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Blueprint-Instrument-Modullader

Autor:NarknonLetzte Aktualisierung:22/03/2023 06:02:11575.2K31KB

Hogwarts Legacy Blueprint-Instrument-Modullader-1-lagofast mod master

Mod-Einführung

Ermöglicht das Laden von Blueprint-Modulen ohne die Notwendigkeit eines DLL-Hooks. Eine benutzerdefinierte Liste logischer Module kann geladen werden, um das Problem der gegenseitigen Überschreibung logischer Module zu lindern.
Dieser mod-Lader wird ein Menü hinzufügen, das Sie mit der F1-Taste öffnen können, mit diesem Menü können Sie logische Mods hinzufügen und Ihre mod-Liste wird gespeichert
Und wird automatisch bei jedem Laden eines Levels geladen.

Installation:
Durch Lassen zBPApparate_P.pak, zBPApparate_P.ucas und zBPApparate_P.utoc Dateien in Ihrem Ordner "... \Hogwarts Heritage\Phoenix\Content\Paks\~mods". Wenn Sie keinen ~mods Ordner haben, erstellen Sie bitte einen.

Es gibt keinen eingebauten mod dafür, es ist nur eine Möglichkeit für mod-Autoren und -Benutzer, mehrere logische Mods zu verwenden, ohne sie zu überschreiben und miteinander in Konflikt zu bringen und keine DLLs zu benötigen.

Wie zu verwenden (Benutzer):
Um das Menü zu benutzen, drücken Sie F8 Taste, ein Menü sollte geöffnet werden.
Nachdem Sie dieses Menü geöffnet haben, können Sie auf das weiße Feld oben klicken, um einen mod-Namen einzugeben und dann die Eingabetaste drücken, um den mod zu laden.

Um das Menü zu verlassen, klicken Sie einfach auf das Textfeld und drücken Sie erneut F8.

Ändern Sie die Hotkey:
Um die zum Öffnen von BP Apparate im Spiel verwendete Hotkey zu ändern, navigieren Sie zu Ihrer Datei Engine.ini (für Steam befindet sich diese Datei in "\Users\Username\AppData\Local\Hogwarts Legacy\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini").
Fügen Sie den folgenden Text hinzu, nachdem Sie den gewünschten Schlüssel ausgewählt haben

[/Spiel/CustomContent/ModloaderAssets/FloatingModloaderMainWidget.FloatingModloaderMainWidget_C]
Menütaste = F7

Bitte beachten Sie, dass die Zifferntasten und Tasten der Zifferntastatur ausgeschrieben werden müssen (z.B. Null; Zifferntastatur Null). Die "F"-Taste ist jedoch grundlegend (z.B. F7).

Bekannte Probleme:
Einige Module können nicht geladen werden (durch Drücken der Eingabetaste wird der eingegebene Text nicht gelöscht). Das bedeutet, dass der Blueprint-mod in Konflikt steht oder nicht geladen wird und es nicht direkt mit dem BP Phantom zusammenhängt. Versuchen Sie, die Blueprint-mod-Datei umzubenennen, um zu beginnen! Oder~


Wie man (Modifier) benutzt:
Der mod-Loader lädt einfach benutzerdefinierte Karteninstanzen, die in diesem speziellen UE4-Projektpfad platziert werden müssen;
"/Content/CustomContent/", z.B. "/Content/CustomContent/MyMod.umap"
In der neu erstellten Karte, Blueprints-> Open Level Blueprint (oben), erstellen Sie dort Ihre Logik oder generieren Sie Ihre eigene Blaupause und fortfahren Sie von dort aus.
Packen Sie Ihre Level und alle zugehörigen Assets, und sobald Sie im Spiel sind, öffnen Sie einfach das mod-Menü (F8) und geben Sie Ihren mod-Namen ein (umap-Name).

Die Anleitung zur Herstellung von BP Apparate-CompatibleMods finden Sie hier (ganz einfach): ModLoader Mod Erstellung
(Dieser Leitfaden wurde für streunende Hunde entwickelt, aber die gleichen Prinzipien gelten)

Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren mod mit geöffnetem IO Store packen. Siehe: https://github.com/narknon/CCFF7RUproj#to-pak-files-as-ucasutoc

Credits:
Dieser mod-Loader basiert weitgehend auf YuriLewd von KH3 mod-Loader.
Dieses Tool wird von der Drittpartei [bufftool] bereitgestellt.Hinweis-Symbol

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