Everest rettet deinen Ort des Todes und füllt deine Welt mit gefallenen Skeletten anderer Menschen. Dieser mod schafft eine gemeinsame Erfahrung, die potenziell gefährliche Bereiche markiert und Sie mit anderen Abenteuer im Tod verbindet.
🏔 ️ Mount Everest
Mount Everest ist ein Modell Spitze Dadurch entsteht eine gemeinsame Erfahrung von Versagen und Entdeckung. Wenn du stirbst, wird dein Standort auf dem Server gespeichert. Während du spielst, wird deine Welt von den Skeletten anderer gefallener Spieler besetzt sein, die den gefährlichen Ort markieren, an dem sie das Ziel erreichen.
✨ Besonderheiten
- Gemeinsamer Tod: Laden Sie Ihren Todesort automatisch auf einen zentralen Server hoch.
- Dauerhaftes Skelett: Laden Sie die Todesplätze anderer Spieler herunter und produzieren Sie Skeletten an ihren Positionen, um Ihnen zu zeigen, wo andere während des harten Kletters auf dem Gipfel gestorben sind. (Einige Knochen können sogar ein einzigartiges Aussehen haben) 👀
- UI-Toast: Bietet eine einfache Bestätigung, ob der mod wie erwartet funktioniert, und informiert Sie, wenn er nicht funktioniert.
- Konfigurierbar: Das umfassende Profil ermöglicht es Ihnen, das Erlebnis nach Ihren Vorlieben anzupassen.
📋 Anforderungen
Obwohl es empfohlen wird, jede Starker Wind or r2modman Zur Installation können Sie den mod manuell installieren, wenn Sie möchten.
Bevor Sie Everest manuell installieren, stellen Sie sicher, dass folgende Dinge installiert sind:
- BepInEx: Das modding Framework, das zum Laden des Mods erforderlich ist.
- Einheitenaufgaben: Bibliothek zur besseren Handhabung asynchroner Operationen in Unity.
- Legen Sie einfach die UniTask dll Datei in
BepInEx/Core Zu installieren.
⚙ ️ Konfiguration
Beim ersten Ausführen eines Spiels mit installiertem Everest wird eine Konfigurationsdatei generiert, die sich in BepInEx/config/Everest.cfg. Sie können diese Datei mit einem beliebigen Texteditor öffnen, um die Einstellungen zu ändern.
Hier sind die verfügbaren Möglichkeiten:
[Allgemein]
-
Ermöglicht
- Schalten Sie den gesamten Modus ein oder aus.
- :
/ Falsch
- :
Wahr
-
Maximales Skelett
- Stellen Sie die maximale Anzahl von Skeletten fest, die auf einmal in Ihrer Welt erzeugt werden können.
- Wertewerte: eine beliebige ganze Zahl (z.
10, 25, 50)
- Standardwert:
100
-
Upload zulassen
- Entscheiden Sie, ob das DoD Ihren eigenen Todesort auf den Server hochladen wird. Eingestellt als
Wenn du nur die Knochen anderer Spieler sehen willst, ohne deine eigenen beizutragen.
- :
/
- :
-
HideFloaters
- Schaltet die Kollisionsprüfung um, die versucht, Skelette zu verbergen, die keine Levelgeometrie berühren.
- Wertewerte:
Wahr / Falsch
- Standardwert:
-
ExcludeNearCrashSite
- Versuche, Skelette in der Nähe der Absturzstelle auszuschließen
- :
/
- Standardwert:
Falsch
-
Lagerfeuer ausschließen
- Versuchen, Skelette in der Nähe des Lagerfeuers auszuschließen
- Hinweis: Dies ist eine serverseitige Prüfung, daher hängt es von der Person ab, die die neueste Version des Mods verwendet. Bitte informieren Sie alle Ihre Freunde über Updates :)
- Wertewerte:
Wahr /
- :
Falsch
[Leistung]
[UI]
-
Performance Toast
- Aktivieren oder deaktivieren Sie kleine Benutzeroberflächen-Popups, die Sie über die Aktivität des Mods informieren (z.B. "Dein Tod wurde registriert" oder "Skelett wurde berufen").
- :
/
- :
-
ShowSkeletonNametags
- Aktiviert oder deaktiviert das Skelett-Namen-Label.
- :
/ Falsch
- Standardwert:
-
ShowTimeSeitdem Tod
- Aktiviert oder deaktiviert die Anzeige der Zeit nach dem Tod im Skelett-Namenetikett.
- Wertewerte:
Wahr /
- :
-
Sekunden anzeigen
- Zeigt immer die Anzahl der Sekunden nach dem Tod an, auch wenn es sich um einen jüngsten Tod handelt.
- :
Wahr /
- Standardwert:
Falsch
-
MaxDistanceForVisibleNametag
- Die maximale Entfernung, in der das Skelett-Name Label sichtbar ist.
- Wertewerte: eine beliebige Dezimalzahl (z.
0.5, 1, 1.5)
- :
8
-
Mindestabstand ForVisibleNameTag
- Der Abstand, in dem das Skelett-Namen-Label vollständig sichtbar ist.
, 1, )
- :
3
-
MaxAngleForVisibleNametag
- Maximaler Winkel (in Grad) zur Kamera, wenn das Skelett-Name Label sichtbar ist.
- Wertewerte: eine beliebige Dezimalzahl (z.
0.5, 1, 1.5)
- Standardwert:
25
-
MaxNametagSize
- Maximale Größe des Skelett-Namen-Labels.
, 1, )
- :
2.5
-
MinNametagSize
- Mindestgröße für das Skelett-Namen-Etikett.
- Wertewerte: eine beliebige Dezimalzahl (z.
0.5, 1, 1.5)
- Standardwert:
1.2
-
Name Etikett Farbe
- Die Farbe des Skelett-Namensschildes.
- : eine beliebige Farbe im Hex-Format (z.
-weiß oder FF000000FF -rot)
- Standardwert:
Ffffffffff
-
NamenOutlineBreite
- Die Breite des Umrisses um das Skelett-Name Label.
- Wertewerte: eine beliebige Dezimalzahl (z.
0.5, 1, 1.5)
- :
0.05
-
NamenOutlineFarbe
- Die Farbe der Umrisse um das Skelett Name Etikett.
- Wertewerte: eine beliebige Farbe im Hex-Format (z.
Ffffffffff -weiß oder FF000000FF -rot)
- Standardwert:
000000FF
Leistungspunkte