★ VOLLSTÄNDIG MP-kompatibel, dieser Mod fügt den Basisbauoptionen von Vanilla ein extremes Maß an Freiheit hinzu
Was ist das für eine Mod? Es gibt jetzt fast 1000 baubare Basisteile im Basisspiel von No Man's Sky! Ein Traum wird wahr! Diese Modifikation erweitert die Basisbauoptionen des Basisbaus im Originalspiel um ein extremes Maß an Freiheit. Das bedeutet NICHT, dass die Mod dir Zugriff auf alle baubaren Teile gewährt. Du musst weiterhin die Baupläne für jedes einzelne Teil lernen. :) Beyond Base Building fügt dem Spiel KEINE neuen Bauteile hinzu.
Beinhaltet nun den gesamten Funktionsumfang von gBase Items.wenn dies durch Ausführen des Lua-Skripts ausgewählt wird.:
Kann die Energie-, Förder- und Lagerraten um den Faktor 2, 5 oder 10 multiplizieren. WARNUNG: Mit dieser Mod erstellte Basen können nicht für den Mehrspielermodus hochgeladen werden, wenn die Multiplikationsraten 2x, 5x oder 10x betragen.
EM-Generatoren benötigen keinen Hotspot und erzeugen 250 Energie. Sie sind standardmäßig deaktiviert. Um sie zu aktivieren, muss Lua über ANUMSS ausgeführt und die Frage „Wählen Sie einen Multiplikator für Speicher, Raten und EMAnywhere-Status“ beantwortet werden, um eine benutzerdefinierte Mod-Datei zu generieren.
Es istvollständig kompatibelmit Mehrspielermodus, Koop-Bau, Upload usw., weil esfügt nicht hinzualle Teile, die im Mehrspielermodus Probleme verursachen würden.
★ Mehr als nur Basisbauist vollständig in Lua geschrieben, wobei ein Skript zum einfachen Aktualisieren und Zusammenführen bereitgestellt wird.★und übernimmt alle offiziellen Updates und Verbesserungen von Hello Games.Plus:
Die meisten Teile sind skalierbar.außervorgefertigte Bauteile,Exocraft Geobays, Mineral-/Gasförderanlagen und Basiscomputer(Die Türbefestigungspunkte weisen beim Skalieren Fehler auf, und es bestehen weiterhin Probleme mit skalierten Basiscomputern und Geobuchten.) Möglicherweise gibt es weitere, hier nicht aufgeführte Probleme. Beachten Sie, dass das Einrasten beim Skalieren nicht mehr funktioniert.
Viele Teile können in einem Frachter gefertigt werden.AusnahmenDazu gehören der Basiscomputer, Teile für den industriellen Bergbau, Fahrzeugbeschwörer und ein planetenbasierter Teleporter.
Viele Teile können auf einer planetaren Basis gebaut werden.außerder Frachter-Teleporter und der orbitale Exocraft-Materialisierer
Alle Teile können über und unter Wasser gebaut werden.
Alle Teile können Farbe und Material ändern.
Alle Teile, die gelöscht werden können, können gelöscht werden, ohne dass auch die zugehörigen Objekte gelöscht werden.außerAufkleber und Poster
Keine Beschränkungen der Build-Anzahlaußerfür Teile, die mit der Rohstoffgewinnung zusammenhängen, bestimmte Terminals, Leuchtfeuer und Nachrichtenkapseln (und andere mit fest im Spiel einprogrammierten Beschränkungen, da sie von Hello Games hinzugefügt oder geändert werden).
Unbegrenzte Lagercontainer—*Dies erhöht nicht die tatsächlichen Lagerkapazitäten: Jeder nummerierte Behälter dient als Index für das Lager und nicht als physische Box.
Fundament, Pflasterung und Kommunikationsstation können überall platziert werden (nicht nur auf unbefestigtem Gelände).
Teile, die nicht zur Corvette gehören, können mit Corvettes kombiniert werden.
Einige Anpassungen der Mod sind bereits durch Ausführen über AMUMSS möglich. Dort werden Sie aufgefordert, verschiedene Funktionen zu aktivieren. Weitere Anpassungen lassen sich durch Bearbeiten des oberen Teils der Lua-Datei vor der Verarbeitung vornehmen. Unter „Lua-Nutzung“ finden Sie einen Link zur AMUMSS-Installation und eine Anleitung zur grundlegenden Verwendung.
Haftungsausschluss: Diese Modifikation ändert die Platzierung und Verwendung von Standardteilen. Wird die Modifikation entfernt, werden die Standardeinstellungen wiederhergestellt. Teile, die gegen eine Standardeinstellung verstoßen, sowie verbundene Teile können dann verschwinden. Es empfiehlt sich, regelmäßig Sicherungskopien Ihrer Spielstände anzulegen, um im Falle eines unerwarteten Datenverlusts eine möglichst problemlose Wiederherstellung zu gewährleisten.
Ist diese Mod aktuell? Alle Mod-Dateien, die nicht versteckt oder in den Bereich „Alte Dateien“ verschoben wurden, sollten funktionieren. Alle hochgeladenen Dateien (auf der Seite „Dateien“) werden mit ihrem Packdatum und der Version des verwendeten MBINCompilers gespeichert. Ältere Mod-Versionen, die nicht mehr mit der aktuellen Version von No Man's Sky kompatibel sind, werden in den Unterbereich „Alte Dateien“ verschoben, stehen aber weiterhin zum Download bereit. Die Verwendung dieser Mod hat keine Nebenwirkungen.
Wie kann man die Mod mit AMUMSS aktualisieren, anpassen, kombinieren oder patchen? Da diese Mod nun in Lua geschrieben ist, können Sieleichtaktualisieren, optimierenoderverschmelzendie Mod selbst(Falls ein Spielupdate diese PAK-Datei des Mods beschädigt oder Sie andere PAK- oder Lua-Mods haben, die mit dieser in Konflikt geraten könnten).—*Klicken Sie unten auf den Spoiler, um mehr zu erfahren
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Anmerkungen zu AMUMSS: AMUMSSversucht zu aktualisierenMBIN-CompilerDie Konvertierung erfolgt automatisch. Sollte die Konvertierung von EXML/MBIN-Dateien fehlschlagen, liegt dies wahrscheinlich an einem kürzlich erfolgten NMS-Versionsupdate; auch der MBIN-Compiler wartet auf ein Update. In diesem Fall empfehle ich Ihnen dringend, Ihre Mods zu deaktivieren und auf ein Update von MBINCompiler zu warten (das geht in der Regel recht schnell).
Aktualisierung des Mods nach einem Spielupdate:
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HerunterladenAMUMSS, und extrahieren Sie es lokal; vermeiden Sie es, den AMUMSS-Ordner in einem Pfad mit Sonderzeichen oder in einem Systemordner wie zu platzieren."C:\Program Files (x86)\(...)".
Platzieren Sie das Mod-Lua-Skript (nur die .LUA-Datei, nicht die .PAK-Datei) in folgendem Verzeichnis:ModScriptOrdner von AMUMSS.
AMUMSS erkennt den NMS-Installationsordner normalerweise automatisch, Sie können den Pfad aber auch manuell bearbeiten.NMS_FOLDER.txtDatei.
StartBUILDMOD.batIm Stammverzeichnis des AMUMSS-Ordners folgen Sie den Anweisungen und wählen Sie die Option zur automatischen Installation im NMS.MODSOrdner.
Es wird eine neue modifizierte PAK-Datei erstellt, wobei die letzte Aktualisierung der MBIN-Spieldateien verwendet wird, die durch das Skript entsprechend angepasst wurde.
Meistens reicht es aus, die Mod mithilfe des Lua-Skripts neu zu kompilieren, um die Kompatibilität wiederherzustellen. Verwenden Sie das neueste Skript, um sicherzustellen, dass alle Mod-Anpassungen mit der aktuellen NMS-Version kompatibel sind.Es gibt zwei Hauptursachen dafür, dass Mods mit dieser Methode nicht korrekt aktualisiert werden: 1) MBINCompiler benötigt ein Update, um die neueste Version der MBIN-Dateien des Spiels dekompilieren zu können. 2) An den von diesem Lua-Skript aufgerufenen MBIN-Dateien wurden strukturelle Änderungen vorgenommen. Dies erfordert zwar unwahrscheinlich, aber möglicherweise eine Überarbeitung des Skripts und kann auch andere Mods beeinträchtigen.
Mod-Anpassungen:
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Verwenden Sie das gleiche Verfahren wie in beschrieben.Aktualisierung des Mods. Passe das Skript einfach nach deinen Wünschen an, bevor du es neu kompilierst. Schau dir den Anfang meiner Skripte an; dort kannst du in der Regel Modifikatoren bearbeiten oder sogar einige Funktionen ganz einfach deaktivieren/aktivieren.
*Notizblock++oderVSCodeGenerell wird empfohlen, EXML- und Lua-Dateien zu lesen, da diese große Dateien unterstützen und automatische Hervorhebung ermöglichen.Vergleichs-Pluginfür Notepad++, und Lua ist ebenfalls unerlässlich, um Dateiunterschiede hervorzuheben.
Kombination von Mods, die Lua-Skripte bereitstellen:
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Dies ist notwendig, wenn mehrere Mods dieselbe MBIN-Datei beeinflussen.
Platzieren Sie alle Skripte in demModScriptOrdner von AMUMSS.
StartBUILDMOD.batim Stammverzeichnis von AMUMSS.
Folgen Sie den Anweisungen und wählen Sie aus, dass Sie alle Skripte in einer PAK-Datei zusammenfassen und diese automatisch im NMS installieren möchten.MODSOrdner.
AMUMSS gibt eine PAK-Datei aus, die die Änderungen aller Skripte enthält. *Wenn die Skripte die exakt gleichen Werte in der MBIN-Datei ändern, überschreibt das zuletzt geladene Skript die Werte des vorhergehenden Skripts.
Patch im Mod, um Kompatibilität mit anderen PAK-Dateien herzustellen:
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Dies ist dann erforderlich, wenn eine andere Mod nicht in Lua geschrieben ist und dieselbe MBIN-Datei wie die in Lua geschriebene Mod betrifft.
Es funktioniert, wenn: Fall 1) Sie patchen eine Lua-Skriptmodifikation nur für eine andere PAK. Fall 2) Sie patchen eine Lua-Skriptmodifikation für mehrere andere PAKs, jedoch nur dann, wenn die anderen PAKs nicht dieselben MBIN-Dateien untereinander modifizieren.
So erstellen Sie ein gepatchtes PAK:
Kopiere das Skript und die anderen Mod-PAKs in denModScriptOrdner von AMUMSS.
StartBUILDMOD.batIm Stammverzeichnis von AMUMSS folgen Sie den Anweisungen und wählen Sie die Option zur automatischen Installation im NMS.MODSOrdner.
Die neue PAK-Datei enthält alle Lua-Skriptänderungen sowie einen Kompatibilitätspatch für die PAK-Dateien der anderen Mod(s).
Benennen Sie es beispielsweise um"__zzz Scripted Mod Name -Patched For- The Other Mod Name.pak". "__zzz"Das Präfix dient dazu, sicherzustellen, dass es nach den Mods geladen wird, für die es gepatcht wurde (für die NMS-Ladefolge: Unterstrich)."_"folgte auf alle anderen Zeichen).
Entfernen Sie die ursprüngliche, skriptbasierte Mod-PAK-Datei aus dem/derMODSOrdner und kopieren Sie sowohl die neue gepatchte Datei als auch die PAK-Dateien der anderen Mods hinein.
Hinweise: Stellen Sie sicher, dass die Mod-PAK-Datei, für die Sie einen Kompatibilitätspatch erstellen möchten, für die neueste NMS-Version aktualisiert ist. -> Wenn AMUSS eine MBIN-Datei findet, die von einem Skript und einem PAK betroffen ist,ModScriptIm Ordner wird die MBIN-Datei aus dem Mod-PAK über die Originaldatei des Spiels gelegt und die im Skript aufgeführten Modifikationen werden darauf angewendet. Wenn also die MBIN-Datei des Mod-PAK nicht aktualisiert wird, wird auch die entsprechende Datei im resultierenden gepatchten PAK nicht aktualisiert.
Philosophie Die ganzen fehlerhaften Baubeschränkungen sind doch ziemlich albern, oder? Bei der Entwicklung dieser Mod habe ich besonders darauf geachtet, dass keine Änderungen vorgenommen werden, die die damit erstellten Basen im Online-Spiel ungültig machen. Jede mit Beyond BaseBuilding erstellte Basis ist im Online-Spiel voll funktionsfähig und sichtbar, selbst wenn andere Spieler diese Mod nicht installiert haben! Dies wird dadurch erreicht, dass lediglich die Platzierungsregeln im Bau-Editor angepasst werden und keine der eigentlichen Basisteile verändert werden. Wir hoffen, euch gefällt die Mod und freuen uns natürlich über euer Feedback. Ihr findet uns auch auf dem No Man's Sky Discord-Server oder könnt uns direkt kontaktieren unter:Babscoole #6326oderExosolar#5120oder falls es um das Lua-Skript geht:NeptuneX3#8095 oder s funky#0536
Danksagung und besonderer Dank! Hallo Games, vielen Dank für das wundervolle, umfangreiche und unterhaltsame Spiel No Man's Sky! monkeyman192 für den MBINCompiler und seine fortwährenden Bemühungen, ihn auf dem neuesten Stand zu halten Mjjstral & Wbertro für den AMUMSS-skriptbasierten automatischen Modbuilder/Updater, Tub0Crisco für die No Man's Sky Mod Station, auch bekannt als NMSMS
Vielen Dank!Vielen Dank an alle lieben Spender! Wir wissen das sehr zu schätzen und es hilft Exosolar, sich als vielbeschäftigter und mittelloser Student das Mittagessen zu kaufen! :D
Und natürlich auch ein Dankeschön an alle anderen Modder, die ebenfalls Mods erstellen, da wir oft die Arbeit anderer Modder überprüfen, um zu lernen, wie die Dinge gemacht werden:RangerDulann, Redmas, WoodyMontana, jasondude, Gumsk, Mjjstral, moddinaccountDevilin Pixy, saa044 und andere haben uns alle sehr geholfen, das Modding effektiv zu erlernen! Ohne die oben Genannten und ihre Mods und Anwendungen wären wir überhaupt nicht in der Lage, Mods zu erstellen!
"Wenn ich weiter gesehen habe als andere, so deshalb, weil ich auf den Schultern von Riesen stand."
-Sir Isaac Newton
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.
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