, aber nicht zu viele, mit Ausnahme der. 300blk-Unterplattform;

(3) Reduzieren Sie den Trägheitswiderstand der meisten Waffen beim Abschießen und Bewegen;

(4) 25 Schlitze für Stachel/Leicht/Schwere Panzerung;

(5) Presse/Kompressionsbereitschaftsposition Simulation (aka View-Modell-Änderung);
Unser Hauptwaffen Werden niedriger als die Achse des Auges im Nicht-ADS-Zustand sein, so dass wir eine bessere Sehkraft haben, während sie leicht nach innen geneigt sind.

      (Ähnlich wie der Zustand des Bedieners in Depressed-Ready in der Realität, aber ich kann die Mündung nicht wirklich nach unten neigen, das wäre im Spiel ziemlich kontraintuitiv)
Die Sekundärwaffen befinden sich jetzt im Nicht-ADS-Zustand in der Nähe der Mitte des Aussichtspunkts und werden auch leicht nach innen geneigt;
      (Ähnlich wie der Zustand des Bedieners in Compressed-Ready in der Realität, ebd.)
      
Über das Ansichtsmodell oder die Position der Waffe Das ist meine Meinung

(6) Durchbrechende Schrotflinten haben eine lebendigere Änderung des Griffwinkels, wenn sie sich dem Schloss nähern;

(7) leichte Rüstung kann auch Seitenpaneele wie schwere Rüstung wählen;

(8) Verbesserung der ADS-Geschwindigkeit (WIP);


2.pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Anim_Chg_P:
(1) Schreianimation „entfernen“;

(2) C-Clip Animation Ersatz (für Kampfgriff);
DM4PDW von MK18;


3, pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Mov_P:
(1) Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gobal ist 104.7% von der von Vanilla
(Können Sie sich vorstellen, dass ich 0,1% mehr als in der Vergangenheit V5 habe? Sie können schneller laufen als der Flash! Wow!);


(2) Erhöhen Sie den Debuff, wenn Sie getroffen werden;
      Erstens wird Ihre Hauptwaffe schwer zu kontrollieren sein, nachdem beide Arme schwer verletzt wurden. Auch wenn ADS diesen Effekt reduzieren kann, werden Sie immer noch mehr Rückstoß spüren, sodass Sie die Feuerrate reduzieren oder auf eine Handwaffe wechseln müssen;
      Zweitens führt jede verletzte Person pro Bein zu einer Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit um 6%;
      Es bedeutet, dass nach einer schweren Verletzung jedes Beins (entfernen Sie das dunkelrote Farbe) die Bewegungsgeschwindigkeit um 12% reduziert wird und die maximale Reduzierung um 24% ist, wenn beide Beine gebrochen sind;

P. Ich plane, dies in weiteren Updates noch mehr anzupassen, um die Schadensstrafe noch offensichtlicher zu machen. Aus Sicht des Spiels müssen wir die Auswirkungen des KI-Verhaltens auf die Spieler berücksichtigen, daher glaube ich nicht, dass es sich um einen einfachen Tod mit einem Schlag handeln sollte, weshalb es Zeit in Anspruch nimmt;

(3) freelook-Engel wird auf 120 Grad erhöht (rund um die Uhr);

(4) Erhöhen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%, wenn Sie neigen;

(5) Verringern Sie die Unschärfe, wenn Sie getroffen/unterdrückt werden, und verbessern Sie die Wiederherstellungsgeschwindigkeit;

(6) Die Stufenhöhe wurde leicht erhöht, um mit einigen mod-Karten kompatibel zu sein und die Fähigkeit zu verbessern, bestimmte Hindernisse zu überqueren;



4.pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Ballistic_P:
(1) Munitionsanpassung;
    Erhöht die "Trefferchance" und den körperlichen Schaden aller Munition, was die Bremskraft deutlich erhöht (der Verdächtige wird dazu neigen, zu reagieren, nachdem er angeschossen wurde, und stoppen, was er tut, anstatt sich wie Iron Man zu wehren);
    Alle Munition (insbesondere JHP) hat eine gewisse Zerstückelungsfähigkeit, erfordert aber dennoch eine beträchtliche Anzahl von Schüssen, um sie zu erreichen;

(2) Eliminieren Sie die Bewegungsverzögerung und reduzieren Sie den Stahlplattenablösungsverlust;

(3). 300BLK übermäßig;
      Betrachten Sie die. 300BLK als Unterschallgeschoss, ändern Sie den Namen AP in FMJ (AAC 200gr) und JHP in OTM (Fed 220gr); 
      Schwächung ihrer Schadenskurven, so dass sie in einer Entfernung von 150-200 Metern stark abgeschwächt werden;
      Reduzierte Durchdringung, JHP/OTM kann nicht effektiv Panzerung der Klasse 3A durchdringen (wie Feinde in Sin of the Father und Neon Tomb), AP/FMJ kann es, aber erfordert immer noch mehr Schuss.
       Erhöhen Sie den Schaden beider auf ungeschützte Bereiche leicht, wie in (1) beschrieben;

(4) 5,56 mm AP/JHP leicht zu hoch (beeinflusst auch 7,62 mm);
       Erhöhen Sie ihre Schadenkurve ein wenig und verbessern Sie ihre Leistung über 100-200m (nicht so offensichtlich im Spiel, aber ich schreibe trotzdem an die modders, falls etwas Schlechtes passiert); Erhöht die Durchdringung um 5,56 AP, damit es die Verteidigung eines Verdächtigen effektiver durchdringen kann.

(5) 9mm AP/JHP ist leicht zu hoch;
       Erhöhen Sie ihre Schadenskurve leicht und verbessern Sie ihre Leistung über 30-50 Meter hinweg.

(6) Durchbruch des Kreises übermäßig
       Erhöhen Sie den Schaden am Rumpf, so dass ein Schuss den Verdächtigen unterdrückt.


5, pakchunk99-Mods_Gunner_6_Taschenlampe_P:
(1) T&E-Version
Ungefähr 2-3-mal der Durchmesser der normalen Version, vielleicht ist die ltl zu hell

6, pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_ExtraWps_P:
(1) 2 simulierte Waffen im loadout hinzugefügt: MK18, G19
Hinweis: Diese Simulationspistolen sind speziell für den Trainingsmodus entworfen, sie sind alle mit 9mm JHP im Spiel geladen;
Auf diese Weise wollte Void wahrscheinlich zeigen, dass der „verdächtige Spieler“ im Trainingsmodus niedergeschlagen wurde. Ich habe es nicht geändert, um unerwünschte Probleme zu vermeiden;
Und sie sind für Mini-PVP von Killing House geeignet;
Ich denke, es wird Mods geben, die sie weniger tödlich machen, also sind sie im Moment eine Art Platzhalter.


=Hinweis=

1. "pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Device_P" wird jetzt aus dem Hauptmod entfernt und dank der neuen Methode zur Erstellung von Granaten werden jetzt alle Funktionen auf GelFighter Extra Granate Pack

2. Die Nick-Verbesserung in "pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Basic_P" wurde jetzt entfernt und ist jetzt nur noch im Seitenmod Gunfighter NVG Tuning;


============= Auch
Das Folgende ist das Gunner-Seitenmodul,

(1)Gunner’s Gate
T&E-Version, wenn eine zerbrochene Schrotflinte verwendet wird, wird die Tür aufgrund des Aufpralls nicht halb geöffnet;
Wir müssen noch schieben oder treten;

(2)Shootout KI-Anpassung
Einige grundlegende KI-Anpassungen, um mit dem Haupt-Gunner-Modus zu passen;

(3)AI SWAT gehen mit 9banger
Ersetzen Sie flansbang durch 9banger, um AI SWAT verfügbar zu machen;

(4)GelFighter Extra Granate Pack
Granatenpakete beginnen mit M67/MK13 (und mehr);

(5)Gunners NVG Anpassung
NVG/NOD-Einstellung (automatisches Gating, ABC usw.) und P45-Farbauswahl;
Mehr Features im kommenden Update...
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.Hinweis-Symbol

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