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Realistischer Kampfmodus

Autor:PhilozoraptorLetzte Aktualisierung:19/08/2025 20:42:071.9M1.2MB

Mount&BladeII:Bannerlord Realistischer Kampfmodus-1-lagofast mod master
Mount&BladeII:Bannerlord Realistischer Kampfmodus-2-lagofast mod master
Mount&BladeII:Bannerlord Realistischer Kampfmodus-3-lagofast mod master
Mount&BladeII:Bannerlord Realistischer Kampfmodus-4-lagofast mod master
Mount&BladeII:Bannerlord Realistischer Kampfmodus-5-lagofast mod master
Mount&BladeII:Bannerlord Realistischer Kampfmodus-6-lagofast mod master
Mount&BladeII:Bannerlord Realistischer Kampfmodus-7-lagofast mod master
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Vorabhängigkeiten

Mod-Einführung

Dieser mod macht den Kampf realistischer und verbessert die KI. Rüstung und Schaden werden basierend auf experimentellen Daten und Physik überarbeitet. Die Einheit versucht zu überleben. Die künstliche Intelligenz nutzt entsprechende Formationen und führt neue, maßgeschneiderte kulturspezifische Strategien ein.
Dieser mod macht den Kampf noch realistischer. Die Panzerwerte basieren auf experimentellen Daten. Die künstliche Intelligenz nutzt entsprechende Formationen und führt neue, maßgeschneiderte kulturspezifische Strategien ein. Panzerte Einheiten sind widerstandsfähiger gegen Schaden, abhängig von der Art der verwendeten Waffe und der Panzerung. Jeder Waffentyp hat unterschiedliche Effekte auf die Rüstung. Alle Einheiten schützen sich mehr, und Einheiten, die Schilde haben, verwenden tatsächlich Schilde. Alle Projektile verursachen jetzt Schaden basierend auf ihrer kinetischen Energie. Die kinetische Energie des Projektils ist das Ergebnis einer Simulation basierend auf realen experimentellen Daten. Jetzt sind alle Kämpfe deutlich länger geworden. Der Schaden des Pferdeschlags basiert auf der Physik, und der Liegeschuss ist wissenschaftlich genau. Die Armee der künstlichen Intelligenz verwendet mehr Taktiken. Im Gegensatz zu Vanille wird der Speer im Nahkampf poliert. Das Turnier wurde komplett überarbeitet, um ausgewogener und nützlicher zu werden.

Hey Leute, wir arbeiten an der RBM für den nächsten Patch von BL und Warsails DLC, aber es wird länger dauern als erwartet (weil wir eine Menge Code überarbeiten, eine Menge XML tunen und aktualisieren müssen). Der Mod ist jetzt in der Beta-Phase, es funktioniert ein bisschen, aber es braucht mehr Anpassungen und wahrscheinlich noch mehr Fixes, einige Dinge wie die Schlingen verwenden temporäre Werte, können sich ändern, die Schlingen sind noch nicht auf die Truppen angewendet, usw. In Anbetracht der Zeit und Mühe, die es erfordert, ein RBM zu erstellen und es zu warten, während TW Patches und temporäre Code-Refactoring durchführt, haben wir uns entschieden, ein Patreon-Konto für eine kostenpflichtige Mitgliedschaft zu erstellen, die a) unsere Bemühungen unterstützt, B) Ihnen Zugriff auf aktuelle und zukünftige Beta-Versionen bietet und C) wir können in Zukunft weitere Mitgliedschaftsfunktionen einführen. Der Preis wird auf 5 US-Dollar pro Monat festgelegt. Sobald wir denken, dass der kommende Patch und DLC von RBM in gutem Zustand ist, wird es auch auf Nexus und Steam (kostenlos) veröffentlicht werden. Betrachten Sie dies als eine Art Support + Early Access. https://www.patreon.com/c/Philozoraptor Patreon wird zu gleichen Teilen zwischen mir und Ferrer geteilt.


Die Mod-Lokalisierungs-Registerkarte für zukünftige Übersetzungen ist fertiggestellt und der Mod enthält derzeit Übersetzungen für Französisch, Türkisch, Chinesisch und Japanisch (aktiviert durch Sprachwechsel in den Spieloptionen).

Wenn Sie uns unterstützen möchten, können Sie dies hier tun: https://www.buymeacoffee.com/RBM.Team

Besonderheiten:
  • Der mod besteht aus drei Hauptmodulen; Kämpfe, künstliche Intelligenz und Arenen sowie Einstellungen, die im Hauptmenü des Spiels ein/ausgeschaltet werden können. Wenn eines der Module deaktiviert wird, werden auch alle Untereinstellungen automatisch deaktiviert.

  • Battle Modul kurz:  
  • IIm Basisspiel gibt es drei Arten von Schaden: Piercing, Cutting und Stumpf. In diesem mod verfügt jeder Waffentyp über einzigartige rüstungsdurchdringende Eigenschaften, was zu einem realistischeren Erlebnis führt. Zum Beispiel ist das Schwert nicht gut darin, schwere Rüstung zu schneiden, die Axt ist besser darin und der Mace ist am besten darin.
  • Nahkampf- und Wurfschadensstufen hängen hauptsächlich von den jeweiligen Charakterfertigkeiten abWerte basieren auf der menschlichen Biomechanik, sie entsprechen der kinetischen Energie, die Schadenswerte repräsentieren die Schärfe (bzw. Stumpfe) dieser Waffen, also die Fähigkeit, Panzerungen zu durchdringen, Dies bedeutet, dass der Waffenschaden (Qualität) mit dem Schlag des Charakters zunimmtDie Genauigkeit des Schlags (welcher Teil der Waffe getroffen wird), die Beinarbeit und die relative Geschwindigkeit sind wichtiger.
  • Schläge mit Schaft und Kugelgriff verursachen stumpfen Schaden, was einen Kampf darstellt, der häufig im echten Nahkampf auftritt.
  • Bogen und Armbrust werden bei bestimmten Fertigkeitsstufen (Schwierigkeitsgrad der Waffe) freigeschaltet. Einhändige Waffen verursachen normalerweise 60-120 Schaden, während zweihändige Waffen je nach Art und Länge der Waffe im Bereich von 100-180 liegen.
  • Rebalancing Nahkampfkämpfe basierend auf menschlicher Biomechanik und IRL-Tests. Schlaggenauigkeit, Beinarbeit und relative Geschwindigkeit sollten wichtiger sein, Waffenschaden bei den meisten Waffen stehen für Schärfe Die Fähigkeit, die Rüstung zu durchdringen-das bedeutet, dass der Waffenschaden (Masse) mit dem Schlag des Charakters zunimmt.
  • Die Projektilgeschwindigkeit simuliert physikalische Phänomene aus dem realen Leben. Das Zuggewicht von Bogen und Armbrust wird als Raketengeschwindigkeitsstatistik angezeigt, und wir haben auch eine benutzerdefinierte Zuggewichtsstatistik hinzugefügt, die auf dem Bogen angezeigt wird (dies beinhaltet Modifikatoren für die Masse des Artikels). Die tatsächliche Geschwindigkeit des Projektils richtet sich nach dem Waffentyp, dem Zuggewicht (Raketengeschwindigkeit), dem Gewicht des Raketengewichts und vielen anderen Faktoren wie der Zuglänge und der Effizienz der Energieübertragung von Arbeit auf gespeicherte Energie und dann von gespeicherte Energie auf das tatsächliche Projektil. Armbrüste, Langbögen und zusammengesetzte Recurvebögen (meist Pferdebogenbögen) verfügen alle über einzigartige Simulationen, die auf echten experimentellen Beweisen basieren. Zum Beispiel sind zusammengesetzte Bögen effektiver als lange Bögen mit dem gleichen Pfund, und sie sind effektiver mit leichteren Pfeilen. Im Allgemeinen sind Pfeile mit höherem Gewicht energieeffizienter (Schaden) als Pfeile mit geringerem Gewicht, aber schwerere Geschosse sind langsamer und haben daher eine kürzere Reichweite, genau wie im wirklichen Leben.
  • Wir haben dem Checklist eine neue Benutzeroberfläche hinzugefügt, die Ihnen den Schaden, die Geschwindigkeit und die Rüstungsdurchdringung im Verhältnis zu den Waffen und Waffenfertigkeiten des Charakters in der Frage zeigt (Gilt für jeden Charakter, der momentan im Inventarbildschirm angezeigt wird).
  • Speer und Wurfaxt sind gut gegen leichte und mittelgepanzerte Feinde und zerstören jetzt Schilde. Pfeile fügen jetzt auch dem Schild einen vernünftigen Schaden zu. Die Wurfgeschwindigkeit basiert auf dem Gewicht des Wurfbaren-kleiner = schneller, größer = langsamer und der Wurffähigkeit des Charakters. Da die Physik funktioniert, profitiert ein schweres Geschoss wie ein Speer mehr von der zusätzlichen Geschwindigkeit als ein leichtes Geschoss wie ein Pfeil-so dass ein großer geworfener Speer mehr Schaden aus der Geschwindigkeit eines Pferdes bekommt als ein leichter geworfener Dart oder Pfeil.
  • Der Wurf wird erheblich durch das Gewicht der Ausrüstung und die Größe des Schildes beeinflusst.
  • Die Schilde haben jetzt realistische Gesundheitsboxen (in der normalen Version sind ihre Kollisions-Gesundheitsboxen viel größer als ihre visuelle Größe). Das bedeutet, dass Pfeilsalven oder gut gezielte Schüsse nun um den Schild herum oder sogar durch die Schildwand gehen können (treffen einen ausgestreckten Arm, Kopf oder Bein). 
  • Liegende Speere verursachen jetzt kinetischen Schaden (schwerere und schnellere Pferde sind besser). Ein Speerstich vom Rücken des Pferdes verursacht in der Regel weniger Schaden als ein Liegeschuss mit hoher Geschwindigkeit, wie es in der Vergangenheit der Fall war. Im letzten Drittel des Speerkörpers gehalten und länger, um ihren Zweck widerzuspiegeln, den Speermann und den durchschnittlichen Reiter auf der anderen Seite zu überholen, waren sie weniger praktisch und nahezu nutzlos, außer zum Angriff. Wenn der Schlag des Speers besonders stark ist, kann er den feindlichen Reiter absetzen. Ebenso kann die Unterstützung mit einem schweren langen Arm wie einem Speer den Reiter absetzen. Diese Fähigkeit wird stark von den Fähigkeiten und der Physik des Charakters beeinflusst. Selbst bei relativ niedrigen Geschwindigkeiten kannst du mit hohen Longgriffsfähigkeiten sehr effizient sein. Der ballistische Schaden des Speers ist unabhängig von der Fähigkeit gleich, aber die Kraft, die der Reiter dem Speer hinzufügt, hängt von der Fähigkeit ab.
  • Pferdeaufladung verursacht körperliche Schäden, und Pferde erleiden einige Schäden, wenn sie aufgeladen werden.
  • Die schwere Rüstung und das Gewicht des Reiters verlangsamen das Pferd. Im Allgemeinen repräsentiert die Geschwindigkeit des Pferdes jetzt die Geschwindigkeit des historisch korrekten Pferdes. Um ein besseres Pferd zu entsperren, benötigen Sie hohe Reitfähigkeiten, die einen enormen Einfluss auf Ihre Kontrolle und Geschwindigkeit des Pferdes haben.
  • Alle Rüstungen werden entsprechend dem Material neu ausgeglichen (Stoff, Polsterung, Leder, Bronze, Schmiedeeisen, milder Stahl, mittlerer Stahl) und anhand wissenschaftlicher Literatur und experimenteller Prüfung, inwieweit sie den Körper des Trägers bedecken. Was Sie sehen, ist das, was Sie bekommen.
  • Wenn die Rüstung stark genug ist, kann sie ankommende Angriffe vollständig blockieren. In diesem Fall wird nur ein kleiner Teil der Verletzung in eine stumpfe Trauma-Verletzung (basierend auf Impuls) umgewandelt. Du kannst mehr Schaden erzielen, indem du die relative Geschwindigkeit des Projektils erhöhst (z.B. von einem laufenden Pferd in Richtung eines Feindes schießst) oder indem du deine Waffenfähigkeiten erhöhst. Genau wie im wirklichen Leben.
  • Die Gesundheitsboxen wurden neu gestaltet, um die tatsächliche Abdeckung der Rüstung widerzuspiegeln, und neue Gesundheitsboxen wurden hinzugefügt, z. B. Gesichter und Oberarme (Achselhöhlen usw.), die nicht von Schulterrüstung bedeckt sind.. Es wird empfohlen, auf die Schwachstellen der Panzerung zu zielen, insbesondere auf Waffen, die auf die Durchdringung der Panzerung angewiesen sind. Weitere Details finden Sie im Abschnitt Bilder. Diese Gesundheitspunkte und ihre jeweilige Rüstung werden angezeigt, wenn du die Maus über die Rüstungswerte deines Charakters in der Inventarliste bewegst.
  • Das Gewicht und die Geschwindigkeit von Nahkampfwaffen sind viel näher an historischen Waffen als normale Waffen (sie sind leichter und schneller).
  • Zweihandschwerter können mit beiden Händen und einer Hand als Bastard benutzt werden (da zweihander echte 2h-Spezialschwerter sind, existieren sie im Bannerlord sicherlich nicht).
  • Zweihändige Langgriffwaffen, Zweihändige Äxte und Zweihändige Maces lassen Feinde wackeln, wenn sie von Nahkampfwaffen pariert oder von einem Schild aus dem falschen Winkel blockiert werden, was ihre Abschreckungsfähigkeit unterstützen sollte. Dies repräsentiert auch die Fähigkeit von Äxten und hakenförmigen Langgriffwaffen, während des Kampfes Schilde zu ziehen.
  • Die Axt fügt dem Schild mehr Schaden zu.
  • Schäden mit stumpfen Gewalten können jetzt ebenso töten wie Schäden durch Durchstechen und Schneiden.
  • Fertigkeitsskalierung für Nahkampfwaffen: Schwert – geringer Grundschaden, höchste Fertigkeitsskalierung; Axt – mittlerer Grundschaden, mittlerer Fertigkeitskratzer; Langgriffwaffen – hoher Basispunktschaden, niedrige Skalierung von Punktionsfertigkeiten, mittlerer Basisschnittschaden, mittlerer Schnittschadensskalierung für Waffenfertigkeiten, mittlerer Geschwindigkeitsgeringer Basisschaden für Speere, hoher Schadensskalierung für mittlere Geschwindigkeitsfertigkeiten; Mace-Höchster Basisschaden durch Rüstung, niedrigste Fertigkeitsskalierung.
  • Fähigkeitsstufe: Die Kraft (und Geschwindigkeit) des Wurfens basiert hauptsächlich auf der Fähigkeit, wenn du mit einem Speer (oder einer Axt) viel Schaden anrichten willst, und wenn du einen schweren Speer werfen willst, brauchst du eine hohe Wurffähigkeit. Das Werfen der Waffe fügt etwas zusätzliche Geschwindigkeit hinzu, die nicht zur endgültigen Schadensberechnung hinzugefügt wird, damit die KI aus einer größeren Reichweite werfen kann (falls du dich fragst, warum du wie ein olympischer Athlet wirfst), aber die kinetische Energie ist immer noch korrekt (also hat ein 35m/s Speer die kinetische Energie eines 25m/s Speers (wenn der Bonus 10m/s ist)).
  • Laderate von Bogen und Armbrust: Die Laderate von Bogen und Armbrust wurde auf die historisch genaue Geschwindigkeit für Kriegsausrüstung geändert-es stehen drei Einstellungen zur Verfügung: realistisch (langsam), halbrealistisch (mittlerer) und normaler (schnell). Diese Einstellung funktioniert nur für Spieler und die KI wird immer realistische Reloads verwenden.
  • Bogenziehgeschwindigkeit: Wenn du einen neuen Bogen mit deiner Fähigkeit freischaltest, hat er eine Bogenziehgeschwindigkeit von ca. 3 Sekunden. Du kannst diese Geschwindigkeit weiter erhöhen, indem du mit dem Bogen trainierst (Fähigkeitsskalierung). Wenn du 50 Fähigkeiten mehr hast, als du den Bogen freischalten musst, erreichst du eine Bogenziehgeschwindigkeit von 2 Sekunden. Deine Bogenziehgeschwindigkeit wird weiter erhöht, wenn mehr Fähigkeiten diesen Punkt überschreiten.
  • Wenn die Einheit Overhaul aktiviert ist, haben die Einheiten die richtige Ausrüstung für ihre Range und das richtige Gleichgewicht für die Kampfmodule der RBMJede ethnische Gruppe hat eine spezifische Stärke, und auch die kleinen Clans sind sehr spezialisiert.
  • Der Speer verursacht während der gesamten Animation einen anständigen Schaden, auch am Anfang, und der Speer steckt nicht an einem Verbündeten fest, wenn er in engen Formationen verwendet wird.
  • Die Preise der Artikel wurden aufgrund von Änderungen in der Statistik überarbeitet. Sie können diese in der Konfiguration anpassen.
  • Der Schild auf der Rückseite wurde neu gestaltet und kann jetzt alle Schäden stoppen, wenn der Schild getroffen wird. Es gibt einige Varianten von Drachenschilden, khuzait-Rundschilden und pavises, die auf der Schulter statt auf dem Rücken getragen werden können, wenn sie nicht an der Hand ausgerüstet sind, was Schutz bietet, wenn sie mit einem Speer gestützt werden und die Armbrust wieder aufgeladen wird, was im Spielmenü angepasst werden kann.
  • Das Geschirr wird nun eine Kopfpanzerung, eine Nackenpanzerung (Arme), eine vordere Körperpanzerung (Körperpanzerung) und eine hintere Körperpanzerung (Beine) haben. Einige Sicherheitsgurte sind gut vorne geschützt, aber schlecht auf der Rückseite. Im normalen Spiel hat das gesamte Geschirr nur einen Rüstungswert.
  • Pfeile und Schrauben verwenden ihr echtes Gitter anstelle von Holzstreifen, und wenn Sie das ursprüngliche Aussehen bevorzugen oder Leistung haben, kann dies im Spielmenü wiederhergestellt werden.
  • Parry, Kämpfe in der Arena und im Trainingsbereich geben nun entsprechende Erfahrungspunkte. Feinde mit einem höheren Level als dein zu treffen und zu parieren, bekommt dir zusätzliche Erfahrungspunkte, die auch für KI-Level gilt.
  • Wenn Sie mehr über den Schaden von RBM-Waffen erfahren möchten, lesen Sie bitte den Artikel.
  • Schmierte und gehärtete Pfeile und Schrauben, die dem Spiel hinzugefügt werden (diese Gegenstände werden zu Müll, wenn Sie den mod deinstallieren, so dass sie nicht abstürzen).
  • Mit Ausnahme von Pfeilen und Schrauben können jetzt alle Piercing-Angriffe teilweise durchdringen. Das bedeutet, dass die Klinge relativ leicht die Rüstung teilweise durchdringen kann (einzelne Ringe spalten und ein kleines Loch in die Rüstung machen) und bis zu 15 Schaden anrichten kann, aber alles, was mehr als 15 Schaden beträgt, erfordert mehr Kraft, um vollständig durchdringen zu können.
  • Sowohl der Spieler als auch die künstliche Intelligenz können schnell Du brauchst 70 Fähigkeiten mehr als der Schwierigkeitsgrad des Bogens, um sie freizuschalten.
  • Wenn der realistische Pfeilbogen im mod-Menü aktiviert ist, erhöht sich dein Schusswinkel um etwa 5 Grad, wie es bei den meisten IRLs für Bogenschießanker der Fall ist. Dadurch wird die Fähigkeit verbessert, größere Entfernungen zu zielen.
  • Neuer Mechanismus für die dynamische Degradation der Panzerung (Panzerschadensmodell). Jeder Treffer hat jetzt eine 10% Chance, die Wirksamkeit der Rüstung um 10% zu verringern (Kettenrüstung ist 5%, da dies einer seiner historischen Vorteile ist) auf -50%. Das gilt auch für Westen. Die Rüstung bleibt nach dem Kampf nicht beschädigt (also müssen Sie sich keine Sorgen machen, dass Ihr Meisterwerk lamellar repariert werden muss:). Dieser Schaden gilt nur für Rüstungen, die den getroffenen Teil des Körpers bedecken (Schläge auf Brust und Bauch haben die Möglichkeit, Körperschutz zu beschädigen, Schläge auf Kopf und Nacken, Helm usw.) Diese Änderung sollte dazu beitragen, dass hochrangige Truppen praktisch unaufhaltbar sind und niedrigeren Truppen die Chance geben, zumindest eine Delle in der Rüstung zu hinterlassen, damit die nächste Welle von Rekruten eine höhere Chance hat, gegen sie zu kämpfen.
  • Der Schaden der Rüstung im Kampf hängt von der Art der Waffe und der Stärke des Schlags ab (je größer der Schaden, desto höher die Chance, das Schwert schneidet das Tuch schnell in Stücke, ein Durchstechen verursacht viel weniger Schaden als ein Schnitt oder eine stumpfe Waffe, die das Brett leicht brechen kann, aber dem Tuch oder der Mail nicht viel Schaden zufügt, die im Vergleich zu anderen Arten von Rüstungen im Allgemeinen eine gute Haltbarkeit aufweist usw.).
  • Der Schadensstatus der Rüstung wird in der Benutzeroberfläche während des Kampfes hinzugefügt, der im mod-Menü deaktiviert werden kann. Grün-mehr als 100% (Meisterwerke usw.), Grau-100-95%, Gelb-Orange 90-70%, Rot-reduziert auf Atome (60-50%).
  • Belagerungswaffen Kämpfe auf strategischen Karten verursachen mehr Verbrauch, Belagerungswaffen im tatsächlichen Kampf werden angepasst, normale Katapulte werfen 5 kleine Steine, Feuerkatapulte werfen explosive Dosen und Trebuchet werfen 7 normale Steine (in Vanille werfen sie einen, was sie im tatsächlichen Kampf völlig nutzlos macht). Nach Angaben der Römer wurden die Winkel und Geschwindigkeiten der Katapulte und Trebuchets angepasst, was bedeutete, dass sie eher auf nähere und weiter entfernte Ziele schießen als zuvor, was sie sowohl offensiv als auch defensiv effektiver machte.
  • Stoff-, Leder- und Mail-Rüstung bieten die Hälfte des Schutzes der Plattenrüstung (Schuppen/Räuber/Lamellen)-Rüstung mit Pfeilen und Schrauben.




  • Das KI-Modul in einem Wort: 
  • Im Wesentlichen wird die Armee einige Taktiken im Kampf verwenden (anstelle von Ladungen), und in einer durchschnittlichen Armee muss der Anführer 150-200 taktische Fähigkeiten haben, um dies zu tun, und RBM-Taktiken passieren immer. 
  • Außerdem waren einige der normalen Taktiken tatsächlich kaputt oder funktionierten nicht richtig, also deaktivierten wir diese (Selbstmordkreise beim Angesicht von Bogenschützen, Halten von "Erstickungspunkten" an der Schildwand, bis Sie umzingelt und ermordet werden usw.). 
  • Wir haben auch die restlichen Taktiken aufgewertet. Zum Beispiel werden Bogenschützen normalerweise hinter der Infanterielinie in einer breiteren Formation als die Infanterie stehen, so dass sie mit etwas Schutz flanken können. Wenn die Armee die Höhe einnimmt, geht sie tatsächlich ein paar Schritte vorwärts, damit die Bogenschützen richtig schießen können und die Infanterie vor ihnen die Sicht nicht blockiert, und in Vanille stehen die Bogenschützen tatsächlich hinter dem Hügel, und wenn die Infanterie auf dem Hügel steht, können sie nicht schießen. 
  • Die Pferdestreiber (Speer) werden die feindliche Formation umgehen und alle ihre Speer werfen (wie die Pferdeschützen), und erst danach stürmen sie an, in Vanille stürmen sie einfach durch die Formation und werfen manchmal Speer. 
  • Die Bogenschützen kreisen aus einer sicheren Entfernung, damit sie nicht die ganze Zeit gegen die feindliche Infanterie stoßen. Sie werden auch aus nächster Nähe aufladen (was die Geschwindigkeit der Pfeile erhöht) und sich drehen (treffen und laufen).
  • Die Kavallerie würde ihren Speer richtig benutzen, er würde stürmen, sich dann in die Ferne lösen und dann wieder stürmen, anstatt in den Kampf zu geraten. 
  • Wenn der Bogenschütze in Reichweite ist, aber aus irgendeinem Grund nicht schießen kann, zum Beispiel wegen Hill, machen sie ein paar Schritte vorwärts und machen dies weiter, bis die meisten von ihnen anfangen zu schießen. 
  • Neue Taktiken für die KI hinzugefügt – Emboron zum Imperium, Schießer zum Aselai, Bogenschützen zum Batania, Sturmtruppen zum Stegia.
  • Soldaten mit Schilden blockieren Pfeile öfter und die gesamte Formation hebt ihre Schilde, wenn sie heftig angegriffen werden. 
  • Einheiten blockieren und parieren viel mehr als normale, was die Schlacht länger macht, abhängig von der Fähigkeit des Soldaten und der Schwierigkeitseinstellung des Kampfes. 
  • Die Infanterie wirft ihren Speer richtig, sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff.
  • Die Verteidiger halten nun das Tor korrekt, wenn es gebrochen ist, und die Mauer korrekt, wenn es gebrochen ist.
  • Einheiten mit zweihändigen Langgriffwaffen versuchen, einen angemessenen Abstand einzuhalten und kämpfen daher öfter von der zweiten Linie aus.
  • Verbesserte Nahkampfformationen im Feldkampf. Die aufgereihten Soldaten werden sich eher menschlich verhaltenAnstatt wie Roboter auf Leben und Tod anzugreifen, werden sie sich gegenseitig stoßen und in ein Dilemma stecken. Phalanx, Speerwände und Schildwände sind praktikabler und haben längere Kämpfe. Die verwundeten Soldaten versuchten sich von der ersten Linie in die zweite und dritte Linie zurückzuziehen usw., um am Leben zu bleiben.
  • Speere und Speer-Infanterie halten ihre Position und stützen sich, wenn sie von der Kavallerie angegriffen wird (wenn keine große feindliche Infanterieformation in der Nähe ist).
  • Scatter-Infanterie (Einheiten mit mehr als 2 Speeren) versucht nun, Scatter-Infanterie zu versuchen, wenn sie in der Formation dominant ist.
  • Das Haltungssystem wurde dem Spiel hinzugefügt. Ihre Haltungsleiste wird unterhalb Ihrer Gesundheitsleiste angezeigt. Die Namen, Gesundheitspunkte und Positionen der Feinde werden oben in der Mitte deines Bildschirms angezeigt (unterhalb der Leiste der Kraftbilanz). Wenn du angreifst, verlierst du einige Haltungen, wenn du gegen feindliche Angriffe verteidigst, verlierst du mehr Haltungen, wenn du perfekt blockierst/parierst, verringert du den Haltungsschaden, den du erledigt hast, und fügt dem Angreifer viel Haltungsschaden zu, wenn du mit dem Schild auf die falsche Seite blockierst oder längere Zeit parierst, bevor du tatsächlich angreifst, verursacht mehr Haltungsschaden als wenn du perfekt blockierst oder parierst. Die Haltung regeneriert sich im Laufe der Zeit. Wenn die Position des Soldaten vollständig erschöpft ist, wird er einige negative Auswirkungen erleiden (siehe unten) und erhält die Hälfte der Position wieder (so dass Sie das Blatt des Kampfes wenden können, auch wenn Sie am Anfang verlieren). Dein Waffentyp und deine Fähigkeiten beeinflussen den Schaden, den die Haltung verursacht und erhält. Haltungsschaden durch Angriff 2H > 1H Variante, Mace > Axt > Langgriffwaffe > = Schwert. Wenn du Perfekt blockierst oder parierst, erleidet der Feind Haltungsschaden 2H > 1H, Schwert > Axt > = Langgriffwaffe > Mace > Schild blockiert. Verteidiger 1H + Schild > 2H > 1H Haltungsschaden erlitten ohne Schild, Mace > Axt > = Langgriffwaffe > Schwert. Kurz gesagt, wenn du gut parierst und ein aggressiver schneller Angreifer (Duellist) bist-ein 2H-Schwert ist großartig, wenn du jemanden einfach zerschmettern und sich hinter einem Schild verstecken willst-ein Mace ist großartig, wenn du jemanden stoßen willst-ein Speer, wenn du eine variable Langgriffwaffe oder ein 1h-Schwert + Schild sein willst, wenn du mit einer gestaffelten Axt überwältigen willst.
  • Schaden an die Haltung beim Schwenken des Schildes: Wenn der Verteidiger seine Blocke richtig in der richtigen Position getaktet hat = der Verteidiger weniger Schaden an die Haltung, mehr Angreifer, Wenn der Verteidiger nicht in der richtigen Position blockiert = höher Schaden an der Haltung des Verteidigers, weniger Schaden an dem Angreifer.
  • Schadenshaltung gegen parierende Feinde: if der Verteidiger rechtzeitig seine Parie = niedriger Schaden an der Verteidigerhaltung, höher Schaden an der Angreiferhaltung, Wenn der Verteidiger im falschen Zeitpunkt pariert (einfach längere Zeit in die gleiche Richtung pariert) = höher Schaden an der Verteidigerhaltung und geringer Schaden an der Angreiferhaltung.
  • Wenn du einen Feind mit einem Schildangriff blockierst, der nicht genug Haltung zum Blockieren hat, wird er verschoben und erleidet enormen Schildschaden (wenn der letzte Schlag weniger als 33% der Gesamthaltung verursacht hat) und wird abgewehrt und erleidet einen Teil seiner Gesundheit Schaden (wenn der letzte Schlag 33% oder mehr der Gesamthaltung verursacht hat).
  • Wenn du jemanden angreifst, der pariert und er nicht genug Haltung hat, um deinen Angriff zu stoppen, erleidet er teilweise Schaden durch die Parie und kann auch gemäß der 33% Haltungsregel niedergeschlagen werden. Wenn du jemandem mit viel Kraft auf den Kopf schlägst, kannst du ihn auch niederschlagen.
  • Wenn du jemanden mit deinem Schild blockierst und die Position erschöpfst, wirst du ihn nach der 33% Regel niederschlagen oder sogar niederschlagen – Schilde sind risikoarm und lohnend, wenn es um die Verteidigung geht.
  • Wenn Sie eine Waffe benutzen, um zu parieren Erschöpfen Sie die Position einer Person damit, und Sie fügen dem Angreifer einen Teilschaden zu (Sie treffen ihre Hand usw.), Sie können ihn entwaffnen (wenn er einen Schild hat, entschärfen Sie den Schild, wenn er keinen Schild hat, klopfen Sie seine Waffe aus der Hand), gemäß der 33% Regel-ein Spiel ohne Schild ist ein hohes Risiko und eine hohe Belohnung.
  • Die Waffenfähigkeiten deines Charakters beeinflussen den von dir verursachten Haltungsschaden und Leichtathletik (oder Reiten beim Reiten) Einfluss auf die Regeneration der Haltung.
  • Sie können das Posesystem oder dessen GUI in den mod-Optionen deaktivieren.
  • Verstärkungen kommen vom Rand des Schlachtfelds (Total War-Stil), anstatt an einen statischen Punkt hinter dem Standard-Laichplatz zu teleportieren. Das bedeutet, dass Sie tatsächlich mit dem neuen Bereitstellungssystem arbeiten können und dabei nicht um Ärger bitten.
  • Die Super Speed Funktion wurde dem Modul hinzugefügt (der ursprüngliche mod funktioniert nicht mehr) Drücken Sie ctrl+V, um die Spielgeschwindigkeit zu erhöhen (oder wieder normal).
  • Verbesserte Verteidiger Positionen auf einigen Karten. Bisher: Burg Ab Comer, Burg Veron, Zeonica, Vostrum, Burg Verescand, Varnovapol, Thractorae, Seanon, Jogurys, Lageta und Burg Takor. Weitere Inhalte werden in zukünftigen Patches veröffentlicht.
  • Wenn du als Formationskapitän ernannt wurdest, kannst du die Nahkampfaggressivität deiner Formation festlegen; Strg 1 = Aggressiv, Einheiten brechen häufiger die Formation; Strg + 2 = normal (Standard-Balance-Verhalten); Strg +
    3 = Verteidigung, Einheiten halten ihren Rang und ihre Entfernung weiter, vor allem mit ferngestreckten Waffen. Derzeit wird nur num lock eingesetzt.
  • Sobald die letzten Verstärkungen eintreffen, ziehen sich die KI-Truppen zurück, wenn ihre Truppenstärke unter 15% fällt (was endlose Konflikte mit den wenigen hartnäckigen Kavalleristen verhindern sollte, die sich weigern zu sterben).
  • Die Vorliebe der AI für Schubwaffen (hauptsächlich Speere) kann im RBM-Menü angepasst werden, der Standardwert ist 0.05 (die AI bevorzugt langgriffige Waffen auf dem Pferd, wenn sie sich gegen Kavallerie bewegt, ansonsten bevorzugt sie Schlagwaffen) bevorzugt den Speer und bei 1 wird die AI hauptsächlich den Speer anstelle der anderen Waffen verwenden, wenn beide Waffentypen den gleichen Schaden haben.

  • Arena-Modul:
  • Beim Eintritt in das Hauptturnier wird dein Rang berechnet, indem du den Durchschnitt deines Ausrüstungsniveaus und deines Charakterniveaus berechnst, je nachdem, was höher ist.
  • Die Feinde in der Arena werden auf deinem Rang sein.
  • Die Belohnungen sind 1 Level höher als die Level des Turniers, und die Belohnungen können mit positiven Modifikatoren wie Legenden rollen, so dass Spieler ihre Ausrüstung durch Kämpfe in der Arena verbessern können. 
  • Der Prestige Bonus für Kämpfe in der Arena wird ebenfalls erhöht (höhere Stufe = höhere Prestige).
  • Nahkampfwaffen und -schilde werden zufällig sein und mit dem entsprechenden Rang und der entsprechenden Kultur. Bogen und Pfeil werden auch mit dem Arena-Level skaliert.
  • Da die Turniere jetzt fair sind, ist dies eine großartige Möglichkeit, zu trainieren und zu lernen, wie man mit den Kampf- und KI-Modulen kämpft. Das Kampfmodul erhält auch normale Erfahrungspunkte in der Arena.
  • 1v1-Kämpfe werden manchmal mit einem Schild und manchmal nur mit einer einhandigen Waffe ausgeführt.
  • Wenn dein Begleiter das Turnier gewonnen hat, erhält dein Team den Gegenstand trotzdem.
  • Lords können nur an Turnieren auf höchstem Niveau teilnehmen.




    All dies gilt auch für KI, wo der Spieler alles aktivieren kann, was taktisch relevant ist, sei es ganze Armeen oder bestimmte Einheitenformationen, indem er „das Kommando an einen Sergeant delegiert“ (entsprechende Ladung mit Kavallerie und entsprechende Entfernung mit Pferdebogenschützen können auch mit „Ladung“ befehlt werden).

Wenn Sie daran interessiert sind, einige mod-Einstellungen anzupassen, gehen Sie zu user/"username"/doc/mount und Blade II Bannerlord/configs, wo Sie den Ordner RBM Battle und AI Configuration finden. Diese Änderungen werden auch nach dem neuen Patch in Erinnerung bleiben.
Unsere optionalen Module (im Abschnitt Dateien unterhalb der Hauptmoduldatei), die beide Module auch als eigenständige Module arbeiten:

  • VolunteersUpTier – derzeit archiviert (nur bis 1.7.2) -Dieser optionale mod ändert die Startstufe der Freiwilligen, die in der Siedlung erscheinen. Diese Ebene kann mit config.xml in der mod-Datei konfiguriert werden. Dieser Teilmodus soll den Schwierigkeitsgrad des Kampagnenmodus erhöhen. Die KI-Herren der Kampagne kämpfen ständig und sie verlieren oft ganze Armeen, so dass sie ihre ganze Armee mit neuen Rekruten füllen. Spieler sind besser darin, Einheiten zu retten und haben oft Elite-Armeen. Infolgedessen waren die Kämpfe in den Kampagnen oft sehr einseitig. Dieser mod ist ein Patch für dieses Problem, da die Armee des AI-Lords näher an die Armee des Spielers sein wird und der Kampf herausfordernder sein sollte. In Zukunft hoffen wir, dass es andere Möglichkeiten gibt, dieses Problem zu lösen (bessere Soldaten aus dem Wohlstand, Soldaten in Schlössern auszubilden usw.). Es kann auch unabhängig verwendet werden.
  • House of Lords Entourage -Dieser optionale mod verbessert Armeen (aka Entourage), die mit KI-Lords (nicht deinen Gefährten) erzeugt werden, wenn sie erzeugt/freigelassen/erlösen/aus der Gefangenschaft entkommen. Dies bringt mehr gute Einheiten ins Spiel und macht den Kampf gegen die Armee der künstlichen Intelligenz schwieriger.
Installation: RBM wird wie die meisten anderen Module installiert, das heißt, er legt seinen Ordner in den Modulordner. Volunteer Upper und Lords Entourage Upper sind ebenfalls Standard-mod-Installationen. Eine detaillierte Anleitung zur Installation von mods in Bannerlord ist Teil dieses Videos von Strat Gaming (13:49 Minuten):


Empfohlene mods:
  • Diplomatie -Machen Sie strategische Karten besser Teil des Spiels, Allianzen, Nichtangriffspakte, Fraktionen innerhalb des Königreichs usw.

Empfohlene mods zur Verwendung von RBM Test:
  • Mount & Blade II: BannerLord Nexus-Mods und Community -Einheitenüberholung vollständig kompatibel mit RBM-Funktionen, Infanterie ist in diesem mod in der Regel weniger gepanzert.
  • Automatische Auflösung und Neuausrichtung -Sehr zu empfehlen, es bringt die automatische Auflösung von Kämpfen näher an das Ergebnis der tatsächlichen Kämpfe, was hilft bei der KI-Belagerung. Die jüngsten Änderungen am Garnisonswachstum in Vanilla haben es sehr schwierig gemacht, Schlösser in automatischer Auflösung zu erobern.
Bitte überprüfen Sie vor der Installation, ob die aktuelle Version des Spiels diese Mods unterstützt.

Warnung: Die meisten Mods, die spitems.xml modifizieren (z.B. einige Rüstungsmods), modifizieren die gesamte Datei auf sehr ungeschickte Weise, und das Ergebnis ist, dass das Gleichgewicht unserer Mods durch diese Mods gestört wird (z.B. der Bogen wird zu einer Ballista: D). Wenn Sie diese Probleme vermeiden möchten, versuchen Sie, unsere Mods am Ende zu laden oder versuchen Sie, andere Mods zu deaktivieren.

Kompatibilität:
Bitte beachten Sie, dass jeder mod, der die Eigenschaften von Bogen, Armbrust, Pfeil und Bolt beeinflusst Mit dem Kampfmodul.
Jeder mod, der die Schadensformel für Pfeile oder Nahkampfwaffen ändert, ist ebenfalls Inkompatibilität Mit Kampfmodul.
Andere Mods sollten kompatibel sein.

Jeder mod, der Rüstung und/oder Waffen hinzufügt, ist nicht mit dem Kampfmodul kompatibel, es sei denn, es gibt einen RBM-Patch.



Ein besonderer Dank gilt dem Visual Studio mod für die mod-Vorlage, die uns erlaubt, diesen mod und einen weiteren Panzerdamage mod zu machen, der uns hilft, die Programmierung in Bannerlord zu verstehen.

Quelldateien enthalten. Um herauszufinden, wie der Code im ursprünglichen Spiel funktioniert, empfehle ich dringend ein Programm namens ILSpy. Sie können es verwenden, um die. dll-Dateien des Spiels zu durchsuchen und die ursprünglichen Methoden und Rückrufe zu sehen.

Installation: 
Legen Sie unsere mods in den Module-Ordner, wie jeder andere mod, führen Sie den dll-Aktivator aus oder aktivieren Sie die. dll-Datei manuell in unserem mod, beachten Sie, dass viele Benutzer dies nicht tun müssen, aber wenn das Spiel beim ersten Laden abstürzt, ist dies wahrscheinlich der Schuldige. Wir empfehlen die manuelle Installation der mods, einige Leute scheinen Probleme wie Abstürze zu haben, wenn sie vortex verwenden.

Fehlerbehebung:
Bevor Sie Ihre Frage oder Zweifel posten, schauen Sie sich bitte den klebrigen Beitrag an, wo Sie vielleicht eine Lösung für Ihr Problem oder eine Antwort auf Ihre Frage finden.

Wenn Sie uns unterstützen möchten, können Sie dies hier tun: https://www.buymeacoffee.com/RBM.Team Oder über einen paypal Link, wenn Sie den mod auf Ihrem Nexus herunterladen.

Quellcode: https://github.com/Fellow93/RealisticBattleProject

Disharmonie: https://discord.gg/59rMXRJ
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.Hinweis-Symbol

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Installieren Sie LagoFast, starten Sie Mount&BladeII:Bannerlord und spielen Sie mit den Mods, die Sie lieben.