Von den Autoren des Fallout 3 Waffenmodifikations-Kits. WMX gibt allen Waffen in New Vegas bis zu drei anwendbare Waffenmods; Enthält einzigartige und Nahkampfwaffen.
Readme-Datei:-Die Readme-Datei des Hauptmods WMX wird unten auf der Beschreibungs-Registerkarte kopiert.
-Readme-Dateien für WMX-Add-ons wie WMX-DLC, WMX-WRP und WMX-EVE finden Sie unter der Registerkarte Artikel.
WMX in der Guinness World Records Gamer Edition:
-
2015, S. 215-
2016, S. 45Bethesda.net hat mich auf meinen mods interviewt:
Teil 1 Und
Teil 2WMX-MW: Die Bilder mit dem Präfix "WMX-MW" stammen aus dem optionalen Add-on "WMX-Modern Weapons", das unter der Registerkarte "Dateien" verfügbar ist. Die WMX-MW fügt mehrere neue vollständig nachrüstbare Waffen für Fallout New Vegas hinzu: eine. 44 Magnum (Desert Eagle), eine 9-mm-Maschinengewehr (Glock 18c), eine Sturmschrotflinte (AA-12 Schrotflinte), ein Scharfschützengewehr (Walther WA2000), ein schweres Maschinengewehr (Browning M2HB) und eine taktische Maschinengewehr (Steyr TMP/B&T MP9).
Diese sind im WMX-DLC-Paket enthalten und finden Sie unter der Registerkarte "Dateien":
WMX-DM: Bilder mit dem Präfix "WMX-DM" stammen von "WMX-Dead Money".
WMX-HH: Bilder mit dem Präfix "WMX-HH" stammen von "WMX-Ehrliches Herz".
WMX-OWB: Bilder mit dem Präfix "WMX-OWB" stammen von "WMX-Old World Blues".
WMX-LR: Bilder mit dem Präfix "WMX-LR" stammen von "WMX-Lonely Road".
WMX-Spiele: Bilder mit dem Präfix "WMX-GRA" stammen von "WMX-Gun Runners" Arsenal ".
Mods, die WMX unterstützen:(Nicht erschöpfende Liste.)
Neue Funktionen:-
Waffenmodus Menü (Möglichkeit, zusätzliche Waffenmodule zu entfernen. Sehr zu empfehlen.)
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Versandhandel Katalog (Bestellen Sie den genauen Waffenmod, den Sie wollen) Hinweis: Beim Erstellen von automatischen Merge-Patches deaktiviert.
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Mod-Lieferung (Ähnlich wie ein Versandkatalog, aber automatisch kompatibel; keine Patches erforderlich.)
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Rezept für Waffenmodifikationen (
Aktualisiert)
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Verkaufsautomat für WaffenmodifikationKompatibilitätspatches:-Waffentexturen von Arenovalis-aka.
Projekt zur Umstrukturierung von Waffen (siehe auf dieser Seite unter der Registerkarte Dateien)
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Die Welt des Schmerzes-
BIS Brumbeks auf Lager sortiert-notwendige visuelle Verbesserung (
Eva) (siehe auf dieser Seite unter der Registerkarte "Dateien")
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Fallout 3 Waffenreparatur (FO3-Waffen können modifiziert werden)
-Offizielle DLC-Pakete (siehe unter der Registerkarte "Dateien" auf dieser Seite)
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Nevada-Programm-
WMX-TTW Patch (inoffiziell)-WMX-Kompatibilitätspaket-Erfassung (siehe auf dieser Seite unter der Registerkarte "Dateien"). Enthält folgende Patches:
---Arwen_NV_Realism_Tweaks v3.2
----FOOKNV v1.13
----00 Kommando-Schrotflintenenthusiasten Mod v1.43
----Das Zielen bestimmter Energiewaffen wurde behoben, wenn die Einstellung "Echtes Eisenfernrohr" deaktiviert war.
Übersetzungen:-
Deutsche Übersetzung-
Russische Übersetzung-
Spanische Übersetzung______________________________________________________________
Fallout New Vegas:
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Waffenmodifikationserweiterung
Version: 1.1.4
Datum: 03-11-2015
Geschrieben von Antistar (Joseph Lollback)
E-Mail:
[email protected]==================
1. Beschreibung
2. Langstreckenwaffenmodul
3. Nahkampfwaffen Mods
4. Machen Sie Waffenmodule
5. Anforderungen
6. Installation/Deinstallation
7. mod spielen
8. Häufig gestellte Fragen (FAQ)
9. Spiel speichern
10. Konflikte/bekannte Probleme
11. Credits
12. Ressourceninformationen für Modder
13. Kontaktinformationen
14. Rechtliche Hinweise/Haftungsausschluss
15. Versionsverlauf
1. Beschreibung
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Das Weapon Modification Kit (WMK), das ich für Fallout 3 gemacht habe, war die Inspiration für Obsidian, ein Waffenmodifikationssystem in Fallout New Vegas zu implementieren; Das ist etwas, worauf ich sehr stolz bin und worauf ich geschmeichelt bin. Ich mag, wie Obsidian darüber sieht; Genug, um hinzuzufügen... Sie könnten sagen, "erweitern" es.
Die Weapon Modification Extension (WMX) von Fallout New Vegas erweitert das Waffenmodifikationssystem des Basisspiels auf folgende Weise:
-Erhalten Sie bis zu drei anwendbare Waffenmods für alle Waffen; Dazu gehören einzigartige Waffen.
-Einzigartige Waffen können mit den gleichen Waffenmodulen wie normale Waffen modifiziert werden.
-Einige der vorhandenen Waffenmods (aus dem Basisspiel) werden neu auf Waffen angewendet, zusätzlich zu den Standardeinstellungen...
-Aber mehr ist der neu hinzugefügte Waffenmod für WMX.
-Einige Waffenmodule können auf mehrere verschiedene Waffen angewendet werden.
-Neue Handwerksmöglichkeiten für weniger technische Waffenmodule (hauptsächlich Nahkampfwaffenmodule).
-Einige einzigartige Waffen, die kein gemeinsames Gegenstück haben (z.B. diese Waffe und diese Maschine) erhalten eine.
-Neue und geänderte künstlerische Assets, um die meisten neuen Waffenmodule visuell darzustellen.
-Möglichkeit, Waffenmodul in der Beute zu finden.
-Mehr Waffenmodule bei Händlern erhältlich (um mehr verfügbare Typen zu kompensieren).
-WMX enthält auch viele Korrekturen für visuelle Fehler in Waffengittern und -texturen.
2. Langstreckenwaffenmodul
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Hier ist eine Liste aller Langstreckenwaffen und Waffenmodule und wie sie miteinander funktionieren:
*** Waffenmodus geändert ***
9mm Pistolen-Visier-> Kleines Pistolen-Visier
10mm Pistole Laser-Visier-> Laser-Visier
Granatengewehr Langrohr-> 40 mm Launcher Langrohr
Schrotflinten-Drosselklappe-> 12 Kaliber Schrotflinten-Drosselklappe
Laser RCW Recycling Maschine-> Laser Recycling Maschine
Laser-Gewehr-Strahlteiler-> AEP/AER Laser-Strahlteiler
Laser-Gewehr-Fokussierungsoptik-> AEP/AER Laser-Fokussierungsoptik
Laserzielfernrohr-> AEP/AER Laserzielfernrohr
Plasma-Gewehrmagazin. Beschleuniger-> Plasmawaffenmagazin. Beschleuniger
Anhänger Karabiner-Visier-> Hebel Karabiner-Visier
*** Schlüssel ***
* = Normaler Waffenmodus
+ = Neuer Waffenmodus (oder neu angewendeter bestehender Modus)
*** Pistolen***
. 223 Pistole/Die Waffe
+ Laser Visier-Verringert die Ausbreitung und erhöht die Wirkung des Laser Visiers.
+.223 Pistolen mit langem Lauf-Erhöht den Schaden (+15%).
+ Kleine Pistolenfernrohr-Kurzstreckenfernrohr hinzugefügt.
. 357 Magnum Revolver/Lucky
*. 357 Revolver mit langem Lauf-erhöht den Schaden (+10%).
*. 357 Revolver HD Zylinder-Erhöhte Haltbarkeit (+50%).
+.357 Revolver Custom Action-Erhöht die Feuerrate.
. 44 Magnum Revolver/Geheimnisvolle Magnum
*. 44 Revolver Heavy Frame-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
*. 44 Revolver-Visier-Ein Nah- und Mittelstrecken-Visier wurde hinzugefügt.
+44 Revolver mit langem Lauf-erhöht den Schaden (+10%).
9 mm Pistole/Maria
* Verlängertes Magazin für 9mm Pistolen-erhöht die Munitionskapazität (+7).
* Kleine Pistolenfernrohr-Kurzstreckenfernrohr hinzugefügt.
+ 9 mm Schalldämpfer-schaltet die Waffe stumm.
10-mm-Pistole
* Extended Magazine für 10mm Pistolen-erhöht die Munitionskapazität (+4).
* Laserzielung-Verringern Sie die Ausbreitung und erhöhen Sie den Laserzieleffekt.
* 10 mm Pistolen Schalldämpfer-Schalldämpfer Waffen.
12,7 mm Pistole
* 12,7 mm Pistolenschalldämpfer-schweigt die Waffe.
+12,7 mm Pistolen Extended Magazine-Erhöht die Munitionskapazität (+3).
+ Laser Visier-Verringert die Ausbreitung und erhöht die Wirkung des Laser Visiers.
Jagdrevolver/Ranger Sequoia
+ Jagdrevolver HD Zylinder-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Jagdrevolver mit langem Lauf-erhöht den Schaden (+10%).
+ Jagdrevolver Zielfernrohr-ein Nah- und Mittelstreckenfernrohr hinzugefügt.
Geräuschdämpfer. 22 Pistole
+ SIL..22 Pistolen Durchwahl. Magazine-Erhöht die Munitionskapazität (+8).
+ Laser Visier-Verringert die Ausbreitung und erhöht die Wirkung des Laser Visiers.
+Sil..22 Pistole mit langem Lauf-erhöht den Schaden (+20%).
***SMGs***
9mm SMG/9mm SMG von Vance
* 9 mm SMG Trommel-erhöht die Munitionskapazität (+30).
* 9mm SMG Lightweight Bolzen-erhöht die Feuerrate.
+ 9 mm Schalldämpfer-schaltet die Waffe stumm.
10 mm SMG
* 10 mm SMG Extended Magazin-erhöht die Munitionskapazität (+10).
* 10 mm SMG Rückstoßkompensation-Verringerung der Diffusion.
+ 10 mm SMG Light Bolzen-erhöht die Feuerrate.
12,7 mm SMG
* 12,7 mm SMG Schalldämpfer-macht die Waffe stumm.
+ 12,7 mm SMG Lightweight Bolzen-erhöht die Feuerrate.
Schalldämpfer. 22 SMG
* Silber.. 22 SMG Exp. Trommel-Erhöht die Munitionskapazität (+60).
+ Laser Visier-Verringert die Ausbreitung und erhöht die Wirkung des Laser Visiers.
+Sil..22 SMG Langrohr-Erhöht den Schaden (+20%).
*** Schrotflinte ***
Wohnmobil Schrotflinte
+20 Kaliber Schrotflintendrossel-Verringert die Ausbreitung.
+ Karawanenschrotflinte Verbesserte Teile-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Nr. 20 Sägematerial-Gewichtsreduzierung (C.S.-1, S.S.-3).
Schrotflinte/Abendessen Glocke
* 12 Kaliber Schrotflintendrossel-reduziert die Ausbreitung.
* Schrotflinte mit langem Lauf-erhöht die Munitionskapazität (+3).
+ Verbundkolben für Schrotflinten-Gewichtsreduzierung (-3,5).
Hebelschrotflinte
+ Hebelschrotflinte Verbesserte Teile-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Hebelschrotflinte Langrohr-erhöht die Munitionskapazität (+2).
Schrotflinte gegen Aufruhr
+ Schrotflintentrommel-Erhöht die Munitionskapazität (+10).
+ Verbesserte Teile für Schrotflinten-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
Säge-off Schrotflinte/Big Boomer
+ 12 Kaliber Schrotflintendrossel-Verringert die Ausbreitung.
+ Sägen Schrotflinten Verbesserte Teile-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Gesägte Schrotflinte Ahorn Rohstoffe-reduziert das Gewicht (-1,5).
Einzelschrotflinte
+20 Kaliber Schrotflintendrossel-Verringert die Ausbreitung.
+ Verbesserte Teile für einzelne Schrotflinten-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Nr. 20 Säge Rohstoffe-Gewichtsreduzierung (C.S.-1, S.S.-3).
*** Gewehr ***
Anti-Materialgewehr
+ Anti-Pad-Schutz. Gewehr benutzerdefinierte Aktion-Erhöht die Feuerrate.
+ Widerstandsfähigkeit gegen Pads. Gewehre Verbundkolben-Gewichtsreduzierung (-5).
+ Widerstandsfähigkeit gegen Pads. Gewehr Verbesserte Mündungsbremse-erhöht den Schaden (+10%).
Sturmkarabiner
* Angriffskarabiner erweitertes Magazin-erhöht die Munitionskapazität (+6).
+ Angriffskarabiner leichter Bolzen-Erhöht die Feuerrate.
+ Karabiner-Unterdrückung-Schaltet die Waffe stumm.
Kampfgewehre/nativ
+ Kampfgewehr Verbundkolben-Gewichtsreduzierung (-5).
+ Kampfgewehr mit langem Lauf-reduziert die Ausbreitung.
+ Battle Rifle Visier-Fernvisier hinzugefügt.
BB Gun/Abilene Kid LE BB Gun
+ BB Gun Custom Mechanism-Erhöht die Feuerrate.
+ BB Gun Verbesserte Teile-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+BB Gewehr Erhöht den Druck-Erhöht den Schaden (+25%).
Bürstenpistole
* Bürstenpistole Schmiedeempfänger-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Bürsten Sie den langen Lauf der Pistole-erhöht die Munitionskapazität (+2).
+ Hebel-Karabiner-Visier-Mittelstrecken-Visier hinzugefügt.
Cowboy Repeater/Langgewehr
*Cby. Kongressabgeordnete benutzerdefinierte Aktion-Erhöht die Feuerrate.
*Cby. Langes Rohr-erhöht die Munitionskapazität (+4).
*Cby. Rep. Maple Stock-Gewichtung reduziert (-1,5).
Schrotflinte
* Schrotflinte benutzerdefinierte Aktion-erhöht die Feuerrate.
* Verlängertes Magazin für Schrotflinten-Erhöht die Munitionskapazität (+5).
* Schrotflintenfernrohr-Fernfernfernrohr hinzugefügt.
Leichtes Maschinengewehr
* Leichte Magnesium-Expansionstrommel-erhöht die Munitionskapazität (+110).
+ Leichtes Magnesium Verbessertes Gewehr-erhöht den Schaden (+15%).
+ Leichter Magnesium-Rückstoßausgleich.-Reduzierte Diffusion.
Scharfschütze Karabine/All-Amerikanisch
+ Scharfschützenkarabiner verbesserte Gewehr-erhöht den Schaden (+12,5%).
+ Karabiner-Unterdrückung-Schaltet die Waffe stumm.
Dienstgewehr
* Dienstleistungen. Gewehrschmiedeempfänger-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
* Dienstleistungen. Gewehr-Upgrade Feder-Erhöht die Feuerrate.
+5,56 mm Karabiner Extended Magazine-Erhöht die Munitionskapazität (+6).
Scharfschützengewehre/Aufklärungsgewehr für die Gobi-Schlacht
* Scharfschützengewehr Kohlefaserteile-Gewichtsreduzierung (-5).
* Scharfschützengewehr Suppressor-Reduziert Waffengeräusche.
+ Erweitertes Magazin für Scharfschützengewehr-Erhöht die Munitionskapazität (+5).
Karabiner
* Hebel Karabiner-Visier-Mittelstrecken-Visier hinzugefügt.
+ Anhänger Karabiner benutzerdefinierte Aktion-Erhöht die Feuerrate.
+ Anhänger Karabiner Laminat auf Lager-Gewichtsreduzierung (-2).
Varmint Gewehr/Mäusekiller
* Varmint Rifle Extension Magazine-Erhöht die Munitionskapazität (+3).
* Varmint Rifle Night Visier-Hinzugefügt Langstrecken-Nachtvisier.
* Varmint Gewehr Schalldämpfer-Machen Sie Waffen Schalldämpfer.
*** Energiewaffen-Pistolen ***
Außerirdischer Blaster
+ Experimentiermagazin für Alien Blaster. Beschleunigung. -Erhöht die Geschwindigkeit von außerirdischen Projektilen.
+ Erweitert Alien Energy Zellen-Erhöht die Munitionskapazität (+5).
+ AEP/AER Laser Visier-Ergänzung des Visiers.
Plasma Guard
+ Plasma Guard externer Heizkörper-erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Plasma Guard Inline-Magazin. Beschleunigung. -Erhöht die Geschwindigkeit von Plasmaprojektilen.
+ Plasma Defender Visier-Erhöhte Kurzstrecken-Visier.
Plasma-Pistole
+ Die Plasmapistole hat einen Spritzenzylinder hinzugefügt-erhöht die Feuerrate.
+ Verdicktes Kammergehäuse für Plasmapistolen-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Magazin für Plasmawaffen. Beschleuniger-Erhöht die Geschwindigkeit des Plasmaprojektiles.
Laserpistole/Pew Pew
+AEP/AER Laserstrahlteiler-Erzeugt zwei Strahlen, die zusammen den Schaden erhöhen (+30%).
+AEP/AER Laserfokussierungsoptik-Erhöht den Schaden (+15%).
+ AEP/AER Laser Visier-Ergänzung des Visiers.
Impulspistole
+ Extra Batterie-Steckdose für Pulsgun-Verdoppelt die Munitionskapazität.
+ Pulsgun Extra Glühbirne-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Pulsgun Recovery Core-Nachfüllen von Munition (1/4 Schuss).
Laden Sie eine Pistole
* Laser Recovery-Laser RCW: Nachfüllen von Munition (1/4 Schuss). Ladegerät: Erhöht die Regeneration der Munition. Rate.
+ Ladegerät Experimental Core-Erhöht die Munitionskapazität (+5).
+ Supercharger Supercharger Coil-Erhöht den Schaden (+15%).
*** Energiewaffen-Gewehre ***
Gauß-Gewehre/YCS/186
+ Verbundkolben für Gaussgewehre-Gewichtsreduzierung (-2).
+ Erfahrung mit Gauss Gewehren. Batteriemontage-Verdoppelt die Munitionskapazität.
+ Verbesserte Magazine für Gauss Gewehre. Abschirmung-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
Laser-RCW
* Laser Recovery-Laser RCW: Nachfüllen von Munition (1/4 Schuss). Ladegerät: Erhöht die Regeneration der Munition. Rate.
+ Laser RCW Verbundwerkstoffe auf Lager-Gewichtsreduzierung (-1).
+ Laser-RCW-Zielfernrohr-Mittelstreckenfernrohr hinzugefügt.
Lasergewehr/AER14 Prototyp
* AEP/AER Laserstrahlteiler-Erzeugt zwei Strahlen, die zusammen einen erhöhten Schaden (+30%) verursachen.
* AEP/AER Laserfokussierungsoptik-Erhöht den Schaden (+15%).
* AEP/AER Laseroszilloskop-Oszilloskop hinzugefügt.
Doplas-Gewehr
+ Plasma-Gewehr Doppel-Batterie-Kabelbaum-Verdoppelt die Munitionskapazität.
+ Multiplas Upg. Entladungsinitialisierung. Kondensator-erhöht die Feuerrate.
+ Multiplas magnetischer Stabilisator-reduziert die Diffusion.
Plasma-Gewehr/Q-35 Materialmodulator
* Magazin für Plasmawaffen. Beschleuniger-Erhöht die Geschwindigkeit des Plasmaprojektiles.
+ Plasma-Gewehr Doppel-Batterie-Kabelbaum-Verdoppelt die Munitionskapazität.
+ Synchron Aperturstabilisator für Plasmagewehre-Erhöht die Feuerrate.
Gewehr laden
+ Laser Recovery-Laser RCW: Nachfüllen von Munition (1/4 Schuss). Ladegerät: Erhöht die Regeneration der Munition. Rate.
+ Ladegerät Experimental Core-Erhöht die Munitionskapazität (+5).
+ Supercharger Supercharger Coil-Erhöht den Schaden (+15%).
Drei-Strahl-Lasergewehr
+ Drei-Strahl-Lasergewehr Doppel-Batterie-Kabelbaum-Verdoppelt die Munitionskapazität.
+ Drei-Strahl-Lasergewehr mit poliertem Sender-reduziert die Diffusion.
+ Drei-Strahl-Lasergewehr aus Lager gesägt-Gewichtsreduzierung (-3).
*** Schwere Waffen ***
Flamme
* Flamme erweitert den Tank-erhöht die Munitionskapazität (+60).
+ Flamer Hochdruck-Kraftstoffsystem-erhöht die Feuerrate.
+ Verstärkter Kraftstoffschlauch-Erhöhte Haltbarkeit (+50%).
Gatling Laser
* Gate. Laser CF Rahmen: Gewichtsreduzierung (50%).
* Gate. Laserfokussierende Optik-Erhöht den Schaden (+30%).
Verbrennungsanlagen/Heavy Duty Incinerator
+ Verbrennungsanlage Extra Tank-Verdoppelt die Munitionskapazität.
+ Demontage der Verbrennungsanlage-Gewichtsreduzierung (-4).
+ Verstärkter Kraftstoffschlauch-Erhöhte Haltbarkeit (+50%).
Minigun / CZ57 Avenger
* Mini-Gun Dämpfung Unterrahmen-Verringerung der Ausbreitung.
* Mini-Gun Hochgeschwindigkeitsmotor-erhöht die Feuerrate.
+ Mini-Pistolen mit verchromtem Lauf-erhöht die Haltbarkeit (+50%).
Plasmagießmaschine
* Plasma-Zauberwerfer HS Elektrode-erhöht die Feuerrate.
+ Plasma-Zauberwerfer verbessert Teile-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Eingebettetes Laservisier-reduziert die Ausbreitung und erhöht den Effekt des Laservisiers.
Tesla Canone/Tesla-Beaton Prototyp
+ Verbesserte Abschirmung von Tesla-Kanonen-Erhöhte Haltbarkeit (+50%).
+ Innere Batterie der Tesla Kanone-Verdoppelt die Munitionskapazität.
+ Tesla Cannon Visier-Mittelstrecken-Visier hinzugefügt.
*** explosive Waffen ***
Fett
* Fat Man Little Boy Set-Gewichtsreduzierung (50%).
+ Fett erhöht den Druck-erhöht die Reichweite (+25%).
+ Fatman Innenverkabelung-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
Granatwerfer
+40 mm Werfer mit langem Lauf-erhöht die Reichweite (+100%).
+ Granatwerfer Ahorn auf Lager-Gewicht reduziert (-4).
Granatengewehr/Bang-Bang
* 40 mm Werfer mit langem Lauf-erhöht die Reichweite (+100%).
+ 40 mm Launcher verchromter Lauf-Erhöhte Haltbarkeit (+50%).
+ Granatengewehr Ahorn auf Lager-Gewicht reduziert (-2).
Granate Maschinengewehr/Mercy
* Granate MG High Speed Kit-Erhöht die Feuerrate.
+ Granate Magnesium Interner Stabilisator-Verringerung der Ausbreitung.
+ Granate Magnesium-Temperierrohr-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
Raketenwerfer/Annabelle
* Fräulein. Senderführungssystem. -Verringerung der Übertragung.
+ Fräulein. Senderhilfe. Tube-verdoppelt die Munitionskapazität.
+ Fräulein. Launcher Verbundrahmen-Gewichtsreduzierung (-5).
3. Nahkampfwaffen MODS
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Die Modifikation von Nahkampfwaffen ist eine ganz andere Sache als die Modifikation von Schusswaffen und Energiewaffen. Mechanisch gesehen unterscheidet sich eine Nahkampfwaffe nicht viel von der anderen; Zumindest nicht im Vergleich zu den unzähligen potenziellen Unterschieden zwischen Schusswaffen. Verwenden Sie Nahkampfwaffen, die Sie normalerweise auf Feinde schwingen... Das ist alles. Sie werden also viele Gemeinsamkeiten in der folgenden Liste von Nahkampfwaffenmodulen sehen.
Es ist auch unwahrscheinlich, einen kundenspezifischen Griff zu finden, der exakt zu Ihren provisorischen Brettern mit Nägeln oder großen Stücken von Stahl und Beton passt – daher wird das Herstellungssystem für das Nahkampfwaffenmodul von WMX sehr wichtig. Für die große Anzahl von Waffenmodulen unten finden Sie sie nicht. Sie werden jedoch die Teile finden, die Sie benötigen, um die gewünschte Waffe herzustellen.
Wenn Sie zum Beispiel einen Hammer und eine Schachtel mit Nägeln finden, können Sie ein Modell der Waffe "Haufen Nägeln" erstellen, das Sie auf einen Baseballschläger (oder einen Billardschläger, oder ein Nudelholz...) anwenden können. Es lohnt sich, dies im Auge zu behalten, wenn Sie die folgende Liste der Nahkampfwaffen Mods durchsuchen. Schauen Sie sich außerdem den Abschnitt Waffenmodule herstellen, um mehr über die Möglichkeiten der Herstellung auf der WMX zu erfahren.
Nahkampf mit einer Hand ***
Rinderprodukte
+ Kuh Produkte Aluminiumrahmen-Gewichtsreduzierung (-1).
+ Kuh Stick Silikongriff-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Kuh Produkte Überspannungsschutz-Erhöhte Haltbarkeit (+50%).
Fleischschneider/Hacker
+ Silikongriff für Fleischschneider-erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Schneider Temperierklinge-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
Kampfschwert/Schwert von Chance
+ Kampfmesser Silikongriff-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Temperierte Klinge des Kampfmessers-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Universalschärfer-Erhöht den Schaden (+10%).
Kleid Gehstock
+ Kleiderstock Versteckte Klinge-Erhöht den Schaden (+10%).
+ Kleid Stock Gecko-Skin Grip-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Trimmen Sie die Hartholzachse des Gehstocks-erhöht die Haltbarkeit (+50%).
Axt
+ Axt Hartholzachse-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Axt Silikongriff-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
Messer
+ Messer Silikongriff-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Messer Tempering Klinge-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
Bleirohr/Bescheidener Stick
+ Stacheldrahtbündel-Erhöht den Schaden (+10%).
+ Bleirohr Silikongriff-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Bleirohr Solid Core-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
Machete/Befreier
+ Machete Gecko-Skin Grip-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Machete Temperierte Klinge-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Universalschärfer-Erhöht den Schaden (+10%).
Machete und Schwert
+ Machete Scheide Gecko-Skin Grip-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Schwertklinge-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Universalschärfer-Erhöht den Schaden (+10%).
Schlagstock
+ Schlagstock Legierung Schaft-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Schlagstock Blei-Erhöht den Schaden (+10%).
+ Schlagstock Silikon Griff-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
Ripper
+ Ripper Hochgeschwindigkeitsmotor-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Wolframcarbid-Kette Sägezahn-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Universal Sharpener Deluxe-Erhöht den Schaden (+10%).
Nudelholz
+ Haufen Nägel-erhöht den Schaden (+10%).
+ Nudelholz Hartholz Schaft-erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Nudelholz Silikongriff-erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
Döner
+ Döner Silikongriff-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Döner Temperierklinge-erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Universal Sharpener Deluxe-Erhöht den Schaden (+10%).
Gerader Rasierer/Figaro
+ Straight Rasierer Gecko-Skin Griff-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Gerade Rasierklinge-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
Springmesser
+ Switchblade Gecko-Skin Griff-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Switchblade Temperierte Klinge-erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Universalschärfer-Erhöht den Schaden (+10%).
Reifenbügeleisen
+ Stacheldrahtbündel-Erhöht den Schaden (+10%).
+ Reifen Eisen verzinkt-erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Reifen Eisen Silikon Grip-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
*** Nahkampf mit zwei Händen **
9 Eisen/Golfschläger von Nephi
+ Stacheldrahtbündel-Erhöht den Schaden (+10%).
+ Golfschläger verzinkt-erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Golfschläger Gecko-Skin Grip-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
Baseballschläger
+ Baseballschläger Gecko-Skin Grip-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Baseballschläger Hartholzstange-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Haufen Nägel-erhöht den Schaden (+10%).
Stoßfängerschwert/Klinge des Ostens
+ Stoßfänger Schwert Gecko-Skin Griff-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Verchromte Stoßstange-erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Universalschärfer-Erhöht den Schaden (+10%).
Kettensäge
+ Kettensäge Hochgeschwindigkeitsmotor-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Wolframcarbid-Kette Sägezahn-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
Feueraxt/Knock Knock
+ Feueraxt Hartholzachse-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Feueraxt Silikongriff-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Universal Sharpener Deluxe-Erhöht den Schaden (+10%).
Nagelbrett
+ Nagelboard-Hartholz-Schaft-erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Pegelboard Silikongriffe-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
Billardschläger
+ Haufen Nägel-erhöht den Schaden (+10%).
+ Billard Queue Hartholz Schaft-Erhöhte Haltbarkeit (+50%).
+ Billardqueue Silikongriff-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
Bewehrungsclub
+ Stacheldrahtbündel-Erhöht den Schaden (+10%).
+ Silikon-Griff für Stahlschläger-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Steel Club Verstärkungsstange-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
Schaufel
+ Schaufel Hartholz Schaft-erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Schaufel Silikon Griff-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Universalschärfer-Erhöht den Schaden (+10%).
Vorschlaghammer
+ Vorschlaghammer Hartholz Schaft-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Vorschlaghammer Silikongriff-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Vorschlaghammerspitze-Erhöht den Schaden (+12,5%).
Super Bobsleigh/Oh Baby!
+ Super Sled Silikon Griffe-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Super Sled Nanofluid Kühlmittel-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Super Schlitten Tenderbrett-Erhöht den Schaden (+10%).
Thermische Spritzpistole
+ Hotpistole Hochdruck-Sauerstoffversorgung-Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Heißpistole Magnesiumstab-Erhöht den Schaden (+10%).
+ Thermische Spritzpistole Titan-Rahmen-Gewichtsreduzierung (-5).
*** Hand in Hand ***
Ballistischer Schlag
+ Ballistischer Faust Chromlauf-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Ballistische Faust "Hydra" Konfiguration. -Erhöht den Schaden (+10%).
Klingenhandschutz/Tamponade-Öffner
+ Klingenschutz Temperierte Klinge-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Universalschärfer-Erhöht den Schaden (+10%).
Boxhandschuhe/goldene Handschuhe
+ Boxhandschuhe leichte Polsterung-Gewichtsreduzierung (-3).
+ Boxhandschuhöl-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Gepolsterte Handschuhe-erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
Boxband
+ Extra Boxgürtel-Erhöht den Schaden (+10%).
+ HD Boxbänder-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
Knöchel aus Messing
+ Knöchelstaubpolster-erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Stahlgelenke-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Verschlimmert die Knöchel-Erhöht den Schaden (+10%).
Displacer Handschuhe/Offensive
+ Ersatzhandschuhe Hochleistungslautsprecher-Erhöht den Schaden (+10%).
+ Überspannungsschutz für elektrische Handschuhe-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Gepolsterte Handschuhe-erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
Dog Tag Fist/Vergütung für die gefallenen
+ Hundetag HD Chain-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Hundetag Silikon-Schalldämpfer-erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Universalschärfer-Erhöht den Schaden (+10%).
Mantis Handschuhe
+ Gottesanbeter-Handschutz Laminierter Panzer-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Universalschärfer-Erhöht den Schaden (+10%).
Kraftpunkt
+ Stärke Faust Weiche Platte-Erhöht den Schaden (+10%).
+ Stromversorgung-Handschuh Überspannungsschutz-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
Spiky Knöchel/Liebe und Hass
+ Knöchelstaubpolster-erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Stahlgelenke-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Verschlimmert die Knöchel-Erhöht den Schaden (+10%).
Zap Handschuhe/Paladin Toaster
+ Überspannungsschutz für elektrische Handschuhe-Erhöht die Haltbarkeit (+50%).
+ Gepolsterte Handschuhe-erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
+ Zap Handschuh Booster Platte-Erhöht den Schaden (+10%).
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4. Machen Sie Waffenmodule
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WMX hat eine Reihe neuer Prozessrezepte im Menü Workbench Crafts sowie mehrere neue Elemente (unten aufgeführt) als Teil dieser Rezepte hinzugefügt. Die meisten dieser Rezepte sind für Nahkampfwaffenmodifikationen bestimmt, aber einige sind für Fernwaffenmodifikationen bestimmt. All dies gehört zu einer neuen Craft-Menükategorie: "Waffenmodule".
Dies sind neue Gegenstände, die WMX hinzugefügt hat, um als Produktionsteile zu verwenden. Sie können von Händlern gekauft oder von Ödland abgeholt werden:
-Rohlinge für Klingen
-Nagelbox
-Hartholzstämme
-Silikonkautschukblöcke
-Kleine Feder
*** Rezepte machen (Werkbank) ***
Zuschnitt Säge Nr. 20
-erforderlich: 20 Reparaturen
-Zusammensetzung:
----Knochensägen (1)
----Schleifsteine (1)
Ein Haufen Nägel
-erforderlich: 15 Reparaturen
----Eine Schachtel mit Nägeln (1)
----Hammer (1)
[Waffen] Verzinkung*
-Benötigt: [30-50] Reparaturen
----Pinzette (1)
----Heizplatte (1)
----Kochtopf Metall (1)
----Kontrollleuchte (1)
----Metallschrott (2)
【Waffen】Gecko-Ledergriff*
-Benötigt: [20-50] Reparaturen
-Zusammensetzung:
----Schere (1)
----Gerbtes Geckofell (1)
---- Wonderglue (1)
[Waffen] Fesseln aus Hartholz *
-Benötigt: [15-60] Reparaturen
----Knochensägen (1)
----Hartholzstämme (1)
----Schleifsteine (1)
Massiver Kern für Bleirohr
-erforderlich: 30 Reparaturen
----Heizplatte (1)
----Blei (150)
----Kochtopf Metall (1)
----Kontrollleuchte (1)
Schlagstock-Blei
-erforderlich: 35 Reparaturen
-Zusammensetzung:
----Heizplatte (1)
----Blei (150)
----Kochtopf Metall (1)
----Kontrollleuchte (1)
Dienstleistungen. Gewehr Upgrade Feder
-erforderlich: 75 Reparaturen
----Metallschrott (1)
----Kleine Feder (2)
【Waffen】Silikongriff*
-Notwendig: [15-65] Reparatur
-Zusammensetzung:
----Skalpelle (1)
----Schere (1)
----Silikonkautschukblöcke (1)
---- Wonderglue (1)
【Waffen】Gehärtete Klinge*
-erforderlich: [20-70] Reparaturen
----Klingenrohling (1)
----Pinzette (1)
----Heizplatte (1)
----Kontrollleuchte (1)
----Schleifsteine (1)
Universalmesserschärfer **
-erforderlich: 50 Reparaturen
-Zusammensetzung:
----Schlauchband (1)
----Metallschrott (1)
----Schleifsteine (2)
Deluxe Universalspitzer**
-erforderlich: 75 Reparaturen
-Zusammensetzung:
----Schlauchband (1)
----Metallschrott (1)
----Kleine Feder (1)
----Schleifsteine (2)
* Es gibt viele Varianten dieser Rezepte; Eines für jedes diskrete Waffenmodul. Zum Beispiel: "Feueraxt Hartholz Schaft", "Baseballschläger Hartholz Schaft" usw. Die Zutaten dieser Varianten sind gleich, aber die Fertigkeitsanforderungen und die Ausgabe unterscheiden sich.
** Diese Rezepturen haben auch "zersetzte" Gegenstücke; Zum großen Teil, damit versehentliche Fehler nicht bestraft werden.
5. Anforderungen
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-Fallout New Vegas (mindestens bis Version 1.4 gepatcht)
6. Installation/Deinstallation
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Bitte befolgen Sie diese Anweisungen genau. Wenn Sie die hier beschriebenen Schritte nicht ausgeführt haben oder Sie zusätzliche Schritte ausgeführt haben, die hier nicht beschrieben sind, bitten Sie mich bitte nicht um Hilfe, wenn etwas für Sie nicht funktioniert. Ich weiß nicht, was du getan hast und kann dir daher wahrscheinlich nicht helfen.
*** Werkzeuge ***
Dies sind nützliche-in der Tat fast unverzichtbare-Werkzeuge für die Arbeit mit FNV-Modulen (nicht nur WMX). Die folgenden Beschreibungen beziehen sich auf diese Werkzeuge.
-7-zip (http://www.7-zip.org)
-Fallout Mod Manager (FOMM) (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/36901) oder:
-Nexus Mod Manager (NMM) (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/modmanager/)
-FNVEdit (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34703)
*** Installation-Automatisch ***
-Fügen Sie Ihr heruntergeladenes WeaponModsExpanded-Paket zu FOMM/NMM hinzu und installieren Sie es wie gewohnt. Wenn Sie gefragt werden, ob Sie Dateien und Ordner überschreiben möchten, klicken Sie auf Alle.
*** Installation-manuell ***
-Wenn Sie gerade einen anderen mod verwenden, um Waffenmodifikationen zu einer normalen Waffe in Fallout New Vegas zu ändern oder hinzuzufügen, deinstallieren Sie ihn zunächst, indem Sie die Deinstallationsanweisungen beim mod befolgen und ein sauberes Save erstellen (Laden Sie Ihr gespeichertes Spiel, deinstallieren Sie den fehlerhaften mod/s, speichern Sie Ihr Spiel erneut und beenden Sie es).
-Mit 7-Zip entpacken Sie den Inhalt der WeaponModsExpanded.7z Archivdatei (alle Inhalte-alle Dateien und Ordner) in Ihr Steam\steamapps\common\fallout new vegas\Data\Verzeichnis. Wenn Sie gefragt werden, ob Sie Dateien und Ordner überschreiben möchten, klicken Sie auf Ja für alle (oder eine äquivalente Option für Ihr Betriebssystem).
-Im Datendateibereich von Fallout New Vegas Launcher-oder mit einem mod-Manager-Tool wie FOMM/NMM-kreuzen Sie das Kästchen neben WeaponModsExpanded.esp an.
-Es wird empfohlen, WeaponModsExpanded.esp nahe am Ende der Ladereihenfolge zu laden-oder zumindest nach jedem anderen mod, der normale Waffen bearbeitet. Sie können die Ladereihenfolge der Plugins ändern, indem Sie in FOMM/NMM klicken und ziehen.
-ArchiveInvalidation * möglicherweise * notwendig, wenn Sie es noch nicht durchgeführt haben. Kann mit FOMM/NMM ausgeführt werden, oder Sie können dieses Tool ausprobieren: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35935
*** Upgrade von einer früheren Version von WMX ***
-Automatisch: In FOMM/NMM aktualisieren Sie den mod oder löschen Sie alte Pakete, dann fügen Sie neue hinzu und installieren Sie sie, normal.
-Manuell: Folgen Sie einfach den oben genannten Anweisungen und überschreiben Sie die bereits installierte WMX-Datei mit der neuen Version der Datei. Sie müssen WMX nicht zuerst deinstallieren.
-Stellen Sie sicher, dass Ihre Ladereihenfolge noch richtig konfiguriert ist; Das Update des Plugins führt zu einer Änderung Ihrer Ladereihenfolge.
-Befolgen Sie die folgenden Anweisungen, um Ihren Auto-Merge-Patch zu aktualisieren (oder einen zu erstellen, falls Sie noch keinen haben).
-Laden Sie das Spiel und spielen Sie weiter.
*** Automatische Zusammenführung der Patch-Erstellung ***
-Es wird dringend empfohlen, dies als Standardpraxis bei der Verwendung von Mods für FNV (besonders wenn Sie eine große Anzahl von Mods gleichzeitig verwenden), da es die Kompatibilität zwischen Mods verbessern kann, die Sie möglicherweise verwenden (einschließlich, aber nicht beschränkt auf WMX). Wenn Sie mehrere WMX-Plugins gleichzeitig verwenden (dazu gehören Kompatibilitätspatches), ist es umso wichtiger, einen automatischen Merge-Patch zu erstellen (vorausgesetzt, Sie möchten, dass alles richtig funktioniert).
-Laden Sie FNVEdit herunter (http://newvegas.nexusmods.com/mods/34703), um einen "Merge Patch" zu erstellen. Dies sollte erfolgen, nachdem Sie alle Mods installiert und aktiviert haben, die Sie spielen möchten (und Ihre Ladereihenfolge mit dem mod-Manager-Tool konfiguriert haben). So geht es wie folgt:
-
Informationen aktualisieren: Wenn Sie FNVEdit Version 4 oder höher verwenden, müssen einige zusätzliche erste Einrichtungsschritte durchgeführt werden, da
Einige Änderungen, die in dieser Version eingeführt wurden:
---Erstellen Sie eine Programmverknüpfung für FNVEdit, indem Sie die. exe-Datei kopieren und mit der rechten Maustaste an einer beliebigen Stelle klicken
Sie benötigen eine Verknüpfung (z.B. auf dem Desktop) und wählen Sie "Einfügen"
Abkürzungen“.
---Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Verknüpfung und wählen Sie "Eigenschaften". Fügen Sie im Feld Ziel des Eigenschaften-Fensters ein Leerzeichen nach der. exe und dann "-iknowwhatimdoing" ohne Anführungszeichen hinzu. Auf meinem Computer sieht es zum Beispiel so aus: C:\utils\FNVEdit\fnvedit.exe-iKnowWhatiMDoing
---Klicken Sie auf OK und führen Sie FNVEdit mit der Verknüpfung aus. Laden Sie alle aktiven Plugins wie unten gezeigt.
---Öffnen Sie das Optionsmenü über die drei horizontalen Balkenschaltflächen in der oberen linken Ecke des Programms oder durch Drücken von Strg+O.
---Kreuzen Sie auf der Registerkarte "Experten" das Kästchen neben "[FO3/FNV] sortieren FLST" an.
---Klicken Sie auf OK und führen Sie dann die übrigen Schritte zum Erstellen des automatischen Zusammenführungspatches wie folgt aus:
-Führen Sie FNVEdit aus und eine Liste aller Plugins im Verzeichnis Steam\steamapps\common\fallout new vegas\Data\ erscheint in der Reihenfolge, in der Sie geladen wurden. Standardmäßig haben Sie Häkchen neben den Plugins, die Sie in Ihrem neuen Vegas Launcher oder mod Manager-Tool aktivieren. Das ist es, was Sie wollen, also klicken Sie einfach auf "OK".
-Sobald FNVEdit mit dem Laden fertig ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Stelle im linken Panel, wo Ihre aktivierten Plugins aufgelistet sind, und wählen Sie "Merge Patch erstellen" aus dem Kontextmenü. (Bitte beachten Sie, dass dies möglicherweise unter dem Untermenü "Andere" steht, abhängig von der Version von FNVEdit, die Sie haben.)
-Geben Sie den Namen des Patches in das Popup-Fenster ein (was Sie möchten) und klicken Sie auf OK.
-Sobald FNVEdit mit der Generierung des Patches fertig ist (es erstellt eine neue. esp-Datei mit dem von Ihnen eingegebenen Namen), die nur wenige Sekunden dauern sollte, schließen Sie FNVEdit aus. Klicken Sie im Popup-Fenster auf OK, um den generierten Merge-Patch zu speichern.
-Achten Sie schließlich darauf, dass der Merge Patch esp nach allen anderen Plugins geladen wird (es sollte standardmäßig bereits geladen werden) und aktivieren Sie es mit dem neuen Vegas Launcher oder mod manager Tool.
-Wenn Sie jemals ein Plug-in deinstalliert, ein vorhandenes Plug-in aktualisiert oder ein neues installiert haben, deaktivieren und entfernen Sie den zusammengefügten Patch und folgen Sie diesen Anweisungen erneut, um einen neuen Patch zu erstellen.
*** Deinstallation ***
Empfohlen: Um WMX zu deinstallieren, musst du zuerst alle WMX-Waffenmods löschen, die du in deinem gespeicherten Spiel an deine Waffe angehängt hast (oder Waffenmods, die im Standardspiel nicht für die Waffe funktionieren). Zum Zeitpunkt des Schreibens ist die einzige Möglichkeit, das Waffenmodul-Menü zu verwenden (http://newvegas.nexusmods.com/mods/44515). Andernfalls stürzt der Desktop ab. Eine Alternative zur Verwendung des Weapon Mod-Menüs besteht darin, den alten WMX-Deinstallationsprozess zu befolgen, der unten detailliert beschrieben ist:
Wichtig: Um WMX zu deinstallieren, musst du zuerst alle Waffen entfernen, die mit einem WMX-Waffenmodul modifiziert wurden (oder mit einem Waffenmodul, das für diese Waffe im Standardspiel nicht funktioniert), aus deinem Inventar und von jedem Ort, an dem du im Spiel darauf zugreifen kannst. Andernfalls stürzt der Desktop ab. Bitte folgen Sie den folgenden Anweisungen:
-Im Spiel findest du einen Punkt namens [WMX Deinstallation Menu] im Hilfebereich von Pip-Boy. Klicken Sie auf dieses Element und folgen Sie sorgfältig den auf dem Bildschirm angezeigten Anweisungen.
-Sobald die Deinstallation abgeschlossen ist, ist es am besten, ein sauberes Save zu erstellen (speichern Sie das Spiel durch Laden und speichern Sie es erneut), bevor Sie etwas anderes tun.
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7. MOD spielen
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Spiele mit installiertem WMX erfordern wirklich keine speziellen Kenntnisse; Neue Inhalte werden nahtlos in das Spiel integriert. Hier eine Liste von Informationspunkten zum mod, falls das hilft:
-Die neuen Waffenmods werden von denselben Händlern verkauft, die die Waffenmods im Basisspiel verkaufen.
-Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal mit installiertem WMX laden, werden automatisch zwei Kommentare zu Ihrem Pip-Boy hinzugefügt, die alle Waffen auflisten und welche Waffenmodule auf sie angewendet werden können. Eine Liste ist nach Waffen sortiert (dies ist die Liste, die im Beschreibungsabschnitt dieses Readme gefunden wird), so dass Sie nach einer Waffe suchen können, um zu sehen, welche Waffenmods dafür funktionieren. Eine weitere Liste ist nach Waffenmods sortiert, so dass Sie nach einem Waffenmod suchen können, um zu sehen, auf welchen Waffen es verwendet werden kann. Ab WMX v1.1 werden zwei weitere Kommentare hinzugefügt (zusätzlich zu den beiden oben genannten). Sie sind die gleichen wie die beiden oben genannten Notizen, aber sie decken den Nahkampf/unbewaffneten Waffenmod ab.
-WMX enthält ein Mod-Konfigurationsmenü (MCM), das verfügbar ist, wenn MCM installiert ist (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42507). Dieses Menü bietet folgende Optionen:
---Hinzufügen/Entfernen von Pip-Boy-Kommentaren bezüglich WMX.
---WMX Deinstallationsmenü hinzufügen/entfernen.
---WMX-Händlerbestand zurücksetzen: Zurücksetzen des Händlerbestands nur für WMX-Artikel. Hilfreich nach der Installation des WMX-Plugins mit neuen Projekten (ansonsten ist es Cheat).
-Die. 223 Pistole ist eine nicht-einzigartige, weniger leistungsfähige Version der einzigartigen Waffe "That Gun". Sie werden manchmal von Personen getragen, die mit Servicegewehren bewaffnet sind, und können in einigen Geschäften gefunden werden.
-Das Kampfgewehr ist eine nicht einzigartige, weniger leistungsfähige Version der einzigartigen Waffe "This Machine". Sie werden manchmal von Leuten getragen, die möglicherweise eine Schrotflinte tragen, und können in einigen Geschäften gefunden werden.
-Im Basisspiel können einzigartige Waffen nicht modifiziert werden, viele von ihnen sind tatsächlich mit denselben Waffenmods "vormodifiziert" und können auf ihre normalen Gegner angewendet werden. Gegebenenfalls entfernt WMX diese "integrierten" Waffenmodule, sodass Benutzer diese einzigartigen Waffen mit den gleichen Waffenmodulen wie normale Waffen modifizieren können. Dies führt zu einigen einzigartigen Waffen, die etwas weniger leistungsfähig sind als im Basisspiel, wenn sie nicht modifiziert sind, aber stärker als im Basisspiel, wenn sie modifiziert sind.
-Jagdrevolver haben standardmäßig kein Zielfernrohr mehr-aber sie (und die Ranger Sequoia) können mit einem Jagdrevolver-Zielfernrohr modifiziert werden.
-Die Riot-Schrotflinten haben standardmäßig kein Trommelmagazin mehr-sie haben ein Kassettenmagazin, das zehn statt zwölf Schuss passt. Sie können jedoch mit dem "Riot Shotgun Drum" Waffenmodus modifiziert werden, der ihre Munitionskapazität auf 20 erhöht.
-Zusätzlich zu verschiedenen visuellen Fehlern in Waffengittern und -texturen, die WMX behoben hat, wurden einige Probleme mit Torres und Gloria Van Graff behoben. Ohne auf technische Details einzugehen, werden sie keine Artikel verkaufen, die für das Spielerniveau geeignet sind, wenn der Spieler sie zuvor auf einer niedrigeren Ebene besucht hat. Außerdem wurde Torres (und Michelle von Trading Post 188) nicht richtig eingerichtet, um verschiedene Gegenstände zu verkaufen (einschließlich Waffenmodule), obwohl sie bereits verschiedene Gegenstände zum Verkauf erhalten hatte.
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8. Häufig gestellte Fragen (FAQ)
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F: Ich habe ein Waffenmodell für diese Waffe vorbereitet, aber es gibt mir keine Möglichkeit, es anzuwenden. Was ist los?
A) Dies ist wahrscheinlich ein Konflikt mit einem anderen mod, der auch normale Waffen bearbeitet. Wenn Sie diesen mod in Ihrer Ladeschaltung nach WMX laden, werden die Änderungen von WMX überschrieben. Versuchen Sie, den WMX in der Nähe (oder an) der Unterseite des Ladeauftrags zu laden, wie oben in der Installationsanleitung beschrieben. Wenn du genau herausfinden willst, welche Mods in Konflikt stehen, kannst du deine gesamte Ladereihenfolge in FNVEdit öffnen und die Waffenaufzeichnungen ansehen, in denen du problematisch bist. (Selbstverständlich sind sehr grundlegende Kenntnisse von FNVEdit erforderlich.)
F: Ich habe eine Frage. Gibt es etwas, was ich tun sollte, bevor ich den Autor kontaktiere?
A) Ja. Bitte lesen Sie zunächst den vollständigen Text dieser Readme sorgfältig durch. Eine Frage zu stellen, die sich auf etwas bezieht, das bereits in diesem README behandelt wird, würde nur Ihre Zeit verschwenden, da ich Sie einfach anweisen werde: "Bitte lesen Sie das README".
F: Ich habe einen Fehler gefunden und ich kann es kaum erwarten, es euch/der Welt zu erzählen!
A) Dieser Punkt kann nicht genug betont werden. *Bitte* lesen Sie zunächst sorgfältig den vollständigen Text dieser Readme durch. Die überwiegende Mehrheit der Fehler, die mir gemeldet werden, sind bekannte Probleme, die bereits in der Readme-Datei beschrieben wurden (meist durch bestimmte Elemente des Basisspiels verursacht werden, die nicht geändert werden können-oder nur Fehler des Basisspiels selbst), Konflikte mit anderen Mods (die oft durch eine entsprechende Verwaltung der Ladereihenfolge oder die Verwendung von Kompatibilitätspatches behoben werden können) oder in einigen Fällen tatsächlich die beabsichtigte Funktion des Mods.
F: Darf ich Ihnen dafür kritisieren, dass Sie etwas in WMX auf „unrealistische“ Weise implementieren?
A) Okay, ich kann dich nicht aufhalten, aber ich sage dir jetzt, dass es mir egal ist, und vielleicht erspare ich dir Zeit zu verschwenden. Dieser mod versucht nicht, vollständig "realistisch" zu sein-er soll das Gameplay von Fallout New Vegas erweitern; Nicht mehr und nicht weniger.
F) Hilfe! Als ich anfing zu suchen, konnte ich kein präzises Waffenmodell finden, das ich verkaufen wollte! Ist WMX kaputt?
A) Nein. Die von den Händlern angebotenen Waffenmods (und solche, die in der Beute gefunden werden) werden zufällig bestimmt; Einige sind seltener als andere. Vielleicht möchten Sie den Mailorder Katalog mod (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/47712) ausprobieren, der WMX unterstützt und es Ihnen ermöglicht, die gewünschten Waffenmods zu bestellen. Ich hatte übrigens darüber nachgedacht, WMX selbst eine ähnliche Funktion hinzuzufügen-aber dann hat der Versandkatalog das überflüssig gemacht.
F: Kannst du mir sagen, warum ich WMX anstelle von [mod für andere erweiterte Waffenmodifikationen in Fallout New Vegas] verwenden sollte?
A) das ist keine Frage, die ich für Sie wirklich beantworten kann; Ich bin offensichtlich voreingenommen zu meinem eigenen mod. Ich habe bereits viele Informationen über das, was WMX auf seiner Nexus-Seite bietet; Es gibt sowohl detaillierte Screenshots als auch die Readme-Datei selbst. Es sollte genügend Informationen vorhanden sein, um eine fundierte Entscheidung darüber zu treffen, ob WMX für Sie anspricht oder nicht.
F: Ich habe Probleme mit FOMM/FNVEdit/ArchiveInvalidationInvalidated/ usw. Kannst du mir helfen?
A) Wahrscheinlich nicht. Wenn dies nicht bereits in dieser README behandelt wird, kontaktieren Sie am besten die Autoren dieser Programme (mit denen ich nichts zu tun habe).
F) FOMM/NMM/Whatever Says Me Animation (. kf) Die Dateien in EVE kollidieren mit den Animationsdateien in WMX. Was soll ich tun?
A) Sie sind die gleichen Animationen in beiden Mods (gemacht von Joefoxx), also spielt es keine Rolle, ob eine Gruppe die andere überschreibt.
F: Ist WMX kompatibel mit [mod-Name hier einfügen]?
A) Es ist unwahrscheinlich, dass ich Ihnen eine direkte Antwort auf diese Frage geben kann. Ich habe einfach nicht die Zeit oder das Interesse, die Kompatibilität zwischen WMX und den Hunderten von anderen Mods zu untersuchen, die vielleicht-oder vielleicht nicht-in verschiedenen Arten und in unterschiedlichem Ausmaß mit ihm in Konflikt geraten. In dieser FAQ – und im Abschnitt Konflikte/Bekannte Probleme unten – gibt es jedoch einige Hinweise, die Ihnen bei der Behebung Ihrer Kompatibilitätsprobleme helfen können.
F: Wie wäre es mit texturierten Alternativen zu normalen Waffen? Sind sie mit WMX kompatibel?
A) Sie funktionieren normalerweise (technisch gesehen), können aber dazu führen, dass die Textur der Waffe durch das WMX-Waffenmodul verändert wird und anders aussieht als die unmodifizierte Variante (da der Texturersetzer nur die unmodifizierte Variante betrifft). In solchen Fällen wird häufig ein Kompatibilitätspatch benötigt.
F: Werden Sie WMX kompatibel machen [mod-Name hier einfügen]?
A) In fast allen Fällen mache ich nur Kompatibilitätspatches für die Mods, die ich verwenden möchte. Das bedeutet, dass es meist keinen Sinn macht, einen Kompatibilitätspatch für etwas anzufordern, denn wenn es etwas ist, das ich selbst will, habe ich es entweder bereits gemacht oder ich habe keine Zeit dafür. Keine Zeit ist das Wichtigste: Der Versuch, einen mod mit allen anderen kompatibel zu machen, ist eine Sisyphus-Mission... Wenn die Anzahl der Felsbrocken, die Sisyphos jedes Mal den Berg hinaufschieben musste, exponentiell wächst, wäre es. (Für jeden Kompatibilitätspatch, den ich mache, werde ich zwangsläufig aufgefordert, ihn mit einem oder mehreren *anderen* Modulen/Kompatibilitätspatches kompatibel zu machen.)
F: Also, können Sie mir beibringen, wie ich selbst einen Kompatibilitätspatch mache?
A) Ich fürchte, das ist eine andere Sache, für die ich einfach keine Zeit habe. Ich empfehle jedoch dringend, das FNVEdit Schulungshandbuch zu überprüfen (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38413); Es sollte Ihnen genau sagen, was Sie wissen müssen und es besser machen als ich, ich bin mir sicher. FNVEdit mag zunächst einschüchternd erscheinen, aber sobald Sie die Grundlagen gelernt haben, ist es viel einfacher, damit Kompatibilitätspatches zu erstellen (in den meisten Fällen) als mit GECK.
F: Wirst du die Möglichkeit hinzufügen, Waffenmods aus Waffen zu entfernen?
A) Diese Funktion ist über das Waffenmodifikationsmenü (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44515) verfügbar, das vollständig mit WMX kompatibel ist.
F: Werden Sie Craft-Rezepte für alle Waffenmodule hinzufügen?
A) Derzeit ist dies nicht geplant. Die Waffenmodule für fast alle Langstreckenwaffen – und viele Nahkampfwaffenmodule – sind zu technisch und kompliziert, um auf einer Werkbank aus Schrott zusammengesetzt zu werden.
F: Können Sie einer Waffe mehr als drei anwendbare Waffenmodule hinzufügen – oder können Sie zwischen zwei oder mehr Waffenmodulen wählen, die auf einen bestimmten „Slot“ der Waffe angewendet werden?
(a) Nein Das Waffenmodifikationssystem des FNV hat eine fest codierte Begrenzung von nur drei Waffenmodifikationen pro Waffe.
F: Warum gibt es so wenige sichtbare Waffenmodule für unbewaffnete Waffen?
A) Die kurze Antwort lautet „technische Beschränkungen“. Die längste Antwort ist, dass Waffen, die eng an der Hand liegen (z.B. Handschuhe oder Knöchelstaubwedel), am Skelett montiert werden müssen, was bedeutet, dass ihre Gitterdokumentation über "Rüstungsaufsätze" realisiert werden muss. Diese Panzer-Add-ons können nur Waffe für Waffe definiert werden, nicht Waffe für Waffenmodul, was bedeutet, dass das Gitter nicht verändert werden kann, wenn ein Waffenmodul eingesetzt wird. Das bedeutet, dass viele Waffenmodifikationen an unbewaffneten Waffen keine nennenswerten Auswirkungen auf die Waffe haben müssen.
F: Warum sehe ich 3D-Ausrufezeichen, blinkende/austauschende Texturen und/oder fehlende Texturbenachrichtigungen anstelle von Elementen im WMX-Mod?
A) Dies geschieht, wenn das Spiel das Gitter und/oder die Textur nicht finden kann, die es sucht; In diesem Fall bedeutet dies, dass WMX nicht korrekt installiert wurde. Im Falle eines Texturproblems-nicht eines fehlenden Mesh-Problems-kann es auch auf ein Problem mit ungültigem Archiv hinweisen. Befolgen Sie in beiden Fällen die oben genannten Installationsanweisungen.
F: Ich sehe schwimmende Revolver-Schnelllader, Laservisier, die nicht eingeschaltet sind, seltsames Verhalten schwerer Waffen und Rucksäcke usw. Ist das durch WMX verursacht?
A) Nein. Aus meiner Erfahrung (und den Berichten, die ich von Benutzern erhalten habe) wurde dies bereits mit dem Pip-Boy Readius mod (und jedem anderen mod, der auf ähnliche Weise funktioniert) verknüpft-es passiert, egal ob WMX existiert oder nicht. Um klar zu sein, handelt es sich hier nicht um ein Kompatibilitätsproblem zwischen WMX und Readius; Das ist (leider) ein Problem von Readius selbst. Weitere (häufige) Fehler, die ähnliche Probleme verursachen können, finden Sie im Abschnitt Bekannte Probleme unten.
F: Können Sie mir sagen, wie ich betrügen kann, um Waffenmodule zu bekommen, damit ich nicht nach ihnen suchen muss?
A) Es gibt Konsolenbefehle, die Ihrem Charakter beliebige Gegenstände geben können, die Sie wollen; Mit ein wenig Recherche, ich bin mir sicher, dass Sie es herausfinden werden. Ich werde Leuten jedoch nicht aktiv helfen, bei meinem mod zu betrügen: Das widerspricht dem beabsichtigten Design des Mods.
F: Warum stürzt das Spiel auf dem Desktop ab, wenn ich mit dieser Waffe interagiere, nachdem ich WMX deinstalliert habe?
A) Dies geschieht, wenn WMX nicht richtig deinstalliert wurde. Achten Sie darauf, die oben genannten Deinstallationsanweisungen genau zu befolgen.
F: Warum stoppt/stürzt das Spiel beim Start ab, nachdem ich dieses Plugin für WMX installiert habe?
A) Dies geschieht normalerweise, wenn das aktive Plugin die esm/esp-Dateien, von denen es abhängt, nicht "finden" kann-normalerweise weil diese "Haupt"-Dateien nicht existieren/umbenannt/nach dem aktiven Plugin geladen werden. WMX-Add-Ons müssen fast immer nach *WeaponModsExpanded.esp geladen werden (befolgen Sie jedoch sorgfältig die Installationsanweisungen für das entsprechende Add-on) und WeaponModsExpanded.esp kann nicht umbenannt werden.
9. Spiel speichern
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-Die Aktivierung oder Deaktivierung dieses Mods hat keine negativen Auswirkungen auf Ihre bestehenden gespeicherten Spiele (vorausgesetzt, die Anweisungen in diesem Readme befolgen)-aber wie immer ist es eine gute Praxis, ein Backup zu behalten.
-Wenn Sie diesen mod deaktivieren möchten, folgen Sie bitte den oben genannten Deinstallationsanweisungen. Glauben Sie mir. Das ist wichtig.
10. Konflikte/bekannte Probleme
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-WMX ist nicht mit anderen Mods kompatibel, die normale Waffenmodifikationen (Waffenmodifikationen) in Fallout New Vegas ändern. Vor der Installation von WMX müssen solche Module deinstalliert werden.
-Die direkte Bearbeitung von MODs für Vanille-Waffen kann mit WMX kollidieren. In diesen Fällen wird häufig ein Kompatibilitätspatch benötigt. (Allerdings können Sie WMX in einem kritischen Moment nach einem konfliktierenden mod laden, wie oben in den Installationsanweisungen beschrieben.)
-Folgen Sie dem Abschnitt "Automatische Merge Patch Creation" der Installationsanweisungen (siehe oben), um Konflikte zwischen WMX und anderen Mods zu minimieren (wie immer abhängig von der jeweiligen mod).
-WMX enthält feste Animationsdateien, die einige normale Waffenanimationen ersetzen. Diese sehen genauso aus wie normale Animationen, beheben jedoch mehrere Probleme und enthalten zusätzliche Funktionen, die von WMX und seinen Add-ons verwendet werden. Wenn Sie Animationsersatzprogramme verwenden, können diese bei der Installation von WMX (teilweise oder vollständig) überschrieben werden. Wenn Sie diese Animationen möchten, installieren/installieren Sie sie einfach nach der Installation/Update von WMX. Die Animation von Joefoxx (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38527) sollte mit WMX funktionieren, ohne die Korrekturen/Funktionen in den Animationen zu beeinträchtigen, die WMX enthält; In der Tat ist Joefoxx derjenige, der sie gemacht hat.
-Anhang oben: Zum Zeitpunkt des Schreibens scheint die aktuelle Version der Animation von Joefoxx ein Problem mit der Laserpistole zu haben (in WMX oder sonst). Die einfachste Lösung dieses Problems besteht darin, diese Datei zu löschen: \Steam\steamapps\common\fallout new vegas\Data\meshes\characters\_1stperson\1hpattack3.kf
-Das Zielen des Visiers mit dem von WMX gelieferten Visier (z.B. Lasergewehr) funktioniert möglicherweise nicht gut, wenn die Spieleinstellung "Real Iron Visier" deaktiviert ist. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels gibt es ein Plugin im WMX-Kompatibilitätspaket (separater Download), das dieses Problem beheben kann, aber es kann mit anderen WMX-Kompatibilitätspatches kollidieren, die Sie möglicherweise verwenden möchten. Hier ist, wie Sie dieses Problem selbst beheben können:
-Verschieben oder löschen Sie die folgenden Dateien von \Steam\SteamApps\common\Fallout New Vegas\Data\meshes\characters\_1stperson\
---1 Stunde. kf
---1hpattack3is.kf
---2hrattack4is.kf
-Einige Kenntnisse von GECK oder (vorzugsweise) FNVEdit erforderlich: Aktivieren Sie das Flag "Do not use First Person Animation" auf der betreffenden Waffe.
-Die modifizierten Versionen von Shiskebab verwenden derzeit keine benutzerdefinierten Gitter, da sie einige Probleme mit der Flamme der Waffe und der Anzeige des Rucksacks verursachen können.
Fallout New Vegas selbst hat mehrere Fehler, die sich auf WMX auswirken können:
-Die Anwendung des Waffenmodus „Erhöhte Haltbarkeit“ auf eine aktuell vollständig reparierte Waffe verringert tatsächlich ihren Zustand. Jedes zuständige Niveau außer 100% scheint in Ordnung zu sein. Nach der Installation des offiziellen FNV-Patches sollte dies viel weniger wahrscheinlich passieren.
-Es scheint, dass modifizierte Waffen, die den Begleitern gegeben werden, wie unmodifizierte Waffen aussehen, wenn sie sie tragen.
-Ein Kleidungswechsel kann zu Problemen mit einigen animierten Teilen der ausgerüsteten Waffe führen (z.B. Laservisier, Schnelllader etc.). Entwaffnung und Wiederausrüstung von Waffen löst das Problem in der Regel.
-Der Schnelllader für Revolver-Waffen kann fälschlicherweise auf der Rückseite der Waffe (aber nur in der dritten Person) angezeigt werden, bis zum ersten Abschuss/Nachladen der Waffe nach dem Ausrüsten der Waffe.
11. Credits
================================
-Jeder Aspekt von WMX, der in den Credits nicht ausdrücklich erwähnt wird, kann in der Regel als Werk von Antistar (Joseph Lollback-That Is Me) angesehen werden. Darüber hinaus sind viele der hier erwähnten Dinge zusätzliche Arbeit, die ich mache. Wenn Sie aus irgendeinem Grund Details wissen müssen, fragen Sie mich einfach.
-Viele der in diesem mod enthaltenen Meshes und Texturen sind "gemischte" Bethsoft/Obsidian Assets. Für jeden, der mit FNV vertraut ist, sollten sie selbstverständlich sein, aber wenn Sie sich nicht sicher sind, woher etwas entstanden ist und wissen möchten, zögern Sie nicht zu fragen.
-Reparatur/Anpassung der normalen Waffenanimation von Joefoxx.
-Viele, viele Icons vom dritten Typ (ich habe auch viele).
-Band, Svc. Gewehre Schmiede-Empfänger und Svc. Gewehr-Upgrade Frühlings-Symbol.
-Awesomefied Multiplas, Plasma-Gewehre und Plasma-Pistolen – plus angepasste Verbrennungsanlagen, Lasergewehre und Tri-beam – werden von MadCat geliefert.
-Ladespulen, Laser-Pistolenschalter und Splitter-Variantengitter von TheTalkieToaster.
-"Improved RV Shotgun", "Improved Hebel Action Shotgun" und "Improved Single Shotgun" Texturen von Millenia (einige Änderungen/Ergänzungen).
-Plasma Guard Range Gitter und Texturen von DaiShi (einige Variationen).
-AlexScorpion "Verbesserte Mündungsbremse für Anti-Gewehre" Gitter und Texturen (einige Änderungen, UVW-Karte neu gemacht).
-RedRogueXIII für das Hitzeschildgitter (aber keine Textur) für "Riot Shotgun Improved Parts" (einige Änderungen, UVW-Karte neu gemacht).
-Iron-Sight Mesh von RedroguexIII für Laserpistolen, Pew Pew, Lasergewehre und AER14 Prototypen (große Änderungen).
-Battle Rifle Zielfernrohr durch Absturz (einige Änderungen, UVW Karte neu gemacht).
-Machete Gitter und Normal/Spec Texturen für Arlekin wurden behoben.
-Vielen Dank an RoyBatterian für die Suche nach technischen Problemen in der nif-Datei.
-Metalltexturen von http://wojtar-stock.deviantart.com werden als Substrat für thermische Abschirmtexturen für verbesserte Teile von Riot-Schrotflinten verwendet.
-"Eraser"-Schriftart von David Rakowski.
-Schriftart "Impact Label" nach Spannungsart.
--"Template Gothic "Schriftart von Brain Eater.
-Einige lizenzfreie Vektor-Kunst von www.vectorstock.com
-Einige Cliparts wurden vom FCIT zur Verfügung gestellt (http://etc.usf.edu/clipart/).
-Einige Cliparts werden von www.computerclipart.com zur Verfügung gestellt
-einige Cliparts von www.arthursclipart.org
-einige Cliparts von www.clker.com
-Und nicht zuletzt vielen Dank an alle, die während der Entwicklung von WMX Assets, Ratschläge oder Zeit als Tester beigetragen haben.
12. Ressourceninformationen für Modder
-Bitte fragen Sie mich um Erlaubnis, bevor Sie Mods veröffentlichen, die WMX-Assets modifizieren, basieren oder verwenden.
-Bitte laden Sie WMX ohne meine Erlaubnis nirgendwo wieder hoch.
13. Kontaktinformationen
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Meine E-Mail-Adresse ist
[email protected]14. Rechtliche Hinweise/Haftungsausschluss
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Durch das Herunterladen und die Nutzung dieser Änderung erklären Sie sich damit einverstanden, dass der Autor der Änderung nicht für Schäden an der Software oder Hardware verantwortlich ist, die direkt oder indirekt durch die vorstehenden Änderungen verursacht werden. Grundsätzlich verwenden Sie es auf eigenes Risiko.
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15. Versionsverlauf
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Version 1.1.4 (03-11-15)
-Die. 223 Pistole hat das richtige Zielfernrohr FOV gegeben.
-Die korrekte normale Beleuchtung ist in vielen Abschnitten des Waffenrasters aktiviert.
-Das Zeichen „Keine Low-Level-Verarbeitung“ wurde auf Alexander, Blake, Dale, Gloria und Torres entfernt; Offensichtlich hilft ihnen, ihre Händlerbestände richtig aufzufrischen.
Version 1.1.3 (14.03.03)
-Scharfschützengewehre (unmodifiziert) verwenden jetzt ein alternatives Gitter, wie in Version 1.1.2 gezeigt. Dies hat keinen sichtbaren Effekt, es sei denn, Sie verwenden auch WMX-WRP.
Version 1.1.2 (28-01-14)
-MCM-Menü hinzugefügt.
-Neue Symbole von T3T für Jagdrevolver und. 44 Magnum Revolver.
-Anpassung von MadCat221 an mehrere Gitter:
---Verbrennungsanlagen (optisch noch anders als schwere Verbrennungsanlagen).
---Lasergewehrgitter (normales Problem behoben, eisernes Visier verbessert).
---Drei-Strahl-Lasergewehrnetz (modifiziertes Eisenvisier).
Der ehemalige NCR-Waffenhändler von -188 soll jetzt zuverlässiger WMX-hinzugefügte Artikel verkaufen.
-Der Dual-Cell-Waffenmodus von Multiplas verdoppelt jetzt die Munitionskapazität (statt sie wie zuvor zu dreifachen).
-Waffenmodifikationen werden von WMX nicht mehr mit dem Präfix'MOD:' versehen. (Es unterstützt jedoch das Projektsequenzierungssystem des Nevada-Projekts, dies automatisch zu tun, daher ist es empfehlenswert.)
-Beschreibung des Waffenmods klargestellt: „Zustand erhöht“ wurde in „Haltbarkeit erhöht“ geändert.
-Die Attribute der. 223 Pistole wurden geändert, um mit den Attributen der 5,56 mm Pistole (GRA) übereinstimmen. (Die meisten sind kleine Änderungen. Hauptsächlich; teurer und weniger langlebig, aber leichter und mit einer höheren Chance tödlich.)
-Die Attribute des Kampfgewehrs wurden geändert, um die Attribute des Kampfgewehrs (GRA) zu übereinstimmen. (Meistens kleine Änderungen. Hauptsächlich; weniger langlebig, etwas langsamer, aber billiger und verursacht etwas mehr Schaden.)
-Joefoxx's Gewehr First-Person-Präzisionsfix ist jetzt enthalten (dies ist eine Animationsdatei).
Version 1.1.1 (29-10-11)
-Fehlende Rezepte für "Straight Razor Tempered Blade" und "Switchblade Tempered Blade" wurden hinzugefügt.
Version 1.1-"Nails" Update (06-09-11)
-Wichtige Inhalte aktualisiert:
---Waffenmodul für Nahkampf und unbewaffnete Waffen hinzugefügt.
---Zu vielen Nahkampf-/Unbewaffneten Waffenmodulen und einigen Fernwaffenmodulen wurden Craft-Rezepte hinzugefügt.
---Es wurden mehrere neue Gegenstände hinzugefügt, die als Teile des oben genannten Craft-Rezepts verwendet werden können.
-. 223 Pistolen haben keine Chance mehr, Servicegewehre bei Beute und NPCs zu ersetzen-stattdessen haben sie jetzt die Chance, genauso wie Servicegewehre zu entdecken.
-Weitere Verbesserungen für Plasma-Gewehre und Multiplas-Gitter mit MadCat (Light Emitting Port Loch).
-Glückliche Textur Set Zuordnung Reparatur (HD Zylinder + lange Barrel Variante).
--Michelle von 188 Trading Post verkauft jetzt verschiedene Gegenstände, was (anscheinend) die Absicht von Obsidian war. (Dazu gehört auch das Waffenmodul.)
Version 1.0.9 (07-07-11)
-Änderungen hinter den Kulissen, um die Kompatibilität mit FNV Patch 1.4 zu erleichtern.
-Das Waffenreparaturkit kann nicht mehr im Reparaturmenü der Waffe ausgewählt werden, da der allgemeine Fehler, der dies notwendig machte, behoben zu sein scheint. (Weitere Informationen finden Sie im v1.0.2-Changelog unten.)
Version 1.0.8 (13-06-11)
-Erhöhte Anzahl von WMX hinzugefügte Waffenmodule, die von vielen Händlern angeboten werden.
-Erhöhte den Preis der meisten Waffenmodule, die die Feuerrate erhöhen, die durch WMX erhöht wurden.
-Der Preis für das Plasma Guard Waffenmodul wurde erhöht.
-Weitere Behebung von Torres-Händlerbestandsproblemen; Sie bietet nun tatsächlich bessere Gegenstände an, wenn der Spieler der Bruderschaft von Stahl beitritt-wie erwartet.
Version 1.0.7 (17-05-11)
-Eine große Anzahl von Änderungen an den Attributen der Waffen, die sie mit den Änderungen im jüngsten offiziellen FNV-Patch (Patch 1.3) in Einklang bringen.
-Der Preis des Waffenmods wurde geändert, um den Änderungen im oben genannten Patch zu entsprechen.
-Kleine normale Fehlerkorrekturen für. 357 Magnum Revolver und Lucky Grid (die Hülle ist nicht mehr superglänzen/hell).
-Die Zuweisung von sekundären Texturen für Jagdrevolver und Ranger Redwood Static wurde behoben.
[Aus Gründen der Länge gekürzt; siehe README für den Rest des Changelogs.]