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Automatischer Hakenpflaster

Autor:HamuniiLetzte Aktualisierung:26/10/2025 23:18:394.9M74KB

PEAK Automatischer Hakenpflaster-1-lagofast mod master

Vorabhängigkeiten

Mod-Einführung

Die MMHOOK-Datei von MonoMod.RuntimeDetour.HookGen wird automatisch während der BepInEx-Preloader-Phase generiert.

Automatischer Hakenpflaster

Automatisch generiert Von MonoMod.RuntimeDetour.HookGen Mm Haken Dokumente während der Vorladerstufe.

Manuelle Installation: mobile Ordner von der ZIP-Datei zu BepInEx Ordner für Spiele.

Das Projekt ist nicht offiziell mit BepInEx oder MonoMod verbunden.

Die Software basiert auf Hakenwurzel Patch Durch Pioniere, ebenfalls vom MIT autorisiert.

Unterschiede zum ursprünglichen HookGenPatcher

  • Statt nur eine feste Liste von Dateien zur Generierung von MMHOOK-Dateien zu haben, nimmt AutoHookGenPatcher MMHOOK-Dateiverweise aus installierten Plugins und generiert diese MMHOOK-Dateien, wenn möglich.
  • AutoHookGenPatcher nutzt Cache-Dateien, um schnell zu überprüfen, ob alles noch auf dem neuesten Stand ist, ohne jede MMHOOK-Datei für diese Informationen zu überprüfen.
  • Die Hook-Generierung ist jetzt Multithreaded, was bedeutet, dass die Generierung mehrerer MMHOOK-Dateien weniger Zeit benötigt. Zum Beispiel für Verwaltung Verzeichnis der tödlichen Firmen 22,5 Sekunden Statt 40,0 Sekunden Auf meiner Maschine braucht es kein Multithreading.

Nutzung durch Entwickler

Anmerkung: AutoHookGenPatcher generiert standardmäßig bereits eine Mm Haken Bauteile Zusammenstellung-CSharp.dll. Also, wenn Sie nur brauchen MMHOOK_Assembly-CSharp.dll, du musst nichts tun.

Die Verwendung von AutoHookGenPatcher ist wirklich einfach, das einzige, was Sie tun müssen, ist, ihm zu sagen, zuerst die gewünschte MMHOOK-Datei zu generieren. Dies kann durch Bearbeiten der Konfigurationsdatei erfolgen Automatische Haken, und setzen [MMHOOK-Dateien für alle Plugins generieren] Eingestellt Ermöglicht Wert zu Wahr:

[MMHOOK-Dateien für alle Plugins generieren] ## Wenn aktiviert, generiert AutoHookGenPatcher MMHOOK-Dateien für alle Plugins ##, auch wenn deren MMHOOK-Dateien nicht von anderen Plugins referenziert werden. ## Verwenden Sie es, um die MMHOOK-Datei zu bekommen, die das Plugin benötigt. #Einstellungstyp: Boolean #Standardwert: false Enabled=true ## Die oben genannten Einstellungen werden automatisch deaktiviert, nachdem die MMHOOK-Datei generiert wurde. # Einstellungstyp: Boolean # Standardwert: true Nach der Generierung deaktiviert = true

Wenn Sie Ihren mod veröffentlichen, stellen Sie sicher, dass Sie AutoHookGenPatcher als Abhängigkeit in das von Ihnen hochgeladene Paket hinzufügen.

Q&A

AutoHookGenPatcher Wie kann ich herausfinden, auf welche MMHOOK-Dateien mein mod verweist?

  • Während der BepInEx-Preloader-Phase öffnet AutoHookGenPatcher * und liest die Metadaten für jede DLL-Datei der referenzierten Assembly und sucht nach Dateien mit MMHOOK_Es prüft dann, ob installierte Assemblies mit dem Rest des Namens übereinstimmen, und wenn diese vorhanden sind, wird es MonoMod's HookGen auf diesen Assemblies ausführen.

* Dies ist nur möglich, wenn: Änderungsdatum Die Metadaten der Assembly auf der Festplatte sind neuer als ein zuvor bekanntes Datum in der AutoHookGenPatcher-Cache-Datei. Zitiert Mm Haken Die Assemblies werden ebenfalls im Cache gespeichert.

Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.Hinweis-Symbol

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