Autor:LavaGangLetzte Aktualisierung:21/06/2025 05:22:38873.4K10.5MB
Melonenlader/Log Plugins Modul Ordner im Installationsordner des Spiels.
| Gebrauchsanweisung: |
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| Installationsprogramm |
| Manuelle Verwendung |
| Beispielprojekte: |
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| Plugin testen |
| Testmodus |
| Nachtbauten: |
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| Meister |
| Alpha-Entwicklung |
| Universalität |
Unter Windows wird die. NET 6.0 Desktop-Laufzeit automatisch installiert
| Installationsanleitung: |
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| Installation |
| Aktualisiert |
| Neuinstallation |
| Deinstallieren |
Diese zusätzlichen Schritte unten sind optional, wenn Sie eine vollständige Deinstallation wünschen.
MelonLoader hat ein eigenes Profil . /UserData/Loader.cfg (Sie müssen MelonLoader mindestens einmal ausführen, damit es angezeigt wird).
Hier ist eine Liste der aktuellen Konfigurationsoptionen (und deren Standardwerte):
[loader] # Deaktiviert MelonLoader. Äquivalent zu "--no-mods" Bootoption disable=false# Äquivalent zu "--melonloader.de bug" Bootoption debug_mode=true# Erfasst alle Unity player-Protokolle in das Protokoll des melonloaders, auch wenn das Spiel sie deaktiviert hat. Hinweis: Diese Protokolle können je nach Spiel oder Unity-Version zu langwierig sein. Äquivalent zu '--melonloader.ca ptureplayerlogs' Startoption capture_player_logs=true # Maximale Harmonie-Protokolldetail, die im melonloader-Protokoll erfasst werden soll. Mögliche Werte in detaillierter Reihenfolge sind: "Keine", "Error", "Warnung", "Information", "Debug" oder "IL". Äquivalent zur Startoption '--melonloader.harmonyloglevel' harmony_log_level="Warn"# Verwenden Sie diese Option nur, wenn das Spiel beim Beenden einfriert. Äquivalent zu "--quitfix" Startoption force_quit=false # Deaktiviert den Startbildschirm. Äquivalent zu "--melonloader.disablestartscreen" Bootoption disable_start_screen = false # Starten Sie den dotnet-Debugger unter Windows und warten Sie darauf, dass er verbunden wird, oder warten Sie einfach darauf, dass einer verbunden wird, ohne auf anderen Betriebssystemen zu starten (nur für Il2Cpp-Spiele). Äquivalent zu "--melonloader.launchdebugger" Startoption launch_debugger = false # Legt das Lader-Thema fest. Momentan sind die einzigen verfügbaren Themen "Normal" und "Lemon". Äquivalent zur Startoption '-melonloader.consolemode' (0 für Normal, 4 für Zitrone) theme="Normal"[Konsole] # Verbergen Sie die angezeigten Warnungen. Äquivalent zu "--melonloader.hidewarnings" Startoption hide_warnings = false # Versteckt die Konsole. Äquivalent zu "--melonloader.hideconsole" Startoption hide_console = false # erzwingt die Konsole immer über allen anderen Anwendungen zu bleiben. Äquivalent zu "--melonloader.consoleontop" Startoption console_on_top=false# Beibehaltet den Konsolentitel wie den ursprünglichen. Äquivalent zu '--melonloader.consoledst' Startoption dont_set_title=false[logs]# Setzt die maximale Anzahl der Protokolldateien im Ordner logs (Standard: 10). Äquivalent zu '--melonloader.maxlogs' Startoption max_logs=10 [mono_debug_server] # Wenn debug_mode true ist, lassen Sie den mono-Debug-Server warten, bis der Debugger angehängt wird (nur für mono-Spiele). Äquivalent zu '--melonloader.de bugsuspend' Bootoption debug_suspend = false # Die IP-Adresse, auf die der Mono-Debug-Server abhört, wenn debug_mode true ist (nur für Mono-Spiele). Äquivalent zu '--melonloader.de bugiaddress' Bootoption debug_ip_address="127.0.0.1"# Der Port, auf den der Mono-Debug-Server hört, wenn debug_mode true ist (nur für Mono-Spiele). Äquivalent zu '--melonloader.de bugport' Startoption debug_port=55555 [UnityEngine]# Überschreibt die erkannte Version von UnityEngine. Äquivalent zu '--melonloader.unityversion' Startoption version_override= "" # Deaktiviert den Konsolenprotokoll-Cleaner (nur für Il2Cpp-Spiele). Äquivalent zu "--melonloader.disableunityclc" Startoption disable_console_log_cleaner = false # zwingt den Il2Cpp Assembly Builder zu laufen, ohne die entfernte API zu kontaktieren. Äquivalent zu "--melonloader.agfoffline" Startoption force_offline_generation=false # zwingt den Il2Cpp Assemblygenerator, den angegebenen regulären Ausdruck zu verwenden. Äquivalent zu '--melonloader.agfregex' Startoption force_generator_regex= "" # zwingt den Il2Cpp-Assemblygenerator, die angegebene Il2Cpp-Dump-Version zu verwenden. Äquivalent zu '--melonloader.agfvdumper' Startoption force_il2cpp_dumper_version=""# erzwingt den il2cpp-Assemblygenerator, die Assembly immer neu zu generieren. Äquivalent zu "--melonloader.agfregenerate" Bootoption force_regeneration=false # Aktiviert den CallAnalyzer Prozessor für Cpp2IL. Äquivalent zu "--cpp2il.callanalyzer" Bootoption enable_cpp2il_call_analyzer = false # Aktiviert den NativeMethodDetector Prozessor für cpp2il. Äquivalent zu „--cpp2il.nativemethoddetector“ Startoption enable_cpp2il_native_method_detector=false
| Argument | Beschreibung |
|---|---|
| -no-mods | Starten Sie das Spiel, ohne Plugins oder Mods zu laden |
| —— quitfix | Probleme mit hängenden Prozessen bei einigen Spielen behoben |
| ——Melonenloader.consolemode | Ändern des Theme-Darstellungsmodus der Konsole [Default=0] |
| ——Melonenlader.consoleontop | Erzwingt, dass die Konsole immer über allen anderen Anwendungen bleibt |
| ——Melonenlader.Konsole | Konsolentitel im Originaltitel behalten |
| ——Melonenlader.hidekonsole | Konsole verstecken |
| ——Melonenlader.hidewarnings | Angezeigte Warnungen ausblenden |
| ——Melonelader.debug | Debugging-Modus |
| ——Melonenloader.captureplayerlogs | Erfasst alle Unity-Spielerprotokolle in MelonLoader-Protokolle, selbst wenn das Spiel sie deaktiviert hat. Hinweis: Diese Protokolle können je nach Spiel oder Unity-Version zu langwierig sein |
| ——Melonenlader.harmonyloglevel | Die maximale Harmony-Protokolldetaillierung, die im MelonLoader-Protokoll erfasst werden soll. Mögliche Werte in detaillierter Reihenfolge sind: „Keine“, „Error“, „Warnung“, „Information“, „Debugging“ oder „IL“ |
| ——Melonenloader.debugsuspend | Lassen Sie den Mono-Debug-Server im Debug-Modus auf die Verbindung des Debuggers warten (nur für Mono-Spiele) |
| ——Melonenloader.debugiaddress | Die IP-Adresse, auf die der Mono-Debug-Server im Debug-Modus abhört (nur für Mono-Spiele) |
| ——Meloneloader.Debug-Port | Port, auf den der Mono-Debug-Server im Debug-Modus abhört (nur für Mono-Spiele) |
| ——Melonelader.maxlogs | Maximale Anzahl der Protokolldateien [Standard: 10] [NoCap: 0] |
| ——Melonenloader.loadmodeplugins | Lademodus des Plugins [Standard: 0] |
| --melonloader.loadmodemods | Lademodus der Mods [Standard: 0] |
| --Melonenlader. Basis | Ändern des Proxy-Ladeverzeichnisses des Bootloaders |
| ——Melonenloader.disablestartscreen | Startbildschirm deaktivieren |
| Argument | Beschreibung |
|---|---|
| ——Melonelader.unityversion | Ermöglicht es Ihnen, die Version der Unity Engine anzugeben |
| ——Melonenlader.agfoffline | Erzwingen Sie den Assembly Builder, ohne die Remote-API zu kontaktieren |
| ——Melonenlader.agfregenerate | Zwangskomponentenregeneration |
| ——Melonenlader.agfregex | Erzwingt den Assembly Builder, den angegebenen regulären Ausdruck zu verwenden |
| ——Melonenlader.agfvdumper | Erzwingt den Assembly Builder, die angegebene Version des Dumpers zu verwenden |
| --melonloader.disableunityclc | Deaktivieren Sie den Protokollreiniger der Unity Console |
| ——Melonenlader.monosearchpathoverride | Mono durchsucht zuerst mscorlib und die Liste der Pfade zu den Kernbibliotheken, gefolgt von den verwalteten Ordnern und dem Satz der Kernbibliotheken, die Melon enthält. Die Listen sind unter Windows durch Semikolon (;) und unter Linux durch Doppelpunkt (:) getrennt |
| Argument | Beschreibung |
|---|---|
| ---cpp2il.callanalyzer | CallAnalyzer Prozessor aktivieren |
| --cpp2il.nativemethoddetector | NativeMethodDetector-Prozessor aktivieren |
MelonLoader verwendet eine Proxy-DLL, um das Spiel dazu zu bringen, sich beim Start selbst zu laden. Dies gilt nur für Windows.
| Dateiname: |
|---|
| version.dll |
| winhttp.dll |
| winmm.dll |
| Eingabe.dll |
| dinput8.dll |
| dsound.dll |
| d3d8.dll |
| d3d9.dll |
| d3d10.dll |
| d3d11.dll |
| d3d12.dll |
| ddraw.dll |
| msacm32.dll |
MelonLoader ist unter der Apache License, Version 2.0 lizenziert. Siehe
Bibliotheken von Drittanbietern, die als Quellcode und/oder in binärer Form gebündelt werden:
Externe Bibliotheken und Tools, die zur Laufzeit heruntergeladen und verwendet werden:
Siehe MelonLoader Wiki Für volle Credits.
MelonLoader wird nicht von Unity Technologies oder seinen Tochtergesellschaften gesponsert, angeschlossen oder unterstützt.
"Unity" ist eine Marke oder eingetragene Marke von Unity Technologies oder deren Tochtergesellschaften in den Vereinigten Staaten und anderswo.

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