Verwenden Sie Lua, um Tools/Frameworks mit leistungsstarken Skript-APIs zu modifizieren. Kommt mit Fixes für DLL/ReShade Abstürze, FreeCam, Timescale, FOV, VR und Skript/mod Entwicklerwerkzeuge
Zufällige Abstürze seit dem 16. Januar (nach ca. 2 Jagd) wurden behoben, einschließlich anderer DLLs wie ReShade und anderer DLL-Wrapper-Mods. Manchmal treten diese Abstürze auch auf, ohne irgendwelche Mods installiert zu haben.
17. Januar: Versuch, eine Beschwerde über Stottern zu lösen, nachdem ein Fix eingeführt wurde. Stottern kann auch mit der Ursache zusammenhängen, warum der Zusammenbruch auftritt.
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WikiInformationen zu Skript- und Plugin-APIs,
Wiki anzeigenBeispielskriptUm es zu installieren, extrahieren Sie einfach die dinput8.dll aus der zip-Datei in Ihren Monster Hunter Rise Spiel Installationsordner.
Sie können das Menü mit der Taste Einfügen öffnen.
Das Skript kann im Ordner "Refactoring/Autorun" installiert werden.
plugins können im Ordner "reframework/plugins" installiert werden. Hier können auch lose DLL-Dateien ohne Referenzfunktion geladen werden.
Wenn REFramework aus irgendeinem Grund keinen Zugriff auf das aktuelle Spielverzeichnis hat, werden alle Dateien in "%APPDATA%/REFramework" verwendet. Skripte und Plugins müssen dort platziert werden.
Um REFramework vorübergehend zu deinstallieren, löschen Sie einfach die Datei dinput8.dll aus dem Spielverzeichnis.
Um es und alle Mods vollständig zu löschen, müssen Sie den Ordner reframework, re2_fw_config.txt, re2_framework_log.txt und reframework_crash.dmp (falls vorhanden) löschen.
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