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REFramework

Autor:praydog2Letzte Aktualisierung:01/10/2025 14:58:541.9M12.3MB

Monster Hunter Wilds REFramework-1-lagofast mod master
Monster Hunter Wilds REFramework-2-lagofast mod master
Monster Hunter Wilds REFramework-1-lagofast mod master
Monster Hunter Wilds REFramework-2-lagofast mod master

Mod-Einführung

Modding-Tool/Framework mit einer leistungsstarken Skript-API auf Lua-Basis. Enthält Fehlerbehebungen für DLLs/ReShade-Abstürze, Leistungsverbesserungen, FreeCam, Timescale, FOV, Ultrawide sowie Tools für Skript-/Mod-Entwickler.<div class="container mod_description_container condensed">Aktuelle Informationen finden Sie auf der <a href="https://github.com/praydog/REFramework" rel="nofollow">GitHub-Seite</a> . Richtlinien zum Melden von Fehlern finden Sie im <a href="https://cursey.github.io/reframework-book/#reporting-a-bug" rel="nofollow">Wiki.</a><br/> Informationen zur Skript- und Plugin-API <a href="https://cursey.github.io/reframework-book/" rel="nofollow">finden Sie im Wiki.</a><br/> Beispiele für die Möglichkeiten des Skriptsystems finden Sie in den <a href="https://cursey.github.io/reframework-book/examples/Example-Scripts.html" rel="nofollow">Beispielskripten</a> und den zahlreichen Mods für <a href="https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods" rel="nofollow">Monster Hunter Rise,</a> die REFramework nutzen.<br/><br/> Zur Installation extrahieren Sie einfach die Datei dinput8.dll aus der ZIP-Datei in Ihren Monster Hunter Wilds-Spielinstallationsordner.<br/><br/> Das Menü kann mit der Einfg-Taste geöffnet werden.<br/><br/> Skripte können im Ordner &quot;reframework/autorun&quot; installiert werden.<br/> Plugins können im Ordner „reframework/plugins“ installiert werden. Lose DLL-Dateien<br/> Auch ohne REF-Funktionalität kann hier etwas geladen werden.<br/><br/> Falls REFramework aus irgendeinem Grund nicht auf das aktuelle Spielverzeichnis zugreifen kann, alle<br/> Die Dateien werden dann stattdessen aus &quot;%APPDATA%/REFramework&quot; verwendet.<br/> Skripte und Plugins müssen stattdessen dort platziert werden.<br/><br/> Um REFramework vorübergehend zu deinstallieren, entfernen Sie einfach die Datei dinput8.dll aus Ihrem Spielverzeichnis.<br/> Um es zusammen mit ALLEN Mods vollständig zu entfernen, müssen Sie die folgende Datei löschen:<br/> reframework-Ordner, re2_fw_config.txt, re2_framework_log.txt und<br/> reframework_crash.dmp ebenfalls (falls vorhanden).<br/><br/> Diese Seite wird möglicherweise nicht regelmäßig aktualisiert. Nutzen Sie die GitHub-Seite als stets aktuelle Informationsquelle.<br/><br/> <a href="https://discord.gg/9Vr2SJ3" rel="nofollow">Modding Haven Discord</a><br/> <a href="https://www.patreon.com/praydog" rel="nofollow">Spenden</a></div>
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.Hinweis-Symbol

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